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PERSONAGENS INSTANTÂNEOS Este folheto de consulta rápida permitirá que os jogadores já Aparência Física familiarizados com sistema criem seus personagens em pouco A aparência física pode ser ajustada como você desejar. Uma tempo. Para maiores detalhes,consulte os capítulos 1 a 9. Veja tam- aparência eminentemente boa é uma vantagem, enquanto uma emi- bém a planilha da pág. 12. nentemente ruim é uma desvantagem (v.pág. 15). Qualquer outra coisa só depende de você. Use a tabela a seguir apenas se você desejar Total Inicial de Pontos: um personagem com aparência gerada aleatoriamente. 0 número inicial de pontos de um personagem depende da campanha. 0 valor usual para um personagem do tipo heróico é 100. Altura e Peso Com 25 pontos se cria um personagem "normal". Você pode escolher para seu personagem qualquer peso ou altura que ache razoável (seja lá o que for) ou usar os dados. As tabelas a Seleção de Atributos seguir podem ser usadas para determinar altura e peso "médios", com valor 10 para um atributo representa a média para um adulto pequenas variações caso se deseje. A altura média está baseada no humano. Para crianças com menos de 16 anos, pág. 14. valor de seu atributo Força (ST). Nível Custo em Nível Custo em Nível Custo em ST Altura Peso ST Altura Peso pontos pontos pontos 54,5kg 10 1,75 m 68,1 kg 1 -80 8 -15 15 60 1,60 59,0 kg 11 1,78 m 70,4 kg 2 -70 9 -10 16 80Equipamento Antes de comprar o equipamento, determine qual a quantia em em NT's mais altos será conveniente dispôr de uma. Se você está dinheiro de que você dispõe. Este valor será igual a 1.000, a usando Sistema Avançado de Combate e escolhendo a armadura menos que: a) GM ou o cenário especifiquem algo de diferente, ou por partes, consulte a Tabela de Armaduras respectiva. Do contrário, b) Você escolha algum nível de Riqueza como vantagem ou de Po- escolha a armadura usando a tabela abaixo. A coluna "NT" indica breza como desvantagem. Éste valor representa o total deseus bens nível tecnológico no qual aquele tipo de armadura é comum. Cada e economias. conjunto de armadura inclui roupa leve para ser usada por baixo. A Escolha das Armas Tipo NT DP RD Custo Peso Consulte a Tabela de Armas correspondente ao cenário ou Roupa de verão qualquer $20 2 época em que você está jogando. Roupa de inverno qualquer 1 5 Para determinar a quantidade de dano que você será capaz de Laudel 1-4 1 1 14 provocar com qualquer arma de baixo nível tecnológico, verifique Coura 1-4 1 1 10 tipo de Dano Básico Provocado pelas Armas (BAL ou GDP) corres- Loriga de couro 1-4 2 2 20 pondente à sua ST. Some ou subtraia o modificador de dano relativo Cota de malha 3-4 3' 45 àquela arma, indicado na Tabela de Armas. Loriga de escamas 2-4 3 4 50 dano básico que você provoca com cada tipo de ataque é Armadura mista 2-4 4 5 $2.000 70 determinado por sua ST. Armadura