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Atividade Objetiva 4_ 04 - Engenharia de Requisitos (2022)

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28/03/2023, 20:49 Atividade Objetiva 4: 04 - Engenharia de Requisitos (2022)
https://pucminas.instructure.com/courses/90077/quizzes/301013 1/9
Atividade Objetiva 4
Entrega Sem prazo Pontos 10 Perguntas 10
Limite de tempo Nenhum Tentativas permitidas Sem limite
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 3 minutos 10 de 10
 As respostas corretas estão ocultas.
Pontuação desta tentativa: 10 de 10
Enviado 28 mar em 20:49
Esta tentativa levou 3 minutos.
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1 / 1 ptsPergunta 1
Seja a seguinte definição de um conceito importante no âmbito da
Gerência de Requisitos
“Grau em que o relacionamento pode ser estabelecido entre dois ou
mais produtos de desenvolvimento de software, especialmente
produtos que tenham uma relação de predecessor-sucessor ou de
mestre-subordinado com outro; por exemplo, o grau em que requisitos
e projeto (design) de um determinado componente de software
combinam”.
A qual conceito se refere esta definição?
 Integridade. 
 Rastreabilidade. 
 Acoplamento. 
https://pucminas.instructure.com/courses/90077/quizzes/301013/history?version=1
https://pucminas.instructure.com/courses/90077/quizzes/301013/take?user_id=166255
28/03/2023, 20:49 Atividade Objetiva 4: 04 - Engenharia de Requisitos (2022)
https://pucminas.instructure.com/courses/90077/quizzes/301013 2/9
 Coesão. 
A definição apresenta o conceito de rastreabilidade.
1 / 1 ptsPergunta 2
Você está participando de uma atividade que possui as seguintes
características:
A atividade tem o propósito de avaliar a qualidade de um produto
A atividade tem o objetivo de garantir que o produto correto está
sendo desenvolvido
A atividade acontece por meio de um checklist.
O cliente ou um representante seu participa da atividade com você.
Qual atividade possui estas características?
 Revisão por pares. 
 Inspeção. 
 Verificação. 
 Validação. 
A validação acontece muitas vezes com a participação do
cliente e tem como objetivo garantir que suas necessidades
estão sendo atendidas. As outras atividades não possuem
participação do cliente.
1 / 1 ptsPergunta 3
28/03/2023, 20:49 Atividade Objetiva 4: 04 - Engenharia de Requisitos (2022)
https://pucminas.instructure.com/courses/90077/quizzes/301013 3/9
Sejam as seguintes descrições de métodos de verificação.
I – Tipo de verificação considerada mais formal e planejada. Métricas
são coletadas para promover melhoria dos produtos e processos de
verificação. É comum realizar este tipo de verificação no código fonte.
II – Tipo de verificação na qual um produto de trabalho e suas
características são mostradas a partes interessadas com objetivos
como de avaliar implementações alternativas ou ainda coletar ideias
para melhorar o produto.
 
As descrições correspondem, respectivamente, aos métodos de
verificação chamados:
 Inspeção técnica e Revisão de Apresentação. 
 Revisão técnica e inspeção técnica. 
 Revisão técnica e validação. 
 Inspeção técnica e Brainstorming. 
A afirmação I descreve características do método de inspeção
técnica enquanto a afirmação II descreve características da
revisão de apresentação.
A inspeção de código é um tipo de inspeção técnica, pois é
formal, planejada e tem um resultado (aprovar, aprovar com
considerações ou reprovar). Assim como o código, outros
produtos também poder ter inspeções técnicas, como
documentos de requisitos ou testes.
1 / 1 ptsPergunta 4
Considere as atividades a seguir:
28/03/2023, 20:49 Atividade Objetiva 4: 04 - Engenharia de Requisitos (2022)
https://pucminas.instructure.com/courses/90077/quizzes/301013 4/9
I - Comunicar a decisão que pode ser de aprovação ou rejeição;
II - Avaliar o impacto da solicitação de mudança;
III - Registrar a solicitação de mudança;
IV - Consultar o mecanismo de rastreabilidade.
Qual a ordem cronológica correta das atividades acima, considerando
um fluxo típico de controle de mudanças de requisitos?
 III – II – IV – I. 
 IV – II – III – I. 
 I – III – IV – II. 
 III – IV – II – I. 
1 / 1 ptsPergunta 5
Relacione corretamente os estereótipos de classes com uma de suas
características:
I – entidade
II – controle
III – fronteira
 
X – Notificam aos atores do resultado de interações entre os objetos
internos.
Y – Repositório para alguma informação manipulada pelo sistema.
Esses objetos representam conceitos do domínio do negócio.
Z – Assegura que as regras do negócio estão sendo seguidas
corretamente.
 
