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COMPUTAÇÃO GRÁFICA E PROCESSAMENTO DE IMAGEM AV

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24/11/21, 19:40 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/4
YASMIN DE BRITO VIANA
201904080545
 
Disciplina: COMPUTAÇÃO GRÁFICA E PROCESSAMENTO DE IMAGEM AV
Aluno: YASMIN DE BRITO VIANA 201904080545
Professor: LUANDER BERNARDES
 Turma: 9001
CCT0839_AV_201904080545 (AG) 07/11/2021 14:50:01 (F) 
 
Avaliação:
3,0
Nota Partic.: Av. Parcial.:
1,0
Nota SIA:
3,0 pts
O aproveitamento da Avaliação Parcial será considerado apenas para as provas com nota maior ou igual a 4,0.
 
 
EM2120034 - LUZ E COR EM SISTEMAS DIGITAIS 
 
 1. Ref.: 4326323 Pontos: 0,00 / 1,00
Um sistema de cor é um modelo que explica as propriedade ou comportamento das cores em um contexto particular, como o sistema CMYK. Leia as sentenças abaixo sobre o sistema de cor CMYK.
I) É baseado em como os nossos olhos percebem um objeto iluminado.
II) É classificado como um sistema de cores aditivas.
III) É o sistema usado em monitores e impressoras.
É correto apenas o que se afirma em:
 III.
 I.
I e II.
II e III.
II.
 
 2. Ref.: 4332298 Pontos: 0,00 / 1,00
Em computação gráfica é comum usarmos softwares para edição de imagem que trabalham com vários sistemas de cores e consideram misturas de cores. Em softwares como o Photoshop e o CorelDraw, pode-se observar o uso do sistema de cores aditivos e
uma correspondência para o sistema de cores subtrativos. Sobre os sistemas de cores é correto afirmar:
Sistema de cores aditivas é o mais utilizado para materiais impressos e usa a combinação das cores primárias para reproduzir a maioria das cores do espectro visível.
 Os softwares costumam usar os padrões CMYK e RGB, pois sua conversão é direta e o padrão de uma mesma imagem vista no monitor é o mesmo da imagem impressa.
O modelo de cor CMYK é o mais adequado para a produção de imagens digitais se comparado ao modelo RGB.
 O modelo CMYK é um modelo complementar ao modelo RGB, porém destinado a produtos não emissores de luz.
O modelo RGB se preocupa com a construção da cor a partir de um objeto que refletirá a cor não absorvida.
 
 
EM2120549 - PROCESSAMENTO DE IMAGEM DIGITAL 
 
 3. Ref.: 4503536 Pontos: 0,00 / 1,00Educational Performace Solution EPS ® - Alunos 
javascript:voltar();
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4326323.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4332298.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4503536.');
javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.')
24/11/21, 19:40 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/4
As imagens reais possuem um número ilimitado de cores ou tons. No processamento de imagens computacional, é necessário limitar:
(A) o número de níveis de cores ou tons possíveis de serem atribuídos a cada pixel da imagem.
(B) o número de pontos necessários para representar a imagem.
Estas limitações possuem nomenclaturas específicas, assinale a opção que faz correspondência a esta nomenclatura respectivamente:
Amostragem - Digitalização.
Amostragem - Discretização.
 Amostragem - Quantização.
 Quantização - Amostragem.
Quantização - Discretização.
 
 4. Ref.: 4392646 Pontos: 1,00 / 1,00
Um sistema que promova a visão computacional deve ter adaptabilidade, realizar tomadas de decisões, ter velocidade na resposta e possuir qualidade para promover a percepção dos elementos que compõem o cenário observado. Em alguns aspectos, o sistema
visual humano é superior ao sistema visual computacional. Assinale a opção que melhor representa um destes aspectos de superioridade humana:
Medição de valores absolutos
Eficácia ao longo do tempo
 Subjetividade
Rapidez
Objetividade
 
 
EM2120603 - VISÃO COMPUTACIONAL 
 
 5. Ref.: 5428476 Pontos: 1,00 / 1,00
A segmentação, para os seres humanos, é muito natural e fácil, no entanto, para o computador é um processo complexo. A segmentação é caracterizada pela divisão de uma imagem em regiões que possuem o mesmo conteúdo no contexto de uma aplicação,
logo, podemos considerar a segmentação como um passo fundamental em análise de imagens. Leias as seguintes sentenças:
I. A limiarização é uma técnica de segmentação, pois é capaz de separar um objeto do de seu fundo.
II. Ao determinar todos os contornos de uma imagem pela detecção de bordas, significa que a imagem está pronta para ser segmentada.
III. Todo processo de detecção de arestas é totalmente autônomo, já que sua implementação é simples.
É correto o que se afirma apenas em:
 I
III
I e II.
II
II e III.
 