de 3-4 4 6 $4.000 90 Armadura de placas 3-4 4 7 $6.000 110 ST GDP BAL ST GDP BAL Colete de 6 2 3 17 0 13 1D 2D-1 7 2' 5 5 1D-5 14 1D 2D 7 $ 420 9 6 1D-4 15 1D+1 2D+1 Colete à prova de balas 7+ 4 5 22 7 1D-3 1D-3 16 1D+1 2D+2 8-9 6 2 4 8 1D-3 1D-2 17 1D+2 3D-1 Blindagem individual 8+ 6 25 $1.520 32 9 1D-2 1D-1 18 1D+2 3D Armadura de combate reforçada 9+ 6 50 $2.520 26 10 1D-2 1D 19 2D-1 3D+1 11 1D-1 1D+1 20 2D-1 3D+2 (1) DP 1 vs perfuração. RD 2 vs todas as pericias 12 1D-1 1D+2 de combate com redutor de -1. (4) protege apenas o V.pág. Para forças acima de 20, siga a mesma progressão. protege apenas contra lasers; DP3, RD Ocontra armas sônicas; nenhuma proteção outras armas. A Escolha do Escudo Em um cenário de fantasia ou outro NT menor ou igual Defesas a você pode optar por ter um escudo. Em casos de NT's mais Defesas Passivas: DP total da armadura, escudo, etc. elevados, nem se preocupe com isso a menos que você esteja em Esquiva: igual ao parâmetro NT 11+, quando se pode contar com um Escudo de Força! Bloqueio: 1/2 do seu NH com Escudo, arredondado p/ baixo. Aparar. 1/2 do seu NH com a arma de mão que você está usando, Tipo DP Custo Peso Ptos.Vida arredondado p/ baixo. Improvisado varia varia Resistência a Dano: RD total da armadura, Rijeza, etc. Broquel 1 kg 5/20 Pequeno 2 5/30 Seu Parâmetro "Deslocamento". Médio 3 7,5kg 7/40 Grande 4 12,5kg 9/60 Subtraia o "redutor de Movimento" devido ao seu nível de Carga de Força(NT11+) 4 250g (v. abaixo) de sua Velocidade Básica, e arredonde para baixo. 0 resultado será seu parâmetro Lembre-se de que se você tiver um escudo grande, seu NH Completando Seu Personagem efetivo com armas fica submetido a um redutor de -2. Confira duas vezes o total de pontos e preencha o esboço do seu personagem. Agora ele está completo! A Escolha da Armadura Num cenário de baixo NT (4 ou menos) você vai querer uma armadura, se espera enfrentar um combate. Em alguns casos, mesmo Carga Níveis de Carga Totalize o peso de tudo o que você está carregan- ST Nenhuma Leve Média Pesada Muito Pesada do: (0) (1) (2) (3) (4) 6 6kg 36kg Peso até o valor igual à sua ST: Nenhuma Carga. 7 7kg Nenhum redutor. 8 8kg 16kg Peso até dobro de ST: Carga Leve. Redutor de 9 9kg 54kg Movimento igual a 1. 10 10kg 60kg Peso até 3 vezes ST: Carga Média. Redutor de 11 11kg 22kg 66kg 110kg Movimento igual a 2. 12 72kg Peso até 6 vezes ST: Carga Pesada. Redutor de 13 13kg 39kg 78kg Movimento igual a 3. 14 14kg 84kg Peso até 10 vezes ST: Carga Muito Pesada. Re- 15 dutor de Movimento igual a 4. 