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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II ESTUDOS DISCIPLINARES VI 6598-15_SEI_DS_0721_R_20221 CONTEÚDO Usuário IVAN LUIS FORNER Curso ESTUDOS DISCIPLINARES VI Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II Iniciado 19/04/22 10:18 Enviado 19/04/22 10:28 Status Completada Resultado da tentativa 5 em 5 pontos Tempo decorrido 10 minutos Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Qual é a subárea da experiência do usuário que tem como objetivos a catalogação e a organização de dados e informação de forma a garantir uma boa experiência de usuário? Arquitetura de informação. Arquitetura de informação. Usabilidade. Design de interação. Taxonomia. Estratégia de design. Resposta: A Comentário: arquitetura de informação. Objetivos: catalogação e organização de dados e informação de forma a garantir uma boa experiência de usuário. Indagações relativas a essa subárea: Como organizar informações de forma que o usuário acesse facilmente aquilo que deseja? A informação é buscada por usuários de qual per�l? Pergunta 2 UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS 0,5 em 0,5 pontos 0,5 em 0,5 pontos http://company.blackboard.com/ https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_225361_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_225361_1&content_id=_2767829_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Um designer de UX recebeu uma série de indagações de sua equipe em um projeto de desenvolvimento de um site. As indagações foram as seguintes: I – Como deve ser chamada uma determinada categoria da loja virtual que estou projetando? II – Qual a exata quantidade de informação que o usuário precisa saber para realizar a tarefa naquele momento? III – O per�l demográ�co do usuário daquele site/app está habituado com aquela linguagem? IV – O usuário consegue realizar uma tarefa sem transtorno ou demora? Encontramos indagações voltadas para subárea de taxonomia em: I e III. I e II. II e III. III e IV. I e III. II e IV. Resposta: D Comentário: taxonomia. Objetivos: organizar e rotular a informação de forma que faça sentido para o usuário. Indagações relativas a essa subárea: Como deve ser chamada uma determinada categoria da loja virtual que estou projetando? E se o usuário procurar por um nome diferente, o que acontece? O per�l demográ�co do usuário daquele site/app está habituado com aquela linguagem? Pergunta 3 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. Analise as proposições a seguir sobre os métodos e os entregáveis de UX: I – Os métodos e os entregáveis de UX variam bastante de acordo com o tipo de projeto, as expectativas do cliente, os objetivos de design e os membros do time envolvidos na hora de pensar nos detalhes do produto. II – Os métodos e os entregáveis sofrem a in�uência de processos e métodos de outras áreas relacionadas ao desenvolvimento da experiência do usuário. III – Os métodos e os entregáveis são classi�cados apenas em de�nição da estratégia e geração de ideias. É correto o que se a�rma em: I e II. I e II. II e III. 0,5 em 0,5 pontos c. d. e. Comentário da resposta: I e III. I, apenas. II, apenas. Resposta: A Comentário: os métodos e os entregáveis em UX podem ser classi�cados em: Foco na de�nição da estratégia; Foco na geração de ideias; Foco no planejamento do produto; Foco na pesquisa e na validação; Foco no desenho de interfaces. Pergunta 4 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: As personas representam uma técnica utilizada para criar personagens �ctícios que serão usuários do software. Qual é o primeiro passo para criar uma persona? Coletar os dados. Coletar os dados. Estabelecer hipóteses e rascunhos gerais. Descrever cenários. Descrever diversas personas. Selecionar personas. Resposta: A Comentário: passos para criar uma persona: Coletar os dados; Estabelecer hipóteses e rascunhos gerais; Descrever cenários; Descrever diversas personas; Selecionar personas; Disseminar as personas. Pergunta 5 Analise as proposições a seguir sobre o teste de usabilidade: I – O teste de usabilidade é utilizado para avaliação de um produto ou serviço envolvendo os usuários. II – O teste de usabilidade é um método de UX focado no planejamento do produto. III – Os objetivos da aplicação dos testes de usabilidade são identi�car os problemas, coletar dados qualitativos e quantitativos e medir a satisfação do participante com o produto. 