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engenharia de software e gestão de time ágeis aol 2

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Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - 
Questionário 
Jeferson Diego Moura da Silva 
Nota finalEnviado: 23/11/21 12:00 (BRT) 
8/10 
Conteúdo do exercício 
Conteúdo do exercício 
1. Pergunta 1 
/1 
Leia o trecho a seguir: 
“No final dos anos de 1960, o desenvolvimento de software era considerado uma arte e não existia 
um processo formalmente estabelecido. Nesse modelo, os programadores simplesmente codificavam 
com base em conversas com usuários e depois se reuniam para testar e consertar os erros em 
conjunto.” 
Fonte: TERLIZZI, Marco Alexandre; BIANCOLINO, César Augusto. Projeto de Software no 
Setor Bancário: Scrum ou Modelo V. Disponível em: 
<http://www.anpad.org.br/periodicos/arq_pdf/a_1495.pdf>. Acesso em: 24 abr. 2019. 
Considerando as informações apresentadas no trecho e os conteúdos estudados sobre o tema, é 
possível afirmar que uma das desvantagens do modelo Codificar e Consertar é: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
o descarte de treinamentos especiais. 
2. 
a dificuldade de desenvolver sistemas estáveis. 
3. 
a dispensa da documentação. 
4. 
o código rígido às modificações. 
Resposta correta 
5. 
o pequeno sistema utilizado em intervalos curtos. 
2. Pergunta 2 
/1 
Leia o trecho a seguir: 
“O PSP (Personal Software Process) tem o objetivo geral de produzir softwares sem defeitos, 
respeitando prazos e custos planejados. Seu foco principal é a melhoria de processos do indivíduo, 
tornando sua forma de trabalho mais disciplinada, para o PSP, o indivíduo é responsável pela 
qualidade de seu trabalho.” 
PERUCCI, C. C.; CAMPOS, F. C. de. Técnicas de qualidade aplicadas em Software: um estudo 
bibliométrico. Revista de Ciência e Tecnologia, v. 19, n. 38, p. 5-15. Disponível em: 
<https://www.metodista.br/revistas/revistas-unimep/index.php/cienciatecnologia/article/view/3091>. 
Acesso em 13 abr. 2019. p. 7. 
A partir dessas informações e do conteúdo estudado, é possível afirmar que os modelos PSP e TSP 
se caracterizam por: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
introduzir mecanismos que permitam alcançar níveis de maturidade. 
2. 
ser protótipos que auxiliam no desenvolvimento de um software. 
3. 
inserir pessoas e equipes de desenvolvimento de software. 
Resposta correta 
4. Incorreta: 
formar grupos de trabalho capazes de gerar suas próprias atividades. 
5. 
oferecer treinamento para ampliar o desenvolvimento do modelo organizacional. 
3. Pergunta 3 
/1 
Leia o trecho a seguir: 
“As principais falhas verificadas em projetos de software são relativas aos requisitos, devidas às 
dificuldades no entendimento das necessidades do usuário. Portanto, realizar corretamente o 
levantamento e administração de requisitos é essencial para a qualidade de software.” 
Fonte: TORRES, André Luís de Lucena. Uma introdução ao SWEBOK. Disponível em: 
<http://www.cin.ufpe.br/~processos/TAES3/Livro/00-LIVRO/11-SWEBOK-
v8_CORRIGIDO_Versao_Final_OK.pdf>. Acesso em: 25 abr. 2019. 
O trecho aponta a importância da verificação dos projetos de software. A partir dessas informações e 
do conteúdo estudado sobre o tema, pode-se concluir que o Projeto de Software: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
busca melhorar o produto de software. 
2. 
estabelece a arquitetura e os componentes de um sistema. 
Resposta correta 
3. 
cria uma descrição externa do software. 
4. 
dá suporte ao produto durante o seu ciclo operacional. 
5. 
verifica a qualidade do produto. 
4. Pergunta 4 
/1 
Leia o trecho a seguir: 
“São introduzidos testes Beta de todos os produtos e as solicitações dos clientes por modificações 
são incorporadas no produto entregue. Novas versões de produtos, desenvolvidas com esse processo 
modificado, são entregues.” 
SOMMERVILLE, Ian. Engenharia de Software. 9ª ed. Pearson Education, 2011. p. 472. 
O trecho fala sobre as mudanças no processo de projeto de software. Assim, considerando as 
informações apresentadas e os conteúdos estudados, é correto afirmar que essas mudanças podem: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
definir informações sobre fatores internos. 
2. 
atrair clientes novos. 
Resposta correta 
3. 
alterar a metodologia de uso. 
4. 
reduzir a qualidade do produto. 
5. 
elevar o nível de rigidez das organizações. 
5. Pergunta 5 
/1 
Leia o trecho a seguir: 
“É uma disciplina científica relacionada com a compreensão das interações entre humanos e outros 
elementos de um sistema. Tem como conhecimentos relacionados: computação gráfica, processo de 
desenvolvimento, técnicas de aplicação, entre outros.” 
Fonte: TORRES, André Luís de Lucena. Uma introdução ao SWEBOK. Disponível em: 
<http://www.cin.ufpe.br/~processos/TAES3/Livro/00-LIVRO/11-SWEBOK-
v8_CORRIGIDO_Versao_Final_OK.pdf>. Acesso em: 25 abr. 2019. 
O trecho trata do conceito da Ergonomia e suas aplicações, disciplina referenciada no guia 
SWEBOK. Assim, considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados, é possível 
observar que um guia SWEBOK tem como meta principal: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
adicionar material distinto das interfaces. 
2. 
reduzir um KA referente às ferramentas profissionais. 
3. 
incluir novas áreas de conhecimento em detrimento de outras. 
