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AO2_ Algoritmos e Lógica de Programação

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23/03/2022 21:43 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação
https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 1/17
AO2
Entrega 27 mar em 23:59 Pontos 6 Perguntas 10
Disponível 23 mar em 0:00 - 27 mar em 23:59 5 dias Limite de tempo Nenhum
Instruções
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 14 minutos 6 de 6
 As respostas corretas estarão disponíveis em 28 mar em 0:00.
Pontuação deste teste: 6 de 6
Enviado 23 mar em 21:41
Esta tentativa levou 14 minutos.
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que
você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
0,6 / 0,6 ptsPergunta 1
Leia o texto a seguir:
Variáveis são um dos elementos fundamentais de qualquer linguagem
de programação. É utilizando variáveis que os dados são recebidos e
trabalhados ao longo de um programa, assim como são armazenados
ou apresentados ao término de tal programa. Cada linguagem possui
suas próprias regras para a criação e utilização de variáveis.
Uma variável é uma posição de memória, utilizada para guardar um
valor que pode ser acessado e modificado pelo programa. Em
linguagem C toda variável deve
 ser declarada antes de ser utilizada. 
https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524/history?version=1
23/03/2022 21:43 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação
https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 2/17
Alternativa correta, pois em linguagem C toda variável deve ser
declarada antes de ser utilizada.
 ter letras maiúsculas em seu nome. 
 receber valores dos argumentos das funções. 
 ser definida fora de todas as funções. 
 possuir conteúdo numérico. 
0,6 / 0,6 ptsPergunta 2
Leia o trecho abaixo:
 
A linguagem C oferece estruturas para o controle do fluxo de execução
de um programa. Assim, pode-se alterar a simples execução
sequencial dos comandos. Dentre as estruturas de controle de fluxo,
temos os comandos condicionais. Além dos comandos condicionais, a
linguagem C também oferece estruturas que permitem repetir um
bloco de comandos. Essas estruturas são conhecidas como comandos
de repetição. A parte do programa que é executada várias vezes em
um comando de repetição é chamada de laço de repetição.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a
relação proposta entre elas.
 
I. O comando while é frequentemente utilizado quando não se
conhece, a priori, quanta vezes o laço de repetição será executado,
mas se sabe que o laço será executado pelo menos uma vez. O
comando while deve ser utilizado quando a execução do laço de
repetição não for opcional.
 
PORQUE
23/03/2022 21:43 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação
https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 3/17
 
II. O do-while é um comando de repetição que, primeiramente, testa o
seu critério de continuação e somente depois, dependendo do
resultado, prossegue na execução do laço de repetição.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a asserção II não
é uma justificativa correta da I.
 
A asserção I é uma proposição falsa, e a asserção II é uma proposição
verdadeira.
 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma
proposição falsa.
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a asserção II é uma
justificativa correta da I.
 As asserções I e II são ambas proposições falsas. 
A alternativa está correta. A asserção I é uma proposição falsa 
porque o while é um comando de repetição que, primeiramente, 
testa o seu critério de continuação e somente depois, 
dependendo do resultado, prossegue na execução do laço de 
repetição; ele deve ser usado somente quando o laço de 
repetição for opcional. A asserção II é uma proposição falsa 
porque o do-while é um comando de repetição que, 
primeiramente, executa o laço de repetição e, em seguida, testa o 
seu critério de continuação para determinar se executa 
novamente o laço de repetição.
0,6 / 0,6 ptsPergunta 3
23/03/2022 21:43 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação
https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 4/17
Leia o texto a seguir:
 
Uma variável é uma posição nomeada de memória usada para guardar
um valor que pode ser modificado pelo programa. Na linguagem C,
todas as variáveis devem ser declaradas antes de serem usadas.
As variáveis declaradas dentro de uma função (dentro do bloco de
código) são chamadas de variáveis locais. Um bloco de código inicia-
se com o caractere abre-chaves ({) e termina em fecha-chaves (}).
Ao contrário das locais, as variáveis globais são reconhecidas pelo
programa inteiro e podem ser usadas em qualquer ponto, ou seja, por
todas as funções. Essas variáveis podem preservar seus valores
durante todo o processamento do programa, valores que também
podem ser alterados por qualquer comando específico de atribuição de
valores localizados em qualquer parte do programa.
(Fonte: SCHILDT, H. C Completo e Total. São Paulo: Makron Books,
2006).
Com base nos dados acima, avalie as seguintes asserções e a relação
proposta entre elas.
 
