Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
1. Pergunta 1 /1 As variáveis são espaços em memória, com identificador, que podem ser utilizadas por um conjunto de instruções. Dependendo da instrução, pode-se qualificar esse espaço de memória em um formato capaz de receber os dados provenientes desse espaço. Há, por exemplo, a variável com alocação inteira, que tem como característica aceitar somente números exatos, não-fracionados. Esse tipo de variável é muito utilizado para quantidades e representações numéricas do mundo real Considerando as variáveis da linguagem de programação Java, pode-se classificar uma variável int como: Ocultar opções de resposta 1. EPROM (sigla para “erasable programmable read-only memory", traduzida como "memória programável apagável somente de leitura") 2. Tipo abstrato de dado 3. Tipo de objeto de dado 4. Linguagem de programação 5. Tipo primitivo Resposta correta 2. Pergunta 2 /1 Leia o trecho a seguir: “A média de um conjunto de valores numéricos é calculada somando-se todos estes valores e dividindo-se o resultado pelo número de elementos somados, que é igual ao número de elementos do conjunto, ou seja, a média de n números é sua soma dividida por n.” Fonte: Só Matemática. Média aritmética simples. 2019.Disponível em <https://www.somatematica.com.br/fundam/medias.php>. Acesso em: abr. 2019. De acordo com a definição de média, observe abaixo um exemplo de algoritmo que recebe dois valores e fornece sua média: Algoritmo Media Declarações n1,n2,Media: Real INICIO Leia (n1) Leia (n2) Media< - ??????????? Escreva( Media) FIM Considerando o algoritmo acima, a instrução correspondente à média aritmética para a variável Média é: Ocultar opções de resposta 1. Media<- (n1 *1 + n2*1) 2. Media<- (n1 + n2 ) / 2 Resposta correta 3. Media <- n1 + n2 * 2 4. Media <- (n1 + n2 ) * 2 5. Media <- n1 + n2 / 2 3. Pergunta 3 /1 Uma classe em POO é um conjunto de instruções que primeiramente são abstraídas do mundo real. Uma situação como a primeira aula de uma escola, por exemplo, pode ser nomeada como AulaPrimeira, PrimeiraAula ou Aula1 em uma classe a partir de um primeiro contato com programação. Conforme se aprofunda em POO, torna-se possível transformar a nomenclatura para vetor de Aula ou para uma Collection de Aula em vez de usar Aula1. De acordo com essa abstração de aula, veja o código abaixo. public <comando1> < comando2> { < comando3> static < comando4> < comando5> (String []args) { //comandos } } A partir das informações contidas no texto-base, a ordem das palavras a serem inseridas no código que descreve a abstração de aula é: Ocultar opções de resposta 1. class public void main Aula1 2. public class void main Aula1 3. class Aula1 public void main Resposta correta 4. class public void main Aula1 5. public void main class Aula1 4. Pergunta 4 /1 Um vetor é uma estrutura que possui apenas uma tipagem primitiva com profundidade ‘n’, podendo armazenar diversos dados do mesmo tipo. Ele é usado para representar estruturas estáticas, e uma das suas principais vantagens é a possibilidade de saber a quantidade dos elementos e a posição onde cada um se encontra armazenado. A partir das informações trazidas no texto-base e do conteúdo estudado, se considerarmos um vetor do tipo int para armazenar números relativos à quantidade, podemos afirmar que a estrutura composta desse tipo de dado é: Ocultar opções de resposta 1. Homogênea Resposta correta 2. Heterogênea 3. Abstrata 4. Primitiva 5. Coleção 5. Pergunta 5 /1 Todo objeto ou entidade do mundo real possui diversas características numéricas e alfanuméricas. Não se pode, em uma estrutura de dados, trabalhar sempre com o mesmo tipo de informação. A partir disso, analise a seguinte situação: Considere um cadastro de clientes que envolva o seguinte conjunto de dados: nome do tipo String; idade do tipo int. e e-mail do tipo String. Considerando as informações do texto-base e o conteúdo estudado, pode-se afirmar que o seguinte tipo de dado seria ideal para armazenar essa entidade: Ocultar opções de resposta 1. Estrutura heterogênea de dados Resposta correta 2. Estrutura homogênea de dados 3. String 4. Vetor 5. Estrutura de dados 6. Pergunta 6 /1 O vetor é uma das estruturas mais simples de se utilizar para armazenamento de dados. Porém, em contrapartida, para uma comparação ou busca de seus elementos deve-se verificar todos os itens nele armazenados. Para verificar todos os itens utiliza-se a navegação, termo da computação que busca entrar em uma estrutura de dados e mostrar seus itens. Para navegar em uma estrutura vetorial utiliza-se o loop, pois se trata de um elemento