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Atividade Prática Dispositivo Móveis nota 100 Questão 1/20 - Dispositivos Móveis O Bluetooth é um padrão que permite que os dispositivos troquem dados em uma pequena área de abrangência, por meio de transmissões de sinal de rádio de curto comprimento de onda, enquanto o a rede local sem fio (padrão IEEE 802.11) é definida por um conjunto de de padrões que inclui vários protocolos para comunicação em diferentes frequências (2.4, 3.7 e 5 GHz). Sobre estas tecnologias é correto afirmarmos que: A O Bluetooth é uma tecnologia de rede pessoal, e permite a configuração de redes de área pessoal. B O Wi-Fi é uma tecnologia de rede pessoal, e permite a configuração de redes de área pessoal. C O Wi-Fi é uma tecnologia de rede local e tem como características o baixo consumo de energia, a comunicação de curto alcance (entre 1 e 100 metros) e dispositivos com baixos custos de produção. D Existem três classes diferentes de dispositivos wireless, classificados de acordo com o consumo de energia e o alcance da comunicação. E O Bluetooth opera somente no modo de infraestrutura, onde um dispositivo denominado Ponto de acesso (Access Point - AP), desempenha o papel de mediador: um AP regula o acesso à rede e controla os dispositivos que fazem parte daquela rede. Questão 2/20 - Dispositivos Móveis As boas práticas no desenvolvimento de APPs Android não são muito diferentes daquelas empregadas no SDLC de qualquer outro tipo de software, e incluem características de segurança, testes, desempenho e deployment ou publicação. A respeito dessas boas práticas no desenvolvimento de APPs do Android, avalie as seguintes afirmações: I. O Android possibilita o uso de um sistema de arquivos criptografado, que pode ser ativado para proteger os dados em dispositivos perdidos ou roubados. II. Um dos objetivos do teste de APPs é a refatoração, que permite a detecção antecipada de falhas no ciclo de desenvolvimento. III. O desempenho de uma APP pode ser verificado por meio do uso da menor quantidade de memória e do menor consumo de bateria. IV. A publicação de APPs com o uso do idioma Inglês é um diferencial no que diz respeito à facilidade de sua escolha por parte dos usuários. Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas correta: A I e III. B I e IV. C III e IV. D II e IV. Questão 3/20 - Dispositivos Móveis Os sistemas de computação móvel – ou dispositivos móveis, como a eles temos nos referido nesta disciplina, vêm continuamente superando seus pares da computação “convencional”, ou tradicionalmente denominada “desktop” – de mesa, em tradução literal. Sobre estes dois ambientes é correto afirmarmos que: A Os sistemas de computação desktop vêm avançando no mercado em função da baixa qualidade da infraestrutura para a computação móvel. B A mobilidade se restringe às áreas atendidas por redes locais sem fio, pois não é qualquer local que tem cobertura da rede de telefonia celular. C Apesar do pouco espaço, a CPU e a memória dos dispositivos móveis são iguais em tamanho e capacidade daquelas dos computadores desktop. D Dentre os sensores e acessórios típicos de dispositivos móveis podemos relacionar desde sistema GPS, acelerômetro, giroscópio, sensor geomagnético - sensores de movimento e posicionamento, de umidade, de temperatura e de ritmo cardíaco, até podômetros e barômetros, e ultimamente sensores de gestos. E A produção de calor e o consumo de energia são fatores limitadores dos desktops, o que faz com que tenham recursos com menor desempenho ou capacidade que seus pares móveis. Questão 4/20 - Dispositivos Móveis O desenvolvimento de APPs para o Android é feito por meio de um kit de desenvolvimento específico (SDK - (Software Development Kit), o qual contempla as bibliotecas e as ferramentas de desenvolvimento. Este kit compõe a plataforma Android Studio . Sobre as características do desenvolvimento d software para os dispositivos móveis com o Android, analise as afirmações a seguir assinalando-as como (F)alsas ou (V)erdadeiras: ( ) APPs Android desenvolvidos neste ambiente utilizam o paradigma de orientação a objeto e a linguagem