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Aluno: Luciano da Silva Faculdade Anhembi Morumbi Atividade A3: Projeto: Temas transversais em Design 1) As ferramentas para estimular a criatividade podem ajudar bastante no processo criativo, já que elas oferecem condições para que uma ideia seja explorada com abordagens diferentes, com o estímulo ao pensamento lateral e, em alguns casos, propiciando o trabalho em time. Analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). I.( ) Brainstorming é um processo criativo solitário, em que o sujeito entra em um estado introspectivo e permite que as ideias venham à sua mente. II.( ) Analogias são formas de encontrar soluções para problemas por meio da identificação de sistemas análogos. III.( ) Brainwriting assemelha-se ao brainstorm, só que se trata de uma versão escrita, que dificulta que as ideias geradas por um participante influam nas do outro. IV.( ) No método dos seis chapéus, cada um deles segue um comando, que são: modifique, elimine, substitua, combine, rearranje, adapte e inverta. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta correta: F, V, V, F. 2) Na figura a seguir, ora se vê dois rostos, ora se vê um cálice. Os estudos da Gestalt, que visavam compreender o processo de percepção dos seres humanos, chegaram a uma série de princípios, baseados em experimentos, que buscam explicar as razões pelas quais percebemos tal como percebemos. Fonte: Peter Hermes Furian / 123RF. A partir de seus estudos sobre a Gestalt, assinale a alternativa correta. Resposta correta: O principio apresentado é o da figura/fundo e a reversibilidade é causada pela indecisão sobre qual é a figura e qual é o fundo. 3) Não é raro que alguém com habilidades artísticas receba elogios de pessoas que não compreendem o processo de formação de um artista. Muitas pessoas têm a impressão que o trabalho criativo só é possível graças a uma qualidade inexplicável a qual dá-se o nome de dom. Sobre o processo criativo, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I.O uso das ferramentas de design contribui, mas não são obrigatórias para a atividade criativa, pois II. a criação é um processo dependente do talento diferenciado e inato do designer. Assinale a alternativa correta. A asserção I é uma preposição verdadeira e a II é uma preposição falsa. 4) O público é capaz de reconhecer um bom trabalho de design. Basta olhar para o resultado final e admirar suas qualidades visíveis, sem que, para isso, seja necessário compreender o caminho que levou àquilo. Mas a maneira do designer pensar tem um alcance maior do que a contemplação do resultado de seu trabalho. Baseando-se em seus conhecimentos sobre design thinking, observe as assertivas a seguir. I.Design thinking baseia-se no modo de pensar próprio dos projetos de design e empregado em outras áreas, com características projetuais. II.Design thinking é um método de pensamento que vem da filosofia e é empregado no design para aumentar a eficiência produtiva. III.Design thinking é dividido de muitas maneiras, mas consiste basicamente em uma fase de investigação do problema, uma fase de geração de ideias e uma fase em que se valida os resultados. IV.Design thinking é um método científico aplicado ao design, com a inserção das ferramentas de criatividade. Está correto o que se afirma em: Resposta correta: I e III, apenas. 5) Atividade primordial do design gráfico, a composição gráfica é um processo no qual os elementos imagéticos são arranjados na página. Tal procedimento pode contar com inúmeras técnicas, a fim de que o designer consiga transmitir para o observador aquilo que ele pretendeu. Sobre a composição, observe as assertivas a seguir. I.A regra dos terços divide o espaço em três partes no sentido vertical e mais três partes no sentido horizontal, totalizando nove quadrantes. II.O grid é uma estrutura virtual que orienta o alinhamento dos elementos gráficos dispostos em uma página. III.A tipografia deve ser utilizada especificamente para textos corridos, devido à preocupação com a usabilidade do ato de ler. IV.Ao fazer uma composição gráfica, o designer deve seguir rigorosamente as regras de alinhamento para garantir a harmonia à sua peça. Estão corretas as assertivas: I e II apenas.