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EPS: Alunos file:///C|/...igrpi/OneDrive/Documentos/Ives/Estácio/3º%20Período/Simulados/Engenharia%20de%20Usabilidade%20e%20Interfaces.html[11/03/2019 22:25:52] CCT0635_AV1_201802011579 V.1 Disc.: ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES Aluno(a): IVES DA SILVA PIRES Matrícula: 201802011579 Acertos: 2,0 de 2,0 Início: 27/02/2019 (Finaliz.) 1a Questão (Ref.:201802844231) Acerto: 0,2 / 0,2 No que diz respeito ao grau de severidade dos problemas de usabilidade, podemos dizer que as _______________ são mais graves do que os obstáculos. Esses, por sua vez, são mais graves do que os _______________. ofuscamento, obstáculos barreiras, obstáculos barreiras, ruídos obstáculos, ruídos ruídos, ofuscamento 2a Questão (Ref.:201802844285) Acerto: 0,2 / 0,2 No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são: Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da estrutura. Análise de ameaças à segurança do projeto. Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do treinamento. Análise de princípios setoriais para o projeto. Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da plataforma. Análise de princípios gerais para o projeto. Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial. Análise de princípios gerais para o projeto. Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da plataforma. Análise de princípios gerais para as transações. 3a Questão (Ref.:201802844075) Acerto: 0,2 / 0,2 Qual das alternativas apresenta um dos objetivos da Engenharia de Usabilidade? Aumentar a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware. Acelerar o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc... Garantir a qualidade da interação entre usuários e softwares. Minimizar a eficácia na utilização de softwares. Reduzir a utilização de estilos de interação em interface de sistemas. 4a Questão (Ref.:201802844045) Acerto: 0,2 / 0,2 A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e _______________. analista, o programador estabelecimento, a documentação analista, os sistemas informatizados To view the ASCIIMathML notation use Internet Explorer + MathPlayer or Mozilla Firefox 2.0 or later. For instructions see the ASCIIMathML homepage (click anywhere to close this warning) javascript:voltar(); http://www.chapman.edu/~jipsen/asciimath.html EPS: Alunos file:///C|/...igrpi/OneDrive/Documentos/Ives/Estácio/3º%20Período/Simulados/Engenharia%20de%20Usabilidade%20e%20Interfaces.html[11/03/2019 22:25:52] desenvolvimento, a documentação desenvolvimento, os sistemas informatizados 5a Questão (Ref.:201802844111) Acerto: 0,2 / 0,2 O avaliador aborda a interface como um conjunto de objetos. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem por objetivos dos usuários. Abordagem pela estrutura de interface. Abordagem pelas qualidades das interfaces. Abordagem pelos objetos das interfaces. 6a Questão (Ref.:201802844200) Acerto: 0,2 / 0,2 Com referência à engenharia de usabilidade, julgue os próximos itens e marque a opção correta. I) Uma questão do tipo "A interação é simples?" jamais deve ser utilizada para determinar se a usabilidade foi atingida em um sistema. II) Se um sistema é utilizável com instrução ou ajuda contínua, então há usabilidade nesse sistema. III) Identificar categorias e definir os objetivos de teste para cada categoria são recomendações normalmente consideradas para a elaboração de teste de usabilidade. Somente II e III estão corretas Somente I está correta. Somente III está correta. Somente I e III estão corretas Somente I e II estão corretas 7a Questão (Ref.:201802844194) Acerto: 0,2 / 0,2 Os problemas de usabilidade configuram-se em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma aplicação computadorizada. Segundo o grau de severidade (do mais grave para o menos problemático), eles são classificados, respectivamente, como: Barreiras, obstáculos e ruídos. Bugs, barreiras e obstáculos. Obstáculos, barreiras e ruídos. Ruídos, bugs e barreiras. Barreiras, empecilhos e bugs. 8a Questão (Ref.:201802844277) Acerto: 0,2 / 0,2 Sobre o feedback a ser fornecido pela aplicação aos usuários, podemos afirmar que não deve ser mostrado se a mensagem estiver relacionada ao sucesso da tarefa. é indiferente quando o tempo de resposta da aplicação é maior do que o padrão. possui persistência variável em função da mensagem que deseja passar ao usuário. exibi-los interrompe a execução da tarefa pelo usuário e, portanto, o atrapalha. deve ser dado somente quando o usuário for executar uma operação irreversível. 9a Questão (Ref.:201802844193) Acerto: 0,2 / 0,2 Um bom exemplo para o conceito de metáfora do mundo real é a validação do conteúdo digitado pelo usuário nos campos de entrada de dados. criação de uma lixeira no Windows onde os usuários podem descartar arquivos. inserção de imagens nos botões que representam opções nas barras de ferramentas. utilização do estado inativo para representar opções de menu indisponíveis. definição de teclas de atalho que permitem acessar mais rapidamente as opções. EPS: Alunos file:///C|/...igrpi/OneDrive/Documentos/Ives/Estácio/3º%20Período/Simulados/Engenharia%20de%20Usabilidade%20e%20Interfaces.html[11/03/2019 22:25:52] 10a Questão (Ref.:201802844264) Acerto: 0,2 / 0,2 Com relação à usabilidade na Web, é incorreto afirmar que: não alterar as cores dos links visitados cria confusão navegacional, pois os usuários podem não perceber claramente suas escolhas ou onde eles estão. definir uma estrutura para o site auxilia no processo de desenvolvimento e facilita a navegação do usuário. atualmente, decorrente da evolução da tecnologia e das técnicas de desenvolvimento para aplicações Web, não existem mais problemas de usabilidade que dificultem a interação dos usuários com tais aplicações. deixar o botão "voltar" habilitado no navegador Web auxilia a navegação do usuário. utilizar elementos gráficos com cautela proporciona um design agradável e menos poluído. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_av1_resultado.asp?cript_hist=823134954# Disco local EPS: Alunos