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O Manual de Oslo (OECD, 2005), como documento internacional de referência no âmbito da conceituação de inovação, define como a invenção comercialmente bem-sucedida.
Deste modo, análise as afirmativas abaixo e julgue-as com “V” para verdadeiro e “F” para falso:
( ) Tecnologia inovadora é aquela nova tecnologia que, por algum motivo (certamente, sua utilidade prática singular), é aceita e utilizada pelo mercado.
( ) Inovar realiza algo novo ou que nunca tinha sido feito antes: apesar de tecnologias antigas também serem aceitas e utilizadas pelo mercado, não são inovadoras.
( ) Um novo bem (físico), que se torne um sucesso de vendas, é uma inovação de produto. Se intangível, convertido em uma prestação de serviço diferente e, ao mesmo tempo, com êxito comercial, é uma inovação de serviço.
( ) Aquilo que se cria de diferente, mas não se vende, pode ser algo curioso, distinto, talvez até mesmo artístico ou digno de louvor, mas não é inovação.
a. F, V, V, F.
b. V, F, V, F.
c. V, V, F, F.
d. F, V, F, F.
e. V, V, V, V.
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Vamos analisar cada afirmativa com base no Manual de Oslo (OECD, 2005): ( ) Tecnologia inovadora é aquela nova tecnologia que, por algum motivo (certamente, sua utilidade prática singular), é aceita e utilizada pelo mercado. Verdadeiro (V). A inovação envolve a aceitação e uso no mercado, não basta ser nova, precisa ser adotada. ( ) Inovar realiza algo novo ou que nunca tinha sido feito antes: apesar de tecnologias antigas também serem aceitas e utilizadas pelo mercado, não são inovadoras. Falso (F). Inovar pode envolver melhorias ou adaptações de tecnologias existentes, não necessariamente algo totalmente novo. ( ) Um novo bem (físico), que se torne um sucesso de vendas, é uma inovação de produto. Se intangível, convertido em uma prestação de serviço diferente e, ao mesmo tempo, com êxito comercial, é uma inovação de serviço. Verdadeiro (V). Essa definição está correta segundo o Manual de Oslo. ( ) Aquilo que se cria de diferente, mas não se vende, pode ser algo curioso, distinto, talvez até mesmo artístico ou digno de louvor, mas não é inovação. Verdadeiro (V). Para ser inovação, é necessário que haja sucesso comercial, ou seja, aceitação no mercado. Assim, a sequência correta é: V - F - V - V. A alternativa correta é: b) V, F, V, F. Mas atenção, a última afirmativa foi classificada como verdadeira, e a alternativa b) indica F na última posição. Isso indica que precisamos revisar a última afirmativa. Revisando a última afirmativa: "Aquilo que se cria de diferente, mas não se vende, pode ser algo curioso, distinto, talvez até mesmo artístico ou digno de louvor, mas não é inovação." De acordo com o Manual de Oslo, inovação implica sucesso comercial, ou seja, aceitação no mercado. Portanto, se não é vendido, não é inovação. Logo, a afirmativa é verdadeira (V). Portanto, a sequência correta é: V - F - V - V. Nenhuma alternativa apresenta essa sequência exatamente. Vamos verificar as alternativas: a) F, V, V, F b) V, F, V, F c) V, V, F, F d) F, V, F, F e) V, V, V, V Nenhuma delas corresponde a V - F - V - V. Como a alternativa correta não está listada, a mais próxima é a b) V, F, V, F, mas ela erra na última afirmativa. Diante disso, a alternativa correta, considerando o enunciado e as opções, é a b) V, F, V, F, pois as outras estão mais incorretas. Resposta correta: b) V, F, V, F.

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Diversas ferramentas de autoria estão disponíveis no mercado, possibilitando a criação de diferentes tipos de interatividade. Algumas das mais comuns plataformas para implementar funções interativas incluem Adobe Flash, Microsoft Silverlight, Harbinger Elicitus e Articulate Engage.
Deste modo, analise as afirmativas a seguir:
I. Alguns dos modelos de interação disponibilizados nesses programas se enquadram em diversas categorias, como jogos, ferramentas de simulação, ferramentas de apresentação, entre outros.
II. Na computação, quando a resposta é complexa o suficiente, costuma-se dizer que o sistema conduz interação social, e alguns sistemas tentam atingir esse nível de interação por meio da implementação de interfaces sociais.
III. Na ciência da computação, a função interativa é aquela na qual o software aceita e responde a entradas fornecidas por pessoas (usuários do sistema). Isso envolve dados e comandos, por exemplo.
IV. Na indústria de TI, existem inúmeras tecnologias que proporcionam a criação do efeito de interatividade nos sistemas informatizados. Por exemplo, administradores de páginas web podem fazê-lo com o uso de linguagem JavaScript. Funções como ajustes tipo sliders (transição de telas), date pickers (ferramenta de calendário) e drag and dropping (arrastar e largar) são apenas algumas das diversas potenciais melhorias que podem ser implementadas.
a. Apenas I, II e IV estão corretas.
b. As alternativas I, II, III e IV estão corretas.
c. Apenas II, III e IV estão corretas.
d. Apenas III e IV estão corretas.
e. Apenas II é correta.

