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24/11/21, 19:40 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/4 YASMIN DE BRITO VIANA 201904080545 Disciplina: COMPUTAÇÃO GRÁFICA E PROCESSAMENTO DE IMAGEM AV Aluno: YASMIN DE BRITO VIANA 201904080545 Professor: LUANDER BERNARDES Turma: 9001 CCT0839_AV_201904080545 (AG) 07/11/2021 14:50:01 (F) Avaliação: 3,0 Nota Partic.: Av. Parcial.: 1,0 Nota SIA: 3,0 pts O aproveitamento da Avaliação Parcial será considerado apenas para as provas com nota maior ou igual a 4,0. EM2120034 - LUZ E COR EM SISTEMAS DIGITAIS 1. Ref.: 4326323 Pontos: 0,00 / 1,00 Um sistema de cor é um modelo que explica as propriedade ou comportamento das cores em um contexto particular, como o sistema CMYK. Leia as sentenças abaixo sobre o sistema de cor CMYK. I) É baseado em como os nossos olhos percebem um objeto iluminado. II) É classificado como um sistema de cores aditivas. III) É o sistema usado em monitores e impressoras. É correto apenas o que se afirma em: III. I. I e II. II e III. II. 2. Ref.: 4332298 Pontos: 0,00 / 1,00 Em computação gráfica é comum usarmos softwares para edição de imagem que trabalham com vários sistemas de cores e consideram misturas de cores. Em softwares como o Photoshop e o CorelDraw, pode-se observar o uso do sistema de cores aditivos e uma correspondência para o sistema de cores subtrativos. Sobre os sistemas de cores é correto afirmar: Sistema de cores aditivas é o mais utilizado para materiais impressos e usa a combinação das cores primárias para reproduzir a maioria das cores do espectro visível. Os softwares costumam usar os padrões CMYK e RGB, pois sua conversão é direta e o padrão de uma mesma imagem vista no monitor é o mesmo da imagem impressa. O modelo de cor CMYK é o mais adequado para a produção de imagens digitais se comparado ao modelo RGB. O modelo CMYK é um modelo complementar ao modelo RGB, porém destinado a produtos não emissores de luz. O modelo RGB se preocupa com a construção da cor a partir de um objeto que refletirá a cor não absorvida. EM2120549 - PROCESSAMENTO DE IMAGEM DIGITAL 3. Ref.: 4503536 Pontos: 0,00 / 1,00Educational Performace Solution EPS ® - Alunos javascript:voltar(); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4326323.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4332298.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4503536.'); javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.') 24/11/21, 19:40 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/4 As imagens reais possuem um número ilimitado de cores ou tons. No processamento de imagens computacional, é necessário limitar: (A) o número de níveis de cores ou tons possíveis de serem atribuídos a cada pixel da imagem. (B) o número de pontos necessários para representar a imagem. Estas limitações possuem nomenclaturas específicas, assinale a opção que faz correspondência a esta nomenclatura respectivamente: Amostragem - Digitalização. Amostragem - Discretização. Amostragem - Quantização. Quantização - Amostragem. Quantização - Discretização. 4. Ref.: 4392646 Pontos: 1,00 / 1,00 Um sistema que promova a visão computacional deve ter adaptabilidade, realizar tomadas de decisões, ter velocidade na resposta e possuir qualidade para promover a percepção dos elementos que compõem o cenário observado. Em alguns aspectos, o sistema visual humano é superior ao sistema visual computacional. Assinale a opção que melhor representa um destes aspectos de superioridade humana: Medição de valores absolutos Eficácia ao longo do tempo Subjetividade Rapidez Objetividade EM2120603 - VISÃO COMPUTACIONAL 5. Ref.: 5428476 Pontos: 1,00 / 1,00 A segmentação, para os seres humanos, é muito natural e fácil, no entanto, para o computador é um processo complexo. A segmentação é caracterizada pela divisão de uma imagem em regiões que possuem o mesmo conteúdo no contexto de uma aplicação, logo, podemos considerar a segmentação como um passo fundamental em análise de imagens. Leias as seguintes sentenças: I. A limiarização é uma técnica de segmentação, pois é capaz de separar um objeto do de seu fundo. II. Ao determinar todos os contornos de uma imagem pela detecção de bordas, significa que a imagem está pronta para ser segmentada. III. Todo processo de detecção de arestas é totalmente autônomo, já que sua implementação é simples. É correto o que se afirma apenas em: I III I e II. II II e III. 6. Ref.: 5428474 Pontos: 0,00 / 1,00 A computação gráfica possui pelo menos três grandes áreas e a grande diferença de uma área para outra se concentra na relação entre dados, imagens e do uso de técnicas específicas para um resultado. A visão computacional relaciona uma destas grandes áreas com inteligência artificial. Assinale a opção que corresponde a esta grande área: Análise de Imagens. Síntese de Imagens. Processamento de Imagens. Classificação e reconhecimento de imagens. Segmentação de imagens. Educational Performace Solution EPS ® - Alunos javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4392646.