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PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS

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17/04/2022 10:47 UNIFANOR: Alunos
https://simulado.eadwyden.com.br/alunos/ 1/5
 
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Disc.: PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS 
Aluno(a): JOAO EDER ALVES DOS SANTOS 202051644273
Acertos: 9,0 de 10,0 17/04/2022
Acerto: 1,0 / 1,0
Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas
apresenta compilação baseada em JIT?
ART
KVM
CVM
JRE
 DVM
Respondido em 17/04/2022 10:35:48
Explicação:
Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante
a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no
momento da instalação, através do ART. 
Acerto: 1,0 / 1,0
Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar:
Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações.
NDA.
Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no
entanto, só os smartphones podem ser emulados.
Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo
(por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito
 Questão1
a
 Questão2
a
https://simulado.eadwyden.com.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
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automaticamente pela Dalvik.
 Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD
quanto um smartphone real.
Respondido em 17/04/2022 10:36:26
Acerto: 1,0 / 1,0
Considere a afirmação: 
Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem
dados de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados. 
Qual das alternativas é completamente verdadeira?
 Content Provider
Resource Manager
Activity
Activity Manager
Notification Manager
Respondido em 17/04/2022 10:37:50
Acerto: 0,0 / 1,0
Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON
para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação
de clique do usuário ele deve implementar:
implementar um componente do tipo ButtonClick
implementar um componente onMouseClickListener
 implementar um ButtonClickListener
 implementar um OnClickListener
implementar um OnItemClickListener
Respondido em 17/04/2022 10:40:34
Acerto: 1,0 / 1,0
Através do método makeText() da classe Toast podemos, entre outras coisas, configurar o
tempo de duração da exibição de uma mensagem. O uso da constante Toast.LENGTH_LONG
corresponde a uma duração de:
2 segundos
6 segundos.
3 segundos
 4 segundos
8 segundos
Respondido em 17/04/2022 10:43:11
Explicação:
 Questão3
a
 Questão4
a
 Questão5
a
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O método makeText da classe Toast pode ser configurado, com relação ao tempo de exibição
da mensagem, a partir das seguintes constantes:
¿ Toast.LENGTH_LONG - 4 segundos;
¿ Toast.LENGTH_SHORT - 2 segundos.
 
Acerto: 1,0 / 1,0
"Classe que possibilita, em um projeto Android, exibir uma caixa de diálogo com um título e
até três botões. Esta classe permite ainda, a interação com o usuário através do
pressionamento dos botões."
Assinale a alternativa que cooresponde à definição acima:
Dialog
ShowDialog
ProgressDialog
InputDialog
 AlertDialog
Respondido em 17/04/2022 10:44:00
Explicação:
A classe AlertDialog possibilita a exibição de uma caixa de diálogo que pode exibir um
título, até três botões, uma lista de itens selecionáveis ou um layout personalizado. Além
disso, esta caixa de diálogo permite a interação com o usuário.
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de
medida suportada pelo Android que, embora não recomendada, corresponde a 1/72 de
polegada.
 
px
in
mm
 pt
dp
Respondido em 17/04/2022 10:45:12
Explicação:
pt (pontos) - É uma unidade de medida que corresponde a 1/72 de uma polegada, segundo
o tamanho físico da tela do dispositivo. Por este motivo, o uso desta unidade de medida não
é recomendado.
 Questão6
a
 Questão7
a
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Acerto: 1,0 / 1,0
Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os
métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de
dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe
SQLiteStatement.
SQLiteDatabaseManager.
PreparedSQLiteStatement.
 SQLiteDatabase
SQLiteDatabaseTransaction
Respondido em 17/04/2022 10:45:53
Acerto: 1,0 / 1,0
Qual classe da plataforma Android possui métodos encapsulados para insert, update e
delete?
 SQLiteDatabase
SQLiteStatement
Cursor
ContentValues
SQLiteOpenHelper
Respondido em 17/04/2022 10:46:21
Acerto: 1,0 / 1,0
Existem diversas formas para acessar um endereço HTTP no Android, e uma delas é com o
uso de DefaultHttpClient. A conexão é aberta com o uso do método execute, o qual retorna
um HttpResponse e, para uma chamada do tipo GET, recebe como parâmetro um objeto do
tipo:
URL
InputStream
URLGetter
HttpEntity
 HttpGet
Respondido em 17/04/2022 10:46:48
Explicação: Um objeto HttpClient abre a conexão a partir de um HttpGet ou HttpPost.
 Questão8
a
 Questão9
a
 Questão10
a
17/04/2022 10:47 UNIFANOR: Alunos
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javascript:abre_colabore('38403','280618493','5218683008');

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