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17/04/2022 10:47 UNIFANOR: Alunos https://simulado.eadwyden.com.br/alunos/ 1/5 Simulado AV Teste seu conhecimento acumulado Disc.: PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS Aluno(a): JOAO EDER ALVES DOS SANTOS 202051644273 Acertos: 9,0 de 10,0 17/04/2022 Acerto: 1,0 / 1,0 Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT? ART KVM CVM JRE DVM Respondido em 17/04/2022 10:35:48 Explicação: Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar: Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações. NDA. Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem ser emulados. Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito Questão1 a Questão2 a https://simulado.eadwyden.com.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); 17/04/2022 10:47 UNIFANOR: Alunos https://simulado.eadwyden.com.br/alunos/ 2/5 automaticamente pela Dalvik. Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real. Respondido em 17/04/2022 10:36:26 Acerto: 1,0 / 1,0 Considere a afirmação: Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados. Qual das alternativas é completamente verdadeira? Content Provider Resource Manager Activity Activity Manager Notification Manager Respondido em 17/04/2022 10:37:50 Acerto: 0,0 / 1,0 Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar: implementar um componente do tipo ButtonClick implementar um componente onMouseClickListener implementar um ButtonClickListener implementar um OnClickListener implementar um OnItemClickListener Respondido em 17/04/2022 10:40:34 Acerto: 1,0 / 1,0 Através do método makeText() da classe Toast podemos, entre outras coisas, configurar o tempo de duração da exibição de uma mensagem. O uso da constante Toast.LENGTH_LONG corresponde a uma duração de: 2 segundos 6 segundos. 3 segundos 4 segundos 8 segundos Respondido em 17/04/2022 10:43:11 Explicação: Questão3 a Questão4 a Questão5 a 17/04/2022 10:47 UNIFANOR: Alunos https://simulado.eadwyden.com.br/alunos/ 3/5 O método makeText da classe Toast pode ser configurado, com relação ao tempo de exibição da mensagem, a partir das seguintes constantes: ¿ Toast.LENGTH_LONG - 4 segundos; ¿ Toast.LENGTH_SHORT - 2 segundos. Acerto: 1,0 / 1,0 "Classe que possibilita, em um projeto Android, exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. Esta classe permite ainda, a interação com o usuário através do pressionamento dos botões." Assinale a alternativa que cooresponde à definição acima: Dialog ShowDialog ProgressDialog InputDialog AlertDialog Respondido em 17/04/2022 10:44:00 Explicação: A classe AlertDialog possibilita a exibição de uma caixa de diálogo que pode exibir um título, até três botões, uma lista de itens selecionáveis ou um layout personalizado. Além disso, esta caixa de diálogo permite a interação com o usuário. Acerto: 1,0 / 1,0 Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de medida suportada pelo Android que, embora não recomendada, corresponde a 1/72 de polegada. px in mm pt dp Respondido em 17/04/2022 10:45:12 Explicação: pt (pontos) - É uma unidade de medida que corresponde a 1/72 de uma polegada, segundo o tamanho físico da tela do dispositivo. Por este motivo, o uso desta unidade de medida não é recomendado. Questão6 a Questão7 a 17/04/2022 10:47 UNIFANOR: Alunos https://simulado.eadwyden.com.br/alunos/ 4/5 Acerto: 1,0 / 1,0 Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe SQLiteStatement. SQLiteDatabaseManager. PreparedSQLiteStatement. SQLiteDatabase SQLiteDatabaseTransaction Respondido em 17/04/2022 10:45:53 Acerto: 1,0 / 1,0 Qual classe da plataforma Android possui métodos encapsulados para insert, update e delete? SQLiteDatabase SQLiteStatement Cursor ContentValues SQLiteOpenHelper Respondido em 17/04/2022 10:46:21 Acerto: 1,0 / 1,0 Existem diversas formas para acessar um endereço HTTP no Android, e uma delas é com o uso de DefaultHttpClient. A conexão é aberta com o uso do método execute, o qual retorna um HttpResponse e, para uma chamada do tipo GET, recebe como parâmetro um objeto do tipo: URL InputStream URLGetter HttpEntity HttpGet Respondido em 17/04/2022 10:46:48 Explicação: Um objeto HttpClient abre a conexão a partir de um HttpGet ou HttpPost. Questão8 a Questão9 a Questão10 a 17/04/2022 10:47 UNIFANOR: Alunos https://simulado.eadwyden.com.br/alunos/ 5/5 javascript:abre_colabore('38403','280618493','5218683008');
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