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Introdução+à+Linguagem+C

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Prévia do material em texto

Prof. Farley Correia Sardinha
farley.sardinha@kroton.com.br
Algoritmos e Lógica de 
Programação
Introdução à Linguagem C
Prof. Farley Correia Sardinha
farley.sardinha@kroton.com.br
PRÉ-AULA
O sufixo “.h” indica o arquivo-interface 
(header-file) de mesmo nome da 
biblioteca e que é incluído no programa.
Prof. Farley Correia Sardinha
farley.sardinha@kroton.com.br
AULA
➢Processo de tradução de um programa escrito em
linguagem de alto nível (chamado de código
fonte) para um equivalente em linguagem de
baixo nível (chamado de código objeto).
➢Para realizar esse processo é utilizado um
programa de computador (ou um grupo de
programas) chamado de compilador.
Compilação
Compilação
Código fonte Compilação Código objeto
Compilação
É um programa que recebe um ou
mais arquivos objeto gerados por
um compilador e combina-os em
um único arquivo executável,
arquivo de biblioteca ou outro
arquivo objeto.
Linker
Arquivos 
Objeto
Arquivos 
de Controle
Parâmetros
Bibliotecas 
Compartilhadas
Bibliotecas 
Padrão
Linker
Arquivo 
Executável
➢Em inglês chamado de Integrated Development
Environment – IDE, é uma aplicação que fornece
facilidades no desenvolvimento de softwares e que
consiste no agrupamento de:
❖editor de código fonte;
❖compilador ou interpretador;
❖montador;
❖depurador;
❖além dos opcionais:
✓sistema de versionamento;
✓construtor de interfaces;
✓browser integrado;
✓entre outros.
Ambiente de Desenvolvimento 
Integrado
➢É um ambiente de desenvolvimento integrado
(IDE) utilizado para o desenvolvimento de
programas nas linguagens C, C++ e C++ 11 em
sistemas Windows.
➢O Orwell Dev-C++ é um fork que tem dado
continuidade ao desenvolvimento do programa
Dev-C++.
➢Iniciado em 2011, quando o Dev-C++ parou de
receber atualizações, o Orwell continua
recebendo atualizações periodicamente.
O IDE Orwell DEV-C++
O Repl.it é um ambiente de programação de computador simples e
interativo do tipo REPL – Read-Eval-Print Loop (que em português
equivale a algo do tipo “Laço de repetição Lê-Calcula-Imprime”).
Um programa escrito em um ambiente REPL é executado por partes,
utilizando entradas ou expressões únicas, avaliando-as e retornando
o resultado ao usuário.
O termo geralmente é usado para se referir a interfaces de
programação semelhantes ao ambiente interativo clássico de
máquina Lisp (anteriores aos microcomputadores).
O ambiente online Repl.it
Exemplos comuns de REPL incluem shells de linha de comando
(interfaces de usuário para acesso a serviços do sistema operacional) e
ambientes semelhantes para linguagens de programação e são
particularmente característicos de linguagens de script.
Cada turma terá um espaço específico no Repl.it, onde serão postados os
exercícios valendo pontos.
O IDE Repl.it funciona online e pode ser acessado pelo site:
https://repl.it/
Vejamos como utilizar o ambiente REPL:
O ambiente online Repl.it
https://repl.it/
O ambiente online Repl.it
➢ O ambiente REPL.it possui salas de aula que podem ser
acessadas pelos links abaixo. Fique atento, pois cada link
corresponde a uma turma específica da Pitágoras - Serra!
O ambiente online Repl.it
Engenharia Civil
1º Período
https://repl.it/classroom
/invite/15gWNub
Engenharia Civil
2º Período
https://repl.it/classroom
/invite/1aaRa6d
Engenharia de Produção 
1º Período
https://repl.it/classroom
/invite/1j8m1QU
Engenharia de Produção
2º Período
https://repl.it/classroom
/invite/1j9pZqX
Engenharia Mecânica
1º Período
https://repl.it/classroom
/invite/1jasY00
Engenharia Mecânica
2º Período
https://repl.it/classroom
/invite/1jbvXA3
https://repl.it/classroom/invite/15gWNub
https://repl.it/classroom/invite/1aaRa6d
https://repl.it/classroom/invite/1j8m1QU
https://repl.it/classroom/invite/1j9pZqX
https://repl.it/classroom/invite/1jasY00
https://repl.it/classroom/invite/1jbvXA3
O ambiente online Repl.it
Ao clicar no link, fique atento 
se é o link da sua turma!
