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Interface Humano-computador 04 Descoberta de Requisitos 2 1. Introdução 2. Histórias de Usuários 3. Personas 4. Cenários ‹nº› 1 Descoberta de Requisitos 44 A descoberta de requisitos concentra-se em explorar o espaço do problema e definir o que será desenvolvido. 55 • Requisitos em Design de Interação, envolve: • Compreender os usuários-alvo e suas capacidades; • Como um novo produto pode apoiar os usuários em suas vidas diárias; • Tarefas, objetivos e contextos atuais dos usuários; 66 PROBLEMA SOLUÇÃODEFINIÇÃO DO PROBLEMA Design Brief DESCOBRIR Insight do problema DEFINIR A área para focar DESENVOLVER Potenciais Soluções ENTREGAR Soluções que funcionem 77 DEFINIÇÃO DO PROBLEMA Design Brief PROBLEMA DESCOBRIR Insight do problema DEFINIR A área para focar Essas duas fases envolvem explorar o espaço do problema para obter insights sobre o problema e estabelecer uma descrição do que será desenvolvido 88 DEFINIÇÃO DO PROBLEMA Design Brief PROBLEMA DESCOBRIR Insight do problema DEFINIR A área para focar A atividade de requisitos fica nas duas primeiras fases do diamante duplo de design! 99 Um dos objetivos do design de interação é produzir produtos utilizáveis que apoiem a maneira como as pessoas se comunicam e interagem em sua vida cotidiana e profissional. 1 0 10 1 1 11 1 2 12 1 3 13 1 4 14 1 5 15 1 6 16 1 7 17 1 8 18 1 9 19 2 0 20 2 1 21 Definir o que precisa ser construído apoia os desenvolvedores e permite que os usuários contribuam de forma mais eficaz. 2 2 22 Um requisito é uma declaração sobre um produto pretendido que especifica o que se espera que ele faça ou como será seu desempenho. 2 3 23 Uma maneira de capturar o que um produto se destina a fazer é por meio de histórias de usuários. ‹nº› 2 De Usuários 2 5 25 Uma história de usuário é uma descrição em linguagem natural e informal de um ou mais características de um sistema de software. 2 6 26 As histórias de usuário comunicam os requisitos entre os membros da equipe. 2 7 27 • Representa uma unidade de funcionalidade visível para o cliente; • Serve como ponto de partida para uma conversa para estender e esclarecer requisitos. 2 8 28 As histórias de usuário também podem ser usadas para capturar os objetivos de usabilidade e experiência do usuário. 2 9 29 São frequentemente escritas da perspectiva de um usuário final ou usuário de um sistema. 3 0 30 Registrados em cartões de índice, em notas Post-it ou digitalmente em software de gerenciamento de projetos. 3 1 31 Como um viajante, eu quero salvar todos os meus voos na minha companhia aérea favorita para que eu possa acumular milhas aéreas Como um viajante, eu quero salvar todos os meus voos na minha companhia aérea favorita para que eu possa acumular milhas aéreas 3 2 32 Como um viajante, eu quero salvar todos os meus voos na minha companhia aérea favorita para que eu possa acumular milhas aéreas Como um viajante, eu quero salvar todos os meus voos na minha companhia aérea favorita para que eu possa acumular milhas aéreas Como um <papel>, eu quero <meta/desejo> para que <benefício> 3 3 33 Como agente de viagens, eu quero que minhas taxas de desconto especiais sejam exibidas para que eu possa oferecer aos meus clientes taxas competitivas. Como agente de viagens, eu quero que minhas taxas de desconto especiais sejam exibidas para que eu possa oferecer aos meus clientes taxas competitivas. 3 4 34 Como agente de viagens, eu quero que minhas taxas de desconto especiais sejam exibidas para que eu possa oferecer aos meus clientes taxas competitivas. Como agente de viagens, eu quero que minhas taxas de desconto especiais sejam exibidas para que eu possa oferecer aos meus clientes taxas competitivas. Como um <papel>, eu quero <meta/desejo> para que <benefício> 3 5 35 Como usuário, eu quero escolher as pastas para não fazer backup, para que minha unidade de backup não fique cheia de coisas que eu não preciso salvar Como usuário, eu quero escolher as pastas para não fazer backup, para que minha unidade de backup não fique cheia de coisas que eu não preciso salvar 3 6 36 Como usuário, eu quero escolher as pastas para não fazer backup, para que minha unidade de backup não fique cheia de coisas que eu não preciso salvar Como usuário, eu quero escolher as pastas para não fazer backup, para que minha unidade de backup não fique cheia de coisas que eu não preciso salvar Como um <papel>, eu quero <meta/desejo> para que <benefício> 3 7 37 Como um usuário, eu quero procurar por meus clientes pelos seus primeiros e últimos nomes. Como um usuário, eu quero procurar por meus clientes pelos seus primeiros e últimos nomes. 