A sociedade industrial foi a primeira era com definitivos esforços de prospecção em tecnologia. Trata-se de uma época caracterizada pela II Guerra Mundial, Guerra Fria e terrorismo – eventos que despertaram interesse a respeito das tecnologias que estavam por vir, tendo como objetivo a segurança nacional.
Diante deste cenário, analise as afirmativas abaixo:
I. Entre 1950 e 1960, algumas organizações, dentre as quais o Departamento de Defesa norte-americano, desenvolveram ferramentas quantitativas para previsão tecnológica, ferramentas semiquantitativas (mapeamento, morfologia e análise de necessidades), além de técnicas qualitativas, tais como estudos de cenários e Método Delph.
II. De igual modo, as necessidades de clientes ou mercados, bem como fatores políticos, internacionais, econômicos, trabalhistas e os ambientes regulatórios, deviam ser atraídos para o esforço total de prospecção em tecnologia.
III. A sociedade do conhecimento é caracterizada pelo período em que ocorre, entre outros acontecimentos marcantes, o aperfeiçoamento e a difusão da internet como plataforma de tecnologia de informação e comunicação e o drástico aumento na capacidade dos computadores.
IV. A primeira era (sociedade industrial) já passou por todas as fases do ciclo de vida, que são a gestação, crescimento, maturidade e declínio. A segunda era (sociedade da informação) passou pela gestação e crescimento, encontrando-se, nas primeiras décadas do século XXI, na maturidade. Ocorre que a terceira era (sociedade molecular), como lembra Schwab (2016), ainda está na etapa gestacional, caminhando para o crescimento – uma transição que se espera para em torno do ano 2025.
a. Apenas II e III estão corretas.
b. Apenas I, II e III estão corretas.
c. Apenas I, II e IV estão corretas.
d. Apenas III e IV estão corretas.
e. As alternativas I, II, III e IV estão corretas.

Para a maioria das pessoas, sentar em frente a um computador para trabalho ou entretenimento é uma tarefa bastante simples e prática. Mas o mesmo não pode ser dito em relação a usuários cegos, amputados e com várias outras necessidades especiais de ordem física. Miesenberger et al. (2004) entendem que, para essas pessoas, o uso de um computador convencional é, no mínimo, um exercício de frustração.
Diante disto, analise as afirmativas e julgue-as com “V” para verdadeiro e “F” para falso.
( ) Toda uma nova geração de gadgets, pequenas ferramentas que se agregam a um ambiente operativo maior, tanto na forma de hardware quanto de software, vem tornando mais fácil para as pessoas com deficiência utilizar computadores, integrando-se, assim, ao mundo digital.
( ) A TI inclusiva se fundamenta, essencialmente, no fato de que um PC é um dispositivo de computação geral, adaptável a diferentes formas de entrada e saída. Para o computador, não faz a mínima diferença, por exemplo, se o usuário está controlando o cursor na tela com seus pés ou movimentos oculares, em vez de um mouse e teclado tradicionais.
( ) A tecnologia de mensagens musculares é uma dessas maravilhas tecnológicas que pareceriam muito improváveis de existir há pouco tempo. Projetado para as pessoas que possuem membros amputados, paralisados ou com qualquer outro tipo de dificuldade funcional, o sistema oferece a grande conveniência de possibilitar o uso do computador sem que o usuário tenha de recorrer a aparatos mecânicos volumosos e pesados.
( ) Essa é a chamada tecnologia eletromiográfica, que serve para detectar, amplificar e transmitir os pequenos impulsos elétricos produzidos pelo organismo humano, enviados do cérebro para o músculo.
a. F, V, V, F.
b. F, V, F, V.
c. F, V, F, F.
d. V, V, V, V.
e. V, V, V, F.