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Programação Orientada a Objetos - 2012
Prof. Vinícius Sebba Patto.
1. O que é programação orientada a objetos? Faça um paralelo com outros paradigmas de 
programação.
2. Descreva o que é objeto e classe, sob a luz da POO.
3. O que é o estado e o comportamento de um objeto? O que os definem?
4. Dados duas instâncias de uma mesma classe, o que é comum entre elas: estado, comportamento ou 
propriedades?
5. Qual a relação entre classe, objeto e instância?
6. Qual a forma de objetos se comunicarem? Dê um exemplo.
7. A que se referem os dados e os comportamentos de uma classe? 
8. O que é UML e a que ela se destina?
9. Para que servem superclasses e subclasses? Dado duas classes, como se diferencia uma 
superclasse de uma subclasse?
10. O que é uma interface e para que ela serve?
11. O que é um pacote e para que ele serve?

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