3 8 38 Como um usuário, eu quero procurar por meus clientes pelos seus primeiros e últimos nomes. Como um usuário, eu quero procurar por meus clientes pelos seus primeiros e últimos nomes. Como um <papel>, eu quero <meta/desejo> Mike Cohn, um autor bem conhecido em Histórias de usuário, afirma que a cláusula "para que" é opcional, embora seja bastante útil. 3 9 39 As histórias de usuário podem seguir um dos vários formatos ou modelos. Como um <papel>, eu quero <meta/desejo> para que <benefício> 4 0 40 Como um <papel>, eu quero <meta/desejo> de modo que <benefício> 4 1 41 Como um gerente, eu quero ser capaz de visualizar o status do trabalho em andamento, de modo que eu possa planejar quando entregá-lo à liderança sênior. Como um gerente, eu quero ser capaz de visualizar o status do trabalho em andamento, de modo que eu possa planejar quando entregá-lo à liderança sênior. 4 2 42 Como um gerente, eu quero ser capaz de visualizar o status do trabalho em andamento, de modo que eu possa planejar quando entregá-lo à liderança sênior. Como um gerente, eu quero ser capaz de visualizar o status do trabalho em andamento, de modo que eu possa planejar quando entregá-lo à liderança sênior. Como um <papel>, eu quero <meta/desejo> de modo que <benefício> 4 3 43 Como <quem> <quando> <onde>, eu <o que>, porque <por que>. 4 4 44 Como operador de telemarketing que responde diariamente as chamadas dos clientes no call center, eu quero todos os dados dos clientes na tela, Porque eu preciso responder sem atrasos. Como operador de telemarketing que responde diariamente as chamadas dos clientes no call center, eu quero todos os dados dos clientes na tela, Porque eu preciso responder sem atrasos. 4 5 45 Como operador de telemarketing que responde diariamente as chamadas dos clientes no call center eu quero todos os dados dos clientes na tela, Porque eu preciso responder sem atrasos. Como operador de telemarketing que responde diariamente as chamadas dos clientes no call center eu quero todos os dados dos clientes na tela, Porque eu preciso responder sem atrasos. Como <quem> <quando> <onde>, eu <o que>, porque <por que>. 4 6 46 Como um <papel>, eu posso <ação com o sistema> para que <benefício externo> 4 7 47 Como um seguidor, eu posso comentar no blog, para que eu possa receber feedback do autor. Como um seguidor, eu posso comentar no blog, para que eu possa receber feedback do autor. 4 8 48 Como um seguidor, eu posso comentar no blog, para que eu possa receber feedback do autor. Como um seguidor, eu posso comentar no blog, para que eu possa receber feedback do autor. Como um <papel>, eu posso <ação com o sistema> para que <benefício externo> 4 9 49 Chris Matts A fim de <receber benefício> como um <papel>, eu quero <meta/desejo> Chris Matts sugeriu que a "A caça pelo valor" era o primeiro passo para garantiro êxito software, e propôs esta alternativa como parte de Injeção de Funcionalidade 5 0 50 A fim de adicionar novos amigos no meu perfil como um usuário, eu quero ser capaz de enviar solicitações de amizade a outros usuários. A fim de adicionar novos amigos no meu perfil como um usuário, eu quero ser capaz de enviar solicitações de amizade a outros usuários. 5 1 51 A fim de adicionar novos amigos no meu perfil como um usuário, eu quero ser capaz de enviar solicitações de amizade a outros usuários. A fim de adicionar novos amigos no meu perfil como um usuário, eu quero ser capaz de enviar solicitações de amizade a outros usuários. A fim de <receber benefício> como um <papel>, eu quero <meta/desejo> ‹nº› 3 5 3 53 Personas são descrições ricas de usuários típicos do produto em desenvolvimento, nas quais os designers podem se concentrar e para os quais podem projetar produtos. (Cooper, 1999) 5 4 54 Uma Persona é uma descrição fictícia, mas realista, de um usuário alvo típico do produto. 