16 16kg 32kg 17 170kg 18 36kg 54kg 19 19kg 20 200 kgApêndice de Novas Vantagens, Desvantagens e Perícias. Vantagens Vantagem Custo Pág Vantagem Custo Pág Vantagem Custo Pág Abençoado variável A2 Fleuma 15 ou mais A6 Multimilionário 25/nivel A6 Contatos variável A3 Grupo de Aliados variável Pontos de Vida Extras 5/ponto A5 Cura 25, 20 ou 15 A6 Identidade Alternativa Temeridade 2/nivel Dificil de Matar 15 ou 5/ident A2 variável A4 Perfeito 25 A6 Imunidade Legal Visão Umbrosa 25 A4 Fadiga Extra 3/ponto A5 5, 10, 15 ou20 A6 Zerado 10 A6 Favor variável A5 Infravisão 15 A6 Desvantagens Desvantagem Custo Pág Desvantagem Custo Pág Desvantagem Custo Pág Amnésia -10/-25 A8 Dever (Involuntário) -5 extras A7 Magnetismo Sobrenatural -15 A8 Aziago -20/-40/-60 A9 Flashbacks variável A9 Maldição -75 A9 Boemia Compulsiva A8 Gastar Compulsivamente Depressivo -20 A10 Busca pela Fama -15 A9 -5, -10 ou -15 A9 Marca Registrada variável A10 Circunspecção -10 A10 Generosidade Compulsiva -5 A8 No Limite -15 A10 Curiosidade -10 ou -15 A9 Incompetência -1 A9 Segredo variável A7 Perícias Perícia NH pré-definido pág. Perícia Tipo/Nivel NH pré-definido pág. Arremesso de Mágica F/F DX-3, Arremesso, Jogos M/F IQ-5 A12 Arrem.outra Mág. -2 A13 Luta Romana F/M DX-5 A12 Bloqueio Mental M/M Vontade-4 A13 Manto F/M DX-5, Broquel-4, Boxe F/M Nenhum All Escudo-4 All Caminhada F/M Nenhum A13 Observador Avançado M/M IQ-5 A12 Criptografia M/D Especial A14 Orientação M/M IQ-5 A13 Equip. Anti-QBR M/M IQ-5 A12 Percepção Corpórea F/D DX-6, Acrobacia-3 All Escafandro M/M Mergulho-2 A13 Planetologia M/M IQ-5, Geologia-4, Exoesqueleto F/M IQ-6, DX-6 ou Meteorologia-4, Traje de Combate -2 A16 outra Planetologia-3 A14 Filosofia M/D IQ-6 A14 Produção de Video M/M IQ-6, Atuação-4 All Gancho Celeste M/M IQ-6 A12 Tacape de Arremesso F/F DX-4 A12 Hacking de Computador M/MD Op. de Computadores-8, F/M DX-4 All Prog. Comp.-4 A14 Xenobiologia M/M Nenhum A15 Intimidação M/M ST-5, Atuação-3 A15 Xenologia M/D IQ-6 A15Vantagens Vantagem Custo Pág. Vantagem Custo Pág. Vantagem Custo Pág. Abascanto 2 por +1 21 Empatia c/ Animais 5 19 Reflexos Combate 15 20 Alfabetização. 10 para NT4 e abaixo 21 Facilidade p/ Línguas 2 por +1 20 Reputação por + 17 Aliados variável 23 Força de 4/+1 23 Rijeza 10(RD1)/25(RD2) 23 Ambidestria. 10 19 Hierarquia Militar 40) 22 Riqueza:Confortável (x2).10 16 Antecedentes Incomuns10 .ou mais 23 Hipoalgia (Alto Limiar Dor) 10 20 Rico (x5) 20 Aparência:Atraente(+1) 5 15 Imunidade 10 20 Muito Rico (x20) 30 Elegante/Bonito (+2/+4) 15 Intuição 15 20 Podre de Rico (x100) 50 Muito Elegante/Muito Bonito Longevidade 40 21 Senso de Direção 5 19 (+2/+6) 25 Memória Eidética 30/60 20 Sorte. 15/30 21 Aptidão Mágica. 15/25/35 21 Noção do Perigo 15 20 Status 5/nivel 18 Bom Senso 10 20 Noção Exata do Tempo 5 19 Talento p/ 10 22 Cálculos Instantâneos 5 21 Ouvido Aguçado 2 por +1 19 Talento p/ Música 1 por +1 22 Carisma 5 por+1 19 Paladar/Olfato Apurado. 2 por +1 19 das Juntas 5 20 Clericato 5 ou mais 19 Patronos variável 24 Visão Aguçada 2 por 19 Empatia 15 20 Poderes Legais 5/10/15 21 Visão Noturna 10 22 Prontidão 5 por +1 19 Visão Periférica 15 22 Recuperação 5 22 Voz Melodiosa 10 23 Desvantagens Desvantagem Custo Pág. Desvantagem Custo Pág. Desvantagem Custo Pág. Albinismo -10 27 Epilepsia -30 28 Megalomania -10 34 Alcoolismo -15/-20 30 Estigma Social -5/-10/-15/-20 27 Mentira Compulsiva -15 32 Analfabetismo.