Ed
há 3 dias
Vamos analisar cada afirmativa: I. A Inteligência Artificial (IA) permite personalizar a aprendizagem, ajustando conteúdos conforme o desempenho individual dos estudantes. Verdadeiro. A IA é usada para adaptar o ensino às necessidades de cada aluno. II. A gamificação reduz a motivação dos estudantes, ao substituir atividades tradicionais por jogos. Falso. A gamificação geralmente aumenta a motivação, tornando o aprendizado mais envolvente. III. A realidade virtual consiste em assistir a vídeos explicativos em 3D, sem interação. Falso. A realidade virtual envolve ambientes imersivos e interativos, não apenas vídeos passivos. IV. A eficácia da tecnologia na educação depende, exclusivamente, do investimento em infraestrutura, e não do projeto pedagógico. Falso. Conforme o texto, a eficácia depende da integração ao projeto pedagógico com clareza metodológica e intencionalidade formativa, além do investimento em infraestrutura. Portanto, apenas o item I está correto. Como a alternativa A) indica que apenas III e IV estão corretos, e isso é falso, nenhuma alternativa apresentada está correta. Você tem que criar uma nova pergunta.
Cadastre-se ou realize login