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Atividade Prática Dispositivo Móveis

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Atividade Prática Dispositivo Móveis nota 100
Questão 1/20 - Dispositivos Móveis
O Bluetooth é um padrão que permite que os dispositivos troquem dados em uma pequena área de abrangência, por meio de transmissões de sinal de rádio de curto comprimento de onda, enquanto o a rede local sem fio (padrão IEEE 802.11) é definida por um conjunto de de padrões que inclui vários protocolos para comunicação em diferentes frequências (2.4, 3.7 e 5 GHz). Sobre estas tecnologias é correto afirmarmos que:
	
	A
	O Bluetooth é uma tecnologia de rede pessoal, e permite a configuração de redes de área pessoal.
	
	B
	O Wi-Fi é uma tecnologia de rede pessoal, e permite a configuração de redes de área pessoal.
	
	C
	O Wi-Fi é uma tecnologia de rede local e tem como características o baixo consumo de energia, a comunicação de curto alcance (entre 1 e 100 metros) e dispositivos com baixos custos de produção.
	
	D
	Existem três classes diferentes de dispositivos wireless, classificados de acordo com o consumo de energia e o alcance da comunicação.
	
	E
	O Bluetooth opera somente no modo de infraestrutura, onde um dispositivo denominado Ponto de acesso (Access Point - AP), desempenha o papel de mediador: um AP regula o acesso à rede e controla os dispositivos que fazem parte daquela rede.
Questão 2/20 - Dispositivos Móveis
As boas práticas no desenvolvimento de APPs Android não são muito diferentes daquelas empregadas no SDLC de qualquer outro tipo de software, e incluem características de segurança, testes, desempenho e deployment ou publicação.  A respeito dessas boas práticas no desenvolvimento de APPs do Android, avalie as seguintes afirmações:
  I. O Android possibilita o uso de um sistema de arquivos criptografado, que pode ser ativado para proteger os dados em dispositivos perdidos ou roubados.
 II. Um dos objetivos do teste de APPs é a refatoração, que permite a detecção antecipada de falhas no ciclo de desenvolvimento.
III. O desempenho de uma APP pode ser verificado por meio do uso da menor quantidade de memória e do menor consumo de bateria.
 IV. A publicação de APPs com o uso do idioma Inglês é um diferencial no que diz respeito à facilidade de sua escolha por parte dos usuários.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas correta:
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	III e IV.
	
	D
	II e IV.
Questão 3/20 - Dispositivos Móveis
Os sistemas de computação móvel – ou dispositivos móveis, como a eles temos nos referido nesta disciplina, vêm continuamente superando seus pares da computação “convencional”, ou tradicionalmente denominada “desktop” – de mesa, em tradução literal. Sobre estes dois ambientes é correto afirmarmos que:
	
	A
	Os sistemas de computação desktop vêm avançando no mercado em função da baixa qualidade da infraestrutura para a computação móvel.
	
	B
	A mobilidade se restringe às áreas atendidas por redes locais sem fio, pois não é qualquer local que tem cobertura da rede de telefonia celular.
	
	C
	Apesar do pouco espaço, a CPU e a memória dos dispositivos móveis são iguais em tamanho e capacidade daquelas dos computadores desktop.
	
	D
	Dentre os sensores e acessórios típicos de dispositivos móveis podemos relacionar desde sistema GPS, acelerômetro, giroscópio, sensor geomagnético - sensores de movimento e posicionamento, de umidade, de temperatura e de ritmo cardíaco, até podômetros e barômetros, e ultimamente sensores de gestos.
	
	E
	A produção de calor e o consumo de energia são fatores limitadores dos desktops, o que faz com que tenham recursos com menor desempenho ou capacidade que seus pares móveis.
Questão 4/20 - Dispositivos Móveis
O desenvolvimento de APPs para o Android é feito por meio de um kit de desenvolvimento específico (SDK - (Software Development Kit), o qual contempla as bibliotecas e as ferramentas de desenvolvimento. Este kit compõe a plataforma Android Studio . Sobre as características do desenvolvimento d software para os dispositivos móveis com o Android, analise as afirmações a seguir assinalando-as como (F)alsas ou (V)erdadeiras:
(  ) APPs Android desenvolvidos neste ambiente utilizam o paradigma de orientação a objeto e a linguagem Java.
(  ) No ambiente do Android Studio é possível utilizar boa parte das linguagens que suportam orientação à objeto, tais como C#,  C++ e Phyton.
(  ) O AndroidManifest.xml é o arquivo de recursos pré-compilado. Contém, por exemplo, XML binário.
(  ) O Android SDK permite a criação completa dos códigos, a compilação e a geração da APP.
Marque a única alternativa que contém a sequência correta assinalada:
	
