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Apostila Autocad 2D_2014

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AutoCAD 2D
 
 
i 
CAPITULO I .................................................................................................................................... 1 
I.1 INTRODUÇÃO ........................................................................................................................ 1 
I.2 HISTÓRICO ............................................................................................................................ 1 
I.3 NOÇÕES GERAIS SOBRE O AUTOCAD ................................................................................... 4 
I.4 SISTEMAS E ENTRADAS DE COORDENADAS ......................................................................... 5 
I.5 CRIAÇÃO DE ENTIDADES ...................................................................................................... 5 
I.6 HACHURAS ............................................................................................................................ 6 
I.7 COTAS .................................................................................................................................... 6 
I.8 CORES E TIPOS DE LINHAS ................................................................................................... 6 
I.9 CAMADAS .............................................................................................................................. 6 
I.10 VISUALIZAÇÃO DO DESENHO ............................................................................................... 7 
I.11 EDIÇÃO DO DESENHO ........................................................................................................... 8 
I.12 PLOTAGEM ............................................................................................................................ 8 
I.13 OPERAÇÃO DO PROGRAMA .................................................................................................. 8 
MENU PULL DOWN: 8 
SCREEN MENU: 8 
MENU BUTTON: 8 
BARRA DE ÍCONES: 9 
QUADRO DE DIÁLOGOS: 9 
I.14 ARQUITETURA DO AUTOCAD ............................................................................................... 9 
I.15 PORTABILIDADE ................................................................................................................. 10 
CAPITULO II ................................................................................................................................. 11 
II.1 INICIANDO UMA SESSÃO .................................................................................................... 11 
II.2 O EDITOR GRÁFICO ( AUTOCAD 2010) ............................................................................. 11 
MENU BROWSER (NAVEGADOR DE MENUS) 12 
QUICK ACCESS TOOLBAR (BARRA DE ACESSO RÁPIDO) 12 
RIBBON (FAIXA) 13 
TABS (BARRA DE ETIQUETAS) 13 
PANELS (BARRA DE PAINÉIS) 13 
PANEL TITLES (BARRA DE TITULOS DE PAINÉIS) 13 
FERRAMENTAS 13 
ÁREA DE TRABALHO ( WORKSPACE ) 13 
MENU BAR (BARRA DE MENU) 14 
TOOLBARS (BARRAS DE FERRAMENTAS) 14 
SCREEN MENU OU MENU DE VÍDEO 14 
ÁREA GRÁFICA 15 
LINHA OU ÁREA DE COMANDOS: 15 
CURSOR DE TELA: 15 
BARRA DE STATUS: 16 
CONTADOR DE COORDENADAS: 16 
QUADRO DE DIÁLOGOS 16 
TECLADO 16 
MOUSE 17 
II.3 OBTENDO AJUDA ON LINE .................................................................................................. 17 
HELP .............................................................................................................................. 17 
II.4 INICIANDO UM NOVO DESENHO ......................................................................................... 18 
NEW ............................................................................................................................... 18 
 
 
 ii
II.5 CARREGANDO UM DESENHO EXISTENTE ........................................................................... 19 
OPEN ............................................................................................................................. 19 
II.6 GRAVANDO OS ARQUIVOS .................................................................................................. 20 
SAVE ............................................................................................................................. 20 
SAVEAS ........................................................................................................................ 20 
II.7 SAINDO DO AUTOCAD ......................................................................................................... 21 
EXIT ............................................................................................................................... 21 
CAPITULO III ............................................................................................................................... 22 
III.1 SISTEMAS DE COORDENADAS ............................................................................................. 22 
III.1.1 COORDENADAS ABSOLUTAS 22 
III.1.2 COORDENADAS CARTESIANAS 22 
III.1.3 COORDENADAS POLARES 23 
III.2 COORDENADAS RELATIVAS ............................................................................................... 23 
III.2.1 COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS 24 
III.2.2 COORDENADAS POLARES RELATIVAS 24 
III.3 SISTEMA DE COORDENADAS GLOBAL ................................................................................ 25 
III.4 SISTEMA DE COORDENADAS DO USUÁRIO ......................................................................... 25 
III.5 ÍCONE DE UCS ..................................................................................................................... 26 
UCSICON ...................................................................................................................... 26 
III.6 DEFINIÇÃO DAS UNIDADES DE TRABALHO ........................................................................ 27 
UNITS ............................................................................................................................ 28 
LIMITS .......................................................................................................................... 31 
III.7 ENTRADA DE COORDENADAS PELO CURSOR ..................................................................... 32 
COORDS ........................................................................................................................ 32 
SNAP.............................................................................................................................. 32 
GRID .............................................................................................................................. 34 
ORTHO .......................................................................................................................... 35 
DSETTINGS .................................................................................................................. 36 
DYNAMIC INPUT ........................................................................................................ 38 
CAPITULO IV ............................................................................................................................... 39 
IV.1 REGENERAÇÃO DA IMAGEM .............................................................................................. 39 
REGENAUTO ............................................................................................................... 40 
REGEN .......................................................................................................................... 40 
REGENALL ................................................................................................................... 40 
REDRAW ...................................................................................................................... 41 
REDRAWALL ............................................................................................................... 41 
VIEWRES ......................................................................................................................41 
IV.2 COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO .......................................................................................... 42 
ZOOM ............................................................................................................................ 42 
PAN ................................................................................................................................ 43 
AERIAL VIEW .............................................................................................................. 44 
VIEW ............................................................................................................................. 44 
VPORTS ........................................................................................................................ 47 
 
 
 
 
 
 iii
CAPITULO V ................................................................................................................................. 49 
V.1 CRIAÇÃO DE ENTIDADES .................................................................................................... 49 
V.2 COMANDOS PARA CRIAÇÃO DE ENTIDADES ...................................................................... 49 
LINE ............................................................................................................................... 50 
CIRCLE .......................................................................................................................... 51 
ARC................................................................................................................................ 52 
RECTANGLE ................................................................................................................ 53 
POINT ............................................................................................................................ 55 
POINT STALE (ESTILO DE PONTO) ......................................................................... 55 
XLINE ............................................................................................................................ 56 
PLINE ............................................................................................................................ 56 
POLYGON ..................................................................................................................... 58 
DONUT OU DOUGHNUT ........................................................................................... 59 
ELLIPSE ........................................................................................................................ 59 
SPLINE .......................................................................................................................... 61 
REVISION CLOUD ...................................................................................................... 62 
V.3 ANCORAGEM DE ENTIDADES .............................................................................................. 63 
OSNAP OU DDOSNAP ................................................................................................ 63 
OBJECT SNAP TRACKING (OTRACK) .................................................................... 67 
OPTIONS - DRAFTING ............................................................................................... 68 
CAPITULO VI ............................................................................................................................... 70 
VI.1 MODOS DE SELEÇÃO DE ENTIDADES .................................................................................. 70 
OPTIONS - SELECTION .............................................................................................. 70 
SELECT ......................................................................................................................... 72 
VI.2 COMANDOS DE EDIÇÃO DE ENTIDADES ............................................................................. 72 
ERASE ........................................................................................................................... 73 
OOPS.............................................................................................................................. 73 
MOVE ............................................................................................................................ 73 
COPY ............................................................................................................................. 74 
ARRAY .......................................................................................................................... 75 
ROTATE ........................................................................................................................ 78 
MIRROR ........................................................................................................................ 79 
SCALE ........................................................................................................................... 80 
STRETCH ...................................................................................................................... 81 
EXTEND ........................................................................................................................ 81 
TRIM .............................................................................................................................. 82 
BREAK .......................................................................................................................... 84 
JOIN ............................................................................................................................... 84 
CHAMFER .................................................................................................................... 86 
FILLET .......................................................................................................................... 87 
OFFSET ......................................................................................................................... 87 
SPLINEDIT .................................................................................................................... 89 
PEDIT ............................................................................................................................ 90 
VI.3 MODIFICADORES DE COMANDOS ....................................................................................... 92 
U ..................................................................................................................................... 92 
UNDO ............................................................................................................................ 92 
REDO ............................................................................................................................. 93 
VI.4 EDIÇÃO DE ENTIDADES COM GRIPS ................................................................................... 93 
OPTIONS - SELECTION .............................................................................................. 94 
 