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5428476.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5428474.'); javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.') 24/11/21, 19:40 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/4 EM2120801 - TÉCNICAS DE RENDERIZAÇÃO 7. Ref.: 5435139 Pontos: 1,00 / 1,00 Concurso: EEAR - 2019. Banca: Aeronáutica (Aeronáutica). Cargo: Sargento. Instituição: EEAR (Escola de Especialistas de Aeronáutica). Aplicada em: 06/2019. Nível: Ensino Médio. Num prisma óptico define-se que o valor do desvio mínimo ocorre quando o ângulo de incidência na primeira face é igual ao ângulo de emergência na segunda face. Admitindo um prisma, imerso no ar, no qual se tenha o desvio mínimo e que seja constituído de um material transparente de índice de refração igual a 1. Qual o valor, em graus do ângulo de abertura, ou também denominado ângulo de refringência, quando um raio de luz monocromática emerge na segunda face com ângulo de emergência igual a 45°? 120º 60º 45º 135º 30º 8. Ref.: 5435136 Pontos: 0,00 / 1,00 Concurso: ENADE - 2014. Banca: INEP (Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira). Cargo: Professor - Ciências da Computação. Instituição: ENADE (Exame Nacional de Desempenho de Estudantes). Aplicada em: 11/2014. Nível: Superior Completo. O algoritmo de traçado de raios (ray tracing) é considerado um marco no desenvolvimento de técnicas de computação gráfica para a geração de imagens realistas. A partir da análise das imagens apresentadas, conclui-se que a técnica de traçado de raios foi utilizada para a geração: Apenas da imagem 1 Apenas das imagens 2 e 3 Apenas das imagens 1 e 3 Apenas da imagem 2 Das imagens 1, 2 e 3 EM2120802 - API OPENGL PARA APLICAÇÕES DE COMPUTAÇÃO 9. Ref.: 5435222 Pontos: 0,00 / 1,00 A função gluLookAt da OpenGL define a câmera, ou seja, o posicionamento do observador da cena e como este a enxerga. Observe o comando no trecho de código a seguir: gluLookAt(0, 10, 150, 0, 0, 0, 0, 1, 0); Em relação ao trecho de código apresentado, assinale a alternativa correta: Educational Performace Solution EPS ® - Alunos javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5435139.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5435136.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5435222.'); javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.') 24/11/21, 19:40 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/4 O centro da cena está no ponto (0, 10, 150). O observador está posicionado no ponto (0, 0, 0). Pela parametrização da função gluLookAt, a câmera está em movimento do ponto (0, 0, 0) para o ponto (0, 10, 150).O observador está posicionado no ponto (0, 10, 150). O centro da cena está no ponto (0, 1, 0). 10. Ref.: 5435144 Pontos: 0,00 / 1,00 Quando fazemos o mapeamento de um ponto na janela do mundo, como o ponto (xM, yM), para produzir um ponto correspondente nas coordenadas da janela de visualização ¿ digamos (xV, yV) ¿, precisamos calcular o fator de escala. Sejam (xMMin, yMMin) e (xMMax, yMMax) os pontos que representam os limites máximos e mínimos das coordenadas x e y na janela do mundo, respectivamente, e das coordenadas x e y no sistema mundo. Sejam (xVMin, yVMin) e (xVMax, yVMax) os pontos que representam os limites máximos e mínimos das coordenadas x e y na janela de visualização. Assinale a alternativa que obtém o fator de escala da transformação da janela de visualização para a coordenada x: Sx = (xVMin - xVMax) / (xMMax - xMMin). Sx = (xVMin + xVMax) / (xMMax + xMMin). Sx = (xVMin - xVMax) / (xMMax + xMMin). Sx = (xVMax - xVMin) / (xMMax - xMMin). Sx = (xVMax - xVMin) / (xMMax + xMMin). Educational Performace Solution EPS ® - Alunos javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5435144.'); javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.')
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