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AutoCAD 2D i CAPITULO I .................................................................................................................................... 1 I.1 INTRODUÇÃO ........................................................................................................................ 1 I.2 HISTÓRICO ............................................................................................................................ 1 I.3 NOÇÕES GERAIS SOBRE O AUTOCAD ................................................................................... 4 I.4 SISTEMAS E ENTRADAS DE COORDENADAS ......................................................................... 5 I.5 CRIAÇÃO DE ENTIDADES ...................................................................................................... 5 I.6 HACHURAS ............................................................................................................................ 6 I.7 COTAS .................................................................................................................................... 6 I.8 CORES E TIPOS DE LINHAS ................................................................................................... 6 I.9 CAMADAS .............................................................................................................................. 6 I.10 VISUALIZAÇÃO DO DESENHO ............................................................................................... 7 I.11 EDIÇÃO DO DESENHO ........................................................................................................... 8 I.12 PLOTAGEM ............................................................................................................................ 8 I.13 OPERAÇÃO DO PROGRAMA .................................................................................................. 8 MENU PULL DOWN: 8 SCREEN MENU: 8 MENU BUTTON: 8 BARRA DE ÍCONES: 9 QUADRO DE DIÁLOGOS: 9 I.14 ARQUITETURA DO AUTOCAD ............................................................................................... 9 I.15 PORTABILIDADE ................................................................................................................. 10 CAPITULO II ................................................................................................................................. 11 II.1 INICIANDO UMA SESSÃO .................................................................................................... 11 II.2 O EDITOR GRÁFICO ( AUTOCAD 2010) ............................................................................. 11 MENU BROWSER (NAVEGADOR DE MENUS) 12 QUICK ACCESS TOOLBAR (BARRA DE ACESSO RÁPIDO) 12 RIBBON (FAIXA) 13 TABS (BARRA DE ETIQUETAS) 13 PANELS (BARRA DE PAINÉIS) 13 PANEL TITLES (BARRA DE TITULOS DE PAINÉIS) 13 FERRAMENTAS 13 ÁREA DE TRABALHO ( WORKSPACE ) 13 MENU BAR (BARRA DE MENU) 14 TOOLBARS (BARRAS DE FERRAMENTAS) 14 SCREEN MENU OU MENU DE VÍDEO 14 ÁREA GRÁFICA 15 LINHA OU ÁREA DE COMANDOS: 15 CURSOR DE TELA: 15 BARRA DE STATUS: 16 CONTADOR DE COORDENADAS: 16 QUADRO DE DIÁLOGOS 16 TECLADO 16 MOUSE 17 II.3 OBTENDO AJUDA ON LINE .................................................................................................. 17 HELP .............................................................................................................................. 17 II.4 INICIANDO UM NOVO DESENHO ......................................................................................... 18 NEW ............................................................................................................................... 18 ii II.5 CARREGANDO UM DESENHO EXISTENTE ........................................................................... 19 OPEN ............................................................................................................................. 19 II.6 GRAVANDO OS ARQUIVOS .................................................................................................. 20 SAVE ............................................................................................................................. 20 SAVEAS ........................................................................................................................ 20 II.7 SAINDO DO AUTOCAD ......................................................................................................... 21 EXIT ............................................................................................................................... 21 CAPITULO III ............................................................................................................................... 22 III.1 SISTEMAS DE COORDENADAS ............................................................................................. 22 III.1.1 COORDENADAS ABSOLUTAS 22 III.1.2 COORDENADAS CARTESIANAS 22 III.1.3 COORDENADAS POLARES 23 III.2 COORDENADAS RELATIVAS ............................................................................................... 23 III.2.1 COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS 24 III.2.2 COORDENADAS POLARES RELATIVAS 24 III.3 SISTEMA DE COORDENADAS GLOBAL ................................................................................ 25 III.4 SISTEMA DE COORDENADAS DO USUÁRIO ......................................................................... 25 III.5 ÍCONE DE UCS ..................................................................................................................... 26 UCSICON ...................................................................................................................... 26 III.6 DEFINIÇÃO DAS UNIDADES DE TRABALHO ........................................................................ 27 UNITS ............................................................................................................................ 28 LIMITS .......................................................................................................................... 31 III.7 ENTRADA DE COORDENADAS PELO CURSOR ..................................................................... 32 COORDS ........................................................................................................................ 32 SNAP.............................................................................................................................. 32 GRID .............................................................................................................................. 34 ORTHO .......................................................................................................................... 35 DSETTINGS .................................................................................................................. 36 DYNAMIC INPUT ........................................................................................................ 38 CAPITULO IV ............................................................................................................................... 39 IV.1 REGENERAÇÃO DA IMAGEM .............................................................................................. 39 REGENAUTO ............................................................................................................... 40 REGEN .......................................................................................................................... 40 REGENALL ................................................................................................................... 40 REDRAW ...................................................................................................................... 41 REDRAWALL ............................................................................................................... 41 VIEWRES ......................................................................................................................41 IV.2 COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO .......................................................................................... 42 ZOOM ............................................................................................................................ 42 PAN ................................................................................................................................ 43 AERIAL VIEW .............................................................................................................. 44 VIEW ............................................................................................................................. 44 VPORTS ........................................................................................................................ 47 iii CAPITULO V ................................................................................................................................. 49 V.1 CRIAÇÃO DE ENTIDADES .................................................................................................... 49 V.2 COMANDOS PARA CRIAÇÃO DE ENTIDADES ...................................................................... 49 LINE ............................................................................................................................... 50 CIRCLE .......................................................................................................................... 51 ARC................................................................................................................................ 52 RECTANGLE ................................................................................................................ 