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Prova de Programação Orientada a Objetos

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Questões resolvidas

O reaproveitamento do código na programação orientada a objeto é um dos principais benefícios do uso desse paradigma, analise o código a seguir, escrito na linguagem Java: public class Blusa { public void cor ( ); } class Camiseta extends Blusa { } class Camisa extends Blusa { public void cor ( ); }
O reaproveitamento ocorre pois:
I – a classe Camisa implementa um outro método cor, diferente daquele da classe Blusa.
II - a palavra extends na classe Camiseta define a relação de interface entre Camisa e Blusa.
III - é possível observar o conceito de classe abstrata nessas classes.
IV - a classe Camisa poderá fazer uso de métodos pela herança direta da classe Blusa.
V - a classe Blusa, sendo privada, pode ser acessada em qualquer lugar do projeto.
A - Apenas nas afirmativas I e II
B - Apenas nas afirmativas I e IV
C - Apenas nas afirmativas I, II e IV
D - Apenas nas afirmativas III e IV
E - Nas afirmativas I, II e V

A programação orientada a objetos é parte de uma tríade do paradigma: análise, projeto e programação. Em um projeto de software orientado a objetos, é correto afirmar que:
Está correto o que se afirma:
I - o encapsulamento do objeto garante que a classe filha tenha acesso aos comportamentos e atributos da classe pai.
II - os objetos são projetados de forma que especifiquem todas as definições para que uma classe seja instanciada, sendo assim a classe é uma instância do objeto.
III – os objetos criados a partir de classes diferentes podem ter relação uns com os outros.
IV - envolve projetar as classes de objetos e os relacionamentos entre essas classes, as quais definem os objetos no sistema e suas interações.
V - as classes pais somente podem ter relação de agregação com outras classes.
A - Apenas na afirmativa V
B - Apenas nas afirmativas I e III
C - Apenas nas afirmativas I, II e IV
D - Apenas nas afirmativas III e IV
E - Apenas nas afirmativas IV e V

Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos, é correto afirmar que:
Está correto o que se afirma:
I - Na programação orientação a objetos todas as propriedades e métodos comuns aos objetos encapsulam-se ou agrupam-se em classes.
II – variável de classe estática não pode mais ter seu valor alterado após ser inicializada.
III - O conceito de reescrita de métodos permite a existência de vários métodos de mesmo nome, porém com assinaturas diferentes, em uma mesma classe.
IV – Os construtores são métodos especiais chamados pelo sistema no momento da criação de um objeto. Já os destrutores são métodos especiais executados automaticamente pelo sistema após a execução da última linha do método principal.
V - O conceito de polimorfismo consiste em separar os aspectos externos de um objeto, que são acessíveis para outros objetos, dos detalhes internos de implementação do objeto.
A - Apenas nas afirmativas II e III
B - Apenas nas afirmativas II, III e IV
C - Apenas nas afirmativas IV e V
D - Somente na afirmativa I
E - Somente na afirmativa V

O código a seguir foi escrito utilizado a linguagem C#. Analise as classes nele escritas.
De acordo com o código analisado, considere as seguintes asserções:
I - o encapsulamento pode ser visto na linha 42;
II – na linha 18 a classe B está herdando as características da classe base A;
III - a linha 26 contém polimorfismo (Sobrecarga)
IV – na linha 38 temos instanciação de classe em memória stack;
A - Apenas na afirmativa III
B - Apenas nas afirmativas I e II
C - Apenas nas afirmativas II e III
D - Nas afirmativas I, II e III
E - Somente na afirmativa I

A Programação Orientada a Objetos (POO) diz respeito a um padrão de desenvolvimento que é seguido por muitas linguagens, como C# e Java. Esse paradigma é o mais difundido entre todos, com base nos conceitos de POO analise as afirmativas:
Está correto o que se afirma:
I - Na definição de uma classe é possível não especificar atributos.
II - Durante a execução de um programa, o número de objetos instanciados deve ser igual ao de classes definidas.
III- Toda classe é superclasse de pelo menos uma subclasse.
IV – A utilização de classes com o mesmo nome são comuns.
A - Apenas na afirmativa III
B - Apenas nas afirmativas I e II
C - Apenas nas afirmativas II e III
D - Nas afirmativas I, II e III
E - Somente na afirmativa I

