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Desenvolvimento em Java: Orientação a Objetos

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UNIVERSIDADE ANHANGUERA
 ANALISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
ENSINO SEMI-PRESENCIAL
Linguagem Orientada a Objetos 
 SÃO PAULO
2023
LEONARDO RAMALHO DE OLIVEIRA
SÃO PAULO2023
Sumário
Sumário
1 Introdução	2
Desenvolvimento	2
1 Introdução
programação orientada a objetos é um paradigma de programação baseado no conceito de "objetos", que podem conter dados na forma de campos, também conhecidos como atributos, e códigos, na forma de procedimentos, também conhecidos como métodos., este portfólio de aula prática tem como objetivo aprimorar essas habilidades. Para isso, será utilizado netbeans e o jdk, um ambiente de desenvolvimento integrado gratuito e de código aberto para desenvolvedores de software nas linguagens Java, JavaScript, HTML5, PHP, explorando os fundamentos da programação, utilizaremos a linguagem java
Desenvolvimento
· Logo acima já importamos a biblioteca scanner, para podemos fazer a simplificação da leitura.
· No Código acima, podemos vê dando início colocando a variável 
Como” nome, sobrenome, CPF e saldo” e declarando a variável.
· Na linha 13 para baixo iniciamos a colocar valor como atributos.
· Iniciamos a incluir os métodos, como “consultar saldo, depositar e sacar.
· O return serve para retorna o valor, como se tivesse guardado, if como se fosse uma árvore de decisão, na linha 24 pedimos que o valor seja maior que 0, e embaixo dizemos que saldo é mais ou igual ao valor,
Colocando o valor certo, o comando irá deposita o valor e será guardado na variável (saldo). 
se digita errado aparecerá a mensagem do else, “valor de deposito invalido” .
 
· Colocamos o Scanner e já instanciamos para deixa em letra minúscula.
· Criamos mais uma variável chamada “opcao” para mostra as opções que o banco irá fornece, que está logo abaixo.
· O Switch é a quase um pouco parecido com o if,,única diferença é que o if podemos acrescenta valores a nossa variável. 
· O case é como uma arvore de decisão também, igual a que eu escrevi a cima, o break serve para termina a decisão. 
· Default é usado quando o usuário digita algo que não está de acordo com o que o atributo pede, por exemplo, se eu digito alguma letra no valor do saque, aparecerá aquela mensagem “opcao invalida”.
· While é usado como um loop, se o usuário não digita o 4, ele ficará mandando a classe opcao do menu, até você encerrar.
· Logo acima, estamos quase para etapa final aonde colocamos a classe do projeto e usamos o scanner para lê e faze pergunta ao nosso usuários, pedindo para informa seu nome, sobrenome e cpf .
· Logo abaixo instanciamos a classe cliente, aonde fica armazenados os dados do nosso usuário.
 
· Parte final, aonde agradecemos ao nosso usuário e fechamos a biblioteca scanner.
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