53 POINT ............................................................................................................................ 55 POINT STALE (ESTILO DE PONTO) ......................................................................... 55 XLINE ............................................................................................................................ 56 PLINE ............................................................................................................................ 56 POLYGON ..................................................................................................................... 58 DONUT OU DOUGHNUT ........................................................................................... 59 ELLIPSE ........................................................................................................................ 59 SPLINE .......................................................................................................................... 61 REVISION CLOUD ...................................................................................................... 62 V.3 ANCORAGEM DE ENTIDADES .............................................................................................. 63 OSNAP OU DDOSNAP ................................................................................................ 63 OBJECT SNAP TRACKING (OTRACK) .................................................................... 67 OPTIONS - DRAFTING ............................................................................................... 68 CAPITULO VI ............................................................................................................................... 70 VI.1 MODOS DE SELEÇÃO DE ENTIDADES .................................................................................. 70 OPTIONS - SELECTION .............................................................................................. 70 SELECT ......................................................................................................................... 72 VI.2 COMANDOS DE EDIÇÃO DE ENTIDADES ............................................................................. 72 ERASE ........................................................................................................................... 73 OOPS.............................................................................................................................. 73 MOVE ............................................................................................................................ 73 COPY ............................................................................................................................. 74 ARRAY .......................................................................................................................... 75 ROTATE ........................................................................................................................ 78 MIRROR ........................................................................................................................ 79 SCALE ........................................................................................................................... 80 STRETCH ...................................................................................................................... 81 EXTEND ........................................................................................................................ 81 TRIM .............................................................................................................................. 82 BREAK .......................................................................................................................... 84 JOIN ............................................................................................................................... 84 CHAMFER .................................................................................................................... 86 FILLET .......................................................................................................................... 87 OFFSET ......................................................................................................................... 87 SPLINEDIT .................................................................................................................... 89 PEDIT ............................................................................................................................ 90 VI.3 MODIFICADORES DE COMANDOS ....................................................................................... 92 U ..................................................................................................................................... 92 UNDO ............................................................................................................................ 92 REDO ............................................................................................................................. 93 VI.4 EDIÇÃO DE ENTIDADES COM GRIPS ................................................................................... 93 OPTIONS - SELECTION .............................................................................................. 94 iv CAPITULO VII .............................................................................................................................. 97 VII.1 DEFININDO PROPRIEDADES DAS NOVAS ENTIDADES ...................................... 97 VII.1.1 CORES 97 COLOR .......................................................................................................................... 98 VII.1.2 TIPOS DE LINHA 98 LINETYPE ..................................................................................................................... 99 LTSCALE .................................................................................................................... 101 VII.1.3 PESO DA LINHA 101 LINEWEIGHT ............................................................................................................. 101 VII.1.4 CAMADAS 102 LAYER ........................................................................................................................103 VII.2 EXIBINDO, ALTERANDO E HERDANDO PROPRIEDADES DAS ENTIDADES ..... 106 QUICK PROPERTIES ................................................................................................. 106 PROPERTIES .............................................................................................................. 107 MATCH PROPERTIES ............................................................................................... 108 CAPITULO VIII .......................................................................................................................... 108 VIII.1 HACHURA ...................................................................................................................... 108 HATCH ........................................................................................................................ 110 VIII.2 CRIAÇÃO DE BLOCOS ....................................................................................................... 116 BMAKE OU BLOCK .................................................................................................. 116 WBLOCK .................................................................................................................... 118 INSERT ........................................................................................................................ 119 EXPLODE .................................................................................................................... 121 BLOCK EDITOR ......................................................................................................... 121 MEASURE ................................................................................................................... 122 DIVIDE ........................................................................................................................ 122 CAPITULO IX ............................................................................................................................. 123 IX.1 TEXTOS ........................................................................................................................... 123 TEXT STYLE .............................................................................................................. 123 SINGLE LINE TEXT .................................................................................................. 127 MULTILINE TEXT ..................................................................................................... 128 DDEDIT ....................................................................................................................... 129 FIND ............................................................................................................................ 130 CAPITULO X ............................................................................................................................... 131 X.1 DIMENSIONAMENTO ......................................................................................................... 131 QUICK DIMENSION (DIMENSIONAMENTO RÁPIDO) ....................................... 131 LINEAR (DIMENSIONAMENTO LINEAR) ............................................................ 132 ALIGNER (DIMENSIONAMENTO ALINHADO) ................................................... 134 ANGULAR (DIMENSIONAMENTO ANGULAR) ................................................... 