I. Em um código C, podemos ter variáveis declaradas dentro de
diferentes funções com o mesmo nome, e seus valores em memória
são preservados, podendo ser alterados somente pela função que a
criou.
 
PORQUE
 
II. Em linguagem C, as variáveis declaradas fora de todos os blocos
(no início do programa) somente podem ser acessadas pela função
main(), porque esta é a função principal do programa.
 
A respeito das asserções, assinale a opção correta:
23/03/2022 21:43 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação
https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 5/17
 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma
proposição falsa.
Alternativa A
Alternativa está correta. A asserção I é uma proposição
verdadeira, visto que variáveis locais só podem ser referenciadas
por comando que estão dentro do bloco no qual as variáveis
foram declaradas. Pelo princípio da variável local, ela somente
pode ser visível pela função que a criou, ou seja, embora as
variáveis distintas sejam homônimas, elas não são visíveis no
programa inteiro. A asserção II é uma proposição falsa, pois as
variáveis criadas fora de todas as funções que fazem parte do
programa são variáveis globais; e como tal são reconhecidas pelo
programa inteiro, podendo ser usadas em qualquer ponto do
programa, e não somente pela função main().
 
A asserção I é uma proposição falsa, e a asserção II é uma proposição
verdadeira.
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a asserção II não
é uma justificativa da I.
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a asserção II é uma
justificativa da I.
 As asserções I e II são ambas proposições falsas. 
0,6 / 0,6 ptsPergunta 4
Leia o trecho a seguir:
 
23/03/2022 21:43 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação
https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 6/17
A construção de software não é uma tarefa simples. Por isso, está
sujeita a diversos tipos de problema que acabam resultando na
obtenção de um produto diferente daquele que se espera.
Para que os erros de software sejam descobertos antes de o software
ser liberado para utilização, existe uma série de atividades chamadas
de validação, verificação e teste, com a finalidade de garantir que tanto
o modo pelo qual o software está sendo construído quanto o produto
em si estejam em conformidade com o especificado.
(Fonte: DELAMARO, M. E.; MALDONADO, J. C.; JINO, M. Introdução
ao teste de software.
Rio de Janeiro: Campos/Elsevier, 2007).
Considerando as informações apresentadas, avalie as afirmações a seguir:
 
I. A única forma de testar um algoritmo é testá-lo após a codificação em uma
linguagem de programação, com isso, podemos entrar com os dados. Os
resultados finais mostram o comportamento exato do algoritmo nos vários
cenários de teste.
II. Um sistema é composto por um conjunto de programas, sendoque cada
qual possui um objetivo específico, mas que são todos voltados para resolver
um problema maior. Por isso, fazer testes unitários não contribui para o teste
de um sistema. Somente um teste amplo é capaz de mostrar pontos falhos
no todo.
III. Ao término da elaboração do algoritmo, o programador deve buscar
formas de verificar se está funcionando corretamente. Uma forma eficaz de
utilizar uma técnica com a qual possa identificar todas as variáveis
manipuladas no algoritmo, verificar todas as condições (requisitos)
necessárias para solucionar o problema, dispositivos de entrada e saída, e
pontos que demonstrem o comportamento do programa.
 
É correto o que se afirma em:
 I, apenas. 
 I e II, apenas 
 III, apenas. 
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Alternativa A
Alternativa está correta. A afirmativa I é falsa, uma vez que existe
outra forma de testar um programa antes de sua codificação. Para
esse fim, temos o teste de mesa, que verifica em tempo de
algoritmo codificado em pseudolinguagem ou fluxograma. Assim,
não há necessidade de o computador fazer o teste de mesa, o
qual pode ser feito com a utilização somente de lápis e papel. A
afirmativa II é falsa por afirmar que testes unitários não
contribuem para o teste de sistema. Se um sistema é composto
de vários programas, então o teste unitário contribui muito para o
teste de sistema, pois este está voltado para a verificação de um
resultado amplo; já o teste unitário busca a verificação muito
próxima de cada linha codificada no programa. A afirmativa III é
verdadeira. Após produzir o algoritmo, o programador deve
verificar se este está funcionando corretamente, ou seja, se está
fazendo o que foi pedido. Por isso, existe uma técnica eficaz,
chamada teste de mesa, a qual facilita o entendimento do fluxo de
execução do algoritmo e permite identificar erros de lógica na
construção do algoritmo. Esta técnica é composta por um
instrumento que reúne todas as variáveis envolvidas no algoritmo
e todas as condições que o programa deve prever. Nessa técnica,
também é possível que se planejem vários cenários a se testar.
Portanto, a alternativa correta é III, apenas.
 I e III, apenas. 
 II e III, apenas. 
0,6 / 0,6 ptsPergunta 5
Leia o texto a seguir:
 
