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ALGORITMO E PROGRAMAÇÃO ATIVIDADES DA AULA 04 Para a construção dos algoritmos sugiro a utilização do programa Visualg. Todos os algoritmos desta atividade deverão ser enviados em apenas um arquivo com um dos seguintes formatos: .doc, .docx ou .pdf. 1. Faça um algoritmo para ler um número inteiro qualquer, e em seguida, calcular e mostrar o seu dobro. R: algoritmo “dobro” var A: inteiro B: real inicio Escreval (“Olá, informe um número: “) Leia (A) B <- Exp (A, 2) Escreval (“O dobro de”, a, “é igual a “, B) fimalgoritmo 2. Faça um algoritmo para ler três notas de um aluno, calcular e mostrar a sua média final. Considere que a média é ponderada e que o peso das notas é: 2, 3 e 5, respectivamente. Obs: Para o cálculo da média ponderada das notas deve-se multiplicar cada nota pelo seu peso, somar os resultados e dividir a soma obtida pela soma dos pesos. R: algoritmo “nota” var nota1, nota2, nota3, valorn1, valorn2, valorn3, t: real peso1, peso2, peso3: inteiro inicio peso1 <- 2 peso2 <- 3 peso3 <- 5 Escreval (“Olá, vou calcular sua média final, informe sua primeira nota: “) Leia (nota1) Escreval (“Informe sua segunda nota: “) Leia (nota2) Escreval (“Informe sua terceira nota: “) Leia (nota 3) valorn1 <- nota1*peso1 valorn2 <- nota2*peso2 valorn3 <- nota3*peso3 t <- (valorn1 + valorn2 + valorn3)/(peso1 + peso2 + peso3) Escreval ("A sua média final é igual a: ",t) fimalgoritmo
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