135 ARC LENGTH (COMPRIMENTO DE ARCO) ......................................................... 137 RADIUS ( DIMENSIONAMENTO DE RAIOS) ........................................................ 138 DIAMETER (DIMENSIONAMENTO DE DIÂMETROS)........................................ 139 ORDINATE (DIMENSIONAMENTO DE ORDENADAS) ...................................... 139 v CONTINUE (DIMENSIONAMENTO CONTINUO) ................................................ 141 BASELINE (DIMENSIONAMENTO COM LINHA DE BASE) .............................. 142 JOGGED (DIMENSIONAMENTO DE RAIO COM DESVIO) ................................ 142 X.2 EDIÇÃO DAS DIMENSÕES .................................................................................................. 143 ALIGN TEXT (ALINHAMENTO DO TEXTO) ....................................................... 143 OBLIQUE (INCLINANDO LINHAS DE EXTENSÃO) ............................................ 144 DIMENSION SPACE (AJUSTE DE ESPAÇO) ......................................................... 145 DIMENSION BREAK (QUEBRANDO LINHAS DE EXTENSÃO) ........................ 146 REASSOCIATE (REASSOCIANDO DIMENSIONAMENTO) ................................ 147 X.3 COMANDOS ULTILITÁRIOS ............................................................................................... 148 CENTER MARK (LINHA DE CENTRO) .................................................................. 148 MULTILEADER (LINHA DE CHAMADA) ............................................................. 148 TOLERANCE (TOLERÂNCIA) ................................................................................. 149 INSPECTION (INSPEÇÃO) ....................................................................................... 149 JOGGED LINEAR (LINHAS DE DESVIO) .............................................................. 151 UPDATE ...................................................................................................................... 151 X.4 ESTILOS DE DIMENSIONAMENTO. .................................................................................... 152 DIMENSION STYLE .................................................................................................. 152 X.4.1 LINES 154 X.4.2 SYMBOL AND ARROW 156 X.4.3 TEXT 157 X.4.4 FIT 159 X.4.5 PRIMARY UNITS 161 X.4.6 ALTERNATE UNITS 163 X.4.7 TOLERANCES 164 CAPITULO XI ............................................................................................................................. 166 XI.1 COMANDOS DE AVERIGUAÇÃO ........................................................................................ 166 LIST ............................................................................................................................. 166 ID.................................................................................................................................. 167 DIST ............................................................................................................................. 167 AREA ........................................................................................................................... 168 BOUNDARY ............................................................................................................... 169 TIME ............................................................................................................................ 170 AUDIT ......................................................................................................................... 171 RECOVER ................................................................................................................... 171 PURGE ......................................................................................................................... 172 CAPITULO XII ............................................................................................................................ 174 XII.1 LAYOUT ............................................................................................................................ 174 XII.1.1 CRIAÇÃO DE LAYOUTS 175 LAYOUT ..................................................................................................................... 175 PAGESETUP ............................................................................................................... 178 PLOT ............................................................................................................................ 186 EXERCÍCIOS ..............................................................................................................188 1 CAPITULO I VISÃO GERAL DO AUTOCAD I.1 INTRODUÇÃO Este curso destina-se a apresentar o AutoCAD, demonstrando os seus principais recursos voltados para o desenho em duas dimensões. Sendo de fundamental importância deixar bem claro que este curso, antes de tudo é "um passo inicial" no uso do AutoCAD. Ao longo do curso, o aluno fará exercícios de desenhos, para colocar em prática os comandos que aprendeu em sala de aula. Apenas isto não é suficiente para ele ser considerado um "operador de CAD veloz", será um operador de CAD sem prática para execução de desenhos rápidos. A sua prática e velocidade surgirão de acordo com seu interesse e dedicação dentro do curso e fora dele. Tipicamente os usuários de CAD demandam de 25 a 80 horas de trabalho supervisionado, antes que possam operar sozinhos uma estação de trabalho. De 300 a 500 horas são necessárias para que o usuário tenha produtividade equivalente aos métodos manuais (prancheta), e pelo menos de 800 horas em diante são necessárias para que ele ganhe o status de expert no sistema. Não se espante com a complexidade e comandos do programa, hoje ele segue os padrões Windows. O AutoCAD, como qualquer outro software digno do nome, é um programa cheio de recursos, e com centenas de comandos e variáveis de sistema, as tendências são para que se torne cada vez mais fácil de operar a medida em que são liberadas no mercado novas Releases. Afinal de contas, os microcomputadores de hoje são 400 vezes mais rápidos do que os primeiros IBM- PC lançados em 1982, e os programas tendem a aumentar seus recursos na medida em que as máquinas se tornam mais poderosas. Antes de entrarmos nos detalhes de comandos e funções do AutoCAD vejamos um pouco de História, vamos explicar os motivos pelos quais o AutoCAD foi desenvolvido, quais eram os empecilhos originais e porque hoje milhares de pessoas ao redor do mundo usam o AutoCAD. I.2 HISTÓRICO O AutoCAD foi desenvolvido em 1982, nesta época o universo de CAD era composto dos seguintes fatores: Pessoas Um grupo de pessoas com ocupação, grau de educação e experiências diferentes, como: engenheiros das mais diversas áreas, arquitetos, cartógrafos, cientistas, projetistas, desenhistas, topógrafos, etc. 2 Produtos Os arquitetos com suas plantas das edificações e layouts, os engenheiros eletrônicos com seus circuitos impressos, projetos de produtos executados pelos engenheiros mecânicos, etc. Todos envolvidos com uma representação gráfica do produto final, um desenho ou uma série destes, que deveriam ser precisos e específicos da criação destes produtos. Assim temos um vasto grupo de profissionais que usam como principal linguagem de comunicação desenhos simples ou extremamente complexos, usando métodos manuais para sua geração, tais como: Régua T, compassos, esquadros, transferidor, prancheta, borrachas, canetas, etc. Problemas Os problemas inerentes a todas estas áreas eram claros: Baixa produção, especialmente em edições e revisões. A precisão era fundamental, mais difícil de conseguir em escalas produtivas, através de métodos manuais. Não havia facilidade na troca de desenhos entre áreas diferentes. Por exemplo: Trocas entre o arquiteto, o engenheiro civil, o projetista das tubulações de água e esgoto e o projetista elétrico. O procedimento convencional causava grande perda de tempo. Em vários casos não havia boa transmissão de informações, especificações técnicas e etc. Fatores que aliados criavam grandes confusões, diminuindo a produção e aumentando os custos. Soluções: Existiam algumas soluções ao nível de CAD, porém disponíveis para um número extremamente limitado de usuários. Empresas como a Intergraph, Computer Vision, HP, IBM, etc. E programas como CADAM e IGES eram disponíveis no mercado. Estes sistemas forneciam elementos gráficos que eram utilizados na criação e edição de desenhos com o auxílio do computador. Entretanto, para a grande massa de usuários que necessitavam de um sistema CAD, esta não estava ao seu alcance devido ao elevado custo, somente acessível pôr uma empresa de grande porte. Embora as soluções existentes baseadas em mainframes (grandes computadores, hoje quase extintos no mercado) e os microcomputadores apresentassem velocidade, precisão e versatilidade, o investimento era da ordem de centenas de milhares de dólares, além disto, a complexidade dificultava o aprendizado pôr partes dos usuários convencionais (desenhistas e projetistas). A disponibilidade de hardware opcional era inexistente. Fazendo com que o usuário adquirisse uma caixa preta com pouquíssima capacidade de manuseio. Finalmente existiam conflitos, quanto à prioridade de uso, devido o mau planejamento, disponibilidade de equipamentos e durante o uso intensivo do sistema a degradação do equipamento. Em 1982, o aparecimento do primeiro IBM-PC faz surgir um hardware com potencial para a solução das necessidades do usuário potencial de CAD. Entretanto faltava ainda um elemento extremamente importante, um programador em transformar um software de CAD baseado em mainframe para um CAD baseado nesta nova máquina, sem perder suas capacidades. 