 
 iv
CAPITULO VII .............................................................................................................................. 97 
VII.1 DEFININDO PROPRIEDADES DAS NOVAS ENTIDADES ...................................... 97 
VII.1.1 CORES 97 
COLOR .......................................................................................................................... 98 
VII.1.2 TIPOS DE LINHA 98 
LINETYPE ..................................................................................................................... 99 
LTSCALE .................................................................................................................... 101 
VII.1.3 PESO DA LINHA 101 
LINEWEIGHT ............................................................................................................. 101 
VII.1.4 CAMADAS 102 
LAYER ........................................................................................................................103 
VII.2 EXIBINDO, ALTERANDO E HERDANDO PROPRIEDADES DAS ENTIDADES ..... 106 
QUICK PROPERTIES ................................................................................................. 106 
PROPERTIES .............................................................................................................. 107 
MATCH PROPERTIES ............................................................................................... 108 
CAPITULO VIII .......................................................................................................................... 108 
VIII.1 HACHURA ...................................................................................................................... 108 
HATCH ........................................................................................................................ 110 
VIII.2 CRIAÇÃO DE BLOCOS ....................................................................................................... 116 
BMAKE OU BLOCK .................................................................................................. 116 
WBLOCK .................................................................................................................... 118 
INSERT ........................................................................................................................ 119 
EXPLODE .................................................................................................................... 121 
BLOCK EDITOR ......................................................................................................... 121 
MEASURE ................................................................................................................... 122 
DIVIDE ........................................................................................................................ 122 
CAPITULO IX ............................................................................................................................. 123 
IX.1 TEXTOS ........................................................................................................................... 123 
TEXT STYLE .............................................................................................................. 123 
SINGLE LINE TEXT .................................................................................................. 127 
MULTILINE TEXT ..................................................................................................... 128 
DDEDIT ....................................................................................................................... 129 
FIND ............................................................................................................................ 130 
CAPITULO X ............................................................................................................................... 131 
X.1 DIMENSIONAMENTO ......................................................................................................... 131 
QUICK DIMENSION (DIMENSIONAMENTO RÁPIDO) ....................................... 131 
LINEAR (DIMENSIONAMENTO LINEAR) ............................................................ 132 
ALIGNER (DIMENSIONAMENTO ALINHADO) ................................................... 134 
ANGULAR (DIMENSIONAMENTO ANGULAR) ................................................... 135 
ARC LENGTH (COMPRIMENTO DE ARCO) ......................................................... 137 
RADIUS ( DIMENSIONAMENTO DE RAIOS) ........................................................ 138 
DIAMETER (DIMENSIONAMENTO DE DIÂMETROS)........................................ 139 
ORDINATE (DIMENSIONAMENTO DE ORDENADAS) ...................................... 139 
 
 
 v
CONTINUE (DIMENSIONAMENTO CONTINUO) ................................................ 141 
BASELINE (DIMENSIONAMENTO COM LINHA DE BASE) .............................. 142 
JOGGED (DIMENSIONAMENTO DE RAIO COM DESVIO) ................................ 142 
 
 
 
X.2 EDIÇÃO DAS DIMENSÕES .................................................................................................. 143 
ALIGN TEXT (ALINHAMENTO DO TEXTO) ....................................................... 143 
OBLIQUE (INCLINANDO LINHAS DE EXTENSÃO) ............................................ 144 
DIMENSION SPACE (AJUSTE DE ESPAÇO) ......................................................... 145 
DIMENSION BREAK (QUEBRANDO LINHAS DE EXTENSÃO) ........................ 146 
REASSOCIATE (REASSOCIANDO DIMENSIONAMENTO) ................................ 147 
X.3 COMANDOS ULTILITÁRIOS ............................................................................................... 148 
CENTER MARK (LINHA DE CENTRO) .................................................................. 148 
MULTILEADER (LINHA DE CHAMADA) ............................................................. 148 
TOLERANCE (TOLERÂNCIA) ................................................................................. 149 
INSPECTION (INSPEÇÃO) ....................................................................................... 149 
JOGGED LINEAR (LINHAS DE DESVIO) .............................................................. 151 
UPDATE ...................................................................................................................... 151 
X.4 ESTILOS DE DIMENSIONAMENTO. .................................................................................... 152 
DIMENSION STYLE .................................................................................................. 152 
X.4.1 LINES 154 
X.4.2 SYMBOL AND ARROW 156 
X.4.3 TEXT 157 
X.4.4 FIT 159 
X.4.5 PRIMARY UNITS 161 
X.4.6 ALTERNATE UNITS 163 
X.4.7 TOLERANCES 164 
CAPITULO XI ............................................................................................................................. 166 
XI.1 COMANDOS DE AVERIGUAÇÃO ........................................................................................ 166 
LIST ............................................................................................................................. 166 
ID.................................................................................................................................. 167 
DIST ............................................................................................................................. 167 
AREA ........................................................................................................................... 168 
BOUNDARY ............................................................................................................... 169 
TIME ............................................................................................................................ 170 
AUDIT ......................................................................................................................... 171 
RECOVER ................................................................................................................... 171 
PURGE ......................................................................................................................... 172 
CAPITULO XII ............................................................................................................................ 174 
XII.1 LAYOUT ............................................................................................................................ 174 
XII.1.1 CRIAÇÃO DE LAYOUTS 175 
LAYOUT ..................................................................................................................... 175 
PAGESETUP ............................................................................................................... 178 
PLOT ............................................................................................................................ 186 
EXERCÍCIOS ..............................................................................................................188 
 
 
1 
CAPITULO I 
VISÃO GERAL DO AUTOCAD 
I.1 INTRODUÇÃO 
Este curso destina-se a apresentar o AutoCAD, demonstrando os seus principais 
recursos voltados para o desenho em duas dimensões. Sendo de fundamental 
importância deixar bem claro que este curso, antes de tudo é "um passo inicial" 
no uso do AutoCAD. Ao longo do curso, o aluno fará exercícios de desenhos, 
para colocar em prática os comandos que aprendeu em sala de aula. Apenas isto 
não é suficiente para ele ser considerado um "operador de CAD veloz", será um 
operador de CAD sem prática para execução de desenhos rápidos. A sua prática 
e velocidade surgirão de acordo com seu interesse e dedicação dentro do curso e 
fora dele. Tipicamente os usuários de CAD demandam de 25 a 80 horas de 
trabalho supervisionado, antes que possam operar sozinhos uma estação de 
trabalho. De 300 a 500 horas são necessárias para que o usuário tenha 
produtividade equivalente aos métodos manuais (prancheta), e pelo menos de 
800 horas em diante são necessárias para que ele ganhe o status de expert no 
sistema. 
Não se espante com a complexidade e comandos do programa, hoje ele segue os 
padrões Windows. O AutoCAD, como qualquer outro software digno do nome, é 
um programa cheio de recursos, e com centenas de comandos e variáveis de 
sistema, as tendências são para que se torne cada vez mais fácil de operar a 
medida em que são liberadas no mercado novas Releases. Afinal de contas, os 
microcomputadores de hoje são 400 vezes mais rápidos do que os primeiros IBM-
PC lançados em 1982, e os programas tendem a aumentar seus recursos na 
medida em que as máquinas se tornam mais poderosas. 
Antes de entrarmos nos detalhes de comandos e funções do AutoCAD vejamos 
um pouco de História, vamos explicar os motivos pelos quais o AutoCAD foi 
desenvolvido, quais eram os empecilhos originais e porque hoje milhares de 
pessoas ao redor do mundo usam o AutoCAD. 
 
I.2 HISTÓRICO 
O AutoCAD foi desenvolvido em 1982, nesta época o universo de CAD era 
composto dos seguintes fatores: 
 
Pessoas 
Um grupo de pessoas com ocupação, grau de educação e experiências 
diferentes, como: engenheiros das mais diversas áreas, arquitetos, cartógrafos, 
cientistas, projetistas, desenhistas, topógrafos, etc. 
 
 
 
 2
Produtos 
Os arquitetos com suas plantas das edificações e layouts, os engenheiros 
eletrônicos com seus circuitos impressos, projetos de produtos executados pelos 
engenheiros mecânicos, etc. Todos envolvidos com uma representação gráfica do 
produto final, um desenho ou uma série destes, que deveriam ser precisos e 
específicos da criação destes produtos. Assim temos um vasto grupo de 
profissionais que usam como principal linguagem de comunicação desenhos 
simples ou extremamente complexos, usando métodos manuais para sua 
geração, tais como: Régua T, compassos, esquadros, transferidor, prancheta, 
borrachas, canetas, etc. 
 
Problemas 
Os problemas inerentes a todas estas áreas eram claros: Baixa produção, 
especialmente em edições e revisões. A precisão era fundamental, mais difícil de 
conseguir em escalas produtivas, através de métodos manuais. 
Não havia facilidade na troca de desenhos entre áreas diferentes. Por exemplo: 
Trocas entre o arquiteto, o engenheiro civil, o projetista das tubulações de água e 
esgoto e o projetista elétrico. 
O procedimento convencional causava grande perda de tempo. Em vários casos 
não havia boa transmissão de informações, especificações técnicas e etc. Fatores 
que aliados criavam grandes confusões, diminuindo a produção e aumentando os 
custos. 
 
Soluções: 
Existiam algumas soluções ao nível de CAD, porém disponíveis para um número 
extremamente limitado de usuários. Empresas como a Intergraph, Computer 
Vision, HP, IBM, etc. E programas como CADAM e IGES eram disponíveis no 
mercado. Estes sistemas forneciam elementos gráficos que eram utilizados na 
criação e edição de desenhos com o auxílio do computador. Entretanto, para a 
grande massa de usuários que necessitavam de um sistema CAD, esta não 
estava ao seu alcance devido ao elevado custo, somente acessível pôr uma 
empresa de grande porte. 
Embora as soluções existentes baseadas em mainframes (grandes 
computadores, hoje quase extintos no mercado) e os microcomputadores 
apresentassem velocidade, precisão e versatilidade, o investimento era da ordem 
de centenas de milhares de dólares, além disto, a complexidade dificultava o 
aprendizado pôr partes dos usuários convencionais (desenhistas e projetistas). A 
disponibilidade de hardware opcional era inexistente. Fazendo com que o usuário 
adquirisse uma caixa preta com pouquíssima capacidade de manuseio. 
Finalmente existiam conflitos, quanto à prioridade de uso, devido o mau 
planejamento, disponibilidade de equipamentos e durante o uso intensivo do 
sistema a degradação do equipamento. 
Em 1982, o aparecimento do primeiro IBM-PC faz surgir um hardware com 
potencial para a solução das necessidades do usuário potencial de CAD. 
Entretanto faltava ainda um elemento extremamente importante, um programador 
em transformar um software de CAD baseado em mainframe para um CAD 
baseado nesta nova máquina, sem perder suas capacidades. 
 
