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Escrevi algumas coisas que talvez lhe interesse.
Mas só para ser mais objetivo, a POO foi desenvolvida exatamente para remover algumas limitações do desenvolvimento procedural. A única limitação da programação é pelo hardware, memória/processador etc.
Leia esse arquivo.
http://passeidireto.com/arquivo/3495938/intropoo
Se quiser mais informações sobre isso o melhor livro que já li sobre POO foi: http://books.google.com.br/books?id=KUgNGCJB4agC&printsec=frontcover&hl=pt-BR#v=onepage&q&f=false
Espero ter ajudado.
Um objeto é forma de alcançar à abstração de um software, que neste caso pode representar algo ou alguma coisa do nosso mundo real. Um objeto é formado por propriedades que se podem ou não se variar e os procedimentos que são utilizados nesses mesmos objetos podem ser nomeados de métodos.
As variáveis possuem um tipo, que define os possíveis valores que a variável pode representar, como um número inteiro, real ou string. Os métodos são rotinas ou basicamente algo que se repete, que, quando executadas, realizam alguma tarefa.
Um objeto, quando se fala em linguagem de programação, podemos dizer que não existe limites, ele pode ser qualquer “coisa” que você, pense, assumindo valores, textos e etc.
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