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Programación estructurada

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República Bolivariana de Venezuela.
Ministerio del Poder Popular para la Educación.
Universidad Politécnica Territorial del Estado Trujillo.
Mario Briceño Iragorry.
El Dividive, Municipio Miranda, Estado Trujillo.
Autor:
Katherin Carrillo. 
Asignatura: Algoritmo y Programación.
Programación Estructurada.
 
 La programación estructurada es una técnica que realiza la interpretación de sus partes mediante el uso de tres estructuras lógicas de control.
Secuencia. 
Selección. 
Interacción. 
 La programación estructurada es basada en el teorema de la estructura, este establece que cualquier programa propio es equivalente a un programa que contiene solamente las estructuras lógicas de control. 
Teorema de la Programación Estructurada.
Estructura de Control.
 Las estructuras de control son las que permiten la secuencia de ejecución de las sentencias o instrucciones de un programa.
Estructura Secuencial.
Estructura Alternativa.
Tipos de Estructura Alternativa.
Estructura Repetitiva.
Tipos de Estructura Repetitiva.
Simples.
Dobles.
Multialternativas.
Desde-Hasta.
Mientras.
Repetir-Hasta.
Estructura de Decisión.
 Una estructura de decisión es llamada así precisamente porque tiene la funcionalidad de tomar acciones en base al resultado lógico de una decisión.
Las estructuras de decisión se dividen en:
Anidadas.
Dobles.
Simples.
Sintaxis:
 Es la rama de la gramática que ofrece pautas creadas para saber cómo unir y relacionar palabras a fin de elaborar oraciones y expresar conceptos de modo coherente.
Estructura Selectiva.
Estructura Selectiva Simple.
Estructura Selectiva Múltiple.
Estructura Selectiva Doble.
Estructura Selectiva Anidada.
Estructura Iterativa.
 Es una secuencia de instrucciones destinada a ejecutarse varias veces. También es la acción de ejecutar esta instrucción.
Existen tres tipos de estructura iterativa.
Estructura While.
Estructura do-While.
Estructura for-to.
Bucle Mientras.
 El bucle while o bucle mientras es un ciclo repetitivo basado en los resultados de una expresión lógica, se encuentra en la mayoría de los lenguajes de programación estructurados. El propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga verdadera. Su sintaxis es:
while (condición) sentencia;
 Bucle Repetir.
 Las estructuras repetitivas (bucles) son aquellas que reiteran una o un grupo de instrucciones "n" veces y dependen de una variable de control del ciclo. Es decir, ejecutan una o varias instrucciones un número de veces definido. Las instrucciones básicas que permiten construir este tipo de estructuras son while, do while y for.
Ciclo Para.
Los ciclos for son lo que se conoce como estructuras de control de flujo cíclicas o simplemente estructuras cíclicas, estos ciclos, como su nombre lo sugiere, nos permiten ejecutar una o varias líneas de código de forma iterativa, conociendo un valor especifico inicial y otro valor final. Su sintaxis es:
for (inicialización;condición;incremento) {
sentencia1;
sentencia2;
}
 Bucle Anidado.
Un bucle anidado es aquel que está dentro de otro. Aunque los bucles anidados pueden ser útiles, utilizar demasiados puede hacer que la ejecución del código sea lenta o difícil de entender.
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