que contém um início e um fim. Observe o exemplo: for(int cont=0;cont <=10;cont++) { vet[cont]=cont+1; System.out.println(vet[i]); } Considerando as informações do texto-base e o conteúdo estudado, podemos afirmar que, ao executar o loop acima, o que ocorrerá com o vetor na posição 3 quando a variável cont estiver com valor 3 é: Ocultar opções de resposta 1. vet[3] = 3 2. vet[3] = 4 Resposta correta 3. vet[3] = 1 4. vet[3] = 0 5. vet[3] = null 7. Pergunta 7 /1 Uma matriz é uma estrutura que inicia-se a partir de duas dimensões, ou seja, dois colchetes (“[][]”). Nos casos em que há apenas um (“[]”), trata-se de vetor. As matrizes possuem as mesmas propriedades de vetor e sua navegação se dá por loops dentro de suas posições. Seu loop geralmente se inicia pelo primeiro colchete, avançando um por vez para os próximos colchetes, que navegam de item a item. Para navegar em uma matriz de duas dimensões, primeiro se navega em suas linhas, depois em suas colunas. No caso de uma matriz de 3 dimensões, como “matriz[x][y][z];”, o número de laços de repetição aninhados que o algoritmo deve possuir para navegá-la é: Ocultar opções de resposta 1. 2 2. 5 3. 3 Resposta correta 4. 1 5. 4 8. Pergunta 8 /1 O tipo de dado colocado em uma estrutura é o que pode definir todo o algoritmo em termos de velocidade no processador. Dependendo do dado a ser trabalhado, no entanto, não há muitas possibilidades de escolha. A Cadeia, por exemplo, é usada para armazenar letras e caracteres especiais, e não há substituto para ela em situações nas quais se deve armazenar nomes, palavras ou letras. Esse tipo de dado, porém, é naturalmente mais lento, considerando que para o computador formar cada letra é necessário que ele faça um conjunto de cálculos. A escolha do tipo de dado em uma estrutura leva em consideração alguns aspectos. Tendo isso em vista, associe cada aspecto abaixo a seu correspondente. 1) Identificador. 2) Tipo de armazenamento. 3) Velocidade em inserir dados. 4) Algoritmo de ordenação e localização de dados. ( ) O nome pelo qual a estrutura será identificada geralmente possui ligação com sua aplicação do mundo real. ( ) Se serão armazenados números, letras, valores lógicos etc. ( ) Velocidade medida geralmente em milissegundos, podendo variar dependendo do tipo de estrutura escolhida. ( ) Existem muitos algoritmos específicos para cada tipo de estrutura, que dependem da sua aplicação. Embora, às vezes, estruturas demorem mais em ordenar, elas também podem ser mais velozes em localizar os dados. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Ocultar opções de resposta 1. 2, 1, 4, 3 2. 1, 2, 3, 4 Resposta correta 3. 1, 2, 4, 3 4. 4, 3, 1, 2 5. 4, 3, 2, 1 9. Pergunta 9 /1 A sintaxe (conjunto de regras e padrões de uma linguagem) do Java é baseada em um padrão de linguagens de programação e script chamado ECMA 262, um padrão que outras linguagens utilizam. O ECMA opera de maneira similar ao modo como um ISO ou W3C definem normas e regras. Embora tenha esse padrão em algumasplataformas, ele pode ser programado de maneira individual, como no uso de uma API específico do Sistema Operacional Microsoft Windows ou Linux. Nesse caso, mesmo estando no padrão ECMA, deve-se obedecer a plataforma que está sendo usada. Para uma declaração de variável, sua instrução é padrão e deve seguir uma sequência específica na ordem: String nome = “Josué” ; Considerando essas informações e o conteúdo estudado, ordene as etapas a seguir: ( ) É o tipo primitivo da linguagem. ( ) É o identificador da variável ou nome da variável. ( ) Símbolo de atribuição. ( ) Valor a ser atribuído na variável idade. ( ) Delimitador, ou seja, o final da instrução. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Ocultar opções de resposta 1. 1, 5, 2, 4, 3 2. 5, 4, 3, 2, 1 3. 1, 2, 3, 5, 4 4. 1, 2, 3, 4, 5 Resposta correta 5. 5, 4, 3, 1, 2 10. Pergunta 10 /1 O jogo de damas é um jogo de tabuleiro muito popular, que possui diversas regras dependendo da localidade. Seu tabuleiro possui formato 8x8, com 64 casas que variam entre pretas e brancas. Uma das características do tabuleiro são as duas grandes linhas transversais que vão de uma ponta a outra. A linha transversal da esquerda é preta e a da direita é branca. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, qual comando em Java poderia ser utilizado para criar uma matriz que pudesse representar um tabuleiro no computador. Ocultar opções de resposta 1. Tabuleiro tab=new Tabuleiro() 2. int tabuleiro[]=new int[8] 3. int tabuleiro=new int[8][8] 4. int tabuleiro[][]=new int[8][8] Resposta correta 5. int tabuleiro[][]=new [8][8]
Compartilhar