 
 3
Após uma séria análise deste desafio, um grupo de treze especialistas de 
computação gráfica em computadores de grande porte, com uma experiência 
acumulada de mais de 140 homens/ano, fundaram uma companhia denominada 
Autodesk, localizada em Sausalito, na Baía de São Francisco CA (Califórnia). 
Dispondo de poucos recursos financeiros "US$ 59.000,00", a Autodesk mergulhou 
no problema, apresentando no Las Vegas Trade Show (outono/1982) a versão 1.0 
do AutoCAD. A resposta ao novo produto foi extremamente animadora. Os 
fabricantes e revendedores de microcomputadores estavam ansiosos para que o 
programa fosse executado em suas máquinas e os usuários em potencial 
estavam ávidos para utilizarem a nova ferramenta. Graças à grande aceitação do 
novo produto, a Autodesk concentrou-se em redefinir, testar e melhorar o 
AutoCAD. Após este passo, o primeiro usuário do AutoCAD pode começar a 
utilizá-lo no final de 1983. 
Após a criação da Autodesk e do AutoCAD é claro, mais para frente foram 
abertas as portas para o aparecimento de uma série de outras empresas, 
internacionais e nacionais. Empresas que verticalizam a "ferramenta" AutoCAD 
para as necessidades e ramo dos usuários. Como: Softwares de Arquitetura, 
Instalações Prediais, Tratamento de Imagens, Engenharia Mecânica, Topografia, 
Mapeamento e etc. Então nós temos o AutoCAD como uma plataforma de 
trabalho e softwares "rodando" dentro dele denominado de Aplicativo, 
direcionando nosso trabalho com o aumento brutal da produtividade e dos lucros. 
É similar à forma como Windows95 serve de plataforma para os outros softwares 
(Word, Excel, Powerpoint e etc.), tudo isso graças a linguagens de programação 
como: AutoLISP, ObjectARX e etc. São linguagens particulares do AutoCAD, que 
tratam de inteligência artificial. Outro ponto forte é que além de possuirmos um 
desenho simples ou complexo, temos também um grande banco de dados com 
informações nas diversas entidades do desenho. 
Atualmente, a Autodesk é o maior fornecedor mundial de software de CAD para 
microcomputadores pessoais e estações de trabalho stand alone (plataformas de 
trabalho independente em um computador central), detendo mais de 80% deste 
mercado. Esta proeminente posição foi obtida através da constante atenção às 
necessidades dos usuários do AutoCAD, e o desenvolvimento de produtos que 
satisfizessem estas necessidades. Na Autodesk, toda dedicação é concentrada 
no desenvolvimento de produtos para computação gráfica. Começando pelo 
AutoCAD como produto inicial e considerado CAD padrão da indústria, passando 
pelo 3D Studio MAX, AEC (Architecture and Engeniring Construction), Mechanical 
Desktop, AutoCAD MAP, Autodesk World, etc. 
Uma linha inteira de produtos integrados que fornecem uma ampla gama de 
ferramentas para os projetistas e designergráfico. Além destes, a Autodesk 
desenvolveu um produto a teoria dos fractais (modelamento de fenômenos 
macroscópicos através do estudo de seu comportamento microscópico. Ex: 
fluidodinâmica, termodinâmica, movimento de solos, etc.) denominado CHAOS. 
Desenvolveu um produto hypertext (combinação de base de dados gráfica com 
não gráfica. Ex: cadastro de pessoas associado à sua fotografia) conhecido como 
XANADU, e é uma das empresas líderes na área de pesquisas em cyberspace 
(simulação da visão de um observador em tempo real, posicionado dentro de um 
desenho tri-dimensional), com aplicação em diversas áreas. 
 
 
 4
Esta linha de produtos está sempre em constante evolução, podendo ser 
executada nas plataformas de estação de trabalho. 
Todos os produtos Autodesk suportam os arquivos padrão DXF (Drawing 
Interchange Format) criado pela própria Autodesk, para garantir assim a 
compatibilidade entre os demais softwares do mundo. 
I.3 NOÇÕES GERAIS SOBRE O AUTOCAD 
Aplicações utilizando o CAD são ferramentas extremamente poderosas. A 
velocidade e facilidade com a qual um desenho pode ser preparado e/ou 
modificado utilizando-se um computador oferecem uma vantagem fenomenal 
sobre o desenho manual. 
O AutoCAD já recebeu diversos prêmios dados pôr conceituadas revistas 
especializadas, como: PC World, Chip Magazine, Industrial Education Magazine, 
Digital Review's, e ainda continua recebendo, graças ao maravilhoso trabalho da 
Autodesk. 
Virtualmente não há limites sobre o tipo de desenho que podemos preparar com o 
AutoCAD. Se algum desenho pode ser feito manualmente, então ele pode ser 
preparado com o AutoCAD. A seguir temos algumas das aplicações nas quais o 
AutoCAD está atuando como ferramenta de desenho: 
Desenhos de arquitetura de todos os tipos. 
Desenhos de topografia de todos os tipos. 
Vetorização de plantas escaneadas. 
Diagramas e desenhos de plantas industriais de processos. 
Layout e planejamento de interiores. 
Fluxogramas e diagramas de blocos organizacionais. 
Gráficos de todos os tipos. 
Desenhos para aplicações eletrônicas. 
Desenhos para aplicações mecânicas. 
Desenhos para aplicações automotivas. 
Desenho de mapas e cartas náuticas. 
Desenho de navios e embarcações. 
Pautas musicais. 
Logotipos de companhias. 
Desenhos para utilização de CNC e outros tipos de corte. 
As aplicações dos softwares não terminam como desenhos bi ou tridimensionais, 
quando utilizados em conjunto com outros softwares de renderização e animação 
fabricado pela própria Autodesk, seus desenhos ganham vida e você pode ter 
uma imagem com todas as superfícies e materiais aplicados, ou mesmo obter um 
filme com a utilização de sons e de efeitos especiais. 
À medida que trabalhamos com o AutoCAD, estamos criando muito mais do que 
simples desenhos. Podemos colocar objetos associados em uma única camada, 
de modo a agrupá-las, formando objetos complexos que podemos manipular com 
muita facilidade. O AutoCAD lembra-se da localização, tamanho, cor e detalhes 
dos objetos que criamos, mantendo-os em uma base de dados para posterior 
análise e/ou manipulação. Ele consegue tudo isso porque todas as entidades são 
vetoriais localizadas no espaço tridimensional. 
 
 
 
 
 5
I.4 SISTEMAS E ENTRADAS DE COORDENADAS 
O AutoCAD Release 10 introduziu o conceito de sistemas de coordenadas 
definidas pelo usuário (UCS - User Coordinate System). Desta forma, nosso 
desenho poderá ter um sistema de coordenadas globais (WCS - World Coordinate 
System), e vários sistemas locais, cada um com uma origem e uma orientação 
espacial em relação ao WCS, simultaneamente. Os sistemas UCS podem ser 
nomeados, salvos e recuperados a qualquer instante. 
Os sistemas de coordenadas UCS nos permitem deslocar o plano de construção, 
simplificando a localização de pontos tridimensionais. Ex: Desenhar o telhado de 
uma residência, ou a lateral de uma peça mecânica torna-se muito mais fácil e 
rápido de se trabalhar quando é determinada a posição e orientação do UCS em 
relação à superfície do desenho. 
Diversos sistemas de unidades podem ser utilizadas simultaneamente com o 
AutoCAD. Ex: Métrico (10.45), científico (2.1477E+1), polegadas decimais 
(33.65"), polegadas fracionárias (10-1/2"), etc. Para as unidades lineares, e graus 
decimais (10.45°), grados (10.45g), ou radianos (10.45rad), permitindo assim o 
usuário trabalhar no sistema que mais lhe convém. 
Na base da tela do AutoCAD é apresentado um contador de coordenadas, que 
indica a posição exata do cursor de tela, utilizando duas coordenadas X,Y. O 
número de casas decimais é apresentada no máximo de 0 à 8 caracteres, mas o 
AutoCAD trabalha com 14 dígitos internamente. 
A entrada de coordenadas pode ser feita de várias formas, através do mouse, 
com o movimento e cliques, ou do teclado em forma de coordenadas absolutas ou 
relativas (cartesianas ou polares) e ainda pela mesa digitalizadora. Neste caso 
são utilizados os filtros XYZ, que nos permite definir um ponto na abscissa X, 
ordenada Y e Z , a ordenada Z é utilizada somente para o 3D. Ou ainda através 
da ancoragem de objetos, quando, pôr exemplo, precisamos ter precisamente um 
círculo no ponto final de uma linha, ou um polígono no meio de um retângulo, etc. 
Garantindo assim a precisão matemática dos pontos. 
 