 6. Ref.: 5428474 Pontos: 0,00 / 1,00
A computação gráfica possui pelo menos três grandes áreas e a grande diferença de uma área para outra se concentra na relação entre dados, imagens e do uso de técnicas específicas para um resultado. A visão computacional relaciona uma destas grandes
áreas com inteligência artificial.
Assinale a opção que corresponde a esta grande área:
 Análise de Imagens.
Síntese de Imagens.
Processamento de Imagens.
 Classificação e reconhecimento de imagens.
Segmentação de imagens.
Educational Performace Solution EPS ® - Alunos 
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4392646.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5428476.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5428474.');
javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.')
24/11/21, 19:40 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/4
 
 
EM2120801 - TÉCNICAS DE RENDERIZAÇÃO 
 
 7. Ref.: 5435139 Pontos: 1,00 / 1,00
Concurso: EEAR - 2019. Banca: Aeronáutica (Aeronáutica). Cargo: Sargento. Instituição: EEAR (Escola de Especialistas de Aeronáutica). Aplicada em: 06/2019. Nível: Ensino Médio.
Num prisma óptico define-se que o valor do desvio mínimo ocorre quando o ângulo de incidência na primeira face é igual ao ângulo de emergência na segunda face. Admitindo um prisma, imerso no ar, no qual se tenha o desvio mínimo e que seja constituído de
um material transparente de índice de refração igual a 1. Qual o valor, em graus do ângulo de abertura, ou também denominado ângulo de refringência, quando um raio de luz monocromática emerge na segunda face com ângulo de emergência igual a 45°?
120º
 60º
45º
135º
30º
 
 8. Ref.: 5435136 Pontos: 0,00 / 1,00
Concurso: ENADE - 2014. Banca: INEP (Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira). Cargo: Professor - Ciências da Computação. Instituição: ENADE (Exame Nacional de Desempenho de Estudantes). Aplicada em: 11/2014. Nível: Superior
Completo.
O algoritmo de traçado de raios (ray tracing) é considerado um marco no desenvolvimento de técnicas de computação gráfica para a geração de imagens realistas.
A partir da análise das imagens apresentadas, conclui-se que a técnica de traçado de raios foi utilizada para a geração:
 Apenas da imagem 1
Apenas das imagens 2 e 3
 Apenas das imagens 1 e 3
Apenas da imagem 2
Das imagens 1, 2 e 3
 
 
EM2120802 - API OPENGL PARA APLICAÇÕES DE COMPUTAÇÃO 
 
 9. Ref.: 5435222 Pontos: 0,00 / 1,00
A função gluLookAt da OpenGL define a câmera, ou seja, o posicionamento do observador da cena e como este a enxerga. Observe o comando no trecho de código a seguir:
gluLookAt(0, 10, 150, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
Em relação ao trecho de código apresentado, assinale a alternativa correta:
Educational Performace Solution EPS ® - Alunos 
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5435139.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5435136.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5435222.');
javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.')
24/11/21, 19:40 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/4
O centro da cena está no ponto (0, 10, 150).
O observador está posicionado no ponto (0, 0, 0).
Pela parametrização da função gluLookAt, a câmera está em movimento do ponto (0, 0, 0) para o ponto (0, 10, 150).O observador está posicionado no ponto (0, 10, 150).
 O centro da cena está no ponto (0, 1, 0).
 
 10. Ref.: 5435144 Pontos: 0,00 / 1,00
Quando fazemos o mapeamento de um ponto na janela do mundo, como o ponto (xM, yM), para produzir um ponto correspondente nas coordenadas da janela de visualização ¿ digamos (xV, yV) ¿, precisamos calcular o fator de escala.
Sejam (xMMin, yMMin) e (xMMax, yMMax) os pontos que representam os limites máximos e mínimos das coordenadas x e y na janela do mundo, respectivamente, e das coordenadas x e y no sistema mundo. Sejam (xVMin, yVMin) e (xVMax, yVMax) os pontos
que representam os limites máximos e mínimos das coordenadas x e y na janela de visualização.
Assinale a alternativa que obtém o fator de escala da transformação da janela de visualização para a coordenada x:
Sx = (xVMin - xVMax) / (xMMax - xMMin).
Sx = (xVMin + xVMax) / (xMMax + xMMin).
 Sx = (xVMin - xVMax) / (xMMax + xMMin).
 Sx = (xVMax - xVMin) / (xMMax - xMMin).
Sx = (xVMax - xVMin) / (xMMax + xMMin).
 
 
 
Educational Performace Solution EPS ® - Alunos 
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5435144.');
javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.')

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