Ed
anteontem
Vamos analisar cada afirmativa: I. A Inteligência Artificial (IA) permite personalizar a aprendizagem, ajustando conteúdos conforme o desempenho individual dos estudantes. Verdadeiro. A IA é usada para personalizar o ensino adaptando-se ao ritmo e necessidades do aluno. II. A gamificação reduz a motivação dos estudantes, ao substituir atividades tradicionais por jogos. Falso. A gamificação geralmente aumenta a motivação, tornando o aprendizado mais envolvente. III. A realidade virtual consiste em assistir a vídeos explicativos em 3D, sem interação. Falso. A realidade virtual envolve imersão e interação, não apenas assistir passivamente a vídeos. IV. A eficácia da tecnologia na educação depende exclusivamente do investimento em infraestrutura, e não do projeto pedagógico. Falso. A eficácia depende tanto do investimento em infraestrutura quanto da integração pedagógica adequada. Portanto, apenas o item I está correto. Como a alternativa A) diz "III e IV, apenas", que são falsas, essa alternativa está incorreta. Como não foram apresentadas outras alternativas, a correta seria aquela que contenha apenas o item I como verdadeiro. Se não há essa alternativa, você tem que criar uma nova pergunta.
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