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UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO CENTRO DE EDUCAÇÃO E HUMANIDADES FACULDADE DE EDUCAÇÃO FUNDAÇÃO CECIERJ /Consórcio CEDERJ / UAB Curso de Licenciatura em Pedagogia – modalidade EAD AVALIAÇÃO A DISTÂNCIA 2 – 2021.2 Disciplina: Ciências e Educação 2 Coordenadora: Fátima Branquinho Mediador a distância: Adriana Matias Aluno(a):_________________________________________ Matr.:_____________________Polo: _________________ QUESTÃO Na aula 20, você aprendeu sobre a importância do lúdico. Dessa forma, está pronto para o exercício de elaborar um jogo didático original a partir de um dos temas das nossas aulas de 15 a 20. Indique pra qual ano (nível escolar) é destinado o jogo que você elaborou e siga todas as instruções abaixo para a postagem da resposta a essa AD2. Vamos lá, muita atenção! O jogo será postado de duas maneiras: A) como um resumo e B) como uma apresentação em Power Point (PPT). Você deve seguir as orientações dadas tanto na Aula 9 (para inspirar a formulação da questão que motiva o jogo) quanto na Aula 20 (para a elaboração do jogo propriamente dito). O jogo deve ter relação com o cotidiano e demanda do público alvo. O referido resumo deverá ser escrito em Times 12, com espaçamento simples, em um único parágrafo que deverá conter: introdução, objetivos, metodologia e resultados esperados. O resumo deverá conter até 300 palavras, além destas, título, nome e sobrenome do autor e palavras chave (conforme o exemplo no fim destas orientações). O trabalho deverá ter somente 1 autor. A elaboração do resumo é um exercício para dar clareza à elaboração do jogo, é portanto uma etapa muito importante. Ele deverá ser postado no link da AD2, até o dia 31/10. A postagem do PPT - que apresenta o jogo propriamente dito - deverá ser feita, igualmente, até o dia 31/10. Deverá conter os mesmos itens do resumo: introdução, objetivos, metodologia e resultados esperados. Deverá ter figuras ou fotos do jogo. O PPT deverá ter no mínimo 4 slides e no máximo 10. Os critérios para a avaliação da atividade, resumo e PPT, são os seguintes: - criatividade/novidade. (até 3,0 ponto) - estar de acordo com as orientações discutidas na aula 20; (até 0,5 ponto) - domínio sobre o tema escolhido; (até 0,5 ponto) - clareza na apresentação das regras do jogo; (até 0,5 ponto) - organização das ideias na apresentação do PPT(até 0,5 ponto) A nota do resumo, segundo os critérios acima (máximo 5,0) e do PPT, igualmente segundo os critérios acima (no máximo 5,0), serão somadas. Lembre-se de reler as orientações dadas sobre plágio na nossa sala de aula EXEMPLO de RESUMO (Leia com atenção): Título do resumo (apenas um exemplo): Confecção de jogo educativo sobre sistemas reprodutores para o ensino fundamental I Nome e sobrenome: O lúdico tem grande importância para o ensino-aprendizagem, principalmente nas séries iniciais do ensino fundamental. O lúdico é um facilitador na aprendizagem pois desenvolve a concentração, o raciocínio e a curiosidade deixando o aprendizado mais interessante e prazeroso. O objetivo deste trabalho foi a confecção de um jogo educativo sobre os sistemas reprodutores masculino e feminino para alunos do 5º ano do ensino fundamental I. Os materiais utilizados para a confecção deste jogo foram: 02 tipos de cartões um com perguntas variadas sobre o sistema reprodutor feminino e masculino; 01 dado lúdico; 01 tabuleiro; 06 peões. Todos os materiais citados para o jogo serão produzidos pelos próprios alunos. Como resultado tivemos a confecção do jogo como descrito a seguir: Inicialmente serão distribuídas 04 cartas para cada integrante, a fim de que eles consigam o coringa e assim avançar o peão no tabuleiro após jogar o dado; ou avaliar o grau de dificuldade da pergunta a fim de decidir se vai fazer a pergunta para o seu sucessor. O jogador poderá também tentar pegar do bolinho de cartas que sobraram da distribuição. Estas cartas que sobraram deverão ser colocadas no centro do tabuleiro. O jogo consiste em chegar no final das trinta casas, e para ter direito a jogar o dado e avançar as casas terá que responder corretamente as perguntas do cartão. No decorrer das jogadas o aluno terá oportunidade de saber o gabarito das perguntas, pois cada componente ganhará 03 cartões de autorização para liberação do gabarito que poderão ser utilizadas a seu critério, e as outras oportunidades poderão ser conseguidas na sorte do montinho dos cartões. O jogo pode ter em média 06 integrantes, sendo que o orador do cartão deverá ser o jogador antecessor das jogadas, logo todos participarão em um jogo eletrizante, interessante e informativo. Palavras-chave: lúdico, material didático, anos iniciais
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