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A estrutura de dados Pilha funciona de acordo com o seguinte fundamento básico:

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marcelo autum mini

Pilhas - Stack

São estruturas de dados do tipo LIFO (last-in first-out), onde o último elemento a ser inserido, será o primeiro a ser retirado. Assim, uma pilha permite acesso a apenas um item de dados - o último inserido. Para processar o penúltimo item inserido, deve-se remover o último.

São exemplos de uso de pilha em um sistema:

  • Funções recursivas em compiladores;
  • Mecanismo de desfazer/refazer dos editores de texto;
  • Navegação entre páginas Web;
  • etc.

A implementação de pilhas pode ser realizada através de vetor (alocação do espaço de memória para os elementos é contígua) ou através de listas encadeadas.

Numa pilha, a manipulação dos elementos é realizada em apenas uma das extremidades, chamada de topo, em oposição a outra extremidade, chamada de base.

Operações com Pilha:

Todas as operações em uma pilha podem ser imaginadas como as que ocorre numa pilha de pratos em um restaurante ou como num jogo com as cartas de um baralho:

  • criação da pilha (informar a capacidade no caso de implementação sequencial - vetor);
  • empilhar (push) - o elemento é o parâmetro nesta operação;
  • desempilhar (pop);
  • mostrar o topo;
  • verificar se a pilha está vazia (isEmpty);
  • verificar se a pilha está cheia (isFull - implementação sequencial - vetor).

Supondo uma pilha com capacidade para 5 elementos (5 nós).

Veja o algoritmo a seguir para uma pilha de números reais:

#include 

struct Pilha {

	int topo; /* posição elemento topo */
	int capa;
	float *pElem;

};

void criarpilha( struct Pilha *p, int c ){

   p->topo = -1;
   p->capa = c;
   p->pElem = (float*) malloc (c * sizeof(float));

}
int estavazia ( struct Pilha *p ){

   if( p-> topo == -1 )

      return 1;   // true

   else

      return 0;   // false

}

int estacheia ( struct Pilha *p ){

	if (p->topo == p->capa - 1)

		return 1;

	else

		return 0;

}

void empilhar ( struct Pilha *p, float v){

	p->topo++;
	p->pElem [p->topo] = v;

}

float desempilhar ( struct Pilha *p ){

   float aux = p->pElem [p->topo];
   p->topo--;
   return aux;

}

float retornatopo ( struct Pilha *p ){

   return p->pElem [p->topo];

}

int main(){

	struct Pilha minhapilha;
	int capacidade, op;
	float valor;

	printf( "\nCapacidade da pilha? " );
	scanf( "%d", &capacidade );

	criarpilha (&minhapilha, capacidade);

	while( 1 ){ /* loop infinito */

		printf("\n1- empilhar (push)\n");
		printf("2- desempilhar (POP)\n");
		printf("3- Mostrar o topo \n");
		printf("4- sair\n");
		printf("\nopcao? ");
		scanf("%d", &op);

		switch (op){

			case 1: //push

				if( estacheia( &minhapilha ) == 1 )

					printf("\nPILHA CHEIA! \n");

				else {

					printf("\nVALOR? ");
					scanf("%f", &valor);
					empilhar (&minhapilha, valor);

				}
				break;

			case 2: //pop
				if ( estavazia(&minhapilha) == 1 )

					printf( "\nPILHA VAZIA! \n" );

				else{

					valor = desempilhar (&minhapilha);
					printf ( "\n%.1f DESEMPILHADO!\n", valor );

				}
				break;

			case 3: // mostrar o topo
				if ( estavazia (&minhapilha) == 1 )

					printf( "\nPILHA VAZIA!\n" );

				else {

					valor = retornatopo (&minhapilha);
					printf ( "\nTOPO: %.1f\n", valor );

				}
				break;

			case 4: 
				exit(0);

			default: printf( "\nOPCAO INVALIDA! \n" );
		}
	}
	
}



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Davi Epifanio

São estruturas de dados do tipo LIFO (last-in first-out), onde o último elemento a ser inserido, será o primeiro a ser retirado. Assim, uma pilha permite acesso a apenas um item de dados - o último inserido. Para processar o penúltimo item inserido, deve-se remover o último

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