5 5 55 Uma persona é um arquétipo em vez de um ser humano vivo real, mas devem ser descritas como se fossem pessoas reais. 5 6 56 • Arquétipo: modelo ou padrão passível de ser reproduzido em simulacros ou objetos semelhantes; • Simulacro: representação ou imitação de uma pessoa ou coisa 5 7 57 Arquétipo é um conceito que representa o primeiro modelo de algo, protótipo, ou antigas impressões sobre algo. 12 arquétipos de personalidade de JUNG, por Mentoring and Inspiration. 5 8 58 5 9 59 A descrição deve ser completa, com detalhes sobre as necessidades, preocupações e objetivos da persona, bem como informações básicas, como idade, sexo, comportamentos e ocupação. 6 0 60 6 1 61 6 2 62 http://catarinasdesign.com.br/uso-de-personas-para-melhorar-ux-produto/ 6 3 63 http://catarinasdesign.com.br/uso-de-personas-para-melhorar-ux-produto/ 6 4 64 Personas criadas em um ambiente de workshop: cada participante cria de 2 a 5 desses esboços simples e toda a equipe discute, remixa e os combina em algumas personas finais. https://www.nngroup.com/articles/ persona-types/ https://media.nngroup.com/media/editor/2020/05/18/proto-personas.png 6 5 65 6 6 66 • A criação de personas é melhor quando feita em equipe! • Não porque seja difícil! • Mas devido o apoio dos membros da equipe capazes de contribuir com o processo de criação! 6 7 67 1. Comece identificando as características dos usuários observados nas atividades de pesquisa do usuário 6 8 68 2. Agrupe as características para começar a formar personagens claros. 6 9 69 Se vários parecerem muito semelhantes, combine-os. 7 0 70 Ou elimine quaisquer grupos que pareçam menos importantes para o negócio. 7 1 71 3. Uma vez que papéis distintos surjam, adicione detalhes para tornar os personagens mais realistas, acreditável e memorável. 7 2 72 • Nome, idade, sexo e uma foto; 7 3 73 • Citação (Tagline): descrevendo o que eles fazem na “vida real”; • Evite ser muito espirituoso, pois isso pode manchar a persona fazendo com que ela seja muito divertida e não uma ferramenta útil. “Quero um organizador de viagens que me ofereça uma gama de férias em potencial que atendam às nossas necessidades” “Quero um organizador de viagens que permita a todos nós escolhermos as férias juntos.” “Quero ajudar as pessoas a encontrar a casa dos seus sonhos e se apaixonar por ela.” “Sinto que há uma maneira mais inteligente de fazer a transição para um estilo de vida mais saudável.” 7 4 74 • Nível de experiência na área do seu produto ou serviço 7 5 75 • Contexto de como eles interagiriam com seu produto: • Por escolha ou exigido por seu trabalho? • Com que frequência eles o usariam? • Eles normalmente usam um computador desktop para acessá-lo, ou seu telefone ou outro dispositivo? 7 6 76 • Metas e preocupações quando realizam tarefas relevantes: • Velocidade, precisão, meticulosidade ou quaisquer outras necessidades que possam influenciar seu uso 7 7 77 • Não precisa documentar todos os aspectos da vida do indivíduo imaginário; • Concentre (Foque) nas características que impactam o que está sendo projetado. 7 8 78 Personas não são grupos de usuários! É um usuário único que destaca detalhes específicos e características importantes do grupo 7 9 79 O principal benefício de usar personas é que elas criam um vocabulário comum e mais preciso para descrever um certo tipo de usuário e, assim, concentram os esforços de design em um objetivo comum. 8 0 80 Elaborar estratégias e tomar decisões de design são os principais usos de personas. 8 1 81 Depois que um design é criado, as personas podem ser usadas como um guia para avaliações de especialistas 8 2 82 • Recrutar participantes para estudos de usabilidade; • Considere personas como modelos para possíveis recrutas. 