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Questões resolvidas

O reaproveitamento do código na programação orientada a objeto é um dos principais benefícios do uso desse paradigma, analise o código a seguir, escrito na linguagem Java: public class Blusa { public void cor ( ); } class Camiseta extends Blusa { } class Camisa extends Blusa { public void cor ( ); }
O reaproveitamento ocorre pois:
I – a classe Camisa implementa um outro método cor, diferente daquele da classe Blusa.
II - a palavra extends na classe Camiseta define a relação de interface entre Camisa e Blusa.
III - é possível observar o conceito de classe abstrata nessas classes.
IV - a classe Camisa poderá fazer uso de métodos pela herança direta da classe Blusa.
V - a classe Blusa, sendo privada, pode ser acessada em qualquer lugar do projeto.
A - Apenas nas afirmativas I e II
B - Apenas nas afirmativas I e IV
C - Apenas nas afirmativas I, II e IV
D - Apenas nas afirmativas III e IV
E - Nas afirmativas I, II e V

A programação orientada a objetos é parte de uma tríade do paradigma: análise, projeto e programação. Em um projeto de software orientado a objetos, é correto afirmar que:
Está correto o que se afirma:
I - o encapsulamento do objeto garante que a classe filha tenha acesso aos comportamentos e atributos da classe pai.
II - os objetos são projetados de forma que especifiquem todas as definições para que uma classe seja instanciada, sendo assim a classe é uma instância do objeto.
III – os objetos criados a partir de classes diferentes podem ter relação uns com os outros.
IV - envolve projetar as classes de objetos e os relacionamentos entre essas classes, as quais definem os objetos no sistema e suas interações.
V - as classes pais somente podem ter relação de agregação com outras classes.
A - Apenas na afirmativa V
B - Apenas nas afirmativas I e III
C - Apenas nas afirmativas I, II e IV
D - Apenas nas afirmativas III e IV
E - Apenas nas afirmativas IV e V

Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos, é correto afirmar que:
Está correto o que se afirma:
I - Na programação orientação a objetos todas as propriedades e métodos comuns aos objetos encapsulam-se ou agrupam-se em classes.
II – variável de classe estática não pode mais ter seu valor alterado após ser inicializada.
III - O conceito de reescrita de métodos permite a existência de vários métodos de mesmo nome, porém com assinaturas diferentes, em uma mesma classe.
IV – Os construtores são métodos especiais chamados pelo sistema no momento da criação de um objeto. Já os destrutores são métodos especiais executados automaticamente pelo sistema após a execução da última linha do método principal.
V - O conceito de polimorfismo consiste em separar os aspectos externos de um objeto, que são acessíveis para outros objetos, dos detalhes internos de implementação do objeto.
A - Apenas nas afirmativas II e III
B - Apenas nas afirmativas II, III e IV
C - Apenas nas afirmativas IV e V
D - Somente na afirmativa I
E - Somente na afirmativa V

O código a seguir foi escrito utilizado a linguagem C#. Analise as classes nele escritas.
De acordo com o código analisado, considere as seguintes asserções:
I - o encapsulamento pode ser visto na linha 42;
II – na linha 18 a classe B está herdando as características da classe base A;
III - a linha 26 contém polimorfismo (Sobrecarga)
IV – na linha 38 temos instanciação de classe em memória stack;
A - Apenas na afirmativa III
B - Apenas nas afirmativas I e II
C - Apenas nas afirmativas II e III
D - Nas afirmativas I, II e III
E - Somente na afirmativa I