I.5 CRIAÇÃO DE ENTIDADES 
A maior parte do trabalho com o AutoCAD consiste em posicionar entidades em 
coordenadas específicas. Uma entidade é um elemento pré-definido que é 
colocado em um determinado local da área gráfica, ou seja, através de um 
simples comando. Linhas, círculos, arcos, pontos, são exemplos de entidades, 
tudo que é desenhado no AutoCAD é denominado de entidade. 
Todos os desenhos efetuados no AutoCAD, pôr mais complexos que sejam, 
consistem na realidade de uma combinação de entidades, também conhecidas 
como primitivas. 
As entidades planas abordadas neste curso, que são aquelas que ocupam 
apenas um plano no espaço, podem ser desenhadas a uma elevação específica 
conhecida como cota Z, acima ou abaixo do plano XY do sistema de coordenadas 
no qual o UCS é corrente. Em adição à elevação muitas entidades podem ter uma 
espessura associada, isto é, elas podem ser extrudadas com um determinado 
valor, positivo ou negativo. 
 
 
 
 6
Neste curso veremos apenas as entidades planas projetadas no plano de 
construção XY do sistema de coordenadas global, sem nos preocuparmos com a 
cota Z ou outros planos de construção. 
 
I.6 HACHURAS 
Podemos fazer tipos de hachuras diferentes, com tamanhos e cores variadas com 
muita facilidade. Utilizando recursos de seleção de objetos, ou clicando para 
detectar as áreas a hachurar automaticamente, e se no futuro tivermos que fazer 
uma modificação no desenho hachurado (Ex: Aumento de tamanho da área 
hachurada), a hachura é redesenhada automaticamente. 
 
I.7 COTAS 
O AutoCAD nos permite fazer cotas com apenas dois cliques na tela, ou ainda 
com uma simples seleção do objeto à ser cotado. Todos os tipos de cotas podem 
ser criados sem dificuldade. Como: tipo de cotas das mais diversas áreas, formas 
de apresentação das linhas de chamada e linhas de extensão, tipos de 
representação na intercessão das linhas (Ex: setas para mecânica, pontos para 
arquitetura, traços para arquitetura, etc.), cores separadas para cada parte, casas 
decimais, etc. 
 
I.8 CORES E TIPOS DE LINHAS 
Podemos atribuir uma cor e um tipo de linha a cada entidade do desenho. A cor é 
dada pôr números, que seleciona a cor real na qual a entidade será apresentada 
no vídeo. Um tipo de linha é uma seqüência específica de segmentos de reta 
alternados com pontos e espaços. Utilizando estas propriedades, podemos 
chamar a atenção para detalhes importantes no desenho, ressaltar alterações 
recentes ou apresentar o relacionamento entre as entidades, isto é, a 
representação de uma aresta tracejada com uma espessura diferente das linhas 
cheias. É importante ressaltar que no AutoCAD as cores das entidades podem 
definir qual caneta será utilizadana sua plotagem. 
 
I.9 CAMADAS 
No AutoCAD desenhamos em partes de desenhos, denominada de Layers, que 
na realidade são camadas, não havendo restrição quanto a sua quantidade. O 
conceito de camadas é similar aos de folhas transparentes aplicados em várias 
áreas gráficas. Este recurso nos permite visualizar e imprimir determinadas 
camadas sem restrição de combinação entre elas. 
Uma cor, um tipo de linha e espessura são atribuídos para cada camada em 
particular, ao invés de em cada entidade. 
 
 
 
 7
Ex: Quero fazer uma planta de arquitetura, então determinarei suas camadas. 
 
CAMADAS CORES TIPOS DE 
LINHAS: 
ESPESSURA 
DE LINHAS 
Paredes Branco Contínua 0.50 
Piso Vermelho Contínua 0.15 
Portas Verde Contínua 0.20 
Janelas Verde Contínua 0.20 
Cotas Vermelho Contínua 0.15 
Textos Verde Contínua 0.20 
Projeção do Telhado Amarelo Tracejado 0.20 
 
Depois das camadas determinadas, poderemos começar o desenho, todas as 
paredes na camada paredes, todas as portas na camada portas, todas as janelas 
na camada janela, e assim pôr diante. 
Podemos também congelar camadas selecionadas de um desenho, de modo que 
elas não serão mais visualizadas ou "plotadas", podemos também travar camadas 
selecionadas, de modo que as entidades que ela possui não serão modificadas 
pôr nenhum comando de edição, isto é, apagada, movida, etc. 
 
I.10 VISUALIZAÇÃO DO DESENHO 
O AutoCAD nos oferece várias maneiras de visualização enquanto o projeto 
estiver sendo preparado ou até mesmo depois de pronto. Podemos trabalhar 
simultaneamente com o monitor gráfico dividido em várias janelas nas mais 
diversas configurações possíveis, com cada uma em uma vista estabelecida pelo 
usuário, facilitando a construção de desenho tridimensional. Qualquer mudança 
feita no desenho em qualquer vista é refletida automaticamente nas outras. 
O AutoCAD pode apresentar até 16 janelas simultâneas nas mais diversas 
configurações. 
Além disso, possuímos recursos de zoom e pan, que nos permitem ampliar ou 
reduzir a imagem do desenho no vídeo através de comandos muito simples. O 
comando ZOOM tem poder em até um trilhão de vezes, isto é, o equivalente a 
termos todo o sistema solar em verdadeira grandeza no vídeo e visualizarmos o 
primeiro passo de Neil Armstrong na Lua. Podemos ainda deslocar o vídeo sobre 
o desenho em qualquer direção, sem alterar seu tamanho relativo, utilizando o 
comando pan. O melhor é que tudo pode ser visto e feito em tempo real, isto é, 
com o usuário acompanhando a cada momento o deslocamento, as ampliações e 
reduções do desenho no vídeo. 
Podemos também ver nosso desenho de qualquer ponto no espaço, até mesmo 
de dentro de outro. Através da mudança do ponto de vista podemos examinar em 
detalhes todas as partes do objeto como se estivéssemos caminhando ao seu 
redor. 
De qualquer ângulo de observação, podemos escolher entre projeções paralelas, 
perspectiva cônica, bem como secionar o objeto entre dois planos, esconder suas 
arestas, etc. Tudo em "RealTime" como é dito. 
 
 
 8
I.11 EDIÇÃO DO DESENHO 
Os recursos de edição do AutoCAD facilitam as correções ou revisões dos 
projetos. Pôr exemplo: Podemos mover um objeto que estava em um local para 
uma nova coordenada, colocá-lo em uma camada diferente, ou até mesmo 
apagá-lo. Se no final destas operações o quisermos de volta, um simples 
comando facilitará, restaurando imediatamente. 
 
I.12 PLOTAGEM 
O AutoCAD permite a plotagem de um desenho tanto em traçadores gráficos 
"plotters", como em impressoras gráficas "matriciais ou laser", ou em arquivos de 
imagens raster para leitura com outros programas gráficos. A escala de plotagem 
é definida pelo usuário somente no momento da mesma. Permitindo assim que o 
desenho seja preparado sem escala, em verdadeira grandeza "1:1", e assim 
plotado na escala desejada "1:50", "1:100", "1:75", "2:1", etc. Deixando de lado 
todos aqueles complicados métodos antigos, facilitando muito o trabalho do 
desenhista. 
No caso de traçadores gráficos os tamanhos do desenho devem seguir a 
capacidade de cada plotter, geralmente são pouco maiores que o formato A0 na 
suas largura e no seu comprimento ficando à critério do projeto, tendo limite 
máximo no final da bobina de papel. No caso das impressoras gráficas como 
forma de impressão, estamos literalmente restritos aos seus limites, não sendo 
muito recomendado, neste caso existem plotadoras particulares que fazem o 
serviço. 
 
I.13 OPERAÇÃO DO PROGRAMA 
O AutoCAD pode ser operado pelo teclado, pelo menu pull down e pelos ícones. 
Uma vez estando no editor gráfico, vários menus nos auxiliam na preparação do 
desenho. 
 
Menu Pull Down: 
Fica localizado na parte superior do vídeo e segue os padrões e estilos do 
Windows como base. 
 
Screen Menu: 
Fica localizado na parte lateral do vídeo. Ele permite que forneçamos os 
comandos simplesmente apontando com um dispositivo (mouse, mesa 
digitalizadora, teclas de direção do teclado). 
 
 
Menu Button: 
Se o cursor de sua mesa possuir vários botões, poderão ser atribuídos a estes 
alguns comandos do AutoCAD mais freqüentemente utilizados. No caso do 
mouse de três botões, pôr padrão, o botão esquerdo é o de clique, o do meio 
aciona o Object Snap, e o direito representa o enter ou menu de atalho para 
comandos que utilizem. 
 
 
 9
Barra de Ícones: 
São barras que permitem acionar qualquer comando com apenas um clique do 
mouse. Ficam disponibilizados na tela do vídeo e permitem ao usuário determinar 
sua localização e configuração. 
 
