Buscar

Avaliação On-Line 1 (AOL 1) - Questionário

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 10 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 10 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 10 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Conteúdo do exercício
1. Pergunta 1
/1
As variáveis são espaços em memória, com identificador, que podem ser utilizadas por um conjunto de instruções. Dependendo da instrução, pode-se qualificar esse espaço de memória em um formato capaz de receber os dados provenientes desse espaço. Há, por exemplo, a variável com alocação inteira, que tem como característica aceitar somente números exatos, não-fracionados. Esse tipo de variável é muito utilizado para quantidades e representações numéricas do mundo real
Considerando as variáveis da linguagem de programação Java, pode-se classificar uma variável int como:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Tipo primitivo
Resposta correta
2. 
Tipo abstrato de dado
3. 
Tipo de objeto de dado
4. 
Linguagem de programação
5. 
EPROM (sigla para “erasable programmable read-only memory", traduzida como "memória programável apagável somente de leitura")
2. Pergunta 2
/1
Todo objeto ou entidade do mundo real possui diversas características numéricas e alfanuméricas. Não se pode, em uma estrutura de dados, trabalhar sempre com o mesmo tipo de informação.
A partir disso, analise a seguinte situação:
Considere um cadastro de clientes que envolva o seguinte conjunto de dados: nome do tipo String; idade do tipo int. e e-mail do tipo String.
Considerando as informações do texto-base e o conteúdo estudado, pode-se afirmar que o seguinte tipo de dado seria ideal para armazenar essa entidade:
Ocultar opções de resposta 
1. Incorreta: 
Estrutura de dados
2. 
Estrutura heterogênea de dados
Resposta correta
3. 
Vetor
4. 
String
5. 
Estrutura homogênea de dados
3. Pergunta 3
/1
A sintaxe (conjunto de regras e padrões de uma linguagem) do Java é baseada em um padrão de linguagens de programação e script chamado ECMA 262, um padrão que outras linguagens utilizam. O ECMA opera de maneira similar ao modo como um ISO ou W3C definem normas e regras. Embora tenha esse padrão em algumas plataformas, ele pode ser programado de maneira individual, como no uso de uma API específico do Sistema Operacional Microsoft Windows ou Linux. Nesse caso, mesmo estando no padrão ECMA, deve-se obedecer a plataforma que está sendo usada. Para uma declaração de variável, sua instrução é padrão e deve seguir uma sequência específica na ordem: String nome = “Josué” ;
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, ordene as etapas a seguir:
( ) É o tipo primitivo da linguagem.
( ) É o identificador da variável ou nome da variável.
( ) Símbolo de atribuição.
( ) Valor a ser atribuído na variável idade.
( ) Delimitador, ou seja, o final da instrução.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Ocultar opções de resposta 
1. 
5, 4, 3, 1, 2
2. 
5, 4, 3, 2, 1
3. 
1, 2, 3, 5, 4
4. 
1, 2, 3, 4, 5
Resposta correta
5. 
1, 5, 2, 4, 3
4. Pergunta 4
/1
Os sistemas de informações podem ajudar uma organização a se posicionar no mercado, operando a partir de um conjunto de pessoas, dados, regras procedimentos, processos e outros sistemas.
Há um conceito que representa a menor quantidade de informação contida em um computador, em sua forma mais primitiva: o binário. Ele opera através da conversão do sinal analógico para o digital, podendo ser composto por um conjunto de bits, números, letras ou caractere especial, tomando como forma a menor partícula da informação.
De acordo com as informações apresentadas no texto base, pode-se afirmar que o conceito descrito acima chama-se:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Cadeia
2. 
Dado
Resposta correta
3. 
Bit
4. 
Byte
5. 
Variável
5. Pergunta 5
/1
Um tabuleiro de xadrez possui 8x8 de casas, variando entre pretas e brancas. Uma das características do tabuleiro é a existência de duas grandes linhas transversais que vão de uma ponta à outra. A linha transversal da esquerda é preta e a da direita é branca. Embora o desenvolvimento do tabuleiro possa ser aplicado em um vetor, também é possível aplica-lo em uma matriz. No caso de uma matriz, sua declaração seria matriz[8][8]. Pensando em termos de cor, para identificar que uma casa é preta armazenaríamos 1 e, para branco, 0.
No caso da linha transversal da esquerda, as linhas e as colunas, nas posições abaixo, iriam gravar 0, os elementos da matriz a serem gravadas 0 são: tabuleiro[0][0], tabuleiro [1][1], tabuleiro[2][2], tabuleiro[3][3], tabuleiro[4][4], tabuleiro[5][5], tabuleiro[6][6] e tabuleiro[7][7].
De acordo com o texto-base, a operação que poderia ser usada no loop para armazenar as cores brancas, considerando o i como o início do loop que navega na linha, é:
Ocultar opções de resposta 
1. 
tabuleiro[i][i]=0
Resposta correta
2. 
tabuleiro[i][i+1]=0
3. 
tabuleiro[i][7-i]=0