	A
	F – F – F – V
	
	B
	V – V – V – F
	
	C
	V – V - F – F
	
	D
	V – V – F – V
Questão 5/20 - Dispositivos Móveis
Uma APP necessita manipular dados para apresentar os resultados esperados. Essa necessidade implica no uso de interfaces, ou seja, funcionalidades que permitem a troca de informações. Dentre as diversas interfaces, uma das mais importantes é a interface com o usuário, a UI – User Interface, também referenciada como GUI – Graphic User Interface, já que geralmente trata-se de uma interface gráfica. O principal elemento de construção da interface do usuário em uma APP Android é um objeto View. Analise as afirmativas abaixo a respeito das Views e selecione a resposta correta:
	
	A
	Um objeto View basicamente ocupa uma área retangular na tela do dispositivo, e é o responsável pelo desenho e pela manipulação de eventos.
	
	B
	View é a superclasse elementar de diversos widgets, que são usados para criar os componentes interativos usados na interface com o usuário.
	
	C
	ViewGroup é uma subclasse que fornece um contêiner invisível para acomodar todas as outras Views.
	
	D
	Todas as alternativas apresentadas são corretas.
Questão 6/20 - Dispositivos Móveis
As comunicações sem fio utilizam, majoritariamente, as ondas eletromagnéticas (OEM ou ondas de rádio). Estas ondas viajam pela atmosfera e pelo espaço alternando um campo magnético e um campo elétrico, perpendiculares entre si. Analise as afirmativas sobre as OEM a seguir:
  I. As ondas eletromagnéticas possuem três características que são exploradas pelos sistemas de comunicação sem fio: amplitude, frequência e fase.
 II. As técnicas de transmissão, modulação e codificação consistem em mudar a forma de propagação das OEM.
III. A modulação é o processo pelo qual as características das ondas eletromagnéticas são alteradas para que possam transferir informações
 IV. A codificação é um processo típico das comunicações digitais que trata da relação sinal/ruído, de modo que o sinal da transmissão supere todas as barreiras.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II, III e IV.
	
	D
	II e IV.
	
	E
	III e IV.
Questão 7/20 - Dispositivos Móveis
O recurso Style define o formato e o visual da UI das APPs. Um style pode ser aplicado a uma View individual, a partir de um arquivo de layout, ou a uma Activity ou a toda a APP, se definido no arquivo manifest.  Sobre o recurso Style e seu uso em APPs do Android, avalie as seguintes afirmações:
  I. Um style é definido em um recurso XML separado daquele XML que especifica o layout.
 II. Uma vez definido um style este será aplicado a todo o layout da APP.
III. Diferentemente do CSS - Cascade Style Sheet, usado em web design, o Android não suporta a herança de style.
 IV. Podemos definir vários estilos por arquivo usando a tag <style>, mas cada estilo terá seu nome que o identifica exclusivamente.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II, III e IV.
	
	D
	II e IV.
Questão 8/20 - Dispositivos Móveis
As principais tecnologias de comunicação sem fio são originárias da telefonia e estão em uso até o presente momento. São estas: o GSM, o GPRS, o EDGE e o UMTS. Sobre essas tecnologias é correto afirmarmos que:
	
	A
	O sistema global para comunicações móveis (GSM – Global System for Mobile) faz parte da tecnologia de telefone sem fio de terceira geração(3G).
	
	B
	O Total Access Comunications System – TACS é o sucessor do GSM, e oferece novos serviços, tais como: transmissão de dados, fax digital, e-mail, encaminhamento de chamadas, serviço de teleconferência e troca de mensagens de texto.
	
	C
	GPRS e EDGE são uma evolução do GSM. O Serviço Geral de Rádio por Pacotes (General Packet Radio Service - GPRS) também é conhecido como 2,5G ( Geração 2,5).
	
