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Avaliação On-Line 1 (AOL 1) - Questionário Nota final Enviado: 05/11/21 19:32 (BRT) 10/10 1. Pergunta 1 /1 As linguagens orientadas a objetos, como Java, possuem instruções que buscam simular aspectos da vida real, transformando cada item em entidades computáveis nas quais são denominadas classes. Essas entidades possuem ações que na programação chamamos de funções ou métodos, além de propriedades denominadas de atributos ou variáveis, mas que, na memória, transformam-se em conjunto de instruções. Considerando uma sintaxe simples, com uma apresentação na tela da palavra “Teste!”, pode-se afirmar que o método iniciado ao executar a classe e apresentar essa palavra é: Ocultar opções de resposta 1. main Resposta correta 2. Mai 3. begin 4. init 5. start 2. Pergunta 2 /1 Em Java, uma Collection é uma API que contém diversos objetos que podem ser usados, tais como Pilha, Fila, Árvore, Arrays e Mapas. Embora todas essas estruturas contenham alguns comportamentos padrões, como add, remove, contains, cada uma funciona de maneira diferente. Os Maps contêm complexidades diferenciadas dos demais, pois requerem uma chave (key) para poder trabalhar qualquer operação. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, podemos afirmar que o pacote correspondente ao import da Collection dentro do Java é: Ocultar opções de resposta 1. java.lang 2. java.swing 3. java.util Resposta correta 4. java.io 5. java.awt 3. Pergunta 3 /1 A linguagem Java é uma das principais linguagens utilizadas comercialmente, e seu formato possui características que facilitam a programação, fazendo com que ela seja multiplataforma e utilizada em mais de 3 bilhões de dispositivos no mundo. Ainda que seja uma linguagem utilizada em diversas organizações, ela possui padrões, como toda linguagem. No caso específico de Java, seu padrão orientado a objetos traz propriedades de herança, polimorfismo e encapsulamento. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, podemos afirmar que a forma correta do código-fonte do Objeto que implementa encapsulamento é: Ocultar opções de resposta 1. public int getX(){return x;} 2. class Obj{ private x;} 3. class Obj{ private int y; public void setX(int aux){x=aux;} public int getX(){return x;} } 4. class Obj{ private int x; public void setX(int aux){x=aux;} 5. class Obj{ private int x; public int setX(int aux){x=aux;} public void getX(){return x;} Resposta correta 4. Pergunta 4 /1 Uma classe em POO é um conjunto de instruções que primeiramente são abstraídas do mundo real. Uma situação como a primeira aula de uma escola, por exemplo, pode ser nomeada como AulaPrimeira, PrimeiraAula ou Aula1 em uma classe a partir de um primeiro contato com programação. Conforme se aprofunda em POO, torna-se possível transformar a nomenclatura para vetor de Aula ou para uma Collection de Aula em vez de usar Aula1. De acordo com essa abstração de aula, veja o código abaixo. public <comando1> < comando2> { < comando3> static < comando4> < comando5> (String []args) { //comandos } } A partir das informações contidas no texto-base, a ordem das palavras a serem inseridas no código que descreve a abstração de aula é: Ocultar opções de resposta 1. class public void main Aula1 2. public void main class Aula1 3. class Aula1 public void main Resposta correta 4. public class void main Aula1 5. class public void main Aula1 5. Pergunta 5 /1 Uma matriz é uma estrutura composta homogênea, que possui no mínimo duas dimensões. Nesse caso, a quantidade de dimensões pode variar dependendo da linguagem de programação. A matriz, assim como o vetor, possui uma tipagem. Além disso, basicamente todas as propriedades de vetor cabem em matriz, mas em escala maior. Ou seja, enquanto o vetor possui apenas uma dimensão, a matriz possui de duas até ‘n’ dimensões, e a cada dimensão há um colchete “[]” para representá-la. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, é correto afirmar que a forma correta de inserir dados na matriz, na linguagem de programação Java, é: Ocultar opções de resposta 1. matriz[linha][coluna]!=valor 2. matriz[linha][coluna]=valor Resposta correta 3. matriz[linha][coluna]<- valor 4. matriz[coluna][linha]<>valor 5. matriz[linha][coluna]==valor 6. Pergunta 6 /1 Leia o trecho a seguir: “A média de um conjunto de valores numéricos é calculada somando-se todos estes valores e dividindo-se o resultado pelo número de elementos somados, que é igual ao número de elementos do conjunto, ou seja, a média de n números é sua soma dividida por n.” Fonte: Só Matemática. Média aritmética simples. 