Ed
semana passada
Claro! Vamos relacionar as definições com os jogos: 1. Alfabeto tátil ( ) A criança toca nele e sente o formato e a posição dos dedos, sendo possível compreender como é a configuração de mão. 2. Memória de números ( ) Trabalha com os números e as quantidades. 3. Bingo de sílabas ( ) As sílabas são sorteadas e lidas, o aluno somente ouvirá o que foi sorteado e, com base nisso, marcará na sua cartela se tiver a sílaba correspondente. 4. Quem sou eu? ( ) Promove a interação entre os participantes, pois cada um deles fica com o desenho de uma mão grudado na testa, e em cada uma das mãos existe o desenho de um animal. 5. Montando a palavra ( ) Trabalha com a organização das letras que formam a palavra, tendo a imagem como suporte. 6. Massinha de modelar ( ) Pode ser usada durante a aprendizagem das letras do alfabeto em português, seja na alfabetização ou no letramento. Sequência correta: 4 - 1 - 5 - 6 - 3 - 2