O ambiente online Repl.it
Digite um nome de usuário (pode 
ser o mesmo do seu e-mail)
O ambiente online Repl.it
Digite seu 
e-mail
O ambiente online Repl.it
Digite uma 
senha.
O ambiente online Repl.it
Clique em 
“Sign up”.
O ambiente online Repl.it
Digite seu 
nome
O ambiente online Repl.it
Digite seu 
sobrenome
O ambiente online Repl.it
Pode até colocar 
uma foto sua!
O ambiente online Repl.it
Digite “Faculdade 
Pitágoras” no campo 
de busca até aparecer 
o nome da nossa 
instituição nas opções Selecione a 
opção correta!
O ambiente online Repl.it
Se quiser, pode 
escrever algo sobre 
você nesse campo.
Ao finalizar, 
clique em “save”.
O ambiente online Repl.it
Lembre-se de 
verificar o seu e-
mail mais tarde!
O ambiente online Repl.it
Ao clicar em “save” você 
será direcionado para 
esta página.
O ambiente online Repl.it
Este quadro lhe direciona 
para o espaço de 
exercícios da sua turma.
O ambiente online Repl.it
Este link lhe direciona para seu 
espaço pessoal de atividades.
Você pode encontrar suas atividades 
já realizadas ou iniciar uma nova.
Clique nele para fazer exemplos e 
exercícios!
O ambiente online Repl.it
Clique neste link 
para fazer exemplos 
e exercícios!
O ambiente online Repl.it
Digite C e selecione a 
linguagem na lista abaixo, 
para entrar no ambiente 
de programação em C.
O ambiente online Repl.it
Este é o ambiente de 
programação do REPL.
O ambiente online Repl.it
Neste lado ficam os 
arquivos gerados.
O ambiente online Repl.it
No meio está o 
ambiente de edição 
do código-fonte.
O ambiente online Repl.it
Ao finalizar a edição do 
código-fonte, clique em 
“run”.
O ambiente online Repl.it
O que foi programado 
será exibido neste 
campo.
Estrutura Básica em C
1. #include <stdio.h>
2.
3. int main(void)
4. {
5. printf(“\nHello world!\n”)
6. return 0;
7. }
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Hello World!
Biblioteca de entrada e saída
1. #include <stdio.h>
2.
3. int main(void)
4. {
5. printf(“\nHello world!\n”)
6. return 0;
7. }
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Hello World!
Comando de início.
É o mais importante de todo programa.
1. #include <stdio.h>
2.
3. int main(void)
4. {
5. printf(“\nHello world!\n”)
6. return 0;
7. }
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Hello World!
Comando de saída de dados.
1. #include <stdio.h>
2.
3. int main(void)
4. {
5. printf(“\nHello world!\n”)
6. return 0;
7. }
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Hello World!
Indica que o processo está voltando para o 
Sistema Operacional 
➢ Os identificadores são os “nomes” das variáveis, definidos
pelo programador e que obedecem as seguintes regras:
Regras para identificadores de 
Variáveis
Considerar a diferença 
entre letras minúsculas e 
maiúsculas (case 
sensitive).
“Nao podem ter 
acentuacao”.
Apenas os caracteres “_” 
(sublinha) e “$” são 
aceitos, além das letras 
do alfabeto e números.
Não podem conter 
espaços.
Podem começar com os 
caracteres “_” e “$”.
Não podem começar 
com números.
Não podem ser palavras 
reservadas.
Palavras Reservadas em C
auto break case char
const continue default do
double else enum extern
float for goto if
int long register return
short signed sizeof static
struct switch typedef union
unsigned void volatile while
Ti
p
o
s 
d
e 
d
ad
o
s Lógico Booleano bool
Numérico
Inteiro int
Real
float
double
Alfanumérico Caractere char
Tipos de Dados
➢ São dados numéricos que ocupam um espaço de 4 bytes (ou
32 bits) na memória.
➢ Compreendem números no intervalo:
Dados do Tipo Inteiro (int)
– 2.147.483.648 + 2.147.483.647
1 1 1 1 1 1 1 1
(1 byte = 8 bits)
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
(4 bytes = 32 bits)
➢ Chamados de float (ou ponto flutuante)
➢ São dados numéricos reais (possuem valores decimais).