	D
	O Protocolo de Aplicações Sem Fio (Wireless Application Protocol - WAP) e o Serviço de Mensagens Multimídia (Multimedia Messaging Service - MMS) são serviços oferecidos a partir do EDGE.
	
	E
	UTMS é designado como a terceira geração no sistema celular (3G). A taxa de transmissão é limitada a 1 MBs, e não oferece suporte à comutação de pacotes.
Questão 9/20 - Dispositivos Móveis
Analise a figura abaixo, e depois avalie as afirmações abaixo assinalando-as como (F)alsas ou (V)erdadeiras. Em seguida assinale a alternativa que corresponde à sequência correta:
(  ) No terceiro nível da interface de usuário temos os diferentes tipos de layouts.
(  ) O ViewGroup é uma subclasse que fornece um contêiner invisível para acomodar as outras Views.
(  ) A classe View é a superclasse elementar de diversos widgets, tais como botões, caixas de texto, menus e etc.
(  ) Um layout típico define a estrutura visual de uma interface de usuário de uma APP, porém não pode ser criado em tempo de execução.
Marque a alterativa com a sequência correta assinalada:
	
	A
	F – F – F – V
	
	B
	V – V – V – F
	
	C
	V – V - F – F
	
	D
	V – V – F – V
Questão 10/20 - Dispositivos Móveis
Os controles de entrada são, por natureza, os componentes interativos na UI da APP. O Android fornece uma ampla variedade destes controles que que podemos usar na UI, tais como os botões, as caixas de texto, as barras de busca e de seleção, os botões de zoom e de alternância e muito outros mais. Sobre os controles fornecidos pelo Android avalie as seguintes afirmações:
  I. A principal diferença entre os controles CheckBox e RadioGroup está na possibilidade se fazer uma seleção múltipla ou exclusiva.
 II. Button é o controle responsável por exibir uma imagem de um controle do tipo Botão, que é ativado quando pressionado.
III. EditText é uma subclasse de TextView que permite a inserção de texto formatado, isto é, no formato rich text.
 IV. Para criar na UI da APP um control / View / widget, devemos declarar uma View/widget no arquivo de layout e atribuir-lhe a ID exclusiva.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e III.
	
	B
	II e IV.
	
	C
	I, III e IV.
	
	D
	II, III e IV.
Questão 11/20 - Dispositivos Móveis
Nos estudos sobre os dispositivos móveis vimos que a cerca de uma década atrás, dispositivos móveis eram conhecidos apenas como os computadores portáteis e os assistentes pessoais, os quais tinham algumas limitações. Considerando isso, analise as afirmativas a seguir:
  I. Nem sempre existe possibilidade de conectá-lo a outros dispositivos ou ambientes para a troca de informações.
 II. Somente é possível conectar-se por meio do sistema de telefonia fixa comutada STFC utilizando-se para isso um modem.
III. Há uma necessidade contínua de carga e descarga (download e upload) de programas e dados armazenados por meio de uma conexão direta, via cabos.
 IV. Para o uso em locais remotos, utilizam a comunicação para receber, tratar e armazenar os dados remotamente.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II, III e IV.
	
	D
	II e IV.
	
	E
	III e IV.
Questão 12/20 - Dispositivos Móveis
O hardware dos dispositivos móveis recebe ou utiliza serviços de comunicação que permite sua mobilidade, tanto nos laptops, notebooks, smartphones, tablets, PDAs, GPS e muitos outros. Sobre as características do hardware dos dispositivos móveis, analise as afirmações a seguir assinalando-as como (F)alsas ou (V)erdadeiras:
(  ) São dotados de um circuito eletrônico transmissor/receptor capaz de identificar, receber e transmitir os sinais de rádio;
(  ) Necessitam aguardar o término da transmissão do outro dispositivo para iniciar a sua própria transmissão (half-duplex);
(  ) Utilizam técnicas que permitem a transmissão simultânea de vários deles em um mesmo ambiente ou área de cobertura;
(  ) Podem utilizar uma rede previamente existente - uma rede sem fio - e já configurada para operar.
	