-10 em NT5 e acima 33 Eunuco -5 28 Mudez -25 29 Aparência: Desagradável (-1) -5 15 Excesso de Confiança. -10 34 Nanismo -15 28 Feio (-2) -10 Excesso de Peso. -5 29 Obesidade -10/-20 28 Hediondo (-4) -20 Fanatismo -15 33 Pacifismo 15/-30 35 Avareza -10 34 -10 31 Paralisia Frente ao Combate -15 32 Azar -10 37 Fantasias -1/-5/-10/-15 32 Paranóia -10 35 Cegueira. -50 27 Fobias variável 35 Peculiaridades -1 41 Cleptomania -15 34 Fúria -15 31 -5 36 Cobiça. -15 33 Gagueira. -10 29 Pobreza: Batalhador (x1/2) -10 16 Código de Honra. 31 Gigantismo. -10 28 Pobre (x1/5) -15 Compulsão. 32 Gula -5 33 Falido(x0) -25 -10 32 Hábitos -5/-10/-15 26 Preguiça -10 34 Credulidade -10 33 Hemofilia -30 28 Primitivismo -5 por nível de NT 26 Daltonismo. -10 28 Hiperalgia(Baixo Limiar Dor). -10 29 Reputação 5 por -1 17 Deficiência Física: Honestidade -10 33 Sadismo -15 36 Perna Mutilada. -15 29 -3 por ano acima de50 27 Sanguinolência. -10 31 Perneta -25 Impulsividade 10 33 Senso do Dever -5/-10/-15/-20 39 Sem -35 Inimigos variável 39 Status -5 por nível 18 Dependentes variável 38 Intolerância -5/-10 34 Surdez -20 28 Desdobramento de Inveja -10 34 Teimosia -5 37 -10/-15 37 -2 por ano(máx.-6) 29 Timidez -5,-10,-15 37 variável 39 Luxúria -15 34 Veracidade -5 37 Dislexia -5/-15 33 Magreza. -5 29 variável 30 Disopia -10/-25 27 Maneta(uma mão) -15 29 Vontade Fraca -8 37 Disosmia/Ageusia -5 29 Maneta(um braço) -20 29 Voto. -1,-5,-10,-15 37 Distração 15 30 Mau humor -10 31 Zarolho -15 29 Duro de Ouvido -10 28 Perícia NH pré definido NH pré-definido Arremessador Acrobacia F/D DX 48 de Lança F/M DX -4 ou Adestramento de Animais M/D 46 de Lança-4 52 Administração M/M ou Comércio 3 62 F/D Nenhum 49 Agronomia/NT M/M 59 de Face F/F DX-4 51 Alfabetização Não é considerado 17,21,33 de Lança F/F DX-4 ou M/MD Nenhum 59 de Lança-4 52 Antropologia M/D 59 de F/F DX-4 49 Arco F/D DX-6 50 Arrombamento/NT M/M IQ-5 67 Arma Arremessada F/F DX 4 52 F/M DX-5 ou (outra 50 M/M DX-5 ou Artista M/D 47 Armas de F/F DX 4 ou Astronavegação M/M ou (outra 49 59 Armas de Fogo/NT F/F DX 4 ou Astronomia M/D IQ-6 60 (outra erma fogo)-4 51 M/M IQ-5, Dissimulação-2 ou Armas de Haste F/M DX-5 51 Trovador-2 64 Armas de F/F DX 49 Bastão F/D DX-5 ou Lança-2 52 Armeiro /NT M/M (NH com 6 ou Besta F/F DX-4 50 Ferreiro 3 em NT4 e abaixo 53 Blackjack F/F DX-4 49 Arqueologia M/D 59 F/M em HT 63 M/M 59 F/M Nenhum 49Perícia NH definido NH definido Bothnica/NT M/D ou Agronomia-5 60 F/D 51 Briga P/P Nenhum 50 M/D 1Q-6 58 DX ou 2 50 M/M ou 63 Caça 57 Laço 51 Caligrafia ou 47 Lança DX-5 ou 52 Camuflagem M/P ou Sobrevivencia 2 65 Lança de Justa P/M 12+) P/P HT-4 48 ou DX p/outros; 51 Captação M/F 1Q-4 67 Labial M/M 66 Nenhum 51 Liderança M/M 63 M/F ou DX-4 53 Linguagem de