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Programação Orientada a Objetos - 2012 Prof. Vinícius Sebba Patto. 1. O que é programação orientada a objetos? Faça um paralelo com outros paradigmas de programação. 2. Descreva o que é objeto e classe, sob a luz da POO. 3. O que é o estado e o comportamento de um objeto? O que os definem? 4. Dados duas instâncias de uma mesma classe, o que é comum entre elas: estado, comportamento ou propriedades? 5. Qual a relação entre classe, objeto e instância? 6. Qual a forma de objetos se comunicarem? Dê um exemplo. 7. A que se referem os dados e os comportamentos de uma classe? 8. O que é UML e a que ela se destina? 9. Para que servem superclasses e subclasses? Dado duas classes, como se diferencia uma superclasse de uma subclasse? 10. O que é uma interface e para que ela serve? 11. O que é um pacote e para que ele serve?
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