	A
	F – F – F – V
	
	B
	V – V – V – F
	
	C
	V – V - F – F
	
	D
	V – F – V – V
	
	E
	V – V - V - V
Questão 13/20 - Dispositivos Móveis
Há inúmeros layouts padronizados que são fornecidos para o Android, que são usados em quase todos os APPs, de modo a prover um visual, uma aparência e comportamento diferentes. Relacione cada um deles à sua descrição e assinale a alternativa que contempla a sequência correta, considerada de cima para baixo:
	a) Linear Layout
	(  ) Viewgroup que alinha todos as suas Views em uma única direção, vertical ou horizontal.
	b) Relative Layout
	(  ) Viewgroup que mostra suas Views em posições relativas. 
	c) Table Layout
	(  ) Marcador de posição na tela usado para uma única exibição.
	d) Absolute Layout
	(  ) Permite a definição do local exato para a exibição de uma View. 
	e) Frame Layout
	(  ) View que posiciona outras Views em linhas e colunas.
	f) List View
	(  ) Viewgroup que exibe uma lista de itens em uma grade bidimensional, sobre a qual se pode rolar.
	g) Grid View
	(  ) Viewgroup que exibe uma lista de itens sobre os quais se pode rolar.
	
	A
	a – b – e – d – c – f – g.
	
	B
	b – a – c – d – e – f – g.
	
	C
	a – b – e – d – c – g – f.
	
	D
	b – a – e – d – c – f – g.
Questão 14/20 - Dispositivos Móveis
O Android é compatível com bancos de dados SQLite. Isto significa que todos os bancos de dados criados poderão ser acessados por meio de seu nome a partir de qualquer classe de nossa APP, porém não fora dela. O que é necessário para criarmos um novo banco de dados SQLite?
	
	A
	Obter uma instância da implementação de SQLiteOpenHelper usando o construtor definido.
	
	B
	Devemos usar apenas os métodos getWritableDatabase() e getReadableDatabase().
	
	C
	Basta criarmos uma subclasse de SQLiteOpenHelper e alterar o método onCreate().
	
	D
	Obter uma instância da implementação de SQLiteDatabase usando o construtor definido.
Questão 15/20 - Dispositivos Móveis
Vários dispositivos móveis possuem sensores que medem movimento, orientação e condições ambientais. O Android suporta estas três categorias de sensores, e provê recursos para desenvolvermos APPs que façam uso destes sensores. Sobre o uso de sensores por meio das APPs do Android, avalie as seguintes afirmações:
  I. O Android possibilita a obtenção de dados dos sensores sejam esses constituídos de hardware ou de software.
 II. Para usar sensores, a primeira coisa que devemos fazer é instanciar o objeto da classe SensorManager.
III. Para obter uma lista de sensores suportados pelo nosso dispositivo móvel chamamos o método onSensorChanged.
 IV. As bibliotecas que acompanham o sistema operacional Android para o uso de sensores são a SensorManager e a Sensor.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e II.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II e IV.
	
	D
	III e IV.
Questão 16/20 - Dispositivos Móveis
Componentes de aplicativos são os blocos de construção essenciais de uma APP. Esses componentes são fracamente acoplados por meio do arquivo de manifesto do aplicativo, o AndroidManifest.xml, que descreve cada componente do aplicativo e como eles interagem. Existem quatro componentes principais que podem ser usados em uma APP. Sobre os componentes das APPs do Android, avalie as seguintes afirmações:
  I. Activities são os componentes que tratam da comunicação entre o sistema operacional Android e as APPs.
 II. Services são aqueles que trabalham com o processamento em segundo plano associado a um aplicativo.
III. Broadcast Receivers são os componentes que definem a construção da interface com o usuário, voltadospara a interação com o usuário na tela do APP.
 IV. Content Providers são os responsáveis pelo gerenciamento do banco de dados e pelo tratamento dos dados da APP.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II, III e IV.
	
	D
	II e IV.
Questão 17/20 - Dispositivos Móveis
O sistema operacional do dispositivo móvel é um software elementar que faz com que ele funcione. Tem finalidade de controlar os circuitos e componentes de hardware do dispositivo para que trabalhem em conjunto de forma ordenada e coesa. O sistema operacional oferece todas as funcionalidades básicas de um smartphone, por exemplo: para fazer chamadas telefônicas, enviar e receber mensagens de texto ou multimídia, navegar na internet e executar os demais aplicativos. Sobre os sistemas operacionais mais utilizados nos dispositivos móveis podemos afirmar que:
	
	A
	Um dos principais benefícios do Android é que talvez seja o mais conhecido S.O. para dispositivos móveis.
	
