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Código das classes mapeadas.

Atividade de implementação faça o desenvolvimento dos código das classes mapeadas nos diagramas de classes em uma linguagem de programação orienta a objeto compatível com paradigma orientado a objetos.

Alguem pode me ajudar?

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matheus Ale

cade o diagrama das classes?

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Andre Smaira

Código das classes mapeadas.

Atividade de implementação faça o desenvolvimento dos código das classes mapeadas nos diagramas de classes em uma linguagem de programação orienta a objeto compatível com paradigma orientado a objetos.

Alguem pode me ajudar?

#diagramas#códigos#Paradigma


Inicialmente precisamos pensar na Orientação à Objetos que busca abordar o problema de forma intuitiva associando os blocos de informações a objetos existentes no mundo real. Isso significa que as classes serão criadas e irão agrupar os objetos de forma que façam sentido esses agrupamentos também no mundo real.


Em um diagrama de Classes nós temos acesso à essa abstração que faz as divisões dos objetos e a sua categorização de acordo com as classes. Ou seja, o diagrama de classes utiliza a ideia da orientação a objetos para fazer essas construções.


Para a implementação de um diagrama de classes é necessário utilizar alguma linguagem que suporte o paradigma orientado a objetos, como o Java ou C++.

Vejamos um exemplo:

Temos a seguinte estrutura em nosso diagrama de classes:

Esse “endereço” pode ser traduzido para o nosso código como um objeto e pode ser escrito da seguinte maneira:

public class Endereco{

private String street, city, state, postalCode, country;

public void setStreet (string street){

this.street = street;

}

public void setCity (string city){

this.city = city;

}

public void setState (string state){

this.state = state;

}

public void setPostalCode (string postalCode){

this.postalCode = postalCode;

}

public void setCountry (string country){

this.country = country;

}

public string getStreet (){

return street;

}

public string getCity (){

return city;

}

public string getState (){

return state;

}

public string getPostalCode (){

return postalCode;

}

public string getCountry (){

return country;

}

}

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Andre Smaira

Inicialmente precisamos pensar na Orientação à Objetos que busca abordar o problema de forma intuitiva associando os blocos de informações a objetos existentes no mundo real. Isso significa que as classes serão criadas e irão agrupar os objetos de forma que façam sentido esses agrupamentos também no mundo real.


Em um diagrama de Classes nós temos acesso à essa abstração que faz as divisões dos objetos e a sua categorização de acordo com as classes. Ou seja, o diagrama de classes utiliza a ideia da orientação a objetos para fazer essas construções.


Para a implementação de um diagrama de classes é necessário utilizar alguma linguagem que suporte o paradigma orientado a objetos, como o Java ou C++.

Vejamos um exemplo:

Temos a seguinte estrutura em nosso diagrama de classes:

Esse “endereço” pode ser traduzido para o nosso código como um objeto e pode ser escrito da seguinte maneira:

public class Endereco{

private String street, city, state, postalCode, country;

public void setStreet (string street){

this.street = street;

}

public void setCity (string city){

this.city = city;

}

public void setState (string state){

this.state = state;

}

public void setPostalCode (string postalCode){

this.postalCode = postalCode;

}

public void setCountry (string country){

this.country = country;

}

public string getStreet (){

return street;

}

public string getCity (){

return city;

}

public string getState (){

return state;

}

public string getPostalCode (){

return postalCode;

}

public string getCountry (){

return country;

}

}

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