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CCT0065_A6_201201461146
10:53 de 50 min.
João passou em um concurso público e foi designado a uma tarefa administrativa, sendo responsável pela alocação dos 
centros de convenções utilizados pela organização que promoveu o concurso. Em pouco tempo, João notou que sua 
tarefa não era tão simples quanto parecia. A alocação não era apenas uma simples tarefa de agendar em um dia e 
horário um determinado evento em um local, mas também de prioridade. Por exemplo, se o presidente fizesse uma 
solicitação, ele teria prioridade máxima, obrigando João a alocar seu evento e reagendar uma possível alocação pré-
existente. Ao longo do tempo, por meio da experiência, João se tornou um perito nesta tarefa. Durante onze meses, 
tudo funcionava bem. Todavia no mês que João saia de férias, o caos se instalava, pois ninguém mais tinha sua 
competência para realizar tal tarefa. João começou a se sentir importante, mas seus superiores não podiam oferecer-lhe 
um salário melhor. Uma equipe que trabalhava com Inteligência Artificial foi então designada para examinar as tomadas 
de decisão de João por alguns meses e desenvolver um software para substituí-lo. De acordo com as características 
descritas, assinale a alternativa correta que indica a qual subárea de Inteligência Artificial o software a ser desenvolvido 
se enquadra: 
Toda máquina de Turing computa uma certa função computável parcial a partir da cadeia dada formada pelos símbolos 
do alfabeto. Neste sentido ela comporta-se como um computador com um programa fixo. No entanto, como Alan Turing 
descreveu, podemos codificar a tabela de ação de qualquer máquina de Turing em uma cadeia de símbolos. Esta 
afirmativa refere-se a um determinado tipo de máquina de Turing. Marque a opção que identifica corretamente este tipo 
da Máquina de Turing
CCT0065_A6_201201461146 Lupa
Aluno: DANIEL SILVA DE SOUZA Matrícula:
Disciplina: CCT0065 - INT.ART.PARA JOG. Período Acad.: 2016.2 (G)
Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O 
mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3).
Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na 
sua AV e AVS.
1.
Planejamento
Sistemas Especialistas
Processamento de linguagem natural
Aprendizado de Máquina
Solução de Problemas
Gabarito Comentado
2.
Máquinas de Turing artificial
Máquinas de Turing não-determinísticas
Page 1 of 3BDQ: Teste de Conhecimento
14/11/2016http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp?p0=637388136&p1=1687413...
Para que um SBC (Sistemas Baseados em Conhecimento) tenha desempenho similar a um especialista humano, ele 
deve: possuir grande quantidade de conhecimento disponível, acessar esse conhecimento rapidamente e ser capaz de 
raciocinar adequadamente com esse conhecimento. Com base nesta afirmativa marque a opção correta que se refere a 
capacidade amigável do SE (Sistema Especialista): 
Os Sistemas Especialistas (SEs) devem ser capazes de oferecer sugestões e conselhos aos usuários no nível comparável 
ao de um especialistas naquela área. Essa habilidade é especialmente necessária em domínios incertos. Marque a opção 
que exemplifica a afirmação:
O _______________, foi utilizado para as primeiras experiências em programação do raciocínio artificial, onde o 
computador se tornou capaz de analisar milhões de jogadas por segundo para tentar derrotar o adversário. Com base na 
afirmativa marque a opção que completa a lacuna corretamente:
As principais áreas de pesquisa em Inteligência Artificial simbólica são atualmente: sistemas especialistas, 
aprendizagem, representação de conhecimento, aquisição de conhecimento, tratamento de informação imperfeita, visão 
computacional, robótica, controle inteligente, inteligência artificial distribuída, modelagem cognitiva, arquiteturas para 
sistemas inteligentes, linguagem natural e interfaces inteligentes. Marque a opção que corresponde a opção correta 
sobre a nova linha de pesquisa em Inteligência Artificial:
Máquinas de Turing universais
Máquinas de Turing físicas
Máquinas de Turing determinísticas 
Gabarito Comentado
3.
um SE deve ter uma capacidade limitada de interação humano-computador que torna o raciocínio do sistema 
transparente ao usuário.
um SE deve ter uma capacidade amigável de interação humano-computador que torna o raciocínio do sistema 
superior ao do usuário.
um SE deve ter uma capacidade amigável de interação humano-computador que torna o raciocínio do sistema igual 
ao do usuário.
um SE deve ter uma capacidade amigável de interação humano-computador que torna o raciocínio do usuário igual 
ao do sistema.
um SE deve ter uma capacidade amigável de interação humano-computador que torna o raciocínio do sistema 
transparente ao usuário.
4.
O uso de um jogo através das suas regras pré-definidas
A opção de retirar o som de um jogo 
O diagnóstico ou a avaliação de um jogador
O produto final de uma proposta documentada
A escolha de um cenário pré-indicado na documentação
5.
jogo de dama
jogo da velha
jogo de cartaz
jogo de xadrez
jogo da memória
Gabarito Comentado
6.
Page 2 of 3BDQ: Teste de Conhecimento
14/11/2016http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp?p0=637388136&p1=1687413...
O conhecimento é um requisito indispensável na resolução de problemas complexos e específicos. Existem problemas em 
que nós, humanos, somos mais bem sucedidos do que as máquinas. Para que as máquinas resolvam problemas desse 
tipo, elas devem ter o conhecimento que nós temos para resolvê-los. Com base na afirmativa marque a opção correta 
que indica em qua as máquinas são melhores que os seres humanos: 
esta linha é baseada na observação de mecanismos evolutivos encontrados na natureza, tais como a auto-
organização e o comportamento adaptativo. Nesta linha, os modelos mais conhecidos são os algoritmos genéticos 
e os autômatos celulares. 
Nesta linha, os modelos mais conhecidos são aplicações ligadas a robótica, algoritmos e jogos
baseada na observação de jogos evolutivos de tabuleiros e digitais encontrados no dia-a-dia. Nesta linha, os 
modelos mais conhecidos são os simuladores, os jogos e a robótica. 
baseada na complementação de ações. Nesta linha, os modelos são conhecidos como jogos digitais
baseada na observação de jogos evolutivos encontrados no dia-a-dia. Nesta linha, os modelos mais conhecidos são 
os jogos digitais e a robótica. 
Gabarito Comentado
7.
 As máquinas são melhores que os seres humanos em relaçãoa execução de qualquer tarefa
 As máquinas são melhores que os seres humanos em relação à velocidade e consistência que executam certas 
tarefas
 As máquinas são melhores que os seres humanos em relação à execução e comunicação para executam certas 
tarefas
 As máquinas são melhores que os seres humanos em relação à interativida de certas tarefas
 As máquinas são melhores que os seres humanos em relação à confiabilidade e consistência que executam certas 
tarefas
Gabarito Comentado
FINALIZAR O TESTE DE CONHECIMENTO
Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada
Exercício inciado em 14/11/2016 23:28:14.
Page 3 of 3BDQ: Teste de Conhecimento
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