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A cada ano que passa, a lista de tecnologias obsoletas só aumenta. Mesmo as tecnologias que já foram o que se havia de mais atual no mercado, com o passar do tempo, também se tornaram ultrapassadas um dia. Que aparelho inventado há mais de 30 anos pela Sony foi lançado no Japão, superou as expectativas de vendas, foi comercializado cerca de 1,5 milhão de aparelhos e foi o precursor dos aparelhos MP, MP3, MP4, MP5, Ipods etc.?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
O walkman.
	Respostas:
	a. 
O pager.
	
	b. 
A polaroide.
	
	c. 
O videocassete.
	
	d. 
O walkman.
	
	e. 
O DVD.
	Feedback da resposta:
	Resposta: D
Comentário: o walkman foi o aparelho que encantou a muitos, pois foi o primeiro aparelho a reproduzir músicas de forma individual e portátil. Até essa época só se era possível ouvir as canções por aparelhos de rádios e de toca-fitas cassetes, em formatos maiores.
	
	
	
Pergunta 2
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	A era digital, cada vez mais presente no cotidiano de milhares de pessoas, tem um viés transformacional, uma vez que junto com os seus benefícios, como agilidade, praticidade e facilidade na troca de informações, traz a mudança do estilo de vida e do comportamento de todos. Quem são os mais afetados por essa transformação?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b.
Os mais afetados acabam sendo as crianças e os adolescentes, que ainda estão em sua fase de formação de personalidade, momento de grande curiosidade e aumento de suas interações sociais.
	Respostas:
	a. 
Os mais afetados são as crianças, que ainda estão em sua fase de formação de personalidade.
	
	b.
Os mais afetados acabam sendo as crianças e os adolescentes, que ainda estão em sua fase de formação de personalidade, momento de grande curiosidade e aumento de suas interações sociais.
	
	c. 
Os mais afetados são os adolescentes, que estão em momento de grande curiosidade e aumento de suas interações sociais.
	
	d.
São as crianças que, com o excesso de exposição à tecnologia, desenvolvem uma grande ansiedade, dificuldade de concentração e, até mesmo, agressividade quando longe do computador, celular ou tablet.
	
	e.
Todas as pessoas são afetadas da mesma maneira com relação ao convívio diário, uma vez que podem recorrer ao isolamento social para viver em seu mundo digital, resultando em um afastamento de outros indivíduos.
	Feedback da resposta:
	Resposta: B
Comentário: os mais afetados pelas transformações da era digital são as crianças e os adolescentes que enquanto no mundo real têm suas responsabilidades, como a escola e precisam respeitar o que lhes é imposto pelos pais, o mundo virtual proporciona novas experiências, nas quais podem ser quem quiserem, dando-lhes maior autonomia e liberdade.
	
	
	
Pergunta 3
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	A internet proporciona grandes facilidades diárias, como a informação a um clique de distância. Dessa forma, barreiras foram quebradas, a globalização tornou-se mais palpável, sendo possível trocar ideias e conhecer culturas diferentes em tempo real. Isso trouxe alguns problemas como _______________, que se caracteriza por causar ao seu portador grande ansiedade, dificuldade de concentração e, até mesmo, agressividade quando longe do computador, celular ou tablet.
Qual alternativa completa corretamente a lacuna?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
O tecnoestresse.
	Respostas:
	a. 
O bullying.
	
	b. 
O cyberbullying.
	
	c. 
O dicotômico.
	
	d. 
O internetês.
	
	e. 
O tecnoestresse.
	Feedback da resposta:
	Resposta: E
Comentário: o tecnoestresse, condição que aflige principalmente o público jovem e é causado pelo excesso de exposição à tecnologia, pode afetar também o convívio diário de crianças e adolescentes, uma vez que eles podem recorrer ao isolamento social para viver em seu mundo digital, resultando em um afastamento de seus pais.
	
	
	
Pergunta 4
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	Com a massificação da internet e a crescente necessidade de suporte, os gamers, jogadores de plataformas tecnológicas, criaram sua própria rede de comunicação on-line. Com isso, formaram os primeiros clãs, grupos de jogadores que regularmente participam dos jogos on-line, podendo estender esse vínculo para o mundo off-line. Para que os gamers utilizam esses primeiros clãs?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b.
Esses primeiros clãs eram utilizados em batalhas de jogos FPS (First Person Shooter), também conhecidos como jogos de tiro em primeira pessoa.
	Respostas:
	a. 
Esses primeiros clãs eram utilizados para divulgar as novidades recebidas por meio das revistas ou vídeos VHS.
	
	b.
Esses primeiros clãs eram utilizados em batalhas de jogos FPS (First Person Shooter), também conhecidos como jogos de tiro em primeira pessoa.
	
	c. 
Esses primeiros clãs eram utilizados para alimentar a pirataria de jogos que era crescente.
	
	d.
Esses primeiros clãs eram utilizados para divulgar o único meio de comunicação que possuíam, um serviço de ajuda por telefone.
	
	e. 
Esses primeiros clãs eram utilizados para mapear perfis específicos de compradores, compartilhar experiências e dúvidas.
	Feedback da resposta:
	Resposta: B
Comentário: esses primeiros clãs eram utilizados para realizar as batalhas de jogo RPG, também conhecidos como jogos de tiro em primeira pessoa.
	