Quadro de Diálogos: 
São quadros de diálogos que facilitam a comunicação com o usuário, seguindo 
também os padrões Windows. São apresentados em vários comandos, 
geralmente em comandos de menu que possuem reticências no final do seu 
nome (...), ou comandos digitados que tenham seu nome iniciado com DD. Ex: 
DDLMODES, DDMODIFY, DDCHPROP, DDRMODES, etc. 
 
I.14 ARQUITETURA DO AUTOCAD 
O AutoCAD foi projetado como um sistema de desenho em uso geral. Entretanto, 
muitas companhias têm seus próprios padrões, assim como cada desenhista 
possui seu próprio estilo. Para satisfazer as necessidades de cada operador do 
AutoCAD, ele foi totalmente elaborado utilizando o conceito de arquitetura aberta. 
Desta forma, você pode: 
Definir seus próprios menus, configurações e aparência de tela (cores, fontes, 
ícones, aparência do cursor de tela), entre outras. Automatizando as operações 
utilizadas com mais freqüência. 
Definir abreviações para os comandos mais utilizados. 
Criar arquivos script para automatizar seqüências longas de comandos. 
Definir suas próprias fontes de texto, ou utilizar qualquer fonte TrueType 
(Windows). 
Definir novos tipos de linhas. 
Definir novos tipos de hachuras. 
Definir novos estilos de dimensionamento (cotas). 
Criar templates com parâmetros customizados para ganho de velocidade e 
aumento de produtividade. 
Alternar variáveis de ambiente, de forma a adaptá-las para necessidades 
específicas. 
Alterar os arquivos de HELP, para retratar novos comandos que você implantou. 
A utilização de formatos universais de arquivos criados pela própria Autodesk, 
com finalidade de comunicação com outros softwares. 
Criação de arquivos SLIDES, para melhor apresentação de projetos. 
Utilizar a linguagens de programação (AutoLisp, Object ARX), já embutida no 
AutoCAD, com a finalidade de executar cálculos, automatizar tarefas repetitivas, 
ler arquivos de banco de dados externo, criar novos comandos para o AutoCAD 
ou redefinir melhor os que já existem. 
Utilizar linguagens de programação de alto nível, como C++, ADS interface 
(AutoCAD Development System), ASE (AutoCAD SQL Extension), Visual Basic, 
entre outras. Desenvolvendo cálculos em alta velocidade, conectando o AutoCAD 
à softwares externos, ou associando base de dados gráfica à banco de dados 
externo. 
Além disso, o AutoCAD pode ser totalmente moldado e adaptado às 
necessidades de seus clientes. 
 
 
 10
O AutoCAD trabalha com uma base de dados totalmente associativa,significando 
que você pode conectar dados numéricos ou alfanuméricos para descrever os 
elementos gráficos de um desenho, e então manipular e extrair informações 
necessárias para produzir documentos como: Listas de materiais, podendo 
exportar para softwares de cálculos, lista de quantitativos, lista de equipamentos, 
etc. 
Sendo o sistema aberto de CAD com a maior base instalada no mundo, o 
AutoCAD recebe um enorme suporte de aplicações desenvolvidas pôr terceiros. 
Estes produtos verticalizam o AutoCAD e o ajustam precisamente às suas 
necessidades, seja você um Arquiteto, um Engenheiro Civil, um Engenheiro 
Mecânico, etc. Hoje em dia existe aplicações para quase todas as áreas. Para 
maiores informações sobre aplicações, consulte 3D GRAPHICS Computação 
Gráfica, revenda autorizada Autodesk. 
 
I.15 PORTABILIDADE 
Outra razão para a grande aceitação do AutoCAD é a facilidade com a qual seus 
desenhos podem ser transferidos entre diferentes computadores e entre 
diferentes sistemas operacionais. Um desenho preparado no AutoCAD pode ser 
utilizado pôr qualquer outro sistema que o execute, independente do sistema 
operacional ou equipamento. E isto é válido não somente para os arquivos de 
desenho como também para os outros arquivos que constituem o AutoCAD e que 
podem ser manipulados pelos usuários como arquivos de menus, arquivos de 
rotinas externas, biblioteca de símbolos, abreviação de comandos, etc. 
A portabilidade do AutoCAD elimina a necessidade de conversão para formatos 
genéricos de arquivos que podem corromper ou perder dados durante o processo. 
Esta é uma característica que garante que podemos passar nossos dados para 
empresas contratadas que utilizem o AutoCAD, sem maiores problemas, que 
geralmente são custosos e demorados. 
 
 
 
 11
CAPITULO II 
ACESSANDO O AUTOCAD 
Este capítulo descreve as formas básicas de comunicação do usuário com o 
AutoCAD e as terminologias adotadas pelo mesmo, sendo o curso ministrado em 
plataforma Windows. 
 
II.1 INICIANDO UMA SESSÃO 
Partindo do princípio, com AutoCAD já instalado e completamente configurado no 
seu computador. 
Para acessar o AutoCAD é muito simples. Já dentro do Windows, basta dar dois 
cliques com o mouse no ícone de atalho do AutoCAD, que foi instalado na área de 
trabalho do Windows, ou clicar em Iniciar, da barra de tarefas do Windows, depois 
em Programas, depois em Autodesk e AutoCAD e no ícone do AutoCAD que é 
apresentado. 
 
II.2 O EDITOR GRÁFICO ( AUTOCAD 2010) 
Imediatamente após a abertura do AutoCAD, será carregado na tela de seu 
computador o editor gráfico, ou seja, o ambiente no qual serão preparados os seus 
desenhos. 
 
A figura abaixo mostra as regiões do editor gráfico(Novo) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 12
Menu Browser (Navegador de Menus) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Com o navegador de menus é possível procurar documentos recém-salvos ou 
abertos, assim como procurar por comandos de menus. 
 
Recursos: 
Procura por comandos de menu por nome, descrição ou sinônimo. 
Fixar arquivos para a lista de documentos abertos ou recentes. 
Classificar os arquivos por data ou tipo na lista de documentos abertos ou recentes. 
 
Quick Access Toolbar (Barra de Acesso Rápido) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 13
Ribbon (Faixa) 
 
 
Tabs (Barra de Etiquetas) 
 
Panels (Barra de Painéis) 
 
Panel Titles (Barra de Titulos de Painéis) 
 
Ferramentas 
 
 
 
Área de Trabalho ( WORKSPACE ) 
Área de trabalho são conjuntos de menus, barras de ferramentas e paletas que são 
agrupadas e organizadas, para que você possa trabalhar em um ambiente de 
desenho personalizado e orientado à tarefa. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 14
A figura abaixo mostra as regiões do editor gráfico (Autocad clássico). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Menu Bar (Barra de Menu) 
 
Toolbars (Barras de Ferramentas) 
 
Screen Menu ou Menu de Vídeo 
Situado no lado direito da tela gráfica, este menu pode ser configurado de acordo 
com a preferência do usuário, lembrando que este é um dos menus mais 
complexos possuindo vários submenus. 
Para acessá-lo, devemos levar o cursor para o menu, e escolher com o clique do 
mouse a opção desejada, se nesta opção existir mais algum submenu, este será 
apresentado. 
 
 
 
 15
Área Gráfica 
É a região do vídeo onde são apresentadas todas as entidades gráficas de um 
desenho. Pode ser considerada como local de preparo e apresentação dos 
desenhos. Imagine-a como sendo um “papel infinito” onde desenhamos, possuindo 
vários recursos para visualização dos desenhos. 
 
Linha ou Área de Comandos: 
 
 
É a área do AutoCAD destinada à comunicação com o usuário, mostrando qual 
comando está ativo, ou esperando que o usuário responda as perguntas 
destinadas a execução dos comandos. Normalmente esta área consiste de três 
linhas, podendo ser configurada para quantas o usuário desejar. 
A linha de comandos tem a característica de aceitar as teclas de ENTER ou 
SPACE para confirmar ou terminar os comandos. Para escolha de opções ou 
entrada de coordenadas, exceto na hora de digitar texto com comandos de texto. 
Outra característica é o simples acesso ao último comando utilizando o ENTER ou 
SPACE, também permite que sejam acionados comandos que já foram utilizados 
sem que este tenha de ser digitado novamente, utilizando os recursos das teclas 
de direção para cima e para baixo na escolha do comando. 
Na execução dos comandos do AutoCAD as mensagens são apresentadas na área 
de comandos. Para selecionar uma das opções apresentadas, basta que seja 
digitada a letra maiúscula da opção e ENTER ou SPACE, ou o botão da direita do 
mouse. A opção default é apresentada entre os sinais de < >, como mostrado no 
exemplo. 
 
Command: z 
ZOOM 
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or 
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: 
 
Neste caso para acionar as opções basta digitar as letras A, C, D, E, P, etc. A 
opção Realtime está no default, para utilizá-la é só teclar o ENTER. 
Cursor de Tela: 
 
 
O cursor de tela corresponde a duas linhas perpendiculares apresentadas na área 
gráfica, a interseção entre estes dois eixos é o ponto de localização do cursor. 
Dependendo do comando em andamento este cursor pode tomar outras formas, 
quadradinho (pickbox), ponto, etc. 
A movimentação do cursor pode ser feita através de teclado, mesa digitalizadora 
ou mouse. 
 
