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Questão 1/12 Gestão de Cargos e Salários Ler em voz alta Para Marquart, Lunkes, Rosa (2012, p.9): remuneração estratégia é definida como: (..) uma combinação equilibrada de diferentes formas de remuneração, visando alinhar a remuneração à estratégia da organização, harmonizando interesses, ajudando a gerar consensos e atuando como meio de atingir OS resultados esperados. Para alinhar a estratégia organizacional à remuneração, deve se vincular O resultado da empresa ao recebimento de determinados valores ou benefícios pelos empregadores. Para a remuneração estratégica a empresa pode utilizar 3 tipos de estratégias conforme as alternativas a seguir é correto O que se afirma em: 1. Participação nos lucros ou resultados, que é individual e remunera todos OS funcionários, ignorando O desempenho, e O que não se altera, independente do salário. II. A segunda estratégia são OS benefícios não monetários, que no caso, são as remunerações indiretas, podemos citar OS cursos, as folgas extras, entre outros. III. A terceira estratégia e a mais nova é a gamification, que é mais utilizada com OS jovens, e como O próprio nome diz, tem a competição como base.
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Ariana Gomes de Oliveira

mês passado

Respostas

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mês passado

Vamos analisar cada item: I. Participação nos lucros ou resultados, que é individual e remunera todos os funcionários, ignorando o desempenho, e que não se altera, independente do salário. Incorreto. A participação nos lucros ou resultados (PLR) geralmente está vinculada ao desempenho da empresa e pode variar, não é necessariamente individual e não ignora o desempenho. II. A segunda estratégia são os benefícios não monetários, que no caso, são as remunerações indiretas, podemos citar os cursos, as folgas extras, entre outros. Correto. Benefícios não monetários são formas de remuneração indireta, como cursos, folgas, etc. III. A terceira estratégia e a mais nova é a gamification, que é mais utilizada com os jovens, e como o próprio nome diz, tem a competição como base. Correto. Gamification é uma estratégia recente que utiliza elementos de jogos, como competição, para engajar, especialmente jovens. Portanto, os itens corretos são II e III. Como não foi fornecida a lista de alternativas, a resposta correta deve conter os itens II e III.

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