A Programação Orientada a Objetos (POO) diz respeito a um padrão de desenvolvimento que é seguido por muitas linguagens, como C# e Java. Esse paradigma é o mais difundido entre todos, com base nos conceitos de POO analise as afirmativas:
Está correto o que se afirma:
I - Na definição de uma classe é possível não especificar atributos.
II - Durante a execução de um programa, o número de objetos instanciados deve ser igual ao de classes definidas.
III- Toda classe é superclasse de pelo menos uma subclasse.
IV – A utilização de classes com o mesmo nome são comuns.
A - Apenas na afirmativa III
B - Apenas nas afirmativas I e II
C - Apenas nas afirmativas II e III
D - Nas afirmativas I, II e III
E - Somente na afirmativa I

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Prova de Programação Orientada a Objetos - Exercício do Conhecimento
Questão 1 de 5
O reaproveitamento do código na programação orientada a objeto é um dos principais benefícios do uso desse paradigma, analise o código a seguir, escrito na linguagem Java:
public class Blusa {
public void cor ( );
}
class Camiseta extends Blusa {
}
class Camisa extends Blusa {
 public void cor ( );
}
O reaproveitamento ocorre pois:
I – a classe Camisa implementa um outro método cor, diferente daquele da classe Blusa.
II - a palavra extends na classe Camiseta define a relação de interface entre Camisa e Blusa.
III - é possível observar o conceito de classe abstrata nessas classes.
IV - a classe Camisa poderá fazer uso de métodos pela herança direta da classe Blusa.
V - a classe Blusa, sendo privada, pode ser acessada em qualquer lugar do projeto.
Está correto o que se afirma:
A - Apenas nas afirmativas I e II
B - Apenas nas afirmativas I e IVcheck_circleResposta correta
C - Apenas nas afirmativas I, II e IV
D - Apenas nas afirmativas III e IV
E - Nas afirmativas I, II e V
Gabarito: Apenas nas afirmativas I e IV. Justificativa: as afirmativas corretas são I - a classe Camisa implementa um outro método cor, diferente daquele da classe Blusa e IV - a classe Camisa poderá fazer uso de métodos pela herança direta da classe Blusa, as classes Camiseta e Camisa foram criadas a partir da classe Blusa, usando o método de herança. A herança é um princípio da POO que permite a criação de novas classes a partir de outras previamente criadas. Essas novas classes são chamadas de subclasses, ou classes derivadas; e as classes já existentes, que deram origem às subclasses, são chamadas de superclasses, ou classes base. Deste modo é possível criar uma hierarquia dessas classes, tornando, assim, classes mais amplas e classes mais específicas. Uma subclasse herda métodos e atributos de sua superclasse; apesar disso, pode escrevê-los novamente para uma forma mais específica de representar o comportamento do método herdado.
Questão 2 de 5
A programação orientada a objetos é parte de uma tríade do paradigma: análise, projeto e programação. Em um projeto de software orientado a objetos, é correto afirmar que:
I - o encapsulamento do objeto garante que a classe filha tenha acesso aos comportamentos e atributos da classe pai.
II - os objetos são projetados de forma que especifiquem todas as definições para que uma classe seja instanciada, sendo assim a classe é uma instância do objeto.
III – os objetos criados a partir de classes diferentes podem ter relação uns com os outros.
IV - envolve projetar as classes de objetos e os relacionamentos entre essas classes, as quais definem os objetos no sistema e suas interações.
V - as classes pais somente podem ter relação de agregação com outras classes.
Está correto o que se afirma:
A - Apenas na afirmativa V
B - Apenas nas afirmativas I e III
C - Apenas nas afirmativas I, II e IV
D - Apenas nas afirmativas III e IVcheck_circleResposta correta
E - Apenas nas afirmativas IV e V
Referência - Questão 2