3 Após uma séria análise deste desafio, um grupo de treze especialistas de computação gráfica em computadores de grande porte, com uma experiência acumulada de mais de 140 homens/ano, fundaram uma companhia denominada Autodesk, localizada em Sausalito, na Baía de São Francisco CA (Califórnia). Dispondo de poucos recursos financeiros "US$ 59.000,00", a Autodesk mergulhou no problema, apresentando no Las Vegas Trade Show (outono/1982) a versão 1.0 do AutoCAD. A resposta ao novo produto foi extremamente animadora. Os fabricantes e revendedores de microcomputadores estavam ansiosos para que o programa fosse executado em suas máquinas e os usuários em potencial estavam ávidos para utilizarem a nova ferramenta. Graças à grande aceitação do novo produto, a Autodesk concentrou-se em redefinir, testar e melhorar o AutoCAD. Após este passo, o primeiro usuário do AutoCAD pode começar a utilizá-lo no final de 1983. Após a criação da Autodesk e do AutoCAD é claro, mais para frente foram abertas as portas para o aparecimento de uma série de outras empresas, internacionais e nacionais. Empresas que verticalizam a "ferramenta" AutoCAD para as necessidades e ramo dos usuários. Como: Softwares de Arquitetura, Instalações Prediais, Tratamento de Imagens, Engenharia Mecânica, Topografia, Mapeamento e etc. Então nós temos o AutoCAD como uma plataforma de trabalho e softwares "rodando" dentro dele denominado de Aplicativo, direcionando nosso trabalho com o aumento brutal da produtividade e dos lucros. É similar à forma como Windows95 serve de plataforma para os outros softwares (Word, Excel, Powerpoint e etc.), tudo isso graças a linguagens de programação como: AutoLISP, ObjectARX e etc. São linguagens particulares do AutoCAD, que tratam de inteligência artificial. Outro ponto forte é que além de possuirmos um desenho simples ou complexo, temos também um grande banco de dados com informações nas diversas entidades do desenho. Atualmente, a Autodesk é o maior fornecedor mundial de software de CAD para microcomputadores pessoais e estações de trabalho stand alone (plataformas de trabalho independente em um computador central), detendo mais de 80% deste mercado. Esta proeminente posição foi obtida através da constante atenção às necessidades dos usuários do AutoCAD, e o desenvolvimento de produtos que satisfizessem estas necessidades. Na Autodesk, toda dedicação é concentrada no desenvolvimento de produtos para computação gráfica. Começando pelo AutoCAD como produto inicial e considerado CAD padrão da indústria, passando pelo 3D Studio MAX, AEC (Architecture and Engeniring Construction), Mechanical Desktop, AutoCAD MAP, Autodesk World, etc. Uma linha inteira de produtos integrados que fornecem uma ampla gama de ferramentas para os projetistas e designergráfico. Além destes, a Autodesk desenvolveu um produto a teoria dos fractais (modelamento de fenômenos macroscópicos através do estudo de seu comportamento microscópico. Ex: fluidodinâmica, termodinâmica, movimento de solos, etc.) denominado CHAOS. Desenvolveu um produto hypertext (combinação de base de dados gráfica com não gráfica. Ex: cadastro de pessoas associado à sua fotografia) conhecido como XANADU, e é uma das empresas líderes na área de pesquisas em cyberspace (simulação da visão de um observador em tempo real, posicionado dentro de um desenho tri-dimensional), com aplicação em diversas áreas. 4 Esta linha de produtos está sempre em constante evolução, podendo ser executada nas plataformas de estação de trabalho. Todos os produtos Autodesk suportam os arquivos padrão DXF (Drawing Interchange Format) criado pela própria Autodesk, para garantir assim a compatibilidade entre os demais softwares do mundo. I.3 NOÇÕES GERAIS SOBRE O AUTOCAD Aplicações utilizando o CAD são ferramentas extremamente poderosas. A velocidade e facilidade com a qual um desenho pode ser preparado e/ou modificado utilizando-se um computador oferecem uma vantagem fenomenal sobre o desenho manual. O AutoCAD já recebeu diversos prêmios dados pôr conceituadas revistas especializadas, como: PC World, Chip Magazine, Industrial Education Magazine, Digital Review's, e ainda continua recebendo, graças ao maravilhoso trabalho da Autodesk. Virtualmente não há limites sobre o tipo de desenho que podemos preparar com o AutoCAD. Se algum desenho pode ser feito manualmente, então ele pode ser preparado com o AutoCAD. A seguir temos algumas das aplicações nas quais o AutoCAD está atuando como ferramenta de desenho: Desenhos de arquitetura de todos os tipos. Desenhos de topografia de todos os tipos. Vetorização de plantas escaneadas. Diagramas e desenhos de plantas industriais de processos. Layout e planejamento de interiores. Fluxogramas e diagramas de blocos organizacionais. Gráficos de todos os tipos. Desenhos para aplicações eletrônicas. Desenhos para aplicações mecânicas. Desenhos para aplicações automotivas. Desenho de mapas e cartas náuticas. Desenho de navios e embarcações. Pautas musicais. Logotipos de companhias. Desenhos para utilização de CNC e outros tipos de corte. As aplicações dos softwares não terminam como desenhos bi ou tridimensionais, quando utilizados em conjunto com outros softwares de renderização e animação fabricado pela própria Autodesk, seus desenhos ganham vida e você pode ter uma imagem com todas as superfícies e materiais aplicados, ou mesmo obter um filme com a utilização de sons e de efeitos especiais. À medida que trabalhamos com o AutoCAD, estamos criando muito mais do que simples desenhos. Podemos colocar objetos associados em uma única camada, de modo a agrupá-las, formando objetos complexos que podemos manipular com muita facilidade. O AutoCAD lembra-se da localização, tamanho, cor e detalhes dos objetos que criamos, mantendo-os em uma base de dados para posterior análise e/ou manipulação. Ele consegue tudo isso porque todas as entidades são vetoriais localizadas no espaço tridimensional. 5 I.4 SISTEMAS E ENTRADAS DE COORDENADAS O AutoCAD Release 10 introduziu o conceito de sistemas de coordenadas definidas pelo usuário (UCS - User Coordinate System). Desta forma, nosso desenho poderá ter um sistema de coordenadas globais (WCS - World Coordinate System), e vários sistemas locais, cada um com uma origem e uma orientação espacial em relação ao WCS, simultaneamente. Os sistemas UCS podem ser nomeados, salvos e recuperados a qualquer instante. Os sistemas de coordenadas UCS nos permitem deslocar o plano de construção, simplificando a localização de pontos tridimensionais. Ex: Desenhar o telhado de uma residência, ou a lateral de uma peça mecânica torna-se muito mais fácil e rápido de se trabalhar quando é determinada a posição e orientação do UCS em relação à superfície do desenho. Diversos sistemas de unidades podem ser utilizadas simultaneamente com o AutoCAD. Ex: Métrico (10.45), científico (2.1477E+1), polegadas decimais (33.65"), polegadas fracionárias (10-1/2"), etc. Para as unidades lineares, e graus decimais (10.45°), grados (10.45g), ou radianos (10.45rad), permitindo assim o usuário trabalhar no sistema que mais lhe convém. Na base da tela do AutoCAD é apresentado um contador de coordenadas, que indica a posição exata do cursor de tela, utilizando duas coordenadas X,Y. O número de casas decimais é apresentada no máximo de 0 à 8 caracteres, mas o AutoCAD trabalha com 14 dígitos internamente. A entrada de coordenadas pode ser feita de várias formas, através do mouse, com o movimento e cliques, ou do teclado em forma de coordenadas absolutas ou relativas (cartesianas ou polares) e ainda pela mesa digitalizadora. Neste caso são utilizados os filtros XYZ, que nos permite definir um ponto na abscissa X, ordenada Y e Z , a ordenada Z é utilizada somente para o 3D. Ou ainda através da ancoragem de objetos, quando, pôr exemplo, precisamos ter precisamente um círculo no ponto final de uma linha, ou um polígono no meio de um retângulo, etc. Garantindo assim a precisão matemática dos pontos. I.5 CRIAÇÃO DE ENTIDADES A maior parte do trabalho com o AutoCAD consiste em posicionar entidades em coordenadas específicas. Uma entidade é um elemento pré-definido que é colocado em um determinado local da área gráfica, ou seja, através de um simples comando. Linhas, círculos, arcos, pontos, são exemplos de entidades, tudo que é desenhado no AutoCAD é denominado de entidade. Todos os desenhos efetuados no AutoCAD, pôr mais complexos que sejam, consistem na realidade de uma combinação de entidades, também conhecidas como primitivas. As entidades planas abordadas neste curso, que são aquelas que ocupam apenas um plano no espaço, podem ser desenhadas a uma elevação específica conhecida como cota Z, acima ou abaixo do plano XY do sistema de coordenadas no qual o UCS é corrente. Em adição à elevação muitas entidades podem ter uma espessura associada, isto é, elas podem ser extrudadas com um determinado valor, positivo ou negativo. 