O que é uma variável?
Variável é um local reservado na memória para armazenar um tipo de
dado.
Toda variável deve ter um identificador, ou seja, um nome. Além de ter
um nome, a variável também precisa ter um tipo. O tipo de dado de
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uma variável determina o que ela é capaz de armazenar.
 
Tipos de dados
Existem diversos tipos de dados que podem ser usados nas variáveis.
Cada tipo de dado é específico para armazenar um determinado
formato de dado.
Podemos dizer que os principais tipos de dados numéricos se dividem
em:
Inteiro: armazena números inteiros
Real: armazena números com casas decimais, são as variáveis de
ponto flutuante;
O tipo de dado caracter é capaz de representar um caracter ou um
conjunto de caracteres (letras, dígitos ou símbolos).
 
Fonte: CASAVELLA, E. Variáveis em Linguagem C. Disponível em:
http://linguagemc.com.br/variaveis-em-linguagem-c/
(http://linguagemc.com.br/variaveis-em-linguagem-c/) . Acesso em: 05
de abril de 2021.
 
O tipo de dados float refere-se também aos dados do tipo
 inteiro. 
 local. 
 real com precisão dupla. 
 real com precisão simples. 
http://linguagemc.com.br/variaveis-em-linguagem-c/
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Alternativa correta.
O tipo de dado chamado de float em linguagem C representa os
números reais.
Caracteres são representados pelo char.
Números inteiros são representados pelo int.
Números reais com precisão dupla são representados pelo
double.
Local não é um tipo de dado. 
 caractere. 
0,6 / 0,6 ptsPergunta 6
Leia o texto a seguir:
 
Pseudocódigo é uma forma genérica de escrever um algoritmo,
utilizando uma linguagem simples (nativa a quem o escreve, de forma
a ser entendida por qualquer pessoa) sem necessidade de conhecer a
sintaxe de nenhuma linguagem de programação. Um exemplo de
pseudocódigo é o Portugol. É uma linguagem de programação
genérica e rica em detalhes. É um tipo de linguagem chamada de
linguagem de projeto de programação. Essa pseudolinguagem
assemelha-se bastante à forma como os programas são escritos. A
diferença entre a descrição narrativa e o pseudocódigo está
principalmente no vocabulário finito e bem menor do pseudocódigo e
nas estruturas de controle que apresenta. A utilização de uma gama
menor de termos facilita a expressão do raciocínio lógico na medida
em que reduz a possibilidade de mal entendimento das instruções.
 
Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Pseudoc%C3%B3digo
(https://pt.wikipedia.org/wiki/Pseudoc%C3%B3digo) Acesso em:
13/10/2020.
 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Pseudoc%C3%B3digo
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A psedolinguagem conta com alguns elementos conforme ilustração a
seguir:
 
Assinale a opção correta abaixo que apresenta os elementos da
pseudolinguagem Portugol.
 
Estrutura do algoritmo, identificação do programa, área para definição
das variáveis a serem utilizadas no algoritmo, lógica a ser desenvolvida
no algoritmo.
 
Identificação do programa, área de definição de variáveis, onde
constam os campos numéricos, alfanuméricos, ou outros tipos que
serão utilizados no algoritmo, área onde se desenvolve a lógica,
utilizando-se dos operadores lógicos, relacionais e aritméticos.
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Alternativa correta. Os elementos da pseudolinguagem são: sua
estrutura, que é composta por identificação do programa, área
para definição das variáveis a serem utilizadas no algoritmo e
lógica a ser desenvolvida no algoritmo. Na área de definição de
variáveis é onde serão definidos os diversos tipos de campos,
numéricos, alfanuméricos, caractere, e lógicos. Já na área onde
será desenvolvida a lógica, serão utilizados os operadores lógicos
“e” e “ou”, os relacionais (>, <, =, >=, <=, <>) e os aritméticos (+, -,
*, /, %).
 
Espaço de memória acessado por meio de endereço, que pode conter
dados fixos ou variáveis. Quando fixos são chamados constantes e
quando variáveis são chamados de variável.
 