28/03/2023, 20:49 Atividade Objetiva 4: 04 - Engenharia de Requisitos (2022)
https://pucminas.instructure.com/courses/90077/quizzes/301013 5/9
 X-II; Y-III; Z-I. 
 X-III; Y-I; Z-II. 
 X-III; Y-II; Z-I. 
 X-I; Y-II; Z-III. 
1 / 1 ptsPergunta 6
Um modelo completo de classes não possui somente classes
persistentes ou classes que representam entidades do mundo real.
São necessárias classes de diferentes tipos para realizar toda a
colaboração necessária e entregar algo de valor para o usuário.
Podem ser associados estereótipos predefinidos às classes
identificadas: os estereótipos de <<fronteira>>, <<entidade>> e
<<controle>> são usados para definir responsabilidades das classes
de um modelo.
Considerando este contexto, avalie as seguintes afirmações.
I – Objetos de entidade normalmente participam de vários casos de
uso.
II – Objetos de fronteira traduzem os eventos gerados por um ator em
eventos relevantes ao sistema. 
III – Objetos de controle representam conceitos do domínio do
negócio. Normalmente esses objetos armazenam informações
persistentes.
Está correto o que se afirma em:
 I e II, somente. 
 I e III, somente. 
 II e III, somente. 
 I, II e III, somente. 
28/03/2023, 20:49 Atividade Objetiva 4: 04 - Engenharia de Requisitos (2022)
https://pucminas.instructure.com/courses/90077/quizzes/301013 6/9
A afirmativa III está incorreta, pois a descrição corresponde a
objetos de entidade e não de controle.
1 / 1 ptsPergunta 7
Um modelo completo de classes não possui somente classes
persistentes ou classes que representam entidades do mundo real.
São necessárias classes de diferentes tipos para realizar toda a
colaboração necessária e entregar algo de valor para o usuário.
Podem ser associados estereótipos predefinidos às classes
identificadas: os estereótipos de fronteira, entidade e controle são
usados para definir responsabilidades das classes de um modelo.
Considerando este contexto, avalie as seguintes afirmações.
I – É responsabilidade das classes de controle traduzir os eventos
gerados por um ator em eventos relevantes ao sistema.
II – Em um sistema de gerenciamento de vagas de trabalho, Curriculo
poderia ser definido como uma Classe de Entidade enquanto
TelaCadastroVagas poderia ser vista como uma classe de Fronteira. 
III – Os estereótipos são representados por nomes entre aspas duplas
acima do nome da classe no diagrama de classes.
Está correto o que se afirma em:
 I e II, somente. 
 I e III, somente. 
 II e III, somente. 
 I, II e III, somente. 
28/03/2023, 20:49 Atividade Objetiva 4: 04 - Engenharia de Requisitos (2022)
https://pucminas.instructure.com/courses/90077/quizzes/301013 7/9
A afirmativa I está incorreta, pois traduzir os eventos gerados
por um ator em eventos relevantes ao sistema é
responsabilidade das classes de fronteira.
1 / 1 ptsPergunta 8
Um modelo completo de classes não possui somente classes
persistentes ou classes que representam entidades do mundo real.
São necessárias classes de diferentes tipos para realizar toda a
colaboração necessária e entregar algo de valor para o usuário.
Podem ser associados estereótipos predefinidos às classes
identificadas: os estereótipos de <<fronteira>>, <<entidade>> e
<<controle>> são usados para definir responsabilidades das classes
de um modelo.
Considerando este contexto, analise se as seguintes afirmações são
verdadeiras ou falsas e selecione a alternativa que apresenta na
ordem correta a classificação das afirmações quanto a sua veracidade.
I – Estereótipos são elementos quepermitem a definição de novos
tipos de elementos na UML. São considerados um mecanismo de
extensão, pois pelo fato de a UML ser uma linguagem padronizada,
não é possível criar novos elementos, mas por meio dos estereótipos,
é possível definir novos tipos de elementos.
II – Objetos de entidade normalmente participam de vários casos de
uso e têm um ciclo de vida longo. Realizar cálculos simples,
normalmente com a colaboração de outros objetos de entidade
associados através de agregações pode ser considerada uma
responsabilidade deste tipo de objeto.
III – Objetos de controle traduzem os eventos gerados por um ator em
eventos relevantes ao sistema. Também são responsáveis por
apresentar os resultados de uma interação dos objetos em algo
inteligível pelo ator. Este tipo de objeto existe para que o sistema se
comunique com o mundo exterior.
IV – Os objetos de fronteira controlam a lógica de execução
correspondente a um caso de uso. Decidem o que o sistema deve
fazer quando um evento externo relevante ocorre. Realizam o controle
do processamento de um caso de uso ou conjunto de casos de uso.
28/03/2023, 20:49 Atividade Objetiva 4: 04 - Engenharia de Requisitos (2022)
https://pucminas.instructure.com/courses/90077/quizzes/301013 8/9
 V, V, V, V. 
 V, V, F, F. 
 F, V, V, F. 
 F, V, F, V. 
1 / 1 ptsPergunta 9
Considere as seguintes descrições de dois diagramas da UML
I – Este diagrama consiste na representação de um fluxo de controle
de um processo. Geralmente envolve representação da modelagem
sequencial ou concorrente do sistema. Tem o poder de representar
ações, decisões e desvios com o intuito de descrever um processo.
II - Usa-se este diagrama para modelar o comportamento de um objeto
individual, seja ele uma instância de uma classe, um caso de uso, ou
um sistema inteiro. Este diagrama modela os vários eventos aos quais
um objeto está exposto: invocação de operação, criação ou destruição,
passar do tempo, mudança em alguma condição.
 
As descrições se referem respectivamente aos diagramas de:
 Atividades e Estados. 
 Casos de uso e Estados. 
 Atividades e Classes. 
 Casos de uso e Classes. 
1 / 1 ptsPergunta 10
28/03/2023, 20:49 Atividade Objetiva 4: 04 - Engenharia de Requisitos (2022)
https://pucminas.instructure.com/courses/90077/quizzes/301013 9/9
O tipo de diagrama da UML que modela o comportamento de um
sistema denotando os caminhos lógicos que um processo pode seguir
de maneira similar a um fluxograma é chamado de diagrama de:
 Casos de uso. 
 Classes. 
 Atividade. 
 Estado. 
Pontuação do teste: 10 de 10

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