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• Metodologias ativas no trabalho com brincadeiras e jogos nos Anos Iniciais do Ensino Fundamental

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Márcia Melo

As técnicas utilizadas para aplicar esse modelo de ensino e estimular a participação dos alunos de forma ativa em sala de aula são:

  • Ludicidade: através de brincadeiras, dinâmicas e jogos, propor atividades que promovam a aprendizagem enquanto os alunos se divertem, pois os motivam a participar e ter maior interesse no conhecimento, favorecendo a absorção do conteúdo.
  • Protagonismo: o professor atua como mediador da aprendizagem, permitindo que o aluno busque o conhecimento sob sua orientação, o que torna o processo igualitário ao construírem juntos o saber.
  • Debate: propor discussões sobre as leituras realizadas entre a turma, possibilitando expor o que foi aprendido, o que estimula a oratória e a empatia, ao tornar mais dinâmico o aprendizado.
  • Estudos de caso: com base em um caso específico, a ideia é interpretá-lo e testar na prática as questões envolvidas para elaborar uma maior compreensão e uma conclusão a partir de várias ideias.
  • Pesquisas de campo: obter informações e analisá-las de forma crítica, entrando em contato direto com o objeto de estudo, por exemplo, ir a museus, parques, instituições, entre outros.
  • Estudos em grupo: permitem a colaboração e a construção do conhecimento a partir de ideias diferentes, proporcionando a interação entre os alunos, com uma atividade mais dinâmica, e o desenvolvimento de habilidades socioemocionais.
  • Projetos: desenvolver projetos de modo a encontrar soluções para um problema específico, estimulando os alunos a buscarem por si mesmos o conhecimento necessário.
  • Tecnologia: utilizar recursos tecnológicos para complementar e facilitar todas as modalidades de atividades.


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aline lopes

As técnicas utilizadas para aplicar esse modelo de ensino e estimular a participação dos alunos de forma ativa em sala de aula são:

  • Ludicidade
  • : através de brincadeiras, dinâmicas e jogos, propor atividades que promovam a aprendizagem enquanto os alunos se divertem, pois os motivam a participar e ter maior interesse no conhecimento, favorecendo a absorção do conteúdo.
  • Protagonismo
  • : o professor atua como mediador da aprendizagem, permitindo que o aluno busque o conhecimento sob sua orientação, o que torna o processo igualitário ao construírem juntos o saber.
  • Debate
  • : propor discussões sobre as leituras realizadas entre a turma, possibilitando expor o que foi aprendido, o que estimula a oratória e a empatia, ao tornar mais dinâmico o aprendizado.
  • Estudos de caso
  • : com base em um caso específico, a ideia é interpretá-lo e testar na prática as questões envolvidas para elaborar uma maior compreensão e uma conclusão a partir de várias ideias.
  • Pesquisas de campo
  • : obter informações e analisá-las de forma crítica, entrando em contato direto com o objeto de estudo, por exemplo, ir a museus, parques, instituições, entre outros.
  • Estudos em grupo
  • : permitem a colaboração e a construção do conhecimento a partir de ideias diferentes, proporcionando a interação entre os alunos, com uma atividade mais dinâmica, e o desenvolvimento de habilidades socioemocionais.
  • Projetos
  • : desenvolver projetos de modo a encontrar soluções para um problema específico, estimulando os alunos a buscarem por si mesmos o conhecimento necessário.
  • Tecnologia
  • : utilizar recursos tecnológicos para complementar e facilitar todas as modalidades de atividades.



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