Java. ( ) No ambiente do Android Studio é possível utilizar boa parte das linguagens que suportam orientação à objeto, tais como C#, C++ e Phyton. ( ) O AndroidManifest.xml é o arquivo de recursos pré-compilado. Contém, por exemplo, XML binário. ( ) O Android SDK permite a criação completa dos códigos, a compilação e a geração da APP. Marque a única alternativa que contém a sequência correta assinalada: A F – F – F – V B V – V – V – F C V – V - F – F D V – V – F – V Questão 5/20 - Dispositivos Móveis Uma APP necessita manipular dados para apresentar os resultados esperados. Essa necessidade implica no uso de interfaces, ou seja, funcionalidades que permitem a troca de informações. Dentre as diversas interfaces, uma das mais importantes é a interface com o usuário, a UI – User Interface, também referenciada como GUI – Graphic User Interface, já que geralmente trata-se de uma interface gráfica. O principal elemento de construção da interface do usuário em uma APP Android é um objeto View. Analise as afirmativas abaixo a respeito das Views e selecione a resposta correta: A Um objeto View basicamente ocupa uma área retangular na tela do dispositivo, e é o responsável pelo desenho e pela manipulação de eventos. B View é a superclasse elementar de diversos widgets, que são usados para criar os componentes interativos usados na interface com o usuário. C ViewGroup é uma subclasse que fornece um contêiner invisível para acomodar todas as outras Views. D Todas as alternativas apresentadas são corretas. Questão 6/20 - Dispositivos Móveis As comunicações sem fio utilizam, majoritariamente, as ondas eletromagnéticas (OEM ou ondas de rádio). Estas ondas viajam pela atmosfera e pelo espaço alternando um campo magnético e um campo elétrico, perpendiculares entre si. Analise as afirmativas sobre as OEM a seguir: I. As ondas eletromagnéticas possuem três características que são exploradas pelos sistemas de comunicação sem fio: amplitude, frequência e fase. II. As técnicas de transmissão, modulação e codificação consistem em mudar a forma de propagação das OEM. III. A modulação é o processo pelo qual as características das ondas eletromagnéticas são alteradas para que possam transferir informações IV. A codificação é um processo típico das comunicações digitais que trata da relação sinal/ruído, de modo que o sinal da transmissão supere todas as barreiras. Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas: A I e III. B I e IV. C II, III e IV. D II e IV. E III e IV. Questão 7/20 - Dispositivos Móveis O recurso Style define o formato e o visual da UI das APPs. Um style pode ser aplicado a uma View individual, a partir de um arquivo de layout, ou a uma Activity ou a toda a APP, se definido no arquivo manifest. Sobre o recurso Style e seu uso em APPs do Android, avalie as seguintes afirmações: I. Um style é definido em um recurso XML separado daquele XML que especifica o layout. II. Uma vez definido um style este será aplicado a todo o layout da APP. III. Diferentemente do CSS - Cascade Style Sheet, usado em web design, o Android não suporta a herança de style. IV. Podemos definir vários estilos por arquivo usando a tag <style>, mas cada estilo terá seu nome que o identifica exclusivamente. Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas: A I e III. B I e IV. C II, III e IV. D II e IV. Questão 8/20 - Dispositivos Móveis As principais tecnologias de comunicação sem fio são originárias da telefonia e estão em uso até o presente momento. São estas: o GSM, o GPRS, o EDGE e o UMTS. Sobre essas tecnologias é correto afirmarmos que: A O sistema global para comunicações móveis (GSM – Global System for Mobile) faz parte da tecnologia de telefone sem fio de terceira geração(3G). B O Total Access Comunications System – TACS é o sucessor do GSM, e oferece novos serviços, tais como: transmissão de dados, fax digital, e-mail, encaminhamento de chamadas, serviço de teleconferência e troca de mensagens de texto. C GPRS e EDGE são uma evolução do GSM. O Serviço Geral de Rádio por Pacotes (General Packet Radio Service - GPRS) também é conhecido como 2,5G ( Geração 2,5). D O Protocolo