Diagramas comportamentais são aqueles onde existe alguma alteração de comportamento das classes. Os principais diagramas comportamentais da UML são: Diagrama de Caso de Uso, Diagrama de Seqüência e Diagrama de Atividade. Este artigo tem o objetivo de descrever as principais características destes diagramas.Diagramas de Caso de UsoÉ um diagrama utilizado para auxiliar a comunicação entre o os analistas de sistema e o cliente, onde será demonstrada as funcionalidades do sistema de uma maneira simples e direta.Diagramas de EstadoEsse diagrama demonstra os diferentes estados de um objeto durante seu ciclo, e os eventos (estímulos) que fazem com que o objeto altere seu estado.O diagrama de estado é aconselhável para sistemas mais complexos, deve ser desenvolvido para objetos que possuam seus estados definidos e onde o comportamento desse objeto possa mudar a partir de um outro estado. Os diagramas de estado começam com um estado inicial e podem ter várias saídas ou fins.Diagramas de AtividadeO objetivo do diagrama de atividades é demonstrar a seqüência de atividades de um processo através de comportamento paralelo e condicional. O diagrama de atividade assim como o de estado também possuem um estado inicial podendo ter mais de uma sa
Diagramas comportamentais são aqueles onde existe alguma alteração de comportamento das classes. Os principais diagramas comportamentais da UML são: Diagrama de Caso de Uso, Diagrama de Seqüência e Diagrama de Atividade. Este artigo tem o objetivo de descrever as principais características destes diagramas.A UML permite que os desenvolvedores visualizem os produtos de seus trabalhos em diagramas padronizados propiciando uma notação gráfica facilmente entendível com a um explicação significativa.Diagramas de Caso de UsoÉ um diagrama utilizado para auxiliar a comunicação entre o os analistas de sistema e o cliente, onde será demonstrada as funcionalidades do sistema de uma maneira simples e direta.Diagramas de EstadoEsse diagrama demonstra os diferentes estados de um objeto durante seu ciclo, e os eventos (estímulos) que fazem com que o objeto altere seu estado.O diagrama de estado é aconselhável para sistemas mais complexos, deve ser desenvolvido para objetos que possuam seus estados definidos e onde o comportamento desse objeto possa mudar a partir de um outro estado. Os diagramas de estado começam com um estado inicial e podem ter várias saídas ou fins.Diagramas de AtividadeO objetivo do diagrama de atividades é demonstrar a seqüência de atividades de um processo através de comportamento paralelo e condicional. O diagrama de atividade assim como o de estado também possuem um estado inicial podendo ter mais de uma saída.Considerações FinaisOs diagramas comportamentais demonstrados aqui são uma pequena parte do que a linguagem UML pode trazer, apesar disso, esses diagramas são muito úteis para se ter uma melhor visualização do funcionamento (ou comportamento) do sistema.Individualmente o diagrama de caso de uso auxilia e facilita a comunicação entre o cliente e o analista de sistemas, e os diagramas de estado e atividade podem ser muito úteis para alterações posteriores já que demonstram as funcionalidades do sistema onde é possível visualizar o que pode ser alterado e não ocasionar erros em partes do sistema que estão funcionando.Boa Sorte!
0
0
Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto
Compartilhar