 
 16
Barra de Status: 
 
 
A função da barra de status é informar em que estado encontra-se o AutoCAD, em 
qual posição o cursor está no espaço 3D, se estamos com o SNAP, ORTHO, 
GRID, POLAR, OSNAP, OTRACK, DUCS, DYN, LWT e QP ativo. 
Passando ao usuário todas as informações necessárias para operar no software 
com tranqüilidade. 
Contador de Coordenadas: 
 
 
A área gráfica é um plano coordenado em relação à origem de um sistema de 
coordenada definida pelo usuário. Quando o cursor estiver em movimento, o 
contador apresenta a posição absoluta do mesmo, em coordenadas cartesianas ou 
polares. Podemos também configurar sua aparência da melhor forma usando 
variáveis ou até mesmo, comandos para determinar a quantidade de casas 
decimais. 
Quadro de Diálogos 
Os quadros de diálogos conhecidos como (dialog boxes) facilitam a interação do 
usuário com o AutoCAD. 
O trabalho utilizando quadros se torna mais fácil quando utilizamos o mouse , mas 
todas as suas opções podem ser acessadas pelo teclado seguindo os padrões 
Windows, estes quadros funcionam como os demais quadros no Windows, com 
todos aqueles campos para preencher e configurar, contendo os clássicos botões, 
OK, CANCEL, APPLY, HELP. Se a variável interna FILEDIA for diferente de zero, 
alguns comandos não apresentarão quadros de diálogo. 
 
Teclado 
Mesmo o AutoCAD contendo esta gama de menus, o teclado é um dos maiores 
aliados, se não o maior. As operações em sua maioria são mais rápidas utilizando 
o teclado do que em qualquer outro caminho. 
Usuáriosque trabalham com o teclado produzem mais, trabalham com mais 
segurança, e se pretendem aprimorar seus conhecimentos, como em programação 
para AutoCAD, terão mais facilidade em aprender. Além destes fatores, hoje em 
dia fundamentais, podemos customizar os comandos de uma forma mais fácil do 
que personalizar menus, utilizando o arquivo ACAD.PGP. 
Neste arquivo podemos abreviar qualquer comando no AutoCAD. Ainda podemos 
utilizar as teclas de função como, F1, F2,..., F11, que serão vistas mais à frente nos 
seus respectivos comandos. As teclas ENTER e barra de espaço têm a mesma 
função, acionar, confirmar, terminar comandos. Temos também as combinações de 
teclas, (Ctrl seguido do sinal de + e uma letra evidente), para acionar comandos, 
Ctrl+N, Ctrl+O, Ctrl+S, etc, estas combinações são mostradas do lado direito do 
nome do comando no menu de barras. 
 
 
 
 17
Mouse 
É uma ferramenta indispensável e fundamental para se trabalhar com o AutoCAD, 
é utilizado em quase todos os momentos é composto pôr três ou dois botões ou 
uma roda no meio. O botão da esquerda é conhecido como botão de PICK ou 
CLIQUE, então quando alguém disser: “Vamos clicar com o mouse,...” ou melhor 
“Vamos dar um pick com o mouse”, já sabemos o que devemos fazer. 
O botão do meio ou roda serve para acionar o Object Snap, no caso da roda serão 
os comandos de zoom e pan, que também pode ser modificado. 
O botão da direita, quando pressionado na área gráfica apresenta o menu de 
atalho rápido, e quando pressionado em cima de alguma barra de ferramentas, 
abre o quadro de diálogos Toolbars, que serve para configurar as barras de 
ferramentas do AutoCAD. 
 Agora que já temos pôr completo toda a apresentação do AutoCAD, podemos 
começar a entrar em seus comandos. 
 As formas de se trabalhar são várias, cada usuário irá adaptar-se da melhor forma 
possível, como cada desenhista possui um estilo próprio de trabalho, no AutoCAD 
cada usuário irá escolher a melhor maneira e não só o estilo contará para que ele 
se destaque dos demais. A forma mais correta de se trabalhar é utilizar uma das 
mãos no teclado para digitar comandos abreviados e a outra no mouse para 
fornecer pontos e acionar as opções com os outros botões do mouse, e somente 
quando um comando de nome grande que não foi abreviado deve ser digitado com 
as duas mãos para obter maior velocidade. 
 
II.3 OBTENDO AJUDA ON LINE 
HELP 
Descrição: Apresenta como funcionam todos os comandos do AutoCAD, lista 
todas as suas variáveis internas mostrando para que servem, lista comandos que 
foram atualizados, entre outros. Em fim, ajuda o usuário em qualquer momento. 
O comando HELP pode ser ativado de maneiras diferentes, a partir do prompt de 
comandos digitando HELP, dentro dos comandos que possuam quadros de 
diálogos clicando no botão HELP ou pressionando a tecla de função F1. 
 
Sintaxe: 
 Menu: Help Help 
 Command entry: help 
 Atalho: FAo digitarmos o comando HELP, apresenta-se o seguinte quadro de 
diálogos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 18
Na palheta conteúdo, temos informações correspondentes aos campos que 
possuem ícones de livros, que com um simples duplo clique, aciona a opção 
desejada. 
Ao acessar a palheta Índice, podemos achar e aprender os comandos em forma de 
Índice. Permite achar qualquer comando apenas digitando seu nome no campo. 
Este comando encontrado será apresentado na parte inferior, então neste mesmo 
campo clicaremos no comando encontrado e em seguida no botão “Exibir” para 
exibir seu conteúdo. 
Ao acessar a palheta pesquisar, podemos localizar qualquer palavra que possua 
alguma relação com o comando ou simplesmente escolher um tópico de ajuda para 
abordar. 
Este comando é composto também pelo botão Imprimir, que envia estes conteúdos 
para uma impressora instalada no sistema. 
II.4 INICIANDO UM NOVO DESENHO 
NEW 
Descrição: O comando NEW nos permite especificar um novo trabalho baseando-
se em um arquivo de Template (arquivo com padrões configurados), ou especificar 
configurações do arquivo, antes de iniciá-lo. Após este processo de escolha é só 
clicar em OK para confirmar. 
 
Sintaxe: 
 Toolbar: Standard 
 Menu: File New 
 Command entry: new 
 
Ao digitarmos o comando NEW, apresenta-se o seguinte quadro de diálogos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Por defaut ele abre na janela de Template, que são arquivos já pré-configurados, 
estes arquivos possuem a extensão “DWT”, este é um arquivo que já possui seus 
limites, suas padronizações de camadas, seus estilos de texto, estilos de cotas, 
moldura e carimbo, enfim um arquivo gabarito. Além dos arquivos que já vem com 
o software, podemos criar e escolhê-los em um outro diretório no computador. 
Caso você não tenha criado um arquivo template, através do botão Open você 
pode selecionar o seu arquivo, ou as opções Métricas ou Inglesas. 
 
 
 19
II.5 CARREGANDO UM DESENHO EXISTENTE 
OPEN 
Descrição: Este comando nos permite selecionar e carregar um desenho que já foi 
criado (gravado) para a área gráfica do AutoCAD. Este comando é muito parecido 
em quase todos os softwares, então segue os padrões do Windows. 
 
Sintaxe: 
 Toolbar: Standard 
 Menu: File Open 
 Command entry: open 
 
O comando OPEN apresenta o seguinte quadro de diálogos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Neste quadro podemos escolher uma determinada pasta em nosso diretório, onde 
se encontra o arquivo de desenho a ser aberto. Depois de encontrado, clicaremos 
no nome do arquivo e em seguida no botão Abrir. Desta maneira abriremos 
qualquer desenho feito no AutoCAD. 
Temos também a opção Partial no triangulo ao lado do botão Open, que ao 
acionarmos abre o quadro abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 20
Nela podemos escolher qual vista e quais camadas desejamos carregar e apenas 
estas. 
II.6 GRAVANDO OS ARQUIVOS 
Para prevenir que não percamos o nosso trabalho pôr uma falha de energia, 
devemos salvar o nosso arquivo freqüentemente durante sua preparação. Salvar 
significa, simplesmente o ato de gravar o trabalho (desenho que está sendo 
preparado) no disco rígido ou no flexível de um computador. Ele poderá ser aberto 
durante outra atualização ou verificação de rotina. 
Salvar é recomendado, quando iremos fazer outra atividade no meio de um 
trabalho (ir tomar um café, ou ir até o banheiro, pôr exemplo), não devemos 
esquecer, a cada hora de trabalho também é bem interessante salvar o arquivo, ou 
quando o usuário achar que já produziu o bastante. 
Quando um desenho existente é salvo, o AutoCAD realiza uma cópia de segurança 
do original anterior, ele contém o mesmo nome do original. Este arquivo é 
conhecido como Backup, pois a sua extensão é “.BAK”, neste momento ocorrendo 
qualquer problema com o original podemos utilizar a sua cópia bak, para isso, em 
qualquer gerenciador de arquivos podemos renomeá-lo para um arquivo qualquer 
“.DWG” e está resolvido o problema. 
 
SAVE 
Descrição: Salva o desenho, permanecendo no editor gráfico. 
 