de Aplicações Sem Fio (Wireless Application Protocol - WAP) e o Serviço de Mensagens Multimídia (Multimedia Messaging Service - MMS) são serviços oferecidos a partir do EDGE. E UTMS é designado como a terceira geração no sistema celular (3G). A taxa de transmissão é limitada a 1 MBs, e não oferece suporte à comutação de pacotes. Questão 9/20 - Dispositivos Móveis Analise a figura abaixo, e depois avalie as afirmações abaixo assinalando-as como (F)alsas ou (V)erdadeiras. Em seguida assinale a alternativa que corresponde à sequência correta: ( ) No terceiro nível da interface de usuário temos os diferentes tipos de layouts. ( ) O ViewGroup é uma subclasse que fornece um contêiner invisível para acomodar as outras Views. ( ) A classe View é a superclasse elementar de diversos widgets, tais como botões, caixas de texto, menus e etc. ( ) Um layout típico define a estrutura visual de uma interface de usuário de uma APP, porém não pode ser criado em tempo de execução. Marque a alterativa com a sequência correta assinalada: A F – F – F – V B V – V – V – F C V – V - F – F D V – V – F – V Questão 10/20 - Dispositivos Móveis Os controles de entrada são, por natureza, os componentes interativos na UI da APP. O Android fornece uma ampla variedade destes controles que que podemos usar na UI, tais como os botões, as caixas de texto, as barras de busca e de seleção, os botões de zoom e de alternância e muito outros mais. Sobre os controles fornecidos pelo Android avalie as seguintes afirmações: I. A principal diferença entre os controles CheckBox e RadioGroup está na possibilidade se fazer uma seleção múltipla ou exclusiva. II. Button é o controle responsável por exibir uma imagem de um controle do tipo Botão, que é ativado quando pressionado. III. EditText é uma subclasse de TextView que permite a inserção de texto formatado, isto é, no formato rich text. IV. Para criar na UI da APP um control / View / widget, devemos declarar uma View/widget no arquivo de layout e atribuir-lhe a ID exclusiva. Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas: A I e III. B II e IV. C I, III e IV. D II, III e IV. Questão 11/20 - Dispositivos Móveis Nos estudos sobre os dispositivos móveis vimos que a cerca de uma década atrás, dispositivos móveis eram conhecidos apenas como os computadores portáteis e os assistentes pessoais, os quais tinham algumas limitações. Considerando isso, analise as afirmativas a seguir: I. Nem sempre existe possibilidade de conectá-lo a outros dispositivos ou ambientes para a troca de informações. II. Somente é possível conectar-se por meio do sistema de telefonia fixa comutada STFC utilizando-se para isso um modem. III. Há uma necessidade contínua de carga e descarga (download e upload) de programas e dados armazenados por meio de uma conexão direta, via cabos. IV. Para o uso em locais remotos, utilizam a comunicação para receber, tratar e armazenar os dados remotamente. Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas: A I e III. B I e IV. C II, III e IV. D II e IV. E III e IV. Questão 12/20 - Dispositivos Móveis O hardware dos dispositivos móveis recebe ou utiliza serviços de comunicação que permite sua mobilidade, tanto nos laptops, notebooks, smartphones, tablets, PDAs, GPS e muitos outros. Sobre as características do hardware dos dispositivos móveis, analise as afirmações a seguir assinalando-as como (F)alsas ou (V)erdadeiras: ( ) São dotados de um circuito eletrônico transmissor/receptor capaz de identificar, receber e transmitir os sinais de rádio; ( ) Necessitam aguardar o término da transmissão do outro dispositivo para iniciar a sua própria transmissão (half-duplex); ( ) Utilizam técnicas que permitem a transmissão simultânea de vários deles em um mesmo ambiente ou área de cobertura; ( ) Podem utilizar uma rede previamente existente - uma rede sem fio - e já configurada para operar. A F – F – F – V B V – V – V – F C V – V - F – F D V – F – V – V E V – V - V - V Questão 13/20 - Dispositivos Móveis Há inúmeros layouts padronizados que são fornecidos para o Android, que são usados em quase todos os APPs, de modo a prover um visual, uma aparência e