➢ Possuem sete dígitos de precisão decimal.
➢ Ocupam um espaço de 4 bytes (ou 32 bits) na memória.
➢ Compreendem números no intervalo:Dados do Tipo Real de Precisão 
Simples (float)
1,2. 10−38 3,4. 10+38
➢ Chamados de double (ou long float)
➢ São dados numéricos reais (possuem valores decimais).
➢ Possuem quinze dígitos de precisão decimal.
➢ Ocupam um espaço de 8 bytes (ou 64 bits) na memória.
➢ Compreendem números no intervalo:
Dados do Tipo Real de Precisão 
Dupla (double)
2,3. 10−308 1,7. 10+308
➢ São dados do tipo caracteres
numéricos, símbolos e letras.
➢ Ocupam um espaço de 1 byte
(ou 8 bits) na memória.
➢ Podem representar até 256
caracteres diferentes.
Dados do Tipo Alfanumérico (char)
➢Sintaxe
<tipo> <nome_da_variável>;
➢Exemplo:
int main()
{
int x;
...
return 0;
}
Declaração de Variáveis
➢A linguagem C não possui o tipo de dados string, que
corresponde a cadeias de caracteres.
➢Nesse caso, deve-se utilizar um vetor de caracteres.
➢A declaração é feita da seguinte forma:
int main()
{
char <nome_da_variável> [(quantidade de caracteres)];
...
return 0;
}
E se for uma cadeia de caracteres?
Só aceita uma 
palavra por vetor!
➢ Serve para escrever mensagens e exibir valores de variáveis
➢ Sintaxe:
printf (“<formato1> ... <formatoN>”, var1, ..., varN);
➢ NÃO PRECISA DO SÍMBOLO “&”
➢ FORMATO SIGNIFICADO
❖%c Exibe um único caracter
❖%d Exibe um número inteiro (int)
❖%f Exibe um número real (float)
❖%lf Exibe um número real (double)
❖%% Exibe o símbolo “%”
Comandos de Saída de Dados
➢ Serve para captar do usuário do programa um ou mais
valores
➢ Sintaxe:
scanf (“<formato1> ... <formatoN>”, &var1, ..., &varN);
➢ PRECISA DO SÍMBOLO “&”
➢ FORMATO SIGNIFICADO
❖%c Lê um único caracter
❖%d Lê um número inteiro (int)
❖%f Lê um número real (float)
❖%lf Lê um número real (double)
Comandos de Entrada de Dados
Formato Significado Sintaxe
%c Lê/exibe um único caractere
char letra;
scanf(“%c”, &letra);
printf(“%c”, letra);
%d Lê/exibe um número inteiro (int)
int idade;
scanf(“%c”, &idade);
printf(“%c”, idade);
%f Lê/exibe um número real (float)
float nota;
scanf(“%c”, &nota);
printf(“%c”, nota);
%lf Lê/exibe um número real (double)
double velocidade;
scanf(“%c”, &velocidade);
printf(“%c”, velocidade);
Formatos de Entrada e Saída de 
Dados
It’s time!
Elabore um programa que:
❖pergunta o nome da pessoa e armazena na variável
nome;
❖pergunta o sobrenome (apenas um) e armazena na
variável sobrenome;
❖pergunta a idade e armazena na variável idade;
❖agradece o usuário concatenando a frase com o nome
e sobrenome fornecidos.
Exemplo 1
1. #include <stdio.h>
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Exemplo 1
1. #include <stdio.h>
2.
3. int main()
4. {
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Exemplo 1
1. #include <stdio.h>
2.
3. int main()
4. {
5. char nome[100], sobrenome[100];
6. int idade;
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Exemplo 1
1. #include <stdio.h>
2.
3. int main()
4. {
5. char nome[100], sobrenome[100];
6. int idade;
7.
8. printf("\nDigite seu nome: ");
9. scanf("%s", nome);
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Exemplo 1
1. #include <stdio.h>
2.
3. int main()
4. {
5. char nome[100], sobrenome[100];
6. int idade;
7.
8. printf("\nDigite seu nome: ");
9. scanf("%s", nome);
10. printf("\nDigite seu sobrenome: ");
11. scanf("%s", sobrenome);
12.
13.
14.
15.
16.
Exemplo 1
1. #include <stdio.h>
2.