Gabarito: Apenas nas afirmativas III e IV Justificativa: conforme o capítulo 2 página 49 do livro disciplina para que se possa trabalhar com um ou mais produtos no programa, é necessário instanciar um ou mais objetos a partir da classe. Conforme página 63 temos a seguinte afirmação que embasa a afirmativa V: Somente uma visão holística adequada irá dar subsídios para colocar as classes lado a lado e estabelecer o correto relacionamento entre elas, seja por simples associação, agregação, composição, dependência ou até mesmo o reaproveitamento por herança. E, por fim, gerar um diagrama de classes que seja suficiente para o entendimento nos diversos níveis de implementação, criando e mantendo de forma adequada a documentação de software considerando todos os fundamentos da Orientação a Objetos.
Questão 3 de 5
Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos, é correto afirmar que:
I - Na programação orientação a objetos todas as propriedades e métodos comuns aos objetos encapsulam-se ou agrupam-se em classes.
II – variável de classe estática não pode mais ter seu valor alterado após ser inicializada.
III - O conceito de reescrita de métodos permite a existência de vários métodos de mesmo nome, porém com assinaturas diferentes, em uma mesma classe.
IV – Os construtores são métodos especiais chamados pelo sistema no momento da criação de um objeto. Já os destrutores são métodos especiais executados automaticamente pelo sistema após a execução da última linha do método principal.
V - O conceito de polimorfismo consiste em separar os aspectos externos de um objeto, que são acessíveis para outros objetos, dos detalhes internos de implementação do objeto.
Está correto o que se afirma:
A - Apenas nas afirmativas II e III
B - Apenas nas afirmativas II, III e IV
C - Apenas nas afirmativas IV e V
D - Somente na afirmativa Icheck_circleResposta correta
E - Somente na afirmativa V
Referência - Questão 3
Gabarito: Somente na afirmativa I Justificativa: Na programação orientação a objetos todas as propriedades e métodos comuns aos objetos encapsulam-se ou agrupam-se em classes está correta, pois conforme cápitulo 2, página 43 do livro da disciplina: uma classe é a definição de um tipo abstrato. E um objeto é a instância de uma classe, isto é, sua existência em memória. Comecemos pela classe, que é a definição do tipo. A classe é, portanto, a abstração de uma entidade existente no mundo real (componente de um domínio), aplicada a determinado contexto.
Questão 4 de 5
O código a seguir foi escrito utilizado a linguagem C#. Analise as classes nele escritas.
De acordo com o código analisado, considere as seguintes asserções:
I - o encapsulamento pode ser visto na linha 42;
II – na linha 18 a classe B está herdando as características da classe base A;
III - a linha 26 contém polimorfismo (Sobrecarga)
IV – na linha 38 temos instanciação de classe em memória stack;
Está correto o que se afirma:
A - Apenas na afirmativa III
B - Apenas nas afirmativas I e II
C - Apenas nas afirmativas II e IIIcheck_circleResposta correta
D - Nas afirmativas I, II e III
E - Somente na afirmativa I
Referência - Questão 4
Gabarito: Apenas nas afirmativas II e III Justificativa: Os itens II - na linha 18 a classe B está herdando as características da classe base A, pois podemos verificar o código da herança e III - a linha 26 contém polimorfismo (Sobrecarga) vemos o código de sobrecarga. As demais opções estão incorretas.
Questão 5 de 5
A Programação Orientada a Objetos (POO) diz respeito a um padrão de desenvolvimento que é seguido por muitas linguagens, como C# e Java. Esse paradigma é o mais difundido entre todos, com base nos conceitos de POO analise as afirmativas:
I - Na definição de uma classe é possível não especificar atributos.
II - Durante a execução de um programa, o número de objetos instanciados deve ser igual ao de classes definidas.
III- Toda classe é superclasse de pelo menos uma subclasse
IV – A utilização de classes com o mesmo nome são comuns
Está correto o que se afirma:
A - Apenas na afirmativa III
B - Apenas nas afirmativas I e II
C - Apenas nas afirmativas II e III
D - Nas afirmativas I, II e III
E - Somente na afirmativa Icheck_circleResposta correta
Referência - Questão 5
Gabarito: Somente na afirmativa I. Justificativa: Na definição de uma classe é possível não especificar atributos. As demais afirmações não são verdadeiras.

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