Sintaxe: 
 Toolbar: Standard 
 Menu: File Save 
 Command entry: qsave 
 
Após digitado o comando volta a pedir um comando. Caso seja um arquivo novo 
sem nome será acionado o comando SAVEAS automaticamente. 
SAVEAS 
Descrição: Salva um desenho a partir de outro, permitindo associar a este, um 
nome diferente do original, permanecendo no editor gráfico. 
 
Sintaxe: 
 Menu: File Save 
 Command entry: saveas 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 21
Após digitar o comando aparece o seguinte quadro. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Neste quadro, no campo “SAVE IN”, iremos escolher o local onde será 
armazenado o arquivo de desenho. No campo “FILE NAME”, será digitado o nome 
do arquivo a ser salvo. 
Se pôr acaso, ou propositalmente escolhermos um arquivo que já exista na pasta, 
o AutoCAD irá nos perguntar se queremos gravar pôr cima do que já existe ou não. 
Isso acontece quando queremos substituir um desenho pôr outro. 
Após tudo configurado é só acionar o botão Salvar. No campo “FILES OF TYPE”, É 
possível salvar um desenho em uma versão anteriordo formato de desenho (DWG) 
ou do formato de intercâmbio de desenhos (DXF) ou ainda salvar um desenho 
como um arquivo de modelo (DWT). 
 
II.7 SAINDO DO AUTOCAD 
EXIT 
Descrição: Este comando nos permite sair do AutoCAD. 
 
Sintaxe: 
 Menu: File Exit 
 Command entry: quit 
 
Ele sairá do AutoCAD.Caso os arquivos que estão carregados não estejam salvo o 
programa perguntara se deseja salvá-los. 
 
 
 22
CAPITULO III 
NOÇÕES BÁSICAS SOBRE ÁREA GRÁFICA 
Este capítulo está relacionado com coordenadas e a área gráfica. O AutoCAD é um 
software completamente matemático, que trabalha nos eixos X, Y e Z, e ele utiliza 
coordenadas o tempo todo para determinar tamanho de retas, arcos, raio de 
círculos, localização de pontos, etc. Só para complementar, praticamente tudo que 
fazemos no AutoCAD, necessita de coordenadas (absolutas ou relativas). Existem 
vários tipos de coordenadas, iremos abordar as que permitem o usuário trabalhar 
em duas dimensões. As demais coordenadas são utilizadas para três dimensões, 
veremos no curso avançado. 
III.1.1 SISTEMAS DE COORDENADAS 
No AutoCAD possuímos dois tipos de coordenadas, a ABSOLUTA e a RELATIVA. 
Dentre estes dois tipos, podemos dividir e utilizar as coordenadas cartesianas ou 
polares. Dependendo do tipo de desenho a ser preparado, iremos escolher as 
coordenadas que melhor atenda as nossas necessidades. 
 
III.1.2 COORDENADAS ABSOLUTAS 
Consideramos então que a área gráfica seja uma folha milimetrada, cada ponto 
localizado nesta área é um ponto no fixo espaço 3D, que possui coordenadas, isto 
é, possui valores numéricos que correspondem àquela localização. 
 
III.1.3 COORDENADAS CARTESIANAS 
Coordenadas cartesianas são expressas pelos eixos do plano cartesiano corrente, 
utilizando as letras X, Y, Z e sendo o eixo Z utilizado somente para 3D, então 
usaremos somente X, Y, se ignorarmos este eixo ele assume Z=0. Os eixos são 
separados pôr vírgula e casas decimais são separadas pôr ponto. Para trabalhar 
com este sistema, basta substituir os valores de x e y pela fórmula X,Y. 
 
Ex: Ponto 2.5 em x e ponto 3 em y, logo chegaremos àquele ponto. 
 Ponto -2 em x e ponto 2 em y. logo chegaremos àquele ponto. 
O desenho a seguir mostra esta coordenada. 
 
 
 
 
 
 23
III.1.4 COORDENADAS POLARES 
Coordenadas polares são expressas pôr direções, utilizando os ângulos como 
forma de orientação e valores para a distância a ser percorrida. Então utilizaremos 
a seguinte fórmula para esta coordenada D<Â, onde D é igual à distância que será 
percorrida e  é o ângulo que ela forma com o plano corrente. 
 
Ex: Ponto 4<60, será 4 unidades direcionadas à 60 graus. 
 Ponto 1<225, será 1 unidade direcionada à 225 graus. 
O desenho a seguir mostra a coordenada. 
 
 
 
III.2 COORDENADAS RELATIVAS 
Todo comando que pede entrada de coordenadas, primeiramente nos pede uma 
coordenada absoluta e a partir daí segue com coordenadas absolutas ou relativas 
ao último ponto. 
O comando Line pôr exemplo, inicialmente pede uma coordenada absoluta para 
seu primeiro ponto e em sua seqüência pede uma série de coordenadas que tanto 
podem ser absolutas quanto relativas, quando usamos as coordenadas relativas, 
neste comando o próximo segmento de reta terá uma distância em função ao seu 
último segmento. 
 
Exemplo de seqüência de coordenadas com o comando Line para desenhar um 
retângulo de 60x40: 
 
Command: LINE Nome do Comando 
LINE From point: 15,10 Coordenadas Absolutas 
To point: @60,0 Coordenadas Relativas 
To point: @0,40 Coordenadas Relativas 
To point: @-60,0 Coordenadas Relativas 
To point: @0,-40 Coordenadas Relativas 
To point: Término do Comando 
 
Reparando as coordenadas acima, o que diferencia uma coordenada absoluta de 
uma coordenada relativa é a utilização do caractere @. Com as coordenadas 
acima fizemos um retângulo com uma seqüência de coordenadas absolutas e 
relativas. Cada coordenada relativa corresponde a um segmento deste retângulo. 
Agora que já entendemos os conceitos de coordenadas relativas veremos suas 
aplicações em Coordenadas Cartesianas e Polares. 
 
 
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III.2.1 COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS 
As coordenadas cartesianas relativas possuem as mesmas definições das 
coordenadas cartesianas absolutas. Sua única diferença é possuir o caractere @ 
na frente dos seus valores e referenciar-se ao último ponto. Os eixos são 
separados pôr vírgula e casas decimais são separadas pôr ponto. Para trabalhar 
com este sistema, basta substituir os valores de x e y pela fórmula @X,Y. 
 
Com o mesmo exemplo do comando Line sendo que agora vendo seu desenho: 
 
Command: LINE Nome do Comando 
LINE From point: 15,10 Coordenadas Absolutas 
To point: @60,0 Coordenadas Relativas 
To point: @0,40 Coordenadas Relativas 
To point: @-60,0 Coordenadas Relativas 
To point: @0,-40 Coordenadas Relativas 
To point: Término do Comando 
 
 
III.2.2 COORDENADAS POLARES RELATIVAS 
As coordenadas polares relativas possuem as mesmas definições das 
coordenadas polares absolutas. Sua única diferença é possuir o caracter @ na 
frente dos seus valores e referenciar-se ao último ponto. Então utilizaremos a 
seguinte fórmula para esta coordenada @D<Â, onde D é igual à distância referente 
que será percorrida e  é o ângulo que ela forma com o plano corrente. 
 
Com o exemplo do comando Line para desenhar um triângulo de lado 30: 
 
Command: LINE Nome do Comando 
LINE From point: 30,40 Coordenadas Absolutas 
To point: @30<0 Coordenadas Relativas 
To point: @30<120 Coordenadas Relativas 
To point: @30<240 Coordenadas Relativas 
To point: Término do Comando 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Segue o desenho do Triângulo Equilátero. 
 
 
Com as coordenadas fornecidas o desenho estará pronto. 
 
III.3 SISTEMA DE COORDENADAS GLOBAL 
O AutoCAD utiliza um sistema de coordenadas fixo, que é comum à todos os 
desenhos. Este sistema não pode ser alterado, tendo suas posições fixas na área 
gráfica. Sendo conhecido como WCS (World Coordinate System). Ao acionarmos o 
AutoCAD, o arquivo template default entra sempre com a posição visual padrão 
WCS, isto é, com os eixos X e Y em planta e o eixo Z direcionado para cima 
(simulando uma visão de topo do desenho). 
 
 
 
 
 
 
 
 
III.4 SISTEMA DE COORDENADAS DO USUÁRIO 
Com o WCS fixo, o desenho em 3D torna-se um tanto complexo, sendo que para 
facilitá-lo foi criado o UCS (User Coordinate System), conhecido como sistema de 
coordenadas do usuário, ou sistema de coordenadas locais. A origem deste 
sistema de coordenadas pode ser localizado em qualquer local do WCS, e seus 
eixos podem estar orientados em qualquer direção. 
Os sistemas de coordenadas do usuário nos permitem deslocar o plano de 
construção e simplificar o posicionamento de pontos tridimensionais, como 
mostrado abaixo para a construção do círculo na face da caixa. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Não existem limites para o número de sistemas de coordenadas de usuário que 
podemos definir num desenho, já que podemos atribuir nomes identificando os 
mesmos. 
Obs: Não abordaremos neste curso os comandos que permitem manipular o UCS, 
pois este recurso não é de utilidade em duas dimensões e sim em três dimensões. 
 
