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COMPUTAÇÃO GRÁFICA
TURMA: UNN0790108NNA
Manaus/AM
2021
Antônio Candido Fernandes - 03106373
Italo Rener da Silva Azevedo - 03104323
Marcus Vinicius dos Santos Monteiro - 03175750
William Backsmann Patrício Borges - 03093351
Richard Clarindo dos Santos - 03100533
Trabalho solicitado pelo professor Diego da Silva Froner tal com objetivo de lançar nota parcial para a disciplina de computação gráfica.
Manaus/AM
2021
Sumário
FERRAMENTAS	6
	Python 3.9	6
Novidades do instalador	6
	Biblioteca Pygame	6
	Biblioteca PyOpengl	7
Sub-pacotes	7
TESTE	8
	ESCALA	8
	ROTAÇÃO	8
	REFLEXÃO	9
	TRANSLAÇÃO	9
CÓDIGO DOS TESTES APRESENTADOS	10
CONCLUSÃO	12
INTRODUÇÃO
A Computação Gráfica tornou-se mundialmente conhecida devido às indústrias cinematográficas e de entretenimento em geral. Desde os efeitos especiais mais simples desenvolvidos até meados doséculo passado, até a criação de filmes sem a utilização de atores fizeram com que a Computação Gráfica (ou seus resultados) fossem considerados um show a parte.
Com os avanços dos recursos, algumas técnicas para a geração e tratamento de imagens encontraram outro campo de atuação.
Neste trabalho serão apresentadas ferramentas que permitam que manipulemos objetos em espaços bidimensionais e tridimessionais 
Para permitir com que os conceitos teóricos sejam aplicados algumas instruções da biblioteca gráficaOpenGL serão apresentadas. Esta biblioteca permite manipular elementos gráficos
2
FERRAMENTAS
· Python 3.9
É a versão principal mais recente da linguagem de programação Python e contém muitos novos recursos e otimizações.
Novidades do instalador
Esta é a primeira versão do Python a usar como padrão o instalador de 64 bits no Windows. O instalador agora também proíbe ativamente a instalação no Windows 7. Python 3.9 é incompatível com esta versão não suportada do Windows.
Alguns dos novos recursos e mudanças principais no Python 3.9 são:
PEP 573, Acesso ao estado do módulo a partir de métodos de extensão C
PEP 584, Operadores sindicais em dit
PEP 585, Genéricos de sugestão de tipo em coleções padrão
PEP 593, função flexível e anotações variáveis
· Biblioteca Pygame
O Pygame foi originalmente escrito por Pete Shinners para substituir o PySDL depois que seu desenvolvimento foi interrompido. Tem sido um projeto da comunidade desde 2000 e é lançado sob o software livre GNU Lesser General Public License (que "prevê que o Pygame seja distribuído com software livre e comercial.
Pygame é um wrapper Python para a biblioteca SDL, que significa Simple DirectMedia Layer. SDL fornece acesso de plataforma cruzada aos componentes de hardware de multimídia subjacentes do seu sistema, como som, vídeo, mouse, teclado e joystick. O pygame começou a vida como um substituto para o projeto PySDL paralisado. A natureza multiplataforma do SDL e do pygame significa que você pode escrever jogos e programas Python de multimídia ricos para todas as plataformas que os suportem.
· Biblioteca PyOpengl
PyOpenGL é a ligação Python de plataforma cruzada mais comum para OpenGL e APIs relacionadas. A vinculação é criada usando a biblioteca ctypes padrão e é fornecida sob uma licença de código aberto no estilo BSD extremamente liberal.
Sub-pacotes
O projeto PyOpenGL inclui uma série de subprojetos:
PyOpenGL, o pacote "OpenGL" quando instalado, fornece subpacotes GL, GLES1, GLES2, GLES3, GLUT, GLU, GLE, WGL, EGL e GLX
OpenGL_accelerate, um módulo acelerador codificado por cython para PyOpenGL, opcional, mas recomendado quando disponível
O código para OpenGL_accelerate está no repositório PyOpenGL principal, mas é distribuído como um pacote Python separado e instalado como OpenGL_accelerate
PyOpenGL-Demo, uma coleção de pequenas demonstrações independentes
Você normalmente deseja executá-los a partir da distribuição de origem, já que não há nada instalado pelo pacote
OpenGLContext, uma biblioteca de ensino e teste construída em cima do PyOpenGL (e muitas outras bibliotecas)
Logo não precisa do OpenGLContext para usar o PyOpenGL
TESTE
· ESCALA
	Imagem original 
	Função de escala sobre o cubo.
Para a realização da escala sobre o cubo, nós utilizamos os seguintes valores em glScalef(2.5, 2.5, 2.5).
· ROTAÇÃO
	Imagem original 
	Função de rotação sobre o cubo 
Para a realização da rotação sobre o cubo, nós utilizamos os seguintes valores em glRotatef(20,0,0,1).
· REFLEXÃO
	