6 Neste curso veremos apenas as entidades planas projetadas no plano de construção XY do sistema de coordenadas global, sem nos preocuparmos com a cota Z ou outros planos de construção. I.6 HACHURAS Podemos fazer tipos de hachuras diferentes, com tamanhos e cores variadas com muita facilidade. Utilizando recursos de seleção de objetos, ou clicando para detectar as áreas a hachurar automaticamente, e se no futuro tivermos que fazer uma modificação no desenho hachurado (Ex: Aumento de tamanho da área hachurada), a hachura é redesenhada automaticamente. I.7 COTAS O AutoCAD nos permite fazer cotas com apenas dois cliques na tela, ou ainda com uma simples seleção do objeto à ser cotado. Todos os tipos de cotas podem ser criados sem dificuldade. Como: tipo de cotas das mais diversas áreas, formas de apresentação das linhas de chamada e linhas de extensão, tipos de representação na intercessão das linhas (Ex: setas para mecânica, pontos para arquitetura, traços para arquitetura, etc.), cores separadas para cada parte, casas decimais, etc. I.8 CORES E TIPOS DE LINHAS Podemos atribuir uma cor e um tipo de linha a cada entidade do desenho. A cor é dada pôr números, que seleciona a cor real na qual a entidade será apresentada no vídeo. Um tipo de linha é uma seqüência específica de segmentos de reta alternados com pontos e espaços. Utilizando estas propriedades, podemos chamar a atenção para detalhes importantes no desenho, ressaltar alterações recentes ou apresentar o relacionamento entre as entidades, isto é, a representação de uma aresta tracejada com uma espessura diferente das linhas cheias. É importante ressaltar que no AutoCAD as cores das entidades podem definir qual caneta será utilizadana sua plotagem. I.9 CAMADAS No AutoCAD desenhamos em partes de desenhos, denominada de Layers, que na realidade são camadas, não havendo restrição quanto a sua quantidade. O conceito de camadas é similar aos de folhas transparentes aplicados em várias áreas gráficas. Este recurso nos permite visualizar e imprimir determinadas camadas sem restrição de combinação entre elas. Uma cor, um tipo de linha e espessura são atribuídos para cada camada em particular, ao invés de em cada entidade. 7 Ex: Quero fazer uma planta de arquitetura, então determinarei suas camadas. CAMADAS CORES TIPOS DE LINHAS: ESPESSURA DE LINHAS Paredes Branco Contínua 0.50 Piso Vermelho Contínua 0.15 Portas Verde Contínua 0.20 Janelas Verde Contínua 0.20 Cotas Vermelho Contínua 0.15 Textos Verde Contínua 0.20 Projeção do Telhado Amarelo Tracejado 0.20 Depois das camadas determinadas, poderemos começar o desenho, todas as paredes na camada paredes, todas as portas na camada portas, todas as janelas na camada janela, e assim pôr diante. Podemos também congelar camadas selecionadas de um desenho, de modo que elas não serão mais visualizadas ou "plotadas", podemos também travar camadas selecionadas, de modo que as entidades que ela possui não serão modificadas pôr nenhum comando de edição, isto é, apagada, movida, etc. I.10 VISUALIZAÇÃO DO DESENHO O AutoCAD nos oferece várias maneiras de visualização enquanto o projeto estiver sendo preparado ou até mesmo depois de pronto. Podemos trabalhar simultaneamente com o monitor gráfico dividido em várias janelas nas mais diversas configurações possíveis, com cada uma em uma vista estabelecida pelo usuário, facilitando a construção de desenho tridimensional. Qualquer mudança feita no desenho em qualquer vista é refletida automaticamente nas outras. O AutoCAD pode apresentar até 16 janelas simultâneas nas mais diversas configurações. Além disso, possuímos recursos de zoom e pan, que nos permitem ampliar ou reduzir a imagem do desenho no vídeo através de comandos muito simples. O comando ZOOM tem poder em até um trilhão de vezes, isto é, o equivalente a termos todo o sistema solar em verdadeira grandeza no vídeo e visualizarmos o primeiro passo de Neil Armstrong na Lua. Podemos ainda deslocar o vídeo sobre o desenho em qualquer direção, sem alterar seu tamanho relativo, utilizando o comando pan. O melhor é que tudo pode ser visto e feito em tempo real, isto é, com o usuário acompanhando a cada momento o deslocamento, as ampliações e reduções do desenho no vídeo. Podemos também ver nosso desenho de qualquer ponto no espaço, até mesmo de dentro de outro. Através da mudança do ponto de vista podemos examinar em detalhes todas as partes do objeto como se estivéssemos caminhando ao seu redor. De qualquer ângulo de observação, podemos escolher entre projeções paralelas, perspectiva cônica, bem como secionar o objeto entre dois planos, esconder suas arestas, etc. Tudo em "RealTime" como é dito. 8 I.11 EDIÇÃO DO DESENHO Os recursos de edição do AutoCAD facilitam as correções ou revisões dos projetos. Pôr exemplo: Podemos mover um objeto que estava em um local para uma nova coordenada, colocá-lo em uma camada diferente, ou até mesmo apagá-lo. Se no final destas operações o quisermos de volta, um simples comando facilitará, restaurando imediatamente. I.12 PLOTAGEM O AutoCAD permite a plotagem de um desenho tanto em traçadores gráficos "plotters", como em impressoras gráficas "matriciais ou laser", ou em arquivos de imagens raster para leitura com outros programas gráficos. A escala de plotagem é definida pelo usuário somente no momento da mesma. Permitindo assim que o desenho seja preparado sem escala, em verdadeira grandeza "1:1", e assim plotado na escala desejada "1:50", "1:100", "1:75", "2:1", etc. Deixando de lado todos aqueles complicados métodos antigos, facilitando muito o trabalho do desenhista. No caso de traçadores gráficos os tamanhos do desenho devem seguir a capacidade de cada plotter, geralmente são pouco maiores que o formato A0 na suas largura e no seu comprimento ficando à critério do projeto, tendo limite máximo no final da bobina de papel. No caso das impressoras gráficas como forma de impressão, estamos literalmente restritos aos seus limites, não sendo muito recomendado, neste caso existem plotadoras particulares que fazem o serviço. I.13 OPERAÇÃO DO PROGRAMA O AutoCAD pode ser operado pelo teclado, pelo menu pull down e pelos ícones. Uma vez estando no editor gráfico, vários menus nos auxiliam na preparação do desenho. Menu Pull Down: Fica localizado na parte superior do vídeo e segue os padrões e estilos do Windows como base. Screen Menu: Fica localizado na parte lateral do vídeo. Ele permite que forneçamos os comandos simplesmente apontando com um dispositivo (mouse, mesa digitalizadora, teclas de direção do teclado). Menu Button: Se o cursor de sua mesa possuir vários botões, poderão ser atribuídos a estes alguns comandos do AutoCAD mais freqüentemente utilizados. No caso do mouse de três botões, pôr padrão, o botão esquerdo é o de clique, o do meio aciona o Object Snap, e o direito representa o enter ou menu de atalho para comandos que utilizem. 9 Barra de Ícones: São barras que permitem acionar qualquer comando com apenas um clique do mouse. Ficam disponibilizados na tela do vídeo e permitem ao usuário determinar sua localização e configuração. Quadro de Diálogos: São quadros de diálogos que facilitam a comunicação com o usuário, seguindo também os padrões Windows. São apresentados em vários comandos, geralmente em comandos de menu que possuem reticências no final do seu nome (...), ou comandos digitados que tenham seu nome iniciado com DD. Ex: DDLMODES, DDMODIFY, DDCHPROP, DDRMODES, etc. I.14 ARQUITETURA DO AUTOCAD O AutoCAD foi projetado como um sistema de desenho em uso geral. Entretanto, muitas companhias têm seus próprios padrões, assim como cada desenhista possui seu próprio estilo. Para satisfazer as necessidades de cada operador do AutoCAD, ele foi totalmente elaborado utilizando o conceito de arquitetura aberta. Desta forma, você pode: Definir seus próprios menus, configurações e aparência de tela (cores, fontes, ícones, aparência do cursor de tela), entre outras. Automatizando as operações utilizadas com mais freqüência. Definir abreviações para os comandos mais utilizados. Criar arquivos script para automatizar seqüências longas de comandos. Definir suas próprias fontes de texto, ou utilizar qualquer fonte TrueType (Windows). Definir novos tipos de linhas. Definir novos tipos de hachuras. Definir novos estilos de dimensionamento (cotas). Criar templates com parâmetros customizados para ganho de velocidade e aumento de produtividade. Alternar variáveis de ambiente, de forma a adaptá-las para necessidades específicas. Alterar os arquivos de HELP, para retratar novos comandos que você implantou. A utilização de formatos universais de arquivos criados pela própria Autodesk, com finalidade de comunicação com outros softwares. Criação de arquivos SLIDES, para melhor apresentação de projetos. Utilizar a linguagens de programação (AutoLisp, Object ARX), já embutida no AutoCAD, com a finalidade de executar cálculos, automatizar tarefas repetitivas, ler arquivos de banco de dados externo, criar novos comandos para o AutoCAD ou redefinir melhor os que já existem. Utilizar linguagens de programação de alto nível, como C++, ADS interface (AutoCAD Development System), ASE (AutoCAD SQL Extension), Visual Basic, entre outras. Desenvolvendo cálculos em alta velocidade, conectando o AutoCAD à softwares externos, ou associando base de dados gráfica à banco de dados externo. Além disso, o AutoCAD pode ser totalmente moldado e adaptado às necessidades de seus clientes. 10 O AutoCAD trabalha com uma base de dados totalmente associativa,significando que você pode conectar dados numéricos ou alfanuméricos para descrever os elementos gráficos de um desenho, e então manipular e extrair informações necessárias para produzir documentos como: Listas de materiais, podendo exportar para softwares de cálculos, lista de quantitativos, lista de equipamentos, etc. Sendo o sistema aberto de CAD com a maior base instalada no mundo, o AutoCAD recebe um enorme suporte de aplicações desenvolvidas pôr terceiros. Estes produtos verticalizam o AutoCAD e o ajustam precisamente às suas necessidades, seja você um Arquiteto, um Engenheiro Civil, um Engenheiro Mecânico, etc. Hoje em dia existe aplicações para quase todas as áreas. Para maiores informações sobre aplicações, consulte 3D GRAPHICS Computação Gráfica, revenda autorizada Autodesk. I.15 PORTABILIDADE Outra razão para a grande aceitação do AutoCAD é a facilidade com a qual seus desenhos podem ser transferidos entre diferentes computadores e entre diferentes sistemas operacionais. Um desenho preparado no AutoCAD pode ser utilizado pôr qualquer outro sistema que o execute, independente do sistema operacional ou equipamento. E isto é válido não somente para os arquivos de desenho como também para os outros arquivos que constituem o AutoCAD e que podem ser manipulados pelos usuários como arquivos de menus, arquivos de rotinas externas, biblioteca de símbolos, abreviação de comandos, etc. A portabilidade do AutoCAD elimina a necessidade de conversão para formatos genéricos de arquivos que podem corromper ou perder dados durante o processo. Esta é uma característica que garante que podemos passar nossos dados para empresas contratadas que utilizem o AutoCAD, sem maiores problemas, que geralmente são custosos e demorados. 