	
	
Pergunta 5
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	Em 1995, a Microsoft criou uma sala de bate-papo, lançado juntamente com o Windows 95. Para acessá-la, também era necessário baixar o programa no computador. Ele possibilitava chamadas de vídeo e ficou ativo até 2012. A que lançamento o texto se refere?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
MSN.
	Respostas:
	a. 
MSN.
	
	b. 
Facebook.
	
	c. 
Instagram.
	
	d. 
IQC.
	
	e. 
Orkut.
	Feedback da resposta:
	Resposta: A
Comentário: essa sala de bate papo foi o MSN, que possibilitava chamadas de vídeo e ficou ativo até 2012, sendo substituído pelo Skype.
	
	
	
Pergunta 6
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	O __________ foi criado em 2003 e é uma evolução das salas de bate-papo e softwares de troca de mensagens instantâneas, visto que é baseado em conversas por telefone, possibilitando que os usuários façam videoconferências, troquem arquivos ou conversem pelo chat. Qual alternativa completa a lacuna?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Skype.
	Respostas:
	a. 
MSN.
	
	b. 
Skype.
	
	c. 
UOL.
	
	d. 
IRC.
	
	e. 
ICQ.
	Feedback da resposta:
	Resposta: B
Comentário: o Skype foi uma evolução das salas de bate-papo, pois possibilita uma comunicação mais abrangente, com videoconferências, troca de arquivos ou apenas conversas pelo chat.
	
	
	
Pergunta 7
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	Por meio da tecnologia, que se mostra cada vez mais presente no dia a dia, as crianças adquiriram outras formas de aprendizado. Diante disso, podemos observar:
I- A crianças também podem aprender jogando on-line.
II- As redes sociais trazem apenas conhecimento e aprendizado à criança que a utiliza. 
III- Observa-se um controle nos acessos pelos pais, principalmente no que diz respeito ao conteúdo acessado e às conversas trocadas com outros usuários.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
As alternativas I e III estão corretas.
	Respostas:
	a. 
As alternativas I e II estão corretas.
	
	b. 
As alternativas I, II e III estão corretas.
	
	c. 
As alternativas II e III estão corretas.
	
	d. 
Apenas a alternativa I está correta.
	
	e. 
As alternativas I e III estão corretas.
	Feedback da resposta:
	Resposta: E
Comentário: as redes sociais trazem não apenas conhecimento e aprendizado, mas também novas formas de interação, o que, consequentemente, podem trazer riscos à criança que a utiliza.
	
	
	
Pergunta 8
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	Que aparelho foi muito útil e estevepresente nos lares brasileiros nas décadas de 1980 e 1990, era usado para gravar os recados quando a pessoa não estava em casa e gravava e armazenava várias chamadas até a fita cassete estar cheia?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
A secretária eletrônica.
	Respostas:
	a. 
A máquina de escrever.
	
	b. 
A secretária eletrônica.
	
	c. 
O toca-discos.
	
	d. 
O monitor de tubo.
	
	e. 
O aparelho de fax.
	Feedback da resposta:
	Resposta: B
Comentário: na secretária eletrônica, o dono da linha gravava uma mensagem de saudação para que a pessoa que ligasse tivesse certeza de que estava falando com o número certo e deixasse seu recado gravado. A afamada mensagem “deixe seu recado após o sinal” é reproduzida até hoje nas caixas postais da maioria dos telefones móveis e fixos.
	
	
	
Pergunta 9
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	Que aplicativo para celular foi eleito, em 2011, o “app do ano” na Apple Store e faz a utilização de uma nova linguagem, a linguagem da hashtag (#)? Normalmente, os usuários utilizam a hashtag como legenda das fotos publicadas e compartilhadas como uma forma de etiqueta; com isso, outros usuários podem pesquisar uma hashtag específica e todas as postagens marcadas com ela aparecerão.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Instagram.
	Respostas:
	a. 
MSN.
	
	b. 
Facebook.
	
	c. 
Instagram.
	
	d. 
IQC.
	
	e. 
Orkut.
	Feedback da resposta:
	Resposta: C
Comentário: o Instagram é um aplicativo para celular que permite ao usuário adicionar filtros às suas fotos e compartilhar com seus amigos em outras redes sociais, como Twitter e Facebook e foi eleito, em 2011, o “app do ano” na Apple Store.
	
	
	
Pergunta 10
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	Sobre o pager é correto afirmar:
I- Surgiu como uma grande inovação para envio ou recebimento de documentos em tempo real.
II- Era um aparelho portátil que recebia mensagens codificadas de uma central de recados e as exibia em texto.
III- O aparelho foi muito usado nos anos 1980 e 1990, porém havia sido inventado há muitas décadas pelo New York Jewish Hospital, para avisar os médicos quando tinham emergências.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
As alternativas II e III estão corretas.
	Respostas:
	a. 
As alternativas I e II estão corretas.
	
	b. 
As alternativas I, II e III estão corretas.
	
	c. 
As alternativas II e III estão corretas.
	
	d. 
Apenas a alternativa I está correta.
	
	e. 
As alternativas I e III estão corretas.
	Feedback da resposta:
	Resposta: C
Comentário: o que surgiu como grande inovação para envio e recebimentos de documentos em tempo real foi o aparelho de fax.