Identificação do programa, área de definição de constantes, onde
constam os campos numéricos, alfanuméricos, ou outros tipos que
serão utilizados no algoritmo, área onde se desenvolve a lógica,
utilizando-se dos operadores cartesianos.
 
Estrutura do algoritmo, que se divide em partes menores, e mais
facilmente tratáveis, que podem ser classificados como procedimentos
ou funções, sendo que as funções trabalham com valores recebidos
por meio de argumentos.
0,6 / 0,6 ptsPergunta 7
Observe o código a seguir:
 
#include <stdio.h>
#include <locale.h>
int main()
{
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 setlocale(LC_ALL, "Portuguese");
 int temp, cont;
 int vetor_prova[10] = {9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};
 while (cont < 10)
 {
 temp = vetor_prova[cont];
 vetor_prova[cont] = vetor_prova[9-cont];
 vetor_prova[9-cont] = temp;
 cont = cont + 1;
 }
 for (cont = 0; cont <=9; cont++)
 {
 printf ("posição %d é igual a %d \n", cont, vetor_prova[cont]);
 }
 return 0;
}
 
Considerando o código apresentado acima, assinale a alternativa
correta sobre qual será o conteúdo do vetor chamado vet_prova ao fim
da execução do programa.
 0, 2, 4, 6, 8. 
 0, 2, 4, 6, 8, 1, 3, 5, 7, 9. 
 1, 3, 5,7, 9. 
 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0. 
 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. 
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https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 13/17
Alternativa correta.
Um vetor foi criado no programa e já recebeu os valores
9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 como seu conteúdo.
Então, um while é executado 10 vezes, e em cada uma dessas
execuções, o conteúdo existente no vetor foi invertido de posição,
até que no fim do processo, ele tem todos os valores invertidos,
ficando 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
0,6 / 0,6 ptsPergunta 8
Leia o texto abaixo:
 
As matrizes bidimensionais costumam ser utilizadas para representar
tabelas de valores, consistindo em informações organizadas em linhas
e colunas. Para identificar um elemento particular da tabela, devemos
especificar os subscritos. As matrizes bidimensionais são compostas
por m linhas e n colunas, e são chamadas de matrizes m por n, e
estes elementos m e n determinam o tamanho da matriz. Cada
elemento da matriz bidimensional é identificado (acessado) por um
nome de elemento seguido dos subscritores que identificam sua
localização na matriz.
(Fonte: DEITEL, H. M.; DEITEL, P. J. C++: Como Programar. 5. ed.
São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2006. p. 279).
Considerando as informações apresentadas, avalie as afirmações a
seguir:
 
I. Suponha uma declaração de uma matriz bidimensional (linguagem
C): “int qtd[4][3];”. Com isso, o comando “printf("\n qtd %d = ", qtd[1
[5]);” possui um erro conceitual referente à manipulação de matrizes.
II. Para acessar os dados de uma matriz bidimensional, utilizamos os
índices i e j, que correspondem respectivamente à referência de
colunas e linhas da matriz.
23/03/2022 21:43 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação
https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 14/17
III. Para percorrer todas as linhas e colunas de uma matriz, é
recomendado o laço de repetição for.
 
Está correto o que se afirma em:
 I e II, apenas. 
 III, apenas. 
 I, II e III. 
 I e III, apenas. 
Alternativa A
Alternativa está correta. A afirmativa I é verdadeira porque
conceitualmente o acesso a uma tabela bidimensional tem a
seguinte regra: Os valores dos indexadores estão limitados ao
tamanho da matriz, ou seja, o tamanho de uma matriz
bidimensional é dado pelos valores declarados para a linha e a
coluna (i e j respectivamente). No caso do comando print..., ele
manipulando a coluna [5], porém na declaração o valor máximo é
[3]. A afirmativa II é falsa porque, para acessar os dados de uma
matriz bidimensional, utilizamos índices i e j que correspondem
respectivamente à referência de linhas e colunas da matriz. A
afirmativa III é verdadeira porque, por definição, o laço de
repetição for é recomendado quando o número de repetições é
controlado por uma variável de valor conhecido. Uma matriz é
definida como sendo uma área de tamanho definido em linhas e
colunas. O laço de repetição for é então o paradigma de laço de
repetição ideal para percorrer uma matriz bidimensional. Logo, a
alternativa correta é I e III, apenas.
 I, apenas. 
0,6 / 0,6 ptsPergunta 9
Leia o trecho abaixo:
23/03/2022 21:43 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação
https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 15/17
 