Imagem original 
	
Função de reflexo sobre o cubo
Para a realização da reflexão foi utilizado a glRotatef(-90,0,1,0), onde é aplicado -90º em relação ao objeto no eixo Y..
· TRANSLAÇÃO
	Imagem original 
	
Função de translação aplicada sobre o objeto
Para a aplicação da translação foram inseridos os seguintes valores glTranslatef(2.5,2.5,-10.0).
CÓDIGO DOS TESTES APRESENTADOS
import pygame
from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import *
vertices = ((1, -1, -1),(1, 1, -1),(-1, 1, -1),(-1, -1, -1),(1, -1, 1),(1, 1, 1),(-1, -1, 1),(-1, 1, 1))
arestas = ((0,1),(0,3),(0,4),(2,1),(2,3),(2,7),(6,3),(6,4),(6,7),(5,1),(5,4),(5,7))
def Cube(): glBegin(GL_LINES) for edge in arestas:
for vertex in edge: glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
def main(): pygame.init() display = (800,600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL) gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0,0.0,-10.0) glRotatef(0, 0, 0, 0) glScale(2.5,2.5,2.5)
while True:
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
Cube() pygame.display.flip() pygame.time.wait(10)
main()
CONCLUSÃO
	
Após a sua rápida ascensão no mercado, o Python se difundiu como uma linguagem muito utilizada nas áreas de machine learning e inteligência artificial, mas sua versatilidade permite que suas aplicações cheguem muito mais além.
Por possuir uma grande variedade de frameworks e bibliotecas à sua disposição, inclusive o Pygame, essa linguagem tornou-se essencial no currículo de conhecimentos de quem deseja tornar-se um programador.
PyOpenGL é a ligação Python de plataforma cruzada mais comum para OpenGL e APIs relacionadas. A vinculação é criada usando a biblioteca ctypes padrão e é fornecida sob uma licença de código aberto no estilo BSD extremamente liberal.
Pygame é um wrapper Python para a biblioteca SDL, que significa Simple DirectMedia Layer. SDL fornece acesso de plataforma cruzada aos componentes de hardware de multimídia subjacentes do seu sistema
REFERÊNCIAS
SITE: Python Brasil
URL: https://python.org.br/instalacao-windows/
SITE: PyOpenGL for OpenGL Programmers
URL: http://pyopengl.sourceforge.net/documentation/opengl_diffs.html
SITE: Python Programming
URL: https://pythonprogramming.net/opengl-rotating-cube-example-pyopengl-tutorial/
SITE: ECDD
URL: https://ecdd.infnet.edu.br/guia-o-que-e-computacao-grafica/
SITE: Python 
URL: https://www.python.org/downloads/release/python-390/
SITE: Real Python 
URL: https://realpython.com/pygame-a-primer/
SITE: Pyopengl 
URL: http://pyopengl.sourceforge.net/

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