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Programa de computador – Wikipédia a enciclopédia livre

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Programa de computador
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Um programa de computador ou programa informático é uma coleção de instruções que descrevem uma
tarefa a ser realizada por um computador. O termo pode ser uma referência ao código fonte, escrito em alguma
linguagem de programação, ou ao arquivo que contém a forma executável deste código fonte.
Índice
1 História
2 Terminologia
3 Execução do programa
4 Programa versus dados
5 Programação
6 Ver também
7 Referências
História
O programa de computador surgiu antes do desenvolvimento do computador eletrônico. Um trabalho
publicado em 1843 por Ada Lovelace, sugerindo uma forma para calcular os números de Bernoulli através da
máquina analítica de Charles Babbage, é tido como o primeiro programa de computador.
A primeira aplicação prática da programação surgiu com os dispositivos baseados em cartões perfurados, que
eram utilizados desde o século XVIII na indústria da confecção. O empresário estadunidense Hermann
Hollerith utilizou o conceito no processamento dos dados do censo dos Estados Unidos em 1890.
Os primeiros computadores eletrônicos eram programados somente através de linguagens de baixo nível. Essas
linguagens não disponibilizavam um nível de abstração sobre o hardware e os comandos eram interpretados
diretamente pelos circuitos eletrônicos. No ENIAC, um dos equipamentos mais emblemáticos na história da
computação, a programação era realizada através de ligações manuais, que uniam as unidades de
processamento do computador, formando uma sequência de execução.
As linguagens de alto nível surgiram por volta da década de 1940, como a Plankalkül e a Short Code, e tiveram
grande impulso com o desenvolvimento dos compiladores, que tornaram a programação uma atividade possível
para um grande número de pessoas. Na década de 1950 surgiu a primeira linguagem de grande aceitação, o
Fortran.
Terminologia
Um programa de computador é a formalização de um algoritmo em qualquer linguagem capaz de ser
transformada em instruções que serão executadas por um computador gerando os resultados esperados .
O termo "software" pode ser utilizado quando se quer designar um conjunto de programas ou, mais
[1][2]
[3]
[4]
[5]
[6]
freqüentemente, quando é feita uma referência à parte não física do sistema computacional, em contraposição
ao termo "hardware", que designa o conjunto de componentes eletrônicos que constituem um computador.
Os programas de computador utilizados diretamente por pessoas comuns, como os editores de texto, são
chamados de software aplicativo, ou de aplicação. Os programas voltados para dar suporte funcional aos
computadores, como os sistemas operacionais, são chamados de software de sistema. Esses softwares, assim
como aqueles embutidos em outros sistemas (firmware), podem ser genericamente chamados de "programas".
Execução do programa
Um programa de computador é primeiramente carregado na memória do computador (usualmente pelo sistema
operacional). O sistema operacional organiza três blocos de memória, também chamados segmentos. O
primeiro é o segmento de código, que é estático em tamanho e em conteúdo. Ele recebe todo o código de
máquina que define as subrotinas do programa, e o endereço de cada subrotina é definido como o menor dos
endereços das células de memória que a definem.
O segundo bloco de memória é o segmento de dados, e recebe as variáveis globais. Assim como no segmento
de código, o endereço de cada variável é definido como o menor dos endereços das células de memória que o
definem. Ele é estático em tamanho mas dinâmico em conteúdo, o que significa que este segmento não pode
criar variáveis em tempo de execução, mas o conteúdo é variável, pode ser modificado.
O terceiro bloco de memória é o segmento de pilha, uma área de memória na qual armazena-se informação em
forma de uma pilha. ele serve para armazenar informações como variáveis locais, parâmetros de subrotinas e
endereços de retorno (para onde o fluxo do programa deve ir após a execução de uma função, isto é, o ponto
logo após ela foi invocada.) Antes da execução do programa propriamente dita, a pilha é esvaziada.
A partir de então o programa é executado, instrução por instrução, até o seu término. A execução de um
programa de computador pode ser abreviada em caso de erro de software ou de hardware.
Programa versus dados
A forma executável de um programa, normalmente um código objeto, é freqüentemente tratada como algo
separado dos dados utilizados por este programa. Em algumas linguagens, como o LISP, esta distinção não é
tão clara pois os programas podem criar ou modificar os dados, que em seguida são executados como parte do
mesmo programa.
Programação
O ato de programar um computador é um processo iterativo que consiste na criação ou alteração de código
fonte, seguido de testes, análise e posterior refinamento do resultado. Uma pessoa que realiza este trabalho é
conhecida como programador de computador ou desenvolvedor de software. A criação de programas de
computador, quando baseada em metodologias ou processos formalizados, é conhecida como engenharia de
software.
Ver também
Programação
Referências
1. ↑ Dr. Betty Toole. Ada Byron, Lady Lovelace (1815-1852) (http://www.cs.yale.edu/homes/tap/Files/ada-
bio.html) . Página visitada em 10/04/2007.
2. ↑ Augusta Ada King, Countess of Lovelace. Sketch of The Analytical Engine Invented by Charles Babbage
(http://www.fourmilab.ch/babbage/sketch.html) . Página visitada em 10/04/2007.
3. ↑ Jacquard Mechanism and Cards (http://www.sscnet.ucla.edu/geog/gessler/topics/jacquard.htm) . Página
visitada em 10/04/2007.
4. ↑ IBM Cards and keypunch (http://infolab.stanford.edu/pub/voy/museum/pictures/display/2-2-
ElecKeyPunch.htm) . Página visitada em 10/04/2007.
5. ↑ Technical Description of the ENIAC (http://www.library.upenn.edu/exhibits/rbm/mauchly/jwm8b.html) .
Página visitada em 10/04/2007.
6. ↑ Programming innovator made computer coding easier, more intuitive
(http://www.msnbc.msn.com/id/17704662/) . Página visitada em 10/04/2007.
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Categorias: Programas de computador Programação Terminologia informática
Esta página foi modificada pela última vez à(s) 00h15min de 11 de outubro de 2012.
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