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Programação e Integração de Jogos - ATIVIDADE

As pilhas podem ser utilizadas para a solução de muitos problemas, por exemplo, a elaboração de menus para o usuário. O entendimento da aplicação da estrutura é simples: o menu que está no topo sempre será aquele apresentado ao usuário. Quando o usuário inserir um comando para acessar outro menu, o menu que foi requisitado é inserido na pilha, tornando-se o topo dessa estrutura. Quando o usuário solicitar a volta, ou seja, para retornar ao menu antigo, basta apenas remover o conteúdo que está no topo, de forma que será exibido ao usuário o menu em que ele estava. Diante do exposto, assinale a alternativa correta sobre a implementação de uma pilha para esse problema.

(a)O problema exige que sejam implementadas duas pilhas: menus visitados e não visitados.

(b)O problema exige que ao menos 2 itens estejam sempre presentes na pilha.

(c)O problema em pauta deve ser representado por uma fila e não por uma pilha.

 (d)O problema exige que pelo menos 1 item esteja sempre presente na pilha.

(e)O problema permite que, em algum momento, a pilha esteja vazia durante a execução.

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