3. int main()
4. {
5. char nome[100], sobrenome[100];
6. int idade;
7.
8. printf("\nDigite seu nome: ");
9. scanf("%s", nome);
10. printf("\nDigite seu sobrenome: ");
11. scanf("%s", sobrenome);
12. printf("\nDigite sua idade: ");
13. scanf("%d", &idade);
14.
15.
16.
Exemplo 1
1. #include <stdio.h>
2.
3. int main()
4. {
5. char nome[100], sobrenome[100];
6. int idade;
7.
8. printf("\nDigite seu nome: ");
9. scanf("%s", nome);
10. printf("\nDigite seu sobrenome: ");
11. scanf("%s", sobrenome);
12. printf("\nDigite sua idade: ");
13. scanf("%d", &idade);
14. printf("\nObrigado %s %s", nome, sobrenome);
15. return 0;
16. }
Exemplo 1
Faça um programa que:
❖Peça o valor da diagonal menor de um losango;
❖Peça o valor da diagonal maior de um losango;
❖Calcule a área do losango.
Exemplo 2
1. #include <stdio.h>
2.
3. int main()
4. {
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Exemplo 2
1. #include <stdio.h>
2.
3. int main()
4. {
5. double d, D, area;
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Exemplo 2
1. #include <stdio.h>
2.
3. int main()
4. {
5. double d, D, area;
6.
7. printf("\nDigite a diagonal menor do losango: ");
8. scanf("%lf", &d);
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Exemplo 2
1. #include <stdio.h>
2.
3. int main()
4. {
5. double d, D, area;
6.
7. printf("\nDigite a diagonal menor do losango: ");
8. scanf("%lf", &d);
9. printf("\nDigite a diagonal maior do losango: ");
10. scanf("%lf", &D);
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Exemplo 2
1. #include <stdio.h>
2.
3. int main()
4. {
5. double d, D, area;
6.
7. printf("\nDigite a diagonal menor do losango: ");
8. scanf("%lf", &d);
9. printf("\nDigite a diagonal maior do losango: ");
10. scanf("%lf", &D);
11.
12. area = d*D/2.0;
13.
14.
15.
16.
Exemplo 2
1. #include <stdio.h>
2.
3. int main()
4. {
5. double d, D, area;
6.
7. printf("\nDigite a diagonal menor do losango: ");
8. scanf("%lf", &d);
9. printf("\nDigite a diagonal maior do losango: ");
10. scanf("%lf", &D);
11.
12. area = d*D/2.0;
13.
14. printf("\nA área do losango é %lf", area);
15. return 0;
16. }
Exemplo 2
Faça um programa que:
❖Crie a constante pi, considerando o valor de pi = 3,14;
❖Pergunte o raio do círculo;
❖Calcule a área do círculo.
Exemplo 3
1. #include <stdio.h>
2. #include <math.h>
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Exemplo 3
1. #include <stdio.h>
2. #include <math.h>
3.
4. int main()
5. {
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Exemplo 3
1. #include <stdio.h>
2. #include <math.h>
3.
4. int main()
5. {
6. const double pi = 3.14;
7. double raio, area;
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Exemplo 3
1. #include <stdio.h>
2. #include <math.h>
3.
4. int main()
5. {
6. const double pi = 3.14;
7. double raio, area;
8.
9. printf("\nDigite o raio do círculo: ");
10. scanf("%lf", &raio);
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Exemplo 3
1. #include <stdio.h>
2. #include <math.h>
3.
4. int main()
5. {
6. const double pi = 3.14;
7. double raio, area;
8.
9. printf("\nDigite o raio do círculo: ");
10. scanf("%lf", &raio);
11.
12. area = pi*pow(raio,2);
13.
14.
15.
16.
Exemplo 3
1. #include <stdio.h>
2. #include <math.h>
3.
4. int main()
5. {
6. const double pi = 3.14;
7. double raio, area;
8.
9. printf("\nDigite o raio do círculo: ");
10. scanf("%lf", &raio);
11.
12. area = pi*pow(raio,2);
13.
14. printf("\nA área do círculo é %lf", area);
15. return 0;
16. }
Exemplo 3
Prof. Farley Correia Sardinha
farley.sardinha@kroton.com.br
EXERCÍCIOS
(Esses NÃO valem pontos!)
Quais dos seguintes nomes de variáveis são inválidos? Por quê?
