TP2 - Boids - computacao-grafica

TP2 - Boids

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TRABALHO PRÁTICO II - BOIDS COMPUTAÇÃO GRÁFICA - CEFET-MG Professor: Flávio Coutinho Inúmeros videogames e sistemas de simulação física envolvem o planejamento e coordenação de movimento de grupos. Nesse trabalho, foi desenvolvido um programa que modela um bando de pássaros virtuais (boids) navegando num espaço tridimensional. Cada boid é uma entidade independente, que possui uma posição no espaço e um vetor velocidade associado. O movimento do bando obedece um conjunto básico de elementos: • Separação: cada boid deve manter uma certa distância mínima de separação entre ele mesmo e os boids vizinhos (ou outros obstáculos que podem estar presentes no cenário). • Coesão: Os boids devem se manter unidos no bando. Na presença de obstáculos, eles até podem se separar para evitar o obstáculo, mas devem se reagrupar uma vez vencido o obstáculo (assumindo que esse não seja muito grande). • Alinhamento: Os boids tendem a se mover na mesma direção e com a mesma velocidade que os boids vizinhos.
@computacao-grafica CEFET/MG

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