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Videogames em Sala de Aula

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Questão 1/5 - Videogames em Sala de Aula
Ao analisar o jogo como um conjunto de peças individuais que se inter-relacionam, torna-se mais fácil pensar em maneiras de trazer os jogos para dentro da sala de aula. 
Sobre a afirmação que é necessário fazer uma análise do jogo a ser escolhido, iniciando com o primeiro passo, analise as sentenças e selecione a alternativa correta.
B) Escolha um jogo de sua preferência e jogue-o.
Questão 2/5 - Videogames em Sala de Aula
Pensando nos diferentes tipos de ambientes educacionais e possíveis cenários, é possível vislumbrar as possibilidades de utilização dos jogos nestes ambientes. 
Sobre os tipos de ambientes educacionais, analise as sentenças e selecione a alternativa correta.
D) Presencial e síncrona; Presencial e assíncrona; A distância e síncrona; A distância e assíncrona.
Você assinalou essa alternativa (D)
Questão 3/5 - Videogames em Sala de Aula
A definição de jogo defendida por Kapp (2012) talvez seja a que melhor se enquadra na aplicação de videogames em sala de aula. 
Sobre o assunto, analise as sentenças e selecione a alternativa correta.
A)	Um sistema em que os jogadores se envolvem em um desafio abstrato, definido por regras, interatividade e feedback, que implica um resultado quantificável, muitas vezes provocando uma reação emocional.
Você assinalou essa alternativa (A)
Questão 4/5 - Videogames em Sala de Aula
A intenção com o PiC é apresentá-lo de forma que possa ser aplicado em diferentes tipos de atividades e níveis educacionais.
Sobre o assunto, analise as sentenças e selecione a alternativa correta.
A)	Sejam respeitas as diferenças e necessidades de cada nível, e adaptando o processo conforme a necessidade.
Você assinalou essa alternativa (A)
Questão 5/5 - Videogames em Sala de Aula
Werbach e Hunter (2012) defendem que um jogo é composto por diversos elementos que podem ser agrupados em categorias e a primeira delas são as dinâmicas. 
Referente ao assunto, analise as sentenças e selecione a alternativa correta.
A)	Restrições, emoções, narrativa, progressão, relacionamentos.
Questão 2/5 - Videogames em Sala de Aula
Os jogos irão desencadear uma reação emocional no jogador, podendo ela ser alegria, apatia, frustração, raiva, prazer, tensão, entre outros. 
Sobre processos educacionais, analise as sentenças e selecione a alternativa correta.
B )	A maneira como o educador se comunica com seus estudantes e a forma como ele facilita ou proporciona a construção do conhecimento para eles irá gerar uma reação emocional por parte da turma.
Questão 4/5 - Videogames em Sala de Aula
Para caracterizar os tipos-chave de jogadores, Kim definiu quatro principais tipos, entre os eixos justapostos do modelo de Bartle, fazendo uso de verbos que descrevem as principais atitudes dos jogadores. 
Sobre as características de jogadores, analise as sentenças e selecione a alternativa correta.
D)	Competitivas, colaborativas, exploradores e expressivos.
Você assinalou essa alternativa (D)
Questão 5/5 - Videogames em Sala de Aula
Sobre a identificação de perfis nos alunos pode ajudar os professores a adaptarem suas atividades, analise as sentenças e selecione a alternativa correta.
B)	Proporcionar desafios específicos para os diversos perfis, mesmo que as atividades ainda não envolvam diretamente o uso de jogos em sala de aula.
Você assinalou essa alternativa (B)
Questão 3/5 - Videogames em Sala de Aula
Sobre a identificação de perfis nos alunos pode ajudar os professores a adaptarem suas atividades, analise as sentenças e selecione a alternativa correta.
B	Proporcionar desafios específicos para os diversos perfis, mesmo que as atividades ainda não envolvam diretamente o uso de jogos em sala de aula.
Você assinalou essa alternativa (B)
Questão 4/5 - Videogames em Sala de Aula
Na na Fase 6 do Pic, o professor irá analisar as respostas da Fase 5, os resultados gerais da atividade e, caso julgue necessário, realizar algum tipo de avaliação complementar, como relatórios, quiz, debates etc. 
Com base nessas respostas e nas apresentações dos alunos sobre a percepção do professor, analise as sentenças e selecione a alternativa correta.
C)	Sua atividade foi efetiva ou não.
Questão 5/5 - Videogames em Sala de Aula
Os jogos irão desencadear uma reação emocional no jogador, podendo ela ser alegria, apatia, frustração, raiva, prazer, tensão, entre outros. 
Sobre processos educacionais, analise as sentenças e selecione a alternativa correta.
B)	A maneira como o educador se comunica com seus estudantes e a forma como ele facilita ou proporciona a construção do conhecimento para eles irá gerar uma reação emocional por parte da turma.