(a) int
(b) char
(c) 6_05
(d) _var1
(e) massa muscular
(f) Z
(g) alfa_beta_rotina
(h) f#
(i) _1312
(j) Reinicializa
(k) A$
Exercício 1
Que tipo de variável se usa para guardar os valores
abaixo? Explique.
(a) 2000
(b) ’a’
(c) 2.3
(d) 23.432
Exercício 2
Faça um programa que:
❖Crie uma constante com o custo do metro cúbico de
água consumida (em R$);
❖Pergunte a leitura do hidrômetro (relógio de água) no
mês anterior (em metros cúbicos);
❖Pergunte a leitura do hidrômetro (relógio de água) no
mês atual (em metros cúbicos);
❖Calcule o consumo de água;
❖Calcule o valor atual da conta de água.
Exercício 3
1. #include <stdio.h>
2.
3. int main()
4. {
5. double atual, anterior, dif, val_conta;
6. const double val_unit = 0.5;
7. printf("\nDigite a leitura anterior: ");
8. scanf("%lf", &anterior);
9. printf("\nDigite a leitura atual: ");
10. scanf("%lf", &atual);
11. dif = atual– anterior;
12. val_conta = dif*val_unit;
13.
14. printf("\nA conta é %lf", val_conta);
15. return 0;
16. }
Exercício 3 - Resposta
Faça um programa que:
❖Peça as coordenadas de um primeiro ponto;
❖Peça as coordenadas de um segundo ponto;
❖Calcule a distância entre os dois pontos.
Exercício 4
1. #include <stdio.h>
2. #include <math.h>
3.
4. int main()
5. {
6. double x1, y1, x2, y2, dx, dy, dist;
7.
8. printf ("\nDigite a coordenada x do primeiro ponto: ");
9. scanf ("%lf", &x1);
10. printf ("\nDigite a coordenada y do primeiro ponto: ");
11. scanf ("%lf", &y1);
12. printf ("\nDigite a coordenada x do segundo ponto: ");
13. scanf ("%lf", &x2);
14. printf ("\nDigite a coordenada y do segundo ponto: ");
15. scanf ("%lf", &y2);
Exercício 4 - Resposta
4. int main()
5. {
6. double x1, y1, x2, y2, dx, dy, dist;
7.
8. printf ("\nDigite a coordenada x do primeiro ponto: ");
9. scanf ("%lf", &x1);
10. printf ("\nDigite a coordenada y do primeiro ponto: ");
11. scanf ("%lf", &y1);
12. printf ("\nDigite a coordenada x do segundo ponto: ");
13. scanf ("%lf", &x2);
14. printf ("\nDigite a coordenada y do segundo ponto: ");
15. scanf ("%lf", &y2);
16. dx = x2 - x1;
17. dy = y2 - y1;
18. dist = sqrt (pow(dx,2) + pow(dy,2));
Exercício 4 - Resposta
8. printf ("\nDigite a coordenada x do primeiro ponto: ");
9. scanf ("%lf", &x1);
10. printf ("\nDigite a coordenada y do primeiro ponto: ");
11. scanf ("%lf", &y1);
12. printf ("\nDigite a coordenada x do segundo ponto: ");
13. scanf ("%lf", &x2);
14. printf ("\nDigite a coordenada y do segundo ponto: ");
15. scanf ("%lf", &y2);
16. dx = x2 - x1;
17. dy = y2 - y1;
18. dist = sqrt (pow(dx,2) + pow(dy,2));
19. printf ("\nDistância entre os pontos: %.2lf", dist);
20.
21. return 0;
22. }
Exercício 4 - Resposta
Prof. Farley Correia Sardinha
farley.sardinha@kroton.com.br
ATIVIDADES 
AVALIATIVAS
(Esses valem pontos!)
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Essa é a tela que você 
verá após efetuar novo 
login no REPL.it
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Clique em “student” 
para acessar a área de 
atividades.
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Clique no quadro 
correspondente à sua 
turma.
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As atividades pontuadas 
aparecerão nesta lista. Clique 
a na atividade desejada.
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Esse é o enunciado da 
atividade.
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Esse é o espaço em que você 
vai digitar seu código.
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Esse é o espaço em que 
aparecerá os resultados dele, 
após clicar em “run”.
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Ao finalizar é só clicar em “submit” e 
a atividade será enviada para a 
conta do professor. Se clicar por 
engano, é só voltar e “desclicar”.

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