8 3 83 Se o site ou aplicativo já estiver ativo e em execução, as personas podem ser usadas para segmentar dados analíticos para avaliar os comportamentos e o uso de usuários reais. ‹nº› 4 8 5 85 Um cenário é uma "descrição narrativa informal". (Carroll, 2000) 8 6 86 Não descreve necessariamente o uso de software ou outro dispositivo tecnológico usado para atingir um objetivo. 8 7 87 Descreve atividades ou tarefas humanas em uma história que permite a exploração e discussão de contextos, necessidades e requisitos. 8 8 88 • Usamos vocabulário e frases dos usuários, para que: • Os cenários podem ser compreendidos pelas partes interessadas; • Os usuários possam participar totalmente do desenvolvimento. 8 9 89 Quando você estiver nos estágios iniciais de criação de um fluxo de experiência do usuário (UX), use o mapeamento de cenário para descobrir como diferentes personas usarão o design proposto para resolver suas tarefas. https://www.nngroup.com/videos/scenario-mapping/ 9 0 90 ANÁLISE DO PROBLEMA PROCESSO DE DESIGN • Como nós, projetistas, podemos apoiar os usuários? • Como o sistema que estou projetando vai se encaixar no ambiente de uso? • Quem são os usuários? • O que eles fazem? • Como eles fazem? • Quais problemas enfrentam? 9 1 91 A família Thomson gosta de atividades ao ar livre e quer tentar velejar este ano. Há quatro membros da família: Sky (6 anos), Eamonn (4), Claire (32) e Will (35). Uma noite, depois do jantar, eles decidem começar a explorar as possibilidades de viagem. Como ponto de partida, Will sugere uma viagem de barco no Mediterrâneo. Então, ele abre o app organizador de viagens que sugere uma flotilha, onde várias tripulações, com vários níveis de experiência, navegam juntas em barcos separados. Porém, a família não fica muito satisfeita com a ideia de tirar férias com um grupo de pessoas desconhecidas, mesmo que os Thompson tenham seu próprio barco. O organizador de viagem mostra a eles descrições muito positivas de experiências na flotilha, então, eventualmente, todos concordam em visualizar detalhes da viagem dado pela sugestão do app. Will confirma esta recomendação e pede opções detalhadas. Como está ficando tarde, ele pede que os detalhes sejam salvos para que todos possam considerá-los amanhã. O organizador da viagem envia um e-mail com um resumo das diferentes opções disponíveis. 9 2 92 Charles quer levar sua mãe idosa, Francisca, em sua loja favorita de produtos domésticos chamada: “Casa e Conforto”. Ele sabe que a loja mudou de lugar dentro do shopping, mas não sabe para onde. Além disso, Charles precisa encontrar um caminho adequado para sua mãe, que usa andador e não gosta de elevadores. Sendo assim, ele abre o aplicativo de navegação em seu smartphone e insere o nome da loja na caixa de busca. Então, duas filiais diferentes da loja no shopping sãoencontradas e listadas, e, Charlie pede informações sobre a que fica mais próxima de sua localização atual. Um mapa do shopping é exibido, mostrando sua localização atual, a localização da loja mais próxima e a rota sugerida. Esse percurso mostrado, entretanto, inclui uma série de etapas inadequadas para sua mãe que é idosa e tem dificuldades de locomoção. Sendo assim, ele pede que o aplicativo exiba uma rota alternativa que use apenas rampas, onde, finalmente eles partem, seguindo a nova rota fornecida 9 3 93 João, aluno de Serviço Social, está utilizando o Student Life (SL) pela primeira vez esse período. Ele quer organizar melhor sua vida acadêmica, registrando as datas de prova e de entrega de trabalhos das disciplinas que está cursando. Na segunda semana de aula, durante uma palestra sobre o uso do SL, ele cadastrou no seu notebook todas as disciplinas, uma a uma, juntamente com os dados do professor, de horários e salas de aula de cada uma, e para cada uma cadastrou as datas de provas e trabalhos. No entanto, André, seu professor de Ética Profissional, resolveu adiar o seu trabalho por 2 semanas, atendendo aos pedidos dos alunos que tinham trabalhos de 2 disciplinas a serem entregues na mesma data. Ele aproveita um intervalo entre as aulas para utilizar seu notebook e entra no SL. Logo ativa o calendário, vai até o mês de abril para procurar o trabalho e o encontra na data em que estava cadastrado. João seleciona o trabalho, pede para modificar seus dados e estabelece a nova data: 3 de maio de 2007. Ao voltar ao calendário, percebe que já não está mais no mês de abril, e sim maio, e confere que o trabalho está marcado corretamente na nova data. Ainda um pouco inseguro, João volta para o mês de abril para se certificar de que o trabalho não está mais na data antiga. 