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A gamificação na educação, conforme discutida no material, consiste em:

a. 

Utilizar jogos comerciais como recompensa para os alunos que terminam as atividades mais rapidamente.

b. 

Aplicar elementos e mecânicas próprias dos jogos (pontuação, níveis, desafios, medalhas, feedback imediato) em contextos educativos, com o objetivo de aumentar o engajamento, a motivação e a aprendizagem.

c. 

Ensinar os alunos a programarem seus próprios jogos eletrônicos.

d. 

Utilizar jogos apenas como forma de entretenimento, sem intencionalidade pedagógica ou relação com os objetivos de aprendizagem.

e. 

Transformar todo o currículo escolar em um grande jogo digital, substituindo as aulas expositivas.

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Ana Carolina Rodrigues Afonso

há 2 semanas

Respostas

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há 2 semanas

A definição correta de gamificação na educação é a aplicação de elementos e mecânicas de jogos (como pontuação, níveis, desafios, medalhas, feedback imediato) em contextos educativos para aumentar o engajamento, a motivação e a aprendizagem. Portanto, a alternativa correta é: b. Aplicar elementos e mecânicas próprias dos jogos (pontuação, níveis, desafios, medalhas, feedback imediato) em contextos educativos, com o objetivo de aumentar o engajamento, a motivação e a aprendizagem.

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