2019.Disponível em <https://www.somatematica.com.br/fundam/medias.php>. Acesso em: abr. 2019. De acordo com a definição de média, observe abaixo um exemplo de algoritmo que recebe dois valores e fornece sua média: Algoritmo Media Declarações n1,n2,Media: Real INICIO Leia (n1) Leia (n2) Media< - ??????????? Escreva( Media) FIM Considerando o algoritmo acima, a instrução correspondente à média aritmética para a variável Média é: Ocultar opções de resposta 1. Media <- n1 + n2 / 2 2. Media <- n1 + n2 * 2 3. Media<- (n1 + n2 ) / 2 Resposta correta 4. Media <- (n1 + n2 ) * 2 5. Media<- (n1 *1 + n2*1) 7. Pergunta 7 /1 As variáveis são espaços em memória, com identificador, que podem ser utilizadas por um conjunto de instruções. Dependendo da instrução, pode- se qualificar esse espaço de memória em um formato capaz de receber os dados provenientes desse espaço. Há, por exemplo, a variável com alocação inteira, que tem como característica aceitar somente números exatos, não- fracionados. Esse tipo de variável é muito utilizado para quantidades e representações numéricas do mundo real Considerando as variáveis da linguagem de programação Java, pode-se classificar uma variável int como: Ocultar opções de resposta 1. Tipo primitivo Resposta correta 2. Tipo abstrato de dado 3. Linguagem de programação 4. Tipo de objeto de dado 5. EPROM (sigla para “erasable programmable read-only memory", traduzida como "memória programável apagável somente de leitura") 8. Pergunta 8 /1 Em geral, os programas contêm dados armazenados que podem corresponder a tipos diversos de acordo com a necessidade. Sendo assim, cada dado possui um formato e uma regra específica, considerando o que será alocado em memória. Nesse caso, são pensados que tipo de caracteres, letras e números podem ser usados na classificação Cadeia. Para dados que podem assumir apenas dois valores, como por exemplo “Verdadeiro” e “Falso”, o tipo mais utilizado é o Lógico. A partir das informações trazidas no texto-base, afirma-se que um cadastro de dados envolvendo números flutuantes ou fracionados terá como classificação de variável e dado o termo: Ocultar opções de resposta 1. Bit 2. Cadeia 3. Real Resposta correta 4. Inteiro 5. Lógico 9. Pergunta 9 /1 A sintaxe (conjunto de regras e padrões de uma linguagem) do Java é baseada em um padrão de linguagens de programação e script chamado ECMA 262, um padrão que outras linguagens utilizam. O ECMA opera de maneira similar ao modo como um ISO ou W3C definem normas e regras. Embora tenha esse padrão em algumas plataformas, ele pode ser programado de maneira individual, como no uso de uma API específico do Sistema Operacional Microsoft Windows ou Linux. Nesse caso, mesmo estando no padrão ECMA, deve-se obedecer a plataforma que está sendo usada. Para uma declaração de variável, sua instrução é padrão e deve seguir uma sequência específica na ordem: String nome = “Josué” ; Considerando essas informações e o conteúdo estudado, ordene as etapas a seguir: ( ) É o tipo primitivo da linguagem. ( ) É oidentificador da variável ou nome da variável. ( ) Símbolo de atribuição. ( ) Valor a ser atribuído na variável idade. ( ) Delimitador, ou seja, o final da instrução. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Ocultar opções de resposta 1. 1, 5, 2, 4, 3 2. 1, 2, 3, 5, 4 3. 1, 2, 3, 4, 5 Resposta correta 4. 5, 4, 3, 1, 2 5. 5, 4, 3, 2, 1 10. Pergunta 10 /1 Dados, informação e conhecimento possuem, na computação, aspectos diferentes que podem fazer com que uma estrutura possa se comportar de maneira diferenciada dependendo da forma. Por exemplo: o dado é a menor partícula da computação e trabalha desde o binário até formar uma letra ou palavra. Após concluída essa etapa, organiza-se um conjunto de dados para formar uma informação que a partir de uma frase ou um parágrafo. O conhecimento é o cruzamento e relação entre diferentes frases, parágrafos e palavras. Veja os exemplos abaixo: 1- “José” – 123 – 00FF33 2- 3.141516 – true - false 3- “Há dez anos, no mês de janeiro, chove a partir de 5 centímetros neste alqueire de Saint Petersburg.” Considerando o texto-base, os exemplos listados de 1 a 3 acima podem ser classificados, respectivamente, como: Ocultar opções de resposta 1. dado, informação e conhecimento 2. dado, dado e informação 3. dado, dado e conhecimento Resposta correta 4. informação, informação e conhecimento 5. informação, dado e conhecimento
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