11 CAPITULO II ACESSANDO O AUTOCAD Este capítulo descreve as formas básicas de comunicação do usuário com o AutoCAD e as terminologias adotadas pelo mesmo, sendo o curso ministrado em plataforma Windows. II.1 INICIANDO UMA SESSÃO Partindo do princípio, com AutoCAD já instalado e completamente configurado no seu computador. Para acessar o AutoCAD é muito simples. Já dentro do Windows, basta dar dois cliques com o mouse no ícone de atalho do AutoCAD, que foi instalado na área de trabalho do Windows, ou clicar em Iniciar, da barra de tarefas do Windows, depois em Programas, depois em Autodesk e AutoCAD e no ícone do AutoCAD que é apresentado. II.2 O EDITOR GRÁFICO ( AUTOCAD 2010) Imediatamente após a abertura do AutoCAD, será carregado na tela de seu computador o editor gráfico, ou seja, o ambiente no qual serão preparados os seus desenhos. A figura abaixo mostra as regiões do editor gráfico(Novo) 12 Menu Browser (Navegador de Menus) Com o navegador de menus é possível procurar documentos recém-salvos ou abertos, assim como procurar por comandos de menus. Recursos: Procura por comandos de menu por nome, descrição ou sinônimo. Fixar arquivos para a lista de documentos abertos ou recentes. Classificar os arquivos por data ou tipo na lista de documentos abertos ou recentes. Quick Access Toolbar (Barra de Acesso Rápido) 13 Ribbon (Faixa) Tabs (Barra de Etiquetas) Panels (Barra de Painéis) Panel Titles (Barra de Titulos de Painéis) Ferramentas Área de Trabalho ( WORKSPACE ) Área de trabalho são conjuntos de menus, barras de ferramentas e paletas que são agrupadas e organizadas, para que você possa trabalhar em um ambiente de desenho personalizado e orientado à tarefa. 14 A figura abaixo mostra as regiões do editor gráfico (Autocad clássico). Menu Bar (Barra de Menu) Toolbars (Barras de Ferramentas) Screen Menu ou Menu de Vídeo Situado no lado direito da tela gráfica, este menu pode ser configurado de acordo com a preferência do usuário, lembrando que este é um dos menus mais complexos possuindo vários submenus. Para acessá-lo, devemos levar o cursor para o menu, e escolher com o clique do mouse a opção desejada, se nesta opção existir mais algum submenu, este será apresentado. 15 Área Gráfica É a região do vídeo onde são apresentadas todas as entidades gráficas de um desenho. Pode ser considerada como local de preparo e apresentação dos desenhos. Imagine-a como sendo um “papel infinito” onde desenhamos, possuindo vários recursos para visualização dos desenhos. Linha ou Área de Comandos: É a área do AutoCAD destinada à comunicação com o usuário, mostrando qual comando está ativo, ou esperando que o usuário responda as perguntas destinadas a execução dos comandos. Normalmente esta área consiste de três linhas, podendo ser configurada para quantas o usuário desejar. A linha de comandos tem a característica de aceitar as teclas de ENTER ou SPACE para confirmar ou terminar os comandos. Para escolha de opções ou entrada de coordenadas, exceto na hora de digitar texto com comandos de texto. Outra característica é o simples acesso ao último comando utilizando o ENTER ou SPACE, também permite que sejam acionados comandos que já foram utilizados sem que este tenha de ser digitado novamente, utilizando os recursos das teclas de direção para cima e para baixo na escolha do comando. Na execução dos comandos do AutoCAD as mensagens são apresentadas na área de comandos. Para selecionar uma das opções apresentadas, basta que seja digitada a letra maiúscula da opção e ENTER ou SPACE, ou o botão da direita do mouse. A opção default é apresentada entre os sinais de < >, como mostrado no exemplo. Command: z ZOOM Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: Neste caso para acionar as opções basta digitar as letras A, C, D, E, P, etc. A opção Realtime está no default, para utilizá-la é só teclar o ENTER. Cursor de Tela: O cursor de tela corresponde a duas linhas perpendiculares apresentadas na área gráfica, a interseção entre estes dois eixos é o ponto de localização do cursor. Dependendo do comando em andamento este cursor pode tomar outras formas, quadradinho (pickbox), ponto, etc. A movimentação do cursor pode ser feita através de teclado, mesa digitalizadora ou mouse. 16 Barra de Status: A função da barra de status é informar em que estado encontra-se o AutoCAD, em qual posição o cursor está no espaço 3D, se estamos com o SNAP, ORTHO, GRID, POLAR, OSNAP, OTRACK, DUCS, DYN, LWT e QP ativo. Passando ao usuário todas as informações necessárias para operar no software com tranqüilidade. Contador de Coordenadas: A área gráfica é um plano coordenado em relação à origem de um sistema de coordenada definida pelo usuário. Quando o cursor estiver em movimento, o contador apresenta a posição absoluta do mesmo, em coordenadas cartesianas ou polares. Podemos também configurar sua aparência da melhor forma usando variáveis ou até mesmo, comandos para determinar a quantidade de casas decimais. Quadro de Diálogos Os quadros de diálogos conhecidos como (dialog boxes) facilitam a interação do usuário com o AutoCAD. O trabalho utilizando quadros se torna mais fácil quando utilizamos o mouse , mas todas as suas opções podem ser acessadas pelo teclado seguindo os padrões Windows, estes quadros funcionam como os demais quadros no Windows, com todos aqueles campos para preencher e configurar, contendo os clássicos botões, OK, CANCEL, APPLY, HELP. Se a variável interna FILEDIA for diferente de zero, alguns comandos não apresentarão quadros de diálogo. Teclado Mesmo o AutoCAD contendo esta gama de menus, o teclado é um dos maiores aliados, se não o maior. As operações em sua maioria são mais rápidas utilizando o teclado do que em qualquer outro caminho. Usuáriosque trabalham com o teclado produzem mais, trabalham com mais segurança, e se pretendem aprimorar seus conhecimentos, como em programação para AutoCAD, terão mais facilidade em aprender. Além destes fatores, hoje em dia fundamentais, podemos customizar os comandos de uma forma mais fácil do que personalizar menus, utilizando o arquivo ACAD.PGP. Neste arquivo podemos abreviar qualquer comando no AutoCAD. Ainda podemos utilizar as teclas de função como, F1, F2,..., F11, que serão vistas mais à frente nos seus respectivos comandos. As teclas ENTER e barra de espaço têm a mesma função, acionar, confirmar, terminar comandos. Temos também as combinações de teclas, (Ctrl seguido do sinal de + e uma letra evidente), para acionar comandos, Ctrl+N, Ctrl+O, Ctrl+S, etc, estas combinações são mostradas do lado direito do nome do comando no menu de barras. 17 Mouse É uma ferramenta indispensável e fundamental para se trabalhar com o AutoCAD, é utilizado em quase todos os momentos é composto pôr três ou dois botões ou uma roda no meio. O botão da esquerda é conhecido como botão de PICK ou CLIQUE, então quando alguém disser: “Vamos clicar com o mouse,...” ou melhor “Vamos dar um pick com o mouse”, já sabemos o que devemos fazer. O botão do meio ou roda serve para acionar o Object Snap, no caso da roda serão os comandos de zoom e pan, que também pode ser modificado. O botão da direita, quando pressionado na área gráfica apresenta o menu de atalho rápido, e quando pressionado em cima de alguma barra de ferramentas, abre o quadro de diálogos Toolbars, que serve para configurar as barras de ferramentas do AutoCAD. Agora que já temos pôr completo toda a apresentação do AutoCAD, podemos começar a entrar em seus comandos. As formas de se trabalhar são várias, cada usuário irá adaptar-se da melhor forma possível, como cada desenhista possui um estilo próprio de trabalho, no AutoCAD cada usuário irá escolher a melhor maneira e não só o estilo contará para que ele se destaque dos demais. A forma mais correta de se trabalhar é utilizar uma das mãos no teclado para digitar comandos abreviados e a outra no mouse para fornecer pontos e acionar as opções com os outros botões do mouse, e somente quando um comando de nome grande que não foi abreviado deve ser digitado com as duas mãos para obter maior velocidade. II.3 OBTENDO AJUDA ON LINE HELP Descrição: Apresenta como funcionam todos os comandos do AutoCAD, lista todas as suas variáveis internas mostrando para que servem, lista comandos que foram atualizados, entre outros. Em fim, ajuda o usuário em qualquer momento. O comando HELP pode ser ativado de maneiras diferentes, a partir do prompt de comandos digitando HELP, dentro dos comandos que possuam quadros de diálogos clicando no botão HELP ou pressionando a tecla de função F1. Sintaxe: Menu: Help Help Command entry: help Atalho: FAo digitarmos o comando HELP, apresenta-se o seguinte quadro de diálogos. 