Sinais M/M 55 Carregamento M/D Adestramento de Animais-6 IQ 54 46 M/MD Nenhum 61 Carreiro M/M Adestramento de Animais-4 Literature M/D 61 ou Cavalcar 47 Machado/Maça F/M DX-5 49 Cavalgar Adestramento de Animais-3 ou Machado/Maça de Dues Mãos DX-5 52 DX-5 46 Mágicas 164 M/M 54 Mangual F/D DX-6 50 F/M Nenhum 52 Manha M/M 68 Ciclismo F/F DX-4 ou 68 Marcenaria DX-5 ou 3 54 Cirurgia/NT M/MD Marinhagem/NT M/P 57 Primeiros Pré-req. 56 M/D 61 Comércio M/M 64 M/M outros 54 Condução (por tipo) F/M ou DX-5 68 M/D Primeiros ou do Terreno M/F 62 56 Construção de M/D 54 M/M ou 48 Contabilidade M/D Comércio-5 ou Metalografia/NT M/D Ferreiro Armeiro Matemática ou Química 5 61 Pré-req. 58 M/M 61 Controle da Respiração M/MD Nenhum 48 M/P ou Linguagem de Sinais 55 F/D Nenhum: baseado em HT 48 Motociclismo F/F ou 69 Criminologia/NT M/M 60 F/M ou 69 Culinária M/F 53 Natação F/F ou DX 4 49 Dança DX-5 47 M/D 57 M/M ou 65 M/D ou Marinhagem 557 M/M 68 Ocultamento M/M ou 66 de Mentira M/D ou Pricologia-4 65 Ocultismo M/M 61 Diagnose/NT M/D Primeiros de Computadores/NT M/F NT7+) 58 ou 4 56 Equiptos ou Eletrônica 58 Diplomacia M/D 63 V. Trovador, 47 M/M 65 quedismo DX ou 6 48 Dissimulação M/M Trovador-5 ou Pedagogia M/M 64 M/D ou 3 60 M/P 62 Economia M/D ou 60 M/M ou 62 M/D Outra Pré-req. 60 (por tipo) F/M 69 M/D 60 Poesia M/M ou 5 47 F/M ou ST-5 57 Política M/M ou Diplomacia-5 64 M/M ou 48 Prestidigitação F/D Nenhum 67 F/F DX-4 ou Broquel-2 52 Socorros/NT M/F Medicina, ou de Força F/F DX-4 50 Fisiologia 56 P/M DX-5 ou 47 Programação de M/D 60 F/M DX-5 50 Prospecção M/M ou 62 Espada de Luz F/M DX-5 ou Espada)-3 50 Pricologia M/D 62 Espadas F/M 165-176 ou Espada de Luz-3 52 F/D ou 67 Espadas de Dues Mãos F/M DX-5 ou Espada de Luz-3 52 Quimica/NT M/D 60 Espedas de Large F/M ou Rapidez de F/F Nenhum 52 Espada de 50 M/M ou 57 Esporte (tipo) F/M esportes muito violentos Rede F/D Nenhum 51 são condicionados 49 F/M DX-5 ou 3 68 Esqui F/D DX-6 49 (por tipo) F/P Nenhum 50 M/D ou Saltos F/F Nenhum 48 (outra 64 Serviço Secreto M/D 66 Face F/F DX 51 "Sex Appeal" M/M em HT 64 Falcoaria M/M 46 (por tipo) M/M Falsificação M/D ou 65 ou sobrevivência (outra 3.57 Ferreiro/NT M/M ou 53 Sombra M/M ou pé) 67 M/D 61 M/D ou 64 Nuclear/NT M/MD Pré-req. 61 M/F Criminologia-4 61 Pisiologia/NT M/MD ou Telegrafia M/D Nenhum 55 qualquer. Médica 5 61 M/F IQ-6 62 M/M 47 Trabalhos em M/M ou DX-5 53 65 Traje de M/M ou F/D DX-6 52 Traje Pressurizado-3 49 Purtividade F/M ou DX-5 67 Traje 69 M/MD ou 5 61 Trato Social M/M 1Q-4 64 Geologia/NT M/D ou 61 Trovador M/D ou 47 Gravidade Zero F/M DX-5 ou HT-5 48 M/D M/M ou Trato 58 outros 67 M/D Nenhum 56 Ventriloquismo M/D Nenhum 68 M/D ou Arqueologia 6 61 M/D Qualquer Instrumentos Musicais M/D Qualquer instrumento similar 47 Médica Interrogatório M/M 66 ou Adestramento de M/D ou Ferreiro 4 53 F/D DX-6 49 Jogo M/M ou 63 Zoologia M/D IQ-6 ou qualquer c/mimais 62