Em um programa de computador, as instruções são executas em uma
sequência, partindo-se da primeira instrução do algoritmo e, pelo fato
de não haver desvios (condições e laços de repetição), segue
gravitacionalmente até alcançar a última instrução da sequência.
Para que o fluxo seja interrompido, utilizam-se recursos imperativos,
como o comando goto, também conhecido por comando de
interrupção abrupta, ou comando de chamada de função, além de
alguma estrutura de repetição ou por estrutura de decisão.
Os comandos de controle automático de fluxo (while, for, do-while) são
comandos que proporcionam ao programador uma forma segura de
condução do fluxo natural do programa, enquanto o comando goto
atribui ao programador este controle.
A partir dessas informações, avalie as afirmações a seguir:
 
I. Uma boa prática de programação é a utilização de quantos
comandos goto forem necessários para controlar o fluxo do programa.
Isso evidencia também que o programador é muito habilidoso na
manipulação dos comandos que controlam o fluxo de execução dos
programas.
II. O comando return é utilizado quando a função necessita retornar ao
ponto de onde ela foi chamada. Esse comando retorna um valor ou
pode não retornar valor, ou seja, quando a função não tiver um valor
associado a ela (void).
III. O comando break é utilizado quando o programador necessita
encerrar a execução do programa imediatamente.
 
É correto o que se afirma em:
 I, II e III. 
 II, apenas. 
23/03/2022 21:43 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação
https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 16/17
Alternativa está correta. A afirmativa I é falsa porque o comando
goto é um recurso que deve ser evitado na lógica de
programação, posto que ele possibilita que o fluxo normal da
lógica seja interrompido, e isso propicia muitas oportunidades de
erros de lógica. Não se coloca em dúvida a habilidade de quem o
usa, porém, partindo-se do princípio de que programas são
passíveis de manutenção, o comando goto dificulta o
entendimento da lógica e potencializa os riscos de surgimento de
bugs. A afirmativa II é verdadeira porque o comando return é
utilizado para retornar à função chamada para o ponto que a
chamou. Trata-se de um desvio porque faz com que a execução
retorne ao ponto onde a chamada da função foi feita. Sua sintaxe
é return expressão. A “expressão” é opcional, caso a função
chamada não tiver um valor associado a ela (void). A afirmativa III
é falsa porque a função break não encerra o programa, mas: i)
Terminar um case (Comando switch); ii) Forçar o fim de um laço
de repetição (for, while ou do-while). O comando que encerra um
programa é o exit(). Logo, a alternativa correta é II, apenas.
 I e II, apenas. 
 I, apenas. 
 III, apenas. 
0,6 / 0,6 ptsPergunta 10
Leia o texto a seguir:
 
Toda linguagem de programação possui três aspectos que um
programador, ao fazer uso de uma dada linguagem, deve ter pleno
domínio: aspectos lexicais, sintáticos e semânticos. Os lexicais dizem
respeito ao conjunto de palavras que o programa reconhece
(dicionário), o que vale tanto para variáveis, comandos e
identificadores. Os sintáticos referem-se à estrutura de cada comando,
ou seja, a sintaxe do comando. Os semânticos estão relacionados com
a manipulação dos dados e seus respectivos tipos.
23/03/2022 21:43 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação
https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 17/17
Do ponto de vista léxico, existem linguagens de programação que
possuem regras muitos específicas para a identificação de seus vários
identificadores (variáveis, comandos, labels etc.).
Qual é o termo que designa uma linguagem que diferencia letras
maiúsculas de letras minúsculas na codificação dos comandos e
atribuição de identificadores (variáveis, nomes de funções e labels)?
 Palavra Reservada. 
 IDE. 
 Eclipse. 
 Case Sensitive. 
Alternativa A
Alternativa está correta, pois case sensitive é um termo da Língua
Inglesa, incorporado aos termos das linguagens de programação,
que designa uma linguagem de programação que faz a
diferenciação entre letras minúsculas e maiúsculas na escrita.
Esse ponto é muito importante, pois faz referência a variáveis
homônimas escritas de formas diferentes (por exemplo, a variável
contador é diferente da variável Contador) e que podem produzir
erros de lógica.
 Expressões. 
Pontuação do teste: 6 de 6

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