A gamificação na educação, conforme discutida no material, consiste em:
a.
Utilizar jogos comerciais como recompensa para os alunos que terminam as atividades mais rapidamente.
b.
Aplicar elementos e mecânicas próprias dos jogos (pontuação, níveis, desafios, medalhas, feedback imediato) em contextos educativos, com o objetivo de aumentar o engajamento, a motivação e a aprendizagem.
c.
Ensinar os alunos a programarem seus próprios jogos eletrônicos.
d.
Utilizar jogos apenas como forma de entretenimento, sem intencionalidade pedagógica ou relação com os objetivos de aprendizagem.
e.
Transformar todo o currículo escolar em um grande jogo digital, substituindo as aulas expositivas.
Ed
há 2 semanas
A definição correta de gamificação na educação é a aplicação de elementos e mecânicas de jogos (como pontuação, níveis, desafios, medalhas, feedback imediato) em contextos educativos para aumentar o engajamento, a motivação e a aprendizagem. Portanto, a alternativa correta é: b. Aplicar elementos e mecânicas próprias dos jogos (pontuação, níveis, desafios, medalhas, feedback imediato) em contextos educativos, com o objetivo de aumentar o engajamento, a motivação e a aprendizagem.
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