9 4 94 A família Thomson gosta de atividades ao ar livre e quer tentar velejar este ano. Há quatro membros da família: Sky (6 anos), Eamonn (4), Claire (32) e Will (35). 9 5 95 1. Ator 2. Contexto 3. Evento 4. Objetivo 5. Plano 6. Ação 7. Avaliação 9 6 96 João Pedro estava às vésperas de fazer a prova de Física IV na faculdade, e a matéria da prova eram vários capítulos do livro do Halliday. Sempre atarefado com suas atividades extraclasse, João Pedro acabou não comprando o livro do Halliday e agora chegava a hora da prova e ele precisava estudar. Sua única chance era pegar o livro na Biblioteca. Ele foi para o primeiro terminal disponível e entrou no sistema de bibliotecas da faculdade. Não sabia o nome do livro e, na verdade também não sabia escrever “Halliday”. Só ouvia o professor e os colegas falarem sempre no tal livro. Que fazer? Para começar, resolveu fazer uma busca por autor, digitando como nome “Haliday”. O resultado foi negativo; nenhuma obra com aquele autor foi encontrada. (...) 9 7 97 João Pedro estava às vésperas de fazer a prova de Física IV na faculdade, e a matéria da prova eram vários capítulos do livro do Halliday. Sempre atarefado com suas atividades extraclasse, João Pedro acabou não comprando o livro do Halliday e agora chegava a hora da prova e ele precisava estudar. Sua única chance era pegar o livro na Biblioteca. Ele foi para o primeiro terminal disponível e entrou no sistema de bibliotecas da faculdade. Não sabia o nome do livro e, na verdade também não sabia escrever “Halliday”. Só ouvia o professor e os colegas falarem sempre no tal livro. Que fazer? Para começar, resolveu fazer uma busca por autor, digitando como nome “Haliday”. O resultado foi negativo; nenhuma obra com aquele autor foi encontrada. (...) 1 ATOR 2 CONTEXTO 3 EVENTO 4 OBJETIVO 5 PLANO 6 AÇÃO 7 AVALIAÇÃO 9 8 9 8 Estou sempre à disposição para te ouvir, ajudar e tirar dúvidas! 99 Helen Sharp, Jenny Preece, Yvonne Rogers. Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction. Wiley, (2019). ISBN: 1119547253, 978-1119547259 100 Simone Diniz Junqueira Barbosa. Interação Humano-Computador. Elsevier (2010) 101 • Harley, Aurora. Personas Make Users Memorable for Product Team Members. NN/g Nielsen Normnan Group, 16 de fevereiro de 2015. Disponível em: <https://www.nngroup.com/articles/persona/> Diego Augusto Barros é bacharel em Sistemas de Informação pela Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais (2012) e mestre em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Minas Gerais (2015). Sua pesquisa concentra-se nas áreas de Visualização de Dados e Interação Humano-computador, e investiga fatores cognitivos e perceptivos envolvidos na análise de grandes conjuntos de dados, que resultam em novos sistemas interativos para comunicação e análise visual. Seus principais interesses nas áreas são: visualização de informação, Visual Analytics, métodos de avaliação de interfaces, interação com sistemas, tecnologias web, sistemas de informação, engenharia de software e informática na educação. diaugustobarros@gmail.com diegoaugustobarros.com @diegoaugustobarros @profdiegoaugusto ‹nº› Esta obra está licenciada sob a Licença Internacional Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0. Para ver uma cópia desta licença, visite: http://creativecommons.org/licenses/by- nc-sa/4.0/ ou envie uma carta para a Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, EUA. ‹nº› https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/%20ou%20envie%20uma%20carta%20para%20a%20Creative%20Commons,%20PO%20Box%201866,%20Mountain%20View,%20CA%2094042,%20EUA.
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