comportamento diferentes. Relacione cada um deles à sua descrição e assinale a alternativa que contempla a sequência correta, considerada de cima para baixo: a) Linear Layout ( ) Viewgroup que alinha todos as suas Views em uma única direção, vertical ou horizontal. b) Relative Layout ( ) Viewgroup que mostra suas Views em posições relativas. c) Table Layout ( ) Marcador de posição na tela usado para uma única exibição. d) Absolute Layout ( ) Permite a definição do local exato para a exibição de uma View. e) Frame Layout ( ) View que posiciona outras Views em linhas e colunas. f) List View ( ) Viewgroup que exibe uma lista de itens em uma grade bidimensional, sobre a qual se pode rolar. g) Grid View ( ) Viewgroup que exibe uma lista de itens sobre os quais se pode rolar. A a – b – e – d – c – f – g. B b – a – c – d – e – f – g. C a – b – e – d – c – g – f. D b – a – e – d – c – f – g. Questão 14/20 - Dispositivos Móveis O Android é compatível com bancos de dados SQLite. Isto significa que todos os bancos de dados criados poderão ser acessados por meio de seu nome a partir de qualquer classe de nossa APP, porém não fora dela. O que é necessário para criarmos um novo banco de dados SQLite? A Obter uma instância da implementação de SQLiteOpenHelper usando o construtor definido. B Devemos usar apenas os métodos getWritableDatabase() e getReadableDatabase(). C Basta criarmos uma subclasse de SQLiteOpenHelper e alterar o método onCreate(). D Obter uma instância da implementação de SQLiteDatabase usando o construtor definido. Questão 15/20 - Dispositivos Móveis Vários dispositivos móveis possuem sensores que medem movimento, orientação e condições ambientais. O Android suporta estas três categorias de sensores, e provê recursos para desenvolvermos APPs que façam uso destes sensores. Sobre o uso de sensores por meio das APPs do Android, avalie as seguintes afirmações: I. O Android possibilita a obtenção de dados dos sensores sejam esses constituídos de hardware ou de software. II. Para usar sensores, a primeira coisa que devemos fazer é instanciar o objeto da classe SensorManager. III. Para obter uma lista de sensores suportados pelo nosso dispositivo móvel chamamos o método onSensorChanged. IV. As bibliotecas que acompanham o sistema operacional Android para o uso de sensores são a SensorManager e a Sensor. Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas: A I e II. B I e IV. C II e IV. D III e IV. Questão 16/20 - Dispositivos Móveis Componentes de aplicativos são os blocos de construção essenciais de uma APP. Esses componentes são fracamente acoplados por meio do arquivo de manifesto do aplicativo, o AndroidManifest.xml, que descreve cada componente do aplicativo e como eles interagem. Existem quatro componentes principais que podem ser usados em uma APP. Sobre os componentes das APPs do Android, avalie as seguintes afirmações: I. Activities são os componentes que tratam da comunicação entre o sistema operacional Android e as APPs. II. Services são aqueles que trabalham com o processamento em segundo plano associado a um aplicativo. III. Broadcast Receivers são os componentes que definem a construção da interface com o usuário, voltadospara a interação com o usuário na tela do APP. IV. Content Providers são os responsáveis pelo gerenciamento do banco de dados e pelo tratamento dos dados da APP. Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas: A I e III. B I e IV. C II, III e IV. D II e IV. Questão 17/20 - Dispositivos Móveis O sistema operacional do dispositivo móvel é um software elementar que faz com que ele funcione. Tem finalidade de controlar os circuitos e componentes de hardware do dispositivo para que trabalhem em conjunto de forma ordenada e coesa. O sistema operacional oferece todas as funcionalidades básicas de um smartphone, por exemplo: para fazer chamadas telefônicas, enviar e receber mensagens de texto ou multimídia, navegar na internet e executar os demais aplicativos. Sobre os sistemas operacionais mais utilizados nos dispositivos móveis podemos afirmar que: A Um dos principais benefícios do Android é que talvez seja o mais conhecido