18 Na palheta conteúdo, temos informações correspondentes aos campos que possuem ícones de livros, que com um simples duplo clique, aciona a opção desejada. Ao acessar a palheta Índice, podemos achar e aprender os comandos em forma de Índice. Permite achar qualquer comando apenas digitando seu nome no campo. Este comando encontrado será apresentado na parte inferior, então neste mesmo campo clicaremos no comando encontrado e em seguida no botão “Exibir” para exibir seu conteúdo. Ao acessar a palheta pesquisar, podemos localizar qualquer palavra que possua alguma relação com o comando ou simplesmente escolher um tópico de ajuda para abordar. Este comando é composto também pelo botão Imprimir, que envia estes conteúdos para uma impressora instalada no sistema. II.4 INICIANDO UM NOVO DESENHO NEW Descrição: O comando NEW nos permite especificar um novo trabalho baseando- se em um arquivo de Template (arquivo com padrões configurados), ou especificar configurações do arquivo, antes de iniciá-lo. Após este processo de escolha é só clicar em OK para confirmar. Sintaxe: Toolbar: Standard Menu: File New Command entry: new Ao digitarmos o comando NEW, apresenta-se o seguinte quadro de diálogos. Por defaut ele abre na janela de Template, que são arquivos já pré-configurados, estes arquivos possuem a extensão “DWT”, este é um arquivo que já possui seus limites, suas padronizações de camadas, seus estilos de texto, estilos de cotas, moldura e carimbo, enfim um arquivo gabarito. Além dos arquivos que já vem com o software, podemos criar e escolhê-los em um outro diretório no computador. Caso você não tenha criado um arquivo template, através do botão Open você pode selecionar o seu arquivo, ou as opções Métricas ou Inglesas. 19 II.5 CARREGANDO UM DESENHO EXISTENTE OPEN Descrição: Este comando nos permite selecionar e carregar um desenho que já foi criado (gravado) para a área gráfica do AutoCAD. Este comando é muito parecido em quase todos os softwares, então segue os padrões do Windows. Sintaxe: Toolbar: Standard Menu: File Open Command entry: open O comando OPEN apresenta o seguinte quadro de diálogos. Neste quadro podemos escolher uma determinada pasta em nosso diretório, onde se encontra o arquivo de desenho a ser aberto. Depois de encontrado, clicaremos no nome do arquivo e em seguida no botão Abrir. Desta maneira abriremos qualquer desenho feito no AutoCAD. Temos também a opção Partial no triangulo ao lado do botão Open, que ao acionarmos abre o quadro abaixo. 20 Nela podemos escolher qual vista e quais camadas desejamos carregar e apenas estas. II.6 GRAVANDO OS ARQUIVOS Para prevenir que não percamos o nosso trabalho pôr uma falha de energia, devemos salvar o nosso arquivo freqüentemente durante sua preparação. Salvar significa, simplesmente o ato de gravar o trabalho (desenho que está sendo preparado) no disco rígido ou no flexível de um computador. Ele poderá ser aberto durante outra atualização ou verificação de rotina. Salvar é recomendado, quando iremos fazer outra atividade no meio de um trabalho (ir tomar um café, ou ir até o banheiro, pôr exemplo), não devemos esquecer, a cada hora de trabalho também é bem interessante salvar o arquivo, ou quando o usuário achar que já produziu o bastante. Quando um desenho existente é salvo, o AutoCAD realiza uma cópia de segurança do original anterior, ele contém o mesmo nome do original. Este arquivo é conhecido como Backup, pois a sua extensão é “.BAK”, neste momento ocorrendo qualquer problema com o original podemos utilizar a sua cópia bak, para isso, em qualquer gerenciador de arquivos podemos renomeá-lo para um arquivo qualquer “.DWG” e está resolvido o problema. SAVE Descrição: Salva o desenho, permanecendo no editor gráfico. Sintaxe: Toolbar: Standard Menu: File Save Command entry: qsave Após digitado o comando volta a pedir um comando. Caso seja um arquivo novo sem nome será acionado o comando SAVEAS automaticamente. SAVEAS Descrição: Salva um desenho a partir de outro, permitindo associar a este, um nome diferente do original, permanecendo no editor gráfico. Sintaxe: Menu: File Save Command entry: saveas 21 Após digitar o comando aparece o seguinte quadro. Neste quadro, no campo “SAVE IN”, iremos escolher o local onde será armazenado o arquivo de desenho. No campo “FILE NAME”, será digitado o nome do arquivo a ser salvo. Se pôr acaso, ou propositalmente escolhermos um arquivo que já exista na pasta, o AutoCAD irá nos perguntar se queremos gravar pôr cima do que já existe ou não. Isso acontece quando queremos substituir um desenho pôr outro. Após tudo configurado é só acionar o botão Salvar. No campo “FILES OF TYPE”, É possível salvar um desenho em uma versão anteriordo formato de desenho (DWG) ou do formato de intercâmbio de desenhos (DXF) ou ainda salvar um desenho como um arquivo de modelo (DWT). II.7 SAINDO DO AUTOCAD EXIT Descrição: Este comando nos permite sair do AutoCAD. Sintaxe: Menu: File Exit Command entry: quit Ele sairá do AutoCAD.Caso os arquivos que estão carregados não estejam salvo o programa perguntara se deseja salvá-los. 22 CAPITULO III NOÇÕES BÁSICAS SOBRE ÁREA GRÁFICA Este capítulo está relacionado com coordenadas e a área gráfica. O AutoCAD é um software completamente matemático, que trabalha nos eixos X, Y e Z, e ele utiliza coordenadas o tempo todo para determinar tamanho de retas, arcos, raio de círculos, localização de pontos, etc. Só para complementar, praticamente tudo que fazemos no AutoCAD, necessita de coordenadas (absolutas ou relativas). Existem vários tipos de coordenadas, iremos abordar as que permitem o usuário trabalhar em duas dimensões. As demais coordenadas são utilizadas para três dimensões, veremos no curso avançado. III.1.1 SISTEMAS DE COORDENADAS No AutoCAD possuímos dois tipos de coordenadas, a ABSOLUTA e a RELATIVA. Dentre estes dois tipos, podemos dividir e utilizar as coordenadas cartesianas ou polares. Dependendo do tipo de desenho a ser preparado, iremos escolher as coordenadas que melhor atenda as nossas necessidades. III.1.2 COORDENADAS ABSOLUTAS Consideramos então que a área gráfica seja uma folha milimetrada, cada ponto localizado nesta área é um ponto no fixo espaço 3D, que possui coordenadas, isto é, possui valores numéricos que correspondem àquela localização. III.1.3 COORDENADAS CARTESIANAS Coordenadas cartesianas são expressas pelos eixos do plano cartesiano corrente, utilizando as letras X, Y, Z e sendo o eixo Z utilizado somente para 3D, então usaremos somente X, Y, se ignorarmos este eixo ele assume Z=0. Os eixos são separados pôr vírgula e casas decimais são separadas pôr ponto. Para trabalhar com este sistema, basta substituir os valores de x e y pela fórmula X,Y. Ex: Ponto 2.5 em x e ponto 3 em y, logo chegaremos àquele ponto. Ponto -2 em x e ponto 2 em y. logo chegaremos àquele ponto. O desenho a seguir mostra esta coordenada. 23 III.1.4 COORDENADAS POLARES Coordenadas polares são expressas pôr direções, utilizando os ângulos como forma de orientação e valores para a distância a ser percorrida. Então utilizaremos a seguinte fórmula para esta coordenada D<Â, onde D é igual à distância que será percorrida e  é o ângulo que ela forma com o plano corrente. Ex: Ponto 4<60, será 4 unidades direcionadas à 60 graus. Ponto 1<225, será 1 unidade direcionada à 225 graus. O desenho a seguir mostra a coordenada. III.2 COORDENADAS RELATIVAS Todo comando que pede entrada de coordenadas, primeiramente nos pede uma coordenada absoluta e a partir daí segue com coordenadas absolutas ou relativas ao último ponto. O comando Line pôr exemplo, inicialmente pede uma coordenada absoluta para seu primeiro ponto e em sua seqüência pede uma série de coordenadas que tanto podem ser absolutas quanto relativas, quando usamos as coordenadas relativas, neste comando o próximo segmento de reta terá uma distância em função ao seu último segmento. Exemplo de seqüência de coordenadas com o comando Line para desenhar um retângulo de 60x40: Command: LINE Nome do Comando LINE From point: 15,10 Coordenadas Absolutas To point: @60,0 Coordenadas Relativas To point: @0,40 Coordenadas Relativas To point: @-60,0 Coordenadas Relativas To point: @0,-40 Coordenadas Relativas To point: Término do Comando Reparando as coordenadas acima, o que diferencia uma coordenada absoluta de uma coordenada relativa é a utilização do caractere @. Com as coordenadas acima fizemos um retângulo com uma seqüência de coordenadas absolutas e relativas. Cada coordenada relativa corresponde a um segmento deste retângulo. Agora que já entendemos os conceitos de coordenadas relativas veremos suas aplicações em Coordenadas Cartesianas e Polares. 24 III.2.1 COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS As coordenadas cartesianas relativas possuem as mesmas definições das coordenadas cartesianas absolutas. Sua única diferença é possuir o caractere @ na frente dos seus valores e referenciar-se ao último ponto. Os eixos são separados pôr vírgula e casas decimais são separadas pôr ponto. Para trabalhar com este sistema, basta substituir os valores de x e y pela fórmula @X,Y. Com o mesmo exemplo do comando Line sendo que agora vendo seu desenho: Command: LINE Nome do Comando LINE From point: 15,10 Coordenadas Absolutas To point: @60,0 Coordenadas Relativas To point: @0,40 Coordenadas Relativas To point: @-60,0 Coordenadas Relativas To point: @0,-40 Coordenadas Relativas To point: Término do Comando III.2.2 COORDENADAS POLARES RELATIVAS As coordenadas polares relativas possuem as mesmas definições das coordenadas polares absolutas. Sua única diferença é possuir o caracter @ na frente dos seus valores e referenciar-se ao último ponto. Então utilizaremos a seguinte fórmula para esta coordenada @D<Â, onde D é igual à distância referente que será percorrida e  é o ângulo que ela forma com o plano corrente. Com o exemplo do comando Line para desenhar um triângulo de lado 30: Command: LINE Nome do Comando LINE From point: 30,40 Coordenadas Absolutas To point: @30<0 Coordenadas Relativas To point: @30<120 Coordenadas Relativas To point: @30<240 Coordenadas Relativas To point: Término do Comando 25 Segue o desenho do Triângulo Equilátero. Com as coordenadas fornecidas o desenho estará pronto. III.3 SISTEMA DE COORDENADAS GLOBAL O AutoCAD utiliza um sistema de coordenadas fixo, que é comum à todos os desenhos. Este sistema não pode ser alterado, tendo suas posições fixas na área gráfica. Sendo conhecido como WCS (World Coordinate System). Ao acionarmos o AutoCAD, o arquivo template default entra sempre com a posição visual padrão WCS, isto é, com os eixos X e Y em planta e o eixo Z direcionado para cima (simulando uma visão de topo do desenho). III.4 SISTEMA DE COORDENADAS DO USUÁRIO Com o WCS fixo, o desenho em 3D torna-se um tanto complexo, sendo que para facilitá-lo foi criado o UCS (User Coordinate System), conhecido como sistema de coordenadas do usuário, ou sistema de coordenadas locais. A origem deste sistema de coordenadas pode ser localizado em qualquer local do WCS, e seus eixos podem estar orientados em qualquer direção. Os sistemas de coordenadas do usuário nos permitem deslocar o plano de construção e simplificar o posicionamento de pontos tridimensionais, como mostrado abaixo para a construção do círculo na face da caixa. 