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A3 - Modelagem 3D para Animação

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Universidade Anhembi Morumbi 
Nome: Dáphne Trevelin
Disciplina: Modelagem 3D para Animação
Atividade: A3
 Blueprints na Modelagem
	Para garantir que a modelagem seja bem feita e bem executada, existe uma técnica da qual utiliza blueprints como referência na hora da criação. Ela serve tanto para certificar de que todas as dimensões (x, y e z) vão ficar corretas, quanto para ser uma pré-visualização de como será o resultado final. Por isso, é importante que o desenho técnico apresentado no Blueprint esteja feito corretamente, e todos os lados tenham as mesmas dimensões.
	Como podemos notar nas imagens acima, o Blueprint é composto por um desenho 2D dos 3 principais lados do personagem, dessa maneira, o modelador consegue ter certeza de onde os linhas se encontram e executar perfeitamente os tamanhos e detalhes da modelagem (Repare que a altura da cabeça dos 3 primeiros ângulos é igual, assim como o final dos pés e mãos, tudo está alinhado). É através da viewport do software que essa análise deve ser feita utilizando comandos para que a tela possa ser rotacionada, ampliada e arrastada com os comandos “Alt” para mudar a rotação, “Alt +Scroll do mouse” para movimentar a tela para cima e para baixo, e “arrastar o Scroll” para ampliar ou afastar. Também existe a opção ViewCube que facilita a visualização da câmera travada através das faces de um cubo.
	Sendo assim, apesar de outras técnicas mais artísticas ou a mão livre do 3D serem muito importantes e utilizadas, quando é preciso certificar de que a modelagem de personagens, construções ou itens terão resultados precisos e planejados, o Blueprint ganha muito destaque deixando tudo exatamente nas mesmas dimensões e características da referência, trazendo um ótimo resultado final.

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