III.5 ÍCONE DE UCS 
Para nos auxiliar a distinguir a orientação do sistema de coordenadas, em um 
desenho podemos nos referir ao ícone de UCS, também conhecido como 
UCSICON. Este ícone mostra a orientação do UCS corrente indicando a direção 
positiva dos eixos X e Y. 
 
 
 
 
 
 
Um quadrado aparece na junção dos eixos X e Y do ícone, então o UCS corrente é 
o sistema de coordenadas WCS. Se o ícone estiver localizado na origem do UCS 
corrente, um + será apresentado no quadrado do ícone. Se as linhas dos eixos se 
encontrarem sem que, nenhuma passe pela outra então estamos vendo o UCS de 
cima, isto é, na posição positiva do eixo Z. Se as linhas passarem então estamos 
visualizando por baixo. 
 
UCSICON 
Descrição: Este comando é utilizado para indicar a origeme orientação do sistema 
de coordenadas corrente, através do ícone de UCS. Desde a Release 10 do 
AutoCAD que podemos trabalhar em um universo tridimensional. Com o objetivo de 
orientar o operador na relação entre a janela e o plano de trabalho corrente, existe 
um símbolo conhecido como UCSICON que identifica a orientação e localização 
dos eixos cartesianos XYZ e a origem do sistema de coordenadas corrente. Este 
ícone ser apresentado de várias maneiras ao longo do trabalho. 
 
Sintaxe: 
 Ribbon: View tab UCS panel Display UCS Icon. 
 Menu: View Display UCS Icon On 
 Command entry: ucsicon 
 
Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties] <ON>: 
 
Onde 
ON: Liga o ícone de UCS. 
OFF: Desliga o ícone de UCS. 
All: Nos permite fazer as alterações em todas as janelas ativas. 
Noorigin: Faz com que o ícone seja apresentado no canto inferior esquerdo da 
janela corrente. 
 
 
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ORigin: Faz com que o ícone seja apresentado na origem do sistema de 
coordenadas corrente. Se a origem estiver fora do vídeo, ou se o 
UCSICON não puder ser totalmente apresentado no vídeo, o ícone é 
apresentado no canto inferior esquerdo da tela (este é o default do 
AutoCAD). 
Properties: Displays the UCS Icon dialog box, in which you can control the style, 
visibility, and location of the UCS icon. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
III.6 DEFINIÇÃO DAS UNIDADES DE TRABALHO 
Como estudamos anteriormente, para situar pontos, localizar entidades e mover-
nos pela tela, utilizamos um sistema de coordenadas ortogonais cartesianas. A 
abscissa X especifica a localização horizontal e a ordenada Y, a vertical. Desta 
maneira, todo ponto no desenho pode designar-se mediante um par de números, 
isto é, suas coordenadas (X,Y). O ponto (0,0) situa-se geralmente no canto inferior 
esquerdo do desenho. 
Para separar os números X e Y de cada coordenada, emprega-se a vírgula. Desta 
forma, o ponto (7,9) situa-se 7 unidades à direita do 0 no eixo horizontal X e 9 
unidades acima do 0 no eixo vertical Y. Em números que apresentem casas 
decimais, é utilizado o ponto como separador decimal, de modo que podemos ter 
um ponto definido como (7.4314,9.8876). Também é válida a utilização de valores 
negativos para definir coordenadas, tais como (-7,9) ou (-7.884,-9.756). No 
AutoCAD, as coordenadas são fornecidas pelo operador e apresentadas pelo 
sistema sem os parênteses. 
O vídeo funciona como uma janela na qual podemos observar o desenho inteiro ou 
parte dele. As coordenadas se referem às localizações fixas do desenho e não às 
que estão no vídeo no momento da visualização. A distância absoluta entre 
coordenadas é constante, ainda que com os fatores de ampliação ou redução ela 
possa parecer maior ou menor. Em outras palavras se uma linha possui 10 
unidades de comprimento, independente do tamanho em que ela seja apresentada 
na tela ela terá 10 unidades, isso porque entidades no AutoCAD são vetores com 
valores e coordenadas. 
Como vimos anteriormente, o sistema de coordenadas também pode utilizar o eixo 
Z para definir a elevação de um ponto acima do plano de construção. Neste curso 
não iremos abordá-lo, pois trata-se de 3D. 
É importante padronizar a relação entre a unidade de trabalho e o mundo real. No 
AutoCAD (e em qualquer outro CAD) geralmente não desenhamos em escala. Os 
 
 
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desenhos são preparados em verdadeira grandeza, e a escala é determinada 
depois, na hora de “plotar” o desenho, ou na hora de enquadrá-lo em um formato 
qualquer. Em países que utilizam unidades imperiais, geralmente é adotada a 
relação de 1 unidade de trabalho igual a 1 polegada ou algumas vezes igual a 1 pé. 
Nos países que utilizam o sistema métrico, é comum encontrarmos a definição de 
que 1 unidade de trabalho igual a 1 metro. Entretanto não é raro encontrarmos 
arquitetos utilizando 1 unidade = 1 centímetro, ou engenheiros mecânicos 
utilizando 1 unidade = 1 milímetro. Qualquer uma destas definições não oferece 
maiores problemas, mas é importante que ela seja padronizada dentro da empresa 
para que a mesma não vire uma “Torre de Babel”. 
Veremos comandos sobre este assunto. 
 
UNITS 
Descrição: Define o formato de apresentação, quantidade de casas decimais, 
entrada de coordenadas, distâncias e ângulos. 
 
Sintaxe: 
 Menu: Application menu Drawing Utilities Units 
 Menu: Format Units 
 Command entry: units 
 Atalho: UN 
 
 
 
Define formatos de unidade e ângulo. 
 
Length: Especifica a unidade atual de medida e a precisão para as unidades 
atuais. 
 
Type: Define o formato atual para as unidades de medida. Os valores incluem 
Architectural, Decimal, Engineering, Fractional, e Scientific. Os formatos 
Engineering e Architectural produzem exibições em pés e polegadas e assumem 
que cada unidade de desenho representa uma polegada. Os outros formatos 
podem representar qualquer unidade real. 
 
 
 
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Precision: Especifica o número de casas decimais ou tamanho fracionário exibido 
para medidas lineares. 
 
Angle: Especifica o formato de ângulo atual e a precisão para a exibição do ângulo 
atual. 
 
Type: Define o formato do ângulo atual. 
 
Precision: Define a precisão para a exibição do ângulo atual. 
As seguintes convenções são utilizadas para as várias medidas de ângulo: graus 
decimais aparecem como números decimais, grados aparecem com um sufixo g 
em letra minúscula e radianos aparecem com um sufixo r em letra minúscula. O 
formato graus/minutos/segundos usa d para graus, ' para minutos, e " para 
segundos; por exemplo: 
123d45'56.7" 
As unidades de topografia mostram ângulos como direções, utilizando N ou S para 
indicar norte ou sul, graus/minutos/segundos para indicar a distância do ângulo a 
leste e oeste em relação ao norte ou sul e L ou O para leste ou oeste; por exemplo: 
N 45d0'0" E 
O ângulo é sempre menor que 90 graus, sendo exibido no formato 
graus/minutos/segundos. Se ele for precisamente norte, sul, leste ou oeste, apenas 
uma única letra representando o ponto da bússola será exibida. 
 
Clockwise: Calcula positivos os ângulos no sentido horário. A direção padrão dos 
ângulos positivos é o sentido anti-horário. 
Quando for solicitado um ângulo, você poderá apontar na direção desejada ou 
inserir um ângulo, independentemente da configuração especificada para 
Clockwise. 
 
Insertion Scale: Controla a unidade de medida para blocos e desenhos que são 
inseridos no desenho atual. Bloco ou desenho criado com unidades que são 
diferentes das unidades especificadas com esta opção, redimensionado quando 
inserido. A escala de inserção é a proporção das unidades usadas no bloco ou 
desenho de origem e as unidades usadas no desenho de destino. Selecionar 
Unitless para inserir o bloco sem redimensionar para se ajustar às unidades 
específicas. 
 
Observação: Na guia User Preferences da caixa de diálogo Options, as 
configurações de Source Content Units e Target Drawing Units são utilizadas 
quando Insertion Scale está definida como Unitless, seja no bloco de origem ou no 
desenho de destino. 
 
Sample Output: Exibe um exemplo das configurações atuais para unidades e 
ângulos. 
 
Lighting: Controla a unidade de medida para a intensidade de luzes fotométricas 
no desenho atual. 
 
 
 
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Observação: Para poder criar e usar luzes fotométricas, uma unidade diferente de 
Generic precisa ser especificada na lista de opções. Se Insertion Scale for definida 
para Unitless, uma mensagem de aviso é exibida informando-o que a saída 
renderizada pode não ser a esperada. 
 
Direction: Exibe a caixa de diálogo Direction Control. 
 
 
 
Base Angle: Configura a direção do ângulo zero. As opções a seguir afetam a 
entrada de ângulos, o formato de exibição e a entrada de coordenadas polares, 
cilíndricas e esféricas. 
 
East: Especifica a direção Leste da bússola (padrão). 
North: Especifica a direção Norte da bússola. 
West: Especifica a direção Oeste da bússola. 
South: Especifica a direção Sul da bússola. 
Other: Especifica uma direção diferente dos pontos da bússola. 
Angle: Especifica

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