S.O. para dispositivos móveis. B O Windows Phone é um sistema operacional projetado exclusivamente para tela sensível ao toque – portanto só suporta teclado de software na tela. C As grandes empresas normalmente partem do sistema operacional iOS básico e implementam suas próprias personalizações para instalarem-nas nos seus dispositivos. D Atualmente o Windows Phone é muito usado em dispositivos diversos como smart tvs e set top box para TV a cabo, e em grande parte dos dispositivos IoT. E Um dos principais benefícios do Android é a sua versatilidade. O Android pode ser usado em tablets e smartphones e também é capaz de suportar dispositivos com teclados físicos. Questão 18/20 - Dispositivos Móveis Em um ambiente de computação móvel devemos levar em consideração a existência de diferenças significativas com laptops/notebooks, desktops ou servidores. Conhecer tais diferenças é essencial para o desenvolvimento de APPs, o uso correto, a avaliação dos riscos e busca de soluções para os problemas de segurança da informação. Sobre essas diferenças é correto afirmarmos que: A A personalização, aliada à falta de mecanismos de alerta e proteção adequados, favorece os ataques e a proliferação de problemas de segurança da informação. B A convergência de tecnologias obriga o dispositivo a permanecer conectado à mais de uma rede simultaneamente, funcionando como gateway, bridge ou ponto de acesso. C A capacidade das baterias que alimentam os dispositivos é limitada e precisa ser poupada com a redução do uso do processador e dos acessos à memória. D A capacidade de processamento, as interfaces e a capacidade de armazenamento permitem o uso de mecanismos de defesa bastante aprimorados, como firewalls e antivírus. E A conectividade é um aspecto particularmente significativo quando se trata da abordagem comportamental para a identificação de falhas e problemas. Questão 19/20 - Dispositivos Móveis A questão da segurança é um assunto recorrente quando se trata de dispositivos móveis. É fato e consenso geral que tais dispositivos estão mais expostos a problemas de segurança, seja pelo roubo do dispositivo em si – devido ao tamanho reduzido e a utilização nos mais diversos locais – ou pelo roubo de informações, pela violação de privacidade, entre outros delitos. Analise as afirmativas sobre a segurança dos dispositivos móveis a seguir: I. A mobilidade e a conectividade juntas reforçam os mecanismos de proteção por meio do emprego de diferentes tecnologias. II. A infraestrutura tecnológica empregada pelos dispositivos móveis foi projetada para suportar o crescimento e o uso intenso para o tráfego de dados. III. Os fabricantes de hardware respondem pelos aspectos da segurança física, mecânica e computacional IV. Os desenvolvedores de APPs devem adotar medidas de proteção à segurança da informação, as mais atualizadas possíveis. Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas: A I e III. B I e IV. C II, III e IV. D II e IV. E III e IV. Questão 20/20 - Dispositivos Móveis Além de fornecer a conectividade de rede padrão, o Android fornece diversas APIs para permitir que nossa APP se conecte e interaja com outros dispositivos, fazendo uso de protocolos como Bluetooth, NFC, Wi-Fi P2P, USB e SIP. Analise as afirmações a seguir, a respeito da conectividade do Android, assinalando-as como (F)alsas ou (V)erdadeiras: ( ) Entre as diversas operações relativas à utilização da rede por uma APP Android está a capacidade de analisar e consumir dados XML. ( ) As tarefas disponibilizadas pelo pacote android.bluetooth incluem encontrar dispositivos pareados nas proximidades, conectar dispositivos e transferir dados entre dispositivos. ( ) Quando opera em modo P2P do NFC o Android possibilita que o dispositivo móvel atue como um cartão NFC que pode ser acessado por um terminal de ponto de venda NFC. ( ) Qualquer dispositivo móvel equipado com Android pode operar simultaneamente nos modos Host e Acessório. Marque a alternativa que corresponde à sequência de respostas assinaladas: A F – F – F – V B V – V – V – F C V – V - F – V D V – V – F – F
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