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Secretaria Municipal de Educação, Cultura e Esportes. Secretaria Executiva de Primeira Infância. Petrolina – PE 2021 Projeto Jogo Simbólico: Uma Aventura em Madagascar Apresentação O projeto foi elaborado pensando no papel da formação do professor e demais atores da comunidade escolar, que atuam na Educação Infantil, que, agindo em conjunto, formando uma Comunidade de Aprendizagem, as crianças atuarão como protagonistas do seu aprendizado. Fundamentado pelos pressupostos, o Jogo Simbólico, pelas orientações da Proposta Pedagógico-Curricular de Educação Infantil de Petrolina e pelas Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Infantil (Resolução no 05/2009 CNE/CEB), o objetivo é oportunizar atividades psicomotoras que ampliem referências imaginárias das crianças, essenciais para o desenvolvimento da autonomia, da criatividade, da estruturação, da consciência corporal, da noção espaço-temporal na relação consigo, com o outro e com seu meio, sendo o lúdico o principal procedimento metodológico para a Educação Física Infantil na perspectiva do desenvolvimento integral. Nessa perspectiva, compreendemos que o sonhar desperta nas crianças um sentimento único de alegria e realização. Experiência a vivenciar Resumo Eis que o dia chega, nas unidades de ensino, surgirão os personagens do filme “Madagascar”, aliado a eles, “os Super-heróis” (Thor e Capitão América), e uma turma de professores entusiastas do querer e fazer, professores que não apenas usam fantasias mas levam consigo o poder de estimular todas as crianças a alcançarem o mundo da imaginação. Momento Inicial Tudo preparado! As crianças estarão dispostas no pátio da escola. A mediação do professor terá início com uma roda de conversa sobre a temperatura que está fazendo na nossa cidade. Para melhor contextualizar esse momento o professor deverá estar com uma camisa que tenha a imagem do Leão Alex e outra camisa “qualquer” por cima, quando o professor sinalizar que está muito calor, ele deverá ficar de costas para as crianças e retirar a camisa que está por cima. As crianças ficarão surpresas com a imagem do Leão Alex! Nesse momento, o professor em seu diálogo deverá conduzi-las para que possam imaginar e revisitar cenas do filme, fazendo comentários acerca da amizade intensa que existe entre os amigos (Alex, Melmam, Glória e Martin), comentando que Alex estava vindo da selva para a nossa escola, pois para ele a nossa escola seria “Madagascar” (Enfatizar), porque ali ele seria feliz com seus amigos, além de conhecer novos amigos e aprender coisas novas a cada dia. Vivência I As crianças serão alertadas que algo está acontecendo, enquanto isso um verdadeiro ritual será percebido, os amigos do Leão Alex chegarão sozinhos, tristes, sem a presença daquele Leão alegre. O ambiente começará a ficar propício, uma energia será sentida por todos que estão ali presentes. O professor deverá conduzir o momento possibilitando situações de fala aos amigos do Leão Alex. Nesse contexto, deverá ser reforçado por eles, que Alex estava vindo para Madagascar – nossa escola, com o objetivo de fazer novos amigos. Contudo, durante o trajeto até a nossa escola ele se perdeu. Nesse momento, a magia surgirá e será indispensável a ajuda dos pequenos, e principalmente dos “Super-heróis” os quais serão convidados a participarem deste momento, e as crianças começarão a presenciar a entrada de cada um herói – Capitão América e Thor (Música do filme: Os Vingadores). A partir daí, as crianças serão estimuladas pelo professor mediador: “Crianças, em busca do Leão Alex!!!” (Intenso) 3x, as crianças deverão responder: “Vamos!!!” (Intenso) 3x. Vivência II Momento de muita diversão! Nesse momento, o professor deverá conduzir, de forma lúdica, a participação de todos na “Estação do brincar” que estará localizada na “Floresta Encantada”. Nela estará disposto um grande circuito psicomotor, sistematizado de acordo com as orientações da (Figura 1). O professor deverá sinalizar a todas as crianças: Crianças, para que possamos encontrar o Leão Alex com a ajuda dos Super- heróis, todos deverão entrar na “Floresta Encantada” e participar da “Estação do Brincar”. Nesta estação, as crianças deverão, primeiramente, 1) subir a montanha – Amarelinha; 2) Desviar dos formigueiros – Alinhamento de Cones; 3) Energizando com o bilboquê – Bilboquê; 4) Saltando por cima do jacaré – Alinhamento de arcos; e por fim, 5) Montar o quebra-cabeça – Quebra-cabeça (apenas 4 peças). Ao término da estação do brincar, os Super-heróis estarão com mini carimbos (Imagem do escudo do Super-herói de escolha da unidade de ensino) todas as crianças deverão receber o carimbo na parte posterior do pulso direito. Esse momento deverá acontecer, ao som da música “eu me remexo muito”. Figura 1. Floresta Encantada Nota. Estação do brincar. Vivência III Após a vivência da estação do brincar os pequenos serão conduzidos pelo professor mediador, juntamente com os personagens do filme e Super-Heróis, por todo o espaço da unidade de ensino para juntos encontrarem o Leão Alex – deverá estar escondido em lugar oportuno. Durante o percurso, as crianças serão convidadas a revisitarem mentalmente as imagens do filme para melhor vivenciarem o Jogo Simbólico. O professor poderá fazer relação da amizade entre os amigos do filme com os nossos amigos da escola – todos poderão abraçar o amigo do lado. Ao término do percurso, todos encontrarão o Leão Alex e sua maleta. Vivência IV Para o desfecho do dia, o Leão Alex, ao abrir sua maleta, apresentará a todas as crianças os objetos que compõe a maleta. Nesse momento, ele começará a retirar os objetos: mini pinguim, bilboquê, jogo da memória, quebra-cabeça, e um “grande abraço” (imagem de abraço), ele conduzirá o diálogo com todos, reforçando a importância da amizade verdadeira, o companheirismo, a lealdade, a felicidade, a harmonia, a alteridade, o respeito e a união entre todos da escola. Para Alex, a escola é “Madagascar” pois nela laços de amizades e companheirismo foram criados e fortalecidos. Por fim, Alex irá retirar uma caixa de som da sua maleta, juntamente com seus amigos e juntos farão uma grande festa ao som da música “Eu me remexo muito”. INÍCIO 3 4 2 6 5 7 9 8 10 1 1 2 5 4 3 3 Encerramento Todos os personagens falarão uma frase para as crianças. I. Ser criança é o estado mais puro do ser humano! II. Crianças são como seres divinos carregados de pureza e simplicidade. III. Ser criança é perseguir a felicidade sem se importar com a idade. IV. Ser criança é falar bobagem sem maldade e com o olhar falar verdade. V. Uma criança feliz vai ser um adulto capaz de construir um mundo melhor. VI. Obrigado por vocês existirem.
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