	B
	O Windows Phone é um sistema operacional projetado exclusivamente para tela sensível ao toque – portanto só suporta teclado de software na tela.
	
	C
	As grandes empresas normalmente partem do sistema operacional iOS básico e implementam suas próprias personalizações para instalarem-nas nos seus dispositivos.
	
	D
	Atualmente o Windows Phone é muito usado em dispositivos diversos como smart tvs e set top box  para TV a cabo, e em grande parte dos dispositivos IoT.
	
	E
	Um dos principais benefícios do Android é a sua versatilidade. O Android pode ser usado em tablets e smartphones e também é capaz de suportar dispositivos com teclados físicos.
Questão 18/20 - Dispositivos Móveis
Em um ambiente de computação móvel devemos levar em consideração a existência de diferenças significativas com laptops/notebooks, desktops ou servidores. Conhecer tais diferenças é essencial para o desenvolvimento de APPs, o uso correto, a avaliação dos riscos e busca de soluções para os problemas de segurança da informação. Sobre essas diferenças é correto afirmarmos que:
	
	A
	A personalização, aliada à falta de mecanismos de alerta e proteção adequados, favorece os ataques e a proliferação de problemas de segurança da informação.
	
	B
	A convergência de tecnologias obriga o dispositivo a permanecer conectado à mais de uma rede simultaneamente, funcionando como gateway, bridge ou ponto de acesso.
	
	C
	A capacidade das baterias que alimentam os dispositivos é limitada e precisa ser poupada com a redução do uso do processador e dos acessos à memória.
	
	D
	A capacidade de processamento, as interfaces e a capacidade de armazenamento permitem o uso de mecanismos de defesa bastante aprimorados, como firewalls e antivírus.
	
	E
	A conectividade é um aspecto particularmente significativo quando se trata da abordagem comportamental para a identificação de falhas e problemas.
Questão 19/20 - Dispositivos Móveis
A questão da segurança é um assunto recorrente quando se trata de dispositivos móveis. É fato e consenso geral que tais dispositivos estão mais expostos a problemas de segurança, seja pelo roubo do dispositivo em si – devido ao tamanho reduzido e a utilização nos mais diversos locais – ou pelo roubo de informações, pela violação de privacidade, entre outros delitos. Analise as afirmativas sobre a segurança dos dispositivos móveis a seguir:
  I. A mobilidade e a conectividade juntas reforçam os mecanismos de proteção por meio do emprego de diferentes tecnologias.
 II. A infraestrutura tecnológica empregada pelos dispositivos móveis foi projetada para suportar o crescimento e o uso intenso para o tráfego de dados.
III. Os fabricantes de hardware respondem pelos aspectos da segurança física, mecânica e computacional
 IV. Os desenvolvedores de APPs devem adotar medidas de proteção à segurança da informação, as mais atualizadas possíveis.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II, III e IV.
	
	D
	II e IV.
	
	E
	III e IV.
Questão 20/20 - Dispositivos Móveis
Além de fornecer a conectividade de rede padrão, o Android fornece diversas APIs para permitir que nossa APP se conecte e interaja com outros dispositivos, fazendo uso de protocolos como Bluetooth, NFC, Wi-Fi P2P, USB e SIP. Analise as afirmações a seguir, a respeito da conectividade do Android, assinalando-as como (F)alsas ou (V)erdadeiras:
(  ) Entre as diversas operações relativas à utilização da rede por uma APP Android está a capacidade de analisar e consumir dados XML.
(  ) As tarefas disponibilizadas pelo pacote android.bluetooth incluem encontrar dispositivos pareados nas proximidades, conectar dispositivos e transferir dados entre dispositivos.
(  ) Quando opera em modo P2P do NFC o Android possibilita que o dispositivo móvel atue como um cartão NFC que pode ser acessado por um terminal de ponto de venda NFC.
(  ) Qualquer dispositivo móvel equipado com Android pode operar simultaneamente nos modos Host e Acessório.
Marque a alternativa que corresponde à sequência de respostas assinaladas:
	
	A
	F – F – F – V
	
	B
	V – V – V – F
	
	C
	V – V - F – V
	
	D
	V – V – F – F

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