0,5 em 0,5 pontos 0,5 em 0,5 pontos Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: É correto o que se a�rma em: I e III. I e II. II e III. I e III. I, apenas. II, apenas. Resposta: C Comentário: o teste de usabilidade é um método de UX focado na pesquisa e na validação. Pergunta 6 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Analise as indagações a seguir: I – O que o cliente precisa visualizar em primeiro lugar quando observar a solução? II – Quais são as informações que precisam �car claras para o entendimento do produto? III – Quais são as estratégias de marketing da empresa? IV – Quais são os recursos �nanceiros que serão empregados no projeto? Encontramos indagações a serem feitas antes de criar um wireframe em: I e II. I e II. II e III. III e IV. I e III. II e IV. Resposta: A Comentário: as indagações a serem feitas antes de criar um wireframe são: O que o cliente precisa visualizar em primeiro lugar quando observar a solução? Quais são as informações que precisam �car claras para o entendimento do produto? Como apresentar o conteúdo mais relevante? Pergunta 7 0,5 em 0,5 pontos 0,5 em 0,5 pontos Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Qual das alternativas a seguir informa algo que o wireframe não deve apresentar? Identidade visual da marca. Hierarquia da interface. Disposição das informações na tela. Identidade visual da marca. Quantidade e tipo de conteúdo. Menus e elementos de navegação. Resposta: C Comentário: o wireframe não deve apresentar: Layout �nal; Identidade visual da marca; Texto e conteúdo �nal; Todos os casos de uso do produto. Pergunta 8 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Analise as proposições a seguir sobre os protótipos de alta �delidade: I – O protótipo de alta �delidade se parece muito mais com o produto �nal. II – O protótipo de alta �delidade melhora a qualidade da experiência de navegação no produto a ser entregue. III – O protótipo de alta �delidade apresenta um desenho simpli�cado em tons cinza de uma interface. É correto o que se a�rma em: I e II. I e II. II e III. I e III. I, apenas. II, apenas. Resposta: A Comentário: a característica apresentada na proposição III se refere a um wireframe, que é diferente de um protótipo de alta �delidade. Pergunta 9 0,5 em 0,5 pontos 0,5 em 0,5 pontos Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Qual das alternativas a seguir apresenta uma dica no uso de microtextos? Diminuir ao máximo a quantidade de palavras utilizadas, retirando muitas ainda que sejamnecessárias. Evitar nomes e palavras vagas que nada revelam. Diminuir ao máximo a quantidade de palavras utilizadas, retirando muitas ainda que sejam necessárias. Testar os textos com usuários reais da interface. Sempre utilizar a linguagem mais próxima do usuário e nunca uma linguagem do sistema. Deixe o microtexto comunicar o benefício e não a funcionalidade. Resposta: B Comentário: uma boa dica é sempre re�etir se a quantidade de palavras utilizadas é mesmo necessária. Pergunta 10 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Qual das alternativas a seguir apresenta uma indagação sobre o caráter relevante da experiência do usuário? As funcionalidades do produto são realmente as que o usuário espera encontrar? Os textos são legíveis o su�ciente? As funcionalidades do produto são realmente as que o usuário espera encontrar? O sistema evita criar desvios de rota na experiência? O sistema previne erros antes de eles acontecerem? O sistema é tolerante com distrações e erros do usuário? Resposta: B Comentário: as indagações relativas ao caráter relevante da experiência do usuário são: As funcionalidades do produto são realmente as que o usuário espera encontrar? Você já testou o seu produto com usuários reais? Por que as pessoas usariam o seu produto em vez de um produto concorrente? Por que elas deixariam de fazer aquela atividade do jeito que já fazem para começarem a fazer usando o seu produto? 0,5 em 0,5 pontos Terça-feira, 19 de Abril de 2022 10h28min59s GMT-03:00 As tecnologias escolhidas para sustentar o produto são compatíveis com as tecnologias às quais os usuários têm acesso? Os usuários dominam essas tecnologias? É possível eliminar funções irrelevantes para a proposição de valor do produto? ← OK
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