26 Não existem limites para o número de sistemas de coordenadas de usuário que podemos definir num desenho, já que podemos atribuir nomes identificando os mesmos. Obs: Não abordaremos neste curso os comandos que permitem manipular o UCS, pois este recurso não é de utilidade em duas dimensões e sim em três dimensões. III.5 ÍCONE DE UCS Para nos auxiliar a distinguir a orientação do sistema de coordenadas, em um desenho podemos nos referir ao ícone de UCS, também conhecido como UCSICON. Este ícone mostra a orientação do UCS corrente indicando a direção positiva dos eixos X e Y. Um quadrado aparece na junção dos eixos X e Y do ícone, então o UCS corrente é o sistema de coordenadas WCS. Se o ícone estiver localizado na origem do UCS corrente, um + será apresentado no quadrado do ícone. Se as linhas dos eixos se encontrarem sem que, nenhuma passe pela outra então estamos vendo o UCS de cima, isto é, na posição positiva do eixo Z. Se as linhas passarem então estamos visualizando por baixo. UCSICON Descrição: Este comando é utilizado para indicar a origeme orientação do sistema de coordenadas corrente, através do ícone de UCS. Desde a Release 10 do AutoCAD que podemos trabalhar em um universo tridimensional. Com o objetivo de orientar o operador na relação entre a janela e o plano de trabalho corrente, existe um símbolo conhecido como UCSICON que identifica a orientação e localização dos eixos cartesianos XYZ e a origem do sistema de coordenadas corrente. Este ícone ser apresentado de várias maneiras ao longo do trabalho. Sintaxe: Ribbon: View tab UCS panel Display UCS Icon. Menu: View Display UCS Icon On Command entry: ucsicon Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties] <ON>: Onde ON: Liga o ícone de UCS. OFF: Desliga o ícone de UCS. All: Nos permite fazer as alterações em todas as janelas ativas. Noorigin: Faz com que o ícone seja apresentado no canto inferior esquerdo da janela corrente. 27 ORigin: Faz com que o ícone seja apresentado na origem do sistema de coordenadas corrente. Se a origem estiver fora do vídeo, ou se o UCSICON não puder ser totalmente apresentado no vídeo, o ícone é apresentado no canto inferior esquerdo da tela (este é o default do AutoCAD). Properties: Displays the UCS Icon dialog box, in which you can control the style, visibility, and location of the UCS icon. III.6 DEFINIÇÃO DAS UNIDADES DE TRABALHO Como estudamos anteriormente, para situar pontos, localizar entidades e mover- nos pela tela, utilizamos um sistema de coordenadas ortogonais cartesianas. A abscissa X especifica a localização horizontal e a ordenada Y, a vertical. Desta maneira, todo ponto no desenho pode designar-se mediante um par de números, isto é, suas coordenadas (X,Y). O ponto (0,0) situa-se geralmente no canto inferior esquerdo do desenho. Para separar os números X e Y de cada coordenada, emprega-se a vírgula. Desta forma, o ponto (7,9) situa-se 7 unidades à direita do 0 no eixo horizontal X e 9 unidades acima do 0 no eixo vertical Y. Em números que apresentem casas decimais, é utilizado o ponto como separador decimal, de modo que podemos ter um ponto definido como (7.4314,9.8876). Também é válida a utilização de valores negativos para definir coordenadas, tais como (-7,9) ou (-7.884,-9.756). No AutoCAD, as coordenadas são fornecidas pelo operador e apresentadas pelo sistema sem os parênteses. O vídeo funciona como uma janela na qual podemos observar o desenho inteiro ou parte dele. As coordenadas se referem às localizações fixas do desenho e não às que estão no vídeo no momento da visualização. A distância absoluta entre coordenadas é constante, ainda que com os fatores de ampliação ou redução ela possa parecer maior ou menor. Em outras palavras se uma linha possui 10 unidades de comprimento, independente do tamanho em que ela seja apresentada na tela ela terá 10 unidades, isso porque entidades no AutoCAD são vetores com valores e coordenadas. Como vimos anteriormente, o sistema de coordenadas também pode utilizar o eixo Z para definir a elevação de um ponto acima do plano de construção. Neste curso não iremos abordá-lo, pois trata-se de 3D. É importante padronizar a relação entre a unidade de trabalho e o mundo real. No AutoCAD (e em qualquer outro CAD) geralmente não desenhamos em escala. Os 28 desenhos são preparados em verdadeira grandeza, e a escala é determinada depois, na hora de “plotar” o desenho, ou na hora de enquadrá-lo em um formato qualquer. Em países que utilizam unidades imperiais, geralmente é adotada a relação de 1 unidade de trabalho igual a 1 polegada ou algumas vezes igual a 1 pé. Nos países que utilizam o sistema métrico, é comum encontrarmos a definição de que 1 unidade de trabalho igual a 1 metro. Entretanto não é raro encontrarmos arquitetos utilizando 1 unidade = 1 centímetro, ou engenheiros mecânicos utilizando 1 unidade = 1 milímetro. Qualquer uma destas definições não oferece maiores problemas, mas é importante que ela seja padronizada dentro da empresa para que a mesma não vire uma “Torre de Babel”. Veremos comandos sobre este assunto. UNITS Descrição: Define o formato de apresentação, quantidade de casas decimais, entrada de coordenadas, distâncias e ângulos. Sintaxe: Menu: Application menu Drawing Utilities Units Menu: Format Units Command entry: units Atalho: UN Define formatos de unidade e ângulo. Length: Especifica a unidade atual de medida e a precisão para as unidades atuais. Type: Define o formato atual para as unidades de medida. Os valores incluem Architectural, Decimal, Engineering, Fractional, e Scientific. Os formatos Engineering e Architectural produzem exibições em pés e polegadas e assumem que cada unidade de desenho representa uma polegada. Os outros formatos podem representar qualquer unidade real. 29 Precision: Especifica o número de casas decimais ou tamanho fracionário exibido para medidas lineares. Angle: Especifica o formato de ângulo atual e a precisão para a exibição do ângulo atual. Type: Define o formato do ângulo atual. Precision: Define a precisão para a exibição do ângulo atual. As seguintes convenções são utilizadas para as várias medidas de ângulo: graus decimais aparecem como números decimais, grados aparecem com um sufixo g em letra minúscula e radianos aparecem com um sufixo r em letra minúscula. O formato graus/minutos/segundos usa d para graus, ' para minutos, e " para segundos; por exemplo: 123d45'56.7" As unidades de topografia mostram ângulos como direções, utilizando N ou S para indicar norte ou sul, graus/minutos/segundos para indicar a distância do ângulo a leste e oeste em relação ao norte ou sul e L ou O para leste ou oeste; por exemplo: N 45d0'0" E O ângulo é sempre menor que 90 graus, sendo exibido no formato graus/minutos/segundos. Se ele for precisamente norte, sul, leste ou oeste, apenas uma única letra representando o ponto da bússola será exibida. Clockwise: Calcula positivos os ângulos no sentido horário. A direção padrão dos ângulos positivos é o sentido anti-horário. Quando for solicitado um ângulo, você poderá apontar na direção desejada ou inserir um ângulo, independentemente da configuração especificada para Clockwise. Insertion Scale: Controla a unidade de medida para blocos e desenhos que são inseridos no desenho atual. Bloco ou desenho criado com unidades que são diferentes das unidades especificadas com esta opção, redimensionado quando inserido. A escala de inserção é a proporção das unidades usadas no bloco ou desenho de origem e as unidades usadas no desenho de destino. Selecionar Unitless para inserir o bloco sem redimensionar para se ajustar às unidades específicas. Observação: Na guia User Preferences da caixa de diálogo Options, as configurações de Source Content Units e Target Drawing Units são utilizadas quando Insertion Scale está definida como Unitless, seja no bloco de origem ou no desenho de destino. Sample Output: Exibe um exemplo das configurações atuais para unidades e ângulos. Lighting: Controla a unidade de medida para a intensidade de luzes fotométricas no desenho atual. 30 Observação: Para poder criar e usar luzes fotométricas, uma unidade diferente de Generic precisa ser especificada na lista de opções. Se Insertion Scale for definida para Unitless, uma mensagem de aviso é exibida informando-o que a saída renderizada pode não ser a esperada. Direction: Exibe a caixa de diálogo Direction Control. Base Angle: Configura a direção do ângulo zero. As opções a seguir afetam a entrada de ângulos, o formato de exibição e a entrada de coordenadas polares, cilíndricas e esféricas. East: Especifica a direção Leste da bússola (padrão). North: Especifica a direção Norte da bússola. West: Especifica a direção Oeste da bússola. South: Especifica a direção Sul da bússola. Other: Especifica uma direção diferente dos pontos da bússola. Angle: Especifica
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