4. 
tabuleiro[++i][--i]=0
5. 
tabuleiro[7-i][i]=0
6. Pergunta 6
/1
O vetor é uma das estruturas mais simples de se utilizar para armazenamento de dados. Porém, em contrapartida, para uma comparação ou busca de seus elementos deve-se verificar todos os itens nele armazenados. Para verificar todos os itens utiliza-se a navegação, termo da computação que busca entrar em uma estrutura de dados e mostrar seus itens. Para navegar em uma estrutura vetorial utiliza-se o loop, pois se trata de um elemento que contém um início e um fim. Observe o exemplo:
for(int cont=0;cont <=10;cont++)
{
vet[cont]=cont+1;
System.out.println(vet[i]);
}
Considerando as informações do texto-base e o conteúdo estudado, podemos afirmar que, ao executar o loop acima, o que ocorrerá com o vetor na posição 3 quando a variável cont estiver com valor 3 é:
Ocultar opções de resposta 
1. 
vet[3] = 0
2. 
vet[3] = 4
Resposta correta
3. Incorreta: 
vet[3] = 1
4. 
vet[3] = null
5. 
vet[3] = 3
7. Pergunta 7
/1
O tipo de dado colocado em uma estrutura é o que pode definir todo o algoritmo em termos de velocidade no processador. Dependendo do dado a ser trabalhado, no entanto, não há muitas possibilidades de escolha. A Cadeia, por exemplo, é usada para armazenar letras e caracteres especiais, e não há substituto para ela em situações nas quais se deve armazenar nomes, palavras ou letras. Esse tipo de dado, porém, é naturalmente mais lento, considerando que para o computador formar cada letra é necessário que ele faça um conjunto de cálculos.
A escolha do tipo de dado em uma estrutura leva em consideração alguns aspectos. Tendo isso em vista, associe cada aspecto abaixo a seu correspondente.
1) Identificador.
2) Tipo de armazenamento.
3) Velocidade em inserir dados.
4) Algoritmo de ordenação e localização de dados.
( ) O nome pelo qual a estrutura será identificada geralmente possui ligação com sua aplicação do mundo real.
( ) Se serão armazenados números, letras, valores lógicos etc.
( ) Velocidade medida geralmente em milissegundos, podendo variar dependendo do tipo de estrutura escolhida.
( ) Existem muitos algoritmos específicos para cada tipo de estrutura, que dependem da sua aplicação. Embora, às vezes, estruturas demorem mais em ordenar, elas também podem ser mais velozes em localizar os dados.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Ocultar opções de resposta 
1. 
4, 3, 2, 1
2. 
1, 2, 4, 3
3. 
4, 3, 1, 2
4. 
1, 2, 3, 4
Resposta correta
5. 
2, 1, 4, 3
8. Pergunta 8
/1
Em Java, uma Collection é uma API que contém diversos objetos que podem ser usados, tais como Pilha, Fila, Árvore, Arrays e Mapas. Embora todas essas estruturas contenham alguns comportamentos padrões, como add, remove, contains, cada uma funciona de maneira diferente. Os Maps contêm complexidades diferenciadas dos demais, pois requerem uma chave (key) para poder trabalhar qualquer operação.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, podemos afirmar que o pacote correspondente ao import da Collection dentro do Java é:
Ocultar opções de resposta 
1. 
java.swing
2. 
java.io
3. 
java.lang
4. 
java.util
Resposta correta
5. 
java.awt
9. Pergunta 9
/1
Em geral, os programas contêm dados armazenados que podem corresponder a tipos diversos de acordo com a necessidade. Sendo assim, cada dado possui um formato e uma regra específica, considerando o que será alocado em memória.Nesse caso, são pensados que tipo de caracteres, letras e números podem ser usados na classificação Cadeia. Para dados que podem assumir apenas dois valores, como por exemplo “Verdadeiro” e “Falso”, o tipo mais utilizado é o Lógico.
A partir das informações trazidas no texto-base, afirma-se que um cadastro de dados envolvendo números flutuantes ou fracionados terá como classificação de variável e dado o termo:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Real
Resposta correta
2. 
Lógico
3. 
Cadeia
4. 
Inteiro
5. 
Bit
10. Pergunta 10
/1
Leia o trecho a seguir:
“A média de um conjunto de valores numéricos é calculada somando-se todos estes valores e dividindo-se o resultado pelo número de elementos somados, que é igual ao número de elementos do conjunto, ou seja, a média de n números é sua soma dividida por n.”
Fonte: Só Matemática. Média aritmética simples. 2019.Disponível em <https://www.somatematica.com.br/fundam/medias.php>. Acesso em: abr. 2019. 
De acordo com a definição de média, observe abaixo um exemplo de algoritmo que recebe dois valores e fornece sua média:
Algoritmo Media
Declarações
      n1,n2,Media: Real
INICIO
      Leia (n1)
      Leia (n2)
      Media< - ???????????
      Escreva( Media)
FIM
Considerando o algoritmo acima, a instrução correspondente à média aritmética para a variável Média é:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Media <- n1 + n2 / 2
2. 
Media<- (n1 *1 + n2*1)
3. 
Media<- (n1 + n2 ) / 2
Resposta correta
4. 
Media <- (n1 + n2 ) * 2
5. 
Media <- n1 + n2 * 2

Outros materiais