Resposta correta 
4. 
alterar a metodologia da certificação CSDP. 
5. 
manter as matérias, de forma rígida, entre as áreas de conhecimento. 
6. Pergunta 6 
/1 
Leio o trecho a seguir: 
“A revisão de software é um conjunto de atividades sistemáticas na área da engenharia de software 
que visa garantir a alta qualidade em todo o ciclo do desenvolvimento”. 
XAVIER, Wagner. Muito além do desenvolvimento de software. Disponível em: 
<https://computerworld.com.br/2012/08/13/muito-alem-do-desenvolvimento-de-software/>. Acesso 
em: 12 abr. 2019. 
O trecho aborda a definição da revisão de software. Com base nessas informações e no conteúdo 
estudado, um fator que analisa o esforço dispendido para encontrar e solucionar erros em um 
programa é classificado como: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
portabilidade. 
2. 
capacidade de teste. 
3. 
manutenibilidade. 
Resposta correta 
4. 
reusabilidade. 
5. 
flexibilidade. 
7. Pergunta 7 
/1 
Leia o trecho a seguir: 
“Os requisitos expressam as necessidades e restrições colocadas sobre o produto de software que 
contribuem para a solução de algum problema do mundo real. Esta área envolve elicitação, análise, 
especificação e validação dos requisitos de software.” 
Fonte: TORRES, André Luís de Lucena. Uma introdução ao SWEBOK. Disponível em: 
<http://www.cin.ufpe.br/~processos/TAES3/Livro/00-LIVRO/11-SWEBOK-
v8_CORRIGIDO_Versao_Final_OK.pdf>. Acesso em: 25 abr. 2019. 
O trecho acima apresenta uma das áreas de conhecimento do SWEBOK. A partir dessas informações 
e do conteúdo estudado sobre o tema, é correto afirmar que as três referências de conhecimento 
empregadas para ilustrar o guia SWEBOK são: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Geralmente Aceitas, Pesquisa Avançada e Especializado. 
Resposta correta 
2. 
Requisitos, Pesquisa Avançada e Especializado. 
3. 
Hierarquia, Pesquisa Avançada e Especializado. 
4. 
Inovação, Requisitos e Especializado. 
5. Incorreta: 
Geralmente Aceitas, Pesquisa Avançada e Certificação. 
8. Pergunta 8 
/1 
Leia o trecho a seguir: 
“O problema decorre de uma falha na realização de uma verdadeira garantia de qualidade de 
software, diz Mark S. Kadrich, CISO provisório para o hospital comunitário Martin Luther King Jr., 
em Los Angeles.‘Estive no setor tempo suficiente para saber que, se eu estou perdendo o sono por 
falha na tecnologia, estou na indústria errada’, diz ele. ‘Oitenta por cento do software é uma 
porcaria, enquanto 20 por cento é apenas uma besteira. Há muito pouco que pode ser considerado 
bem projetado’”. 
TYNAN, Dan. Seis verdades difíceis de aceitar e aprender. Disponível em: 
<https://cio.com.br/seis-verdades-dificeis-de-aceitar-e-aprender/>. Acesso em: 12 abr. 2019. 
O trecho traza opinião de um especialista abordando os problemas decorrentes da falta de garantia 
de software. Assim, considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados, o padrão 
sistemático e planejado de ações consiste na definição da: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
portabilidade. 
2. 
suportabilidade. 
3. 
interoperabilidade. 
4. 
garantia da qualidade do software (SQA) 
Resposta correta 
5. 
reusabilidade. 
9. Pergunta 9 
/1 
Leia o trecho a seguir: 
“Uma das vantagens do modelo UP/RUP em relação aos projetos apresentados nas seções anteriores 
é a desvinculação das fases com os fluxos de trabalho que podem ser ativados em todos os estágios 
do processo. Outra vantagem é o reconhecimento de que a implantação de software no ambiente do 
usuário é parte do processo.” 
Fonte: HIRAMA, Kechi. Engenharia de Software: Qualidade e Produtividade com Tecnologia. 
Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. p. 42. 
O trecho acima trata das vantagens da utilização do modelo RUP. A partir dessas informações e do 
conteúdo estudado a respeito, é possível afirmar que a RUP descreve algumas perspectivas. São elas: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Perspectiva Dinâmica, Estática e Prática. 
Resposta correta 
2. 
Perspectiva Dinâmica, Estática e Híbrida. 
3. 
Perspectiva Dinâmica, Genérica e Prática. 
4. 
Perspectiva Dinâmica, Moderna e Prática. 
5. 
Perspectiva Empírica, Estática e Prática. 
10. Pergunta 10 
/1 
Leia o trecho a seguir: 
“[...] Conforme já descrito anteriormente, a engenharia de software compreende um conjunto de 
camadas que envolvem métodos, ferramentas e processos. Qualquer desenvolvimento de produto 
inicia com uma ideia e termina com o produto pretendido.” 
Fonte: AUDY, Jorge; PRIKLADNICKI, Rafael. Desenvolvimento distribuído de software. Rio de 
Janeiro: Elsevier, 2008. p. 13. 
O trecho acima trata do processo de desenvolvimento de software que resulta num produto. Diante 
disto, é possível criar modelos capazes de atender às necessidades dos clientes. Considerando essas 
informações e o conteúdo estudado, é possível afirmar que o modelo prescritivo possui o objetivo 
de: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
ser mais flexível no desenvolvimento do software. 
2. 
expor o fluxo de dados existente no sistema. 
3. 
reunir e organizar o desenvolvimento do software. 
Resposta correta 
4. 
apresentar as etapas do sistema. 
5. 
criar informações dos processamentos executados em cada fase.

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