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ESTUDOS DISCIPLINARES VI - QUESTIONÁRIO UNIDADE II

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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II
ESTUDOS DISCIPLINARES VI 6598-15_SEI_DS_0721_R_20221 CONTEÚDO
Usuário IVAN LUIS FORNER
Curso ESTUDOS DISCIPLINARES VI
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II
Iniciado 19/04/22 10:18
Enviado 19/04/22 10:28
Status Completada
Resultado da
tentativa
5 em 5 pontos  
Tempo decorrido 10 minutos
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas
respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Qual é a subárea da experiência do usuário que tem como objetivos a catalogação e a
organização de dados e informação de forma a garantir uma boa experiência de usuário?
Arquitetura de informação.
Arquitetura de informação.
Usabilidade.
Design de interação.
Taxonomia.
Estratégia de design.
Resposta: A 
Comentário: arquitetura de informação. 
Objetivos: catalogação e organização de dados e informação de forma a
garantir uma boa experiência de usuário. 
Indagações relativas a essa subárea: 
Como organizar informações de forma que o usuário acesse facilmente
aquilo que deseja? 
A informação é buscada por usuários de qual per�l?
Pergunta 2
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_225361_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_225361_1&content_id=_2767829_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Um designer de UX recebeu uma série de indagações de sua equipe em um projeto de
desenvolvimento de um site. As indagações foram as seguintes: 
I – Como deve ser chamada uma determinada categoria da loja virtual que estou
projetando? 
II – Qual a exata quantidade de informação que o usuário precisa saber para realizar a
tarefa naquele momento? 
III – O per�l demográ�co do usuário daquele site/app está habituado com aquela
linguagem? 
IV – O usuário consegue realizar uma tarefa sem transtorno ou demora? 
  
Encontramos indagações voltadas para subárea de taxonomia em:
I e III.
I e II.
II e III.
III e IV.
I e III.
II e IV.
Resposta: D 
Comentário: taxonomia. 
Objetivos: organizar e rotular a informação de forma que faça sentido
para o usuário. 
Indagações relativas a essa subárea: 
Como deve ser chamada uma determinada categoria da loja virtual
que estou projetando? 
E se o usuário procurar por um nome diferente, o que acontece? 
O per�l demográ�co do usuário daquele site/app está habituado com
aquela linguagem?
Pergunta 3
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
Analise as proposições a seguir sobre os métodos e os entregáveis de UX: 
I – Os métodos e os entregáveis de UX variam bastante de acordo com o tipo de projeto, as
expectativas do cliente, os objetivos de design e os membros do time envolvidos na hora de
pensar nos detalhes do produto. 
II – Os métodos e os entregáveis sofrem a in�uência de processos e métodos de outras
áreas relacionadas ao desenvolvimento da experiência do usuário. 
III – Os métodos e os entregáveis são classi�cados apenas em de�nição da estratégia e
geração de ideias. 
  
É correto o que se a�rma em:
I e II.
I e II.
II e III.
0,5 em 0,5 pontos
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
I e III.
I, apenas.
II, apenas.
Resposta: A 
Comentário: os métodos e os entregáveis em UX podem ser
classi�cados em: 
Foco na de�nição da estratégia; 
Foco na geração de ideias; 
Foco no planejamento do produto; 
Foco na pesquisa e na validação; 
Foco no desenho de interfaces.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da resposta:
As personas representam uma técnica utilizada para criar personagens �ctícios que serão
usuários do software. Qual é o primeiro passo para criar uma persona?
Coletar os dados.
Coletar os dados.
Estabelecer hipóteses e rascunhos gerais.
Descrever cenários.
Descrever diversas personas.
Selecionar personas.
Resposta: A 
Comentário: passos para criar uma persona: 
Coletar os dados; 
Estabelecer hipóteses e rascunhos gerais; 
Descrever cenários; 
Descrever diversas personas; 
Selecionar personas; 
Disseminar as personas.
Pergunta 5
Analise as proposições a seguir sobre o teste de usabilidade: 
I – O teste de usabilidade é utilizado para avaliação de um produto ou serviço envolvendo
os usuários. 
II – O teste de usabilidade é um método de UX focado no planejamento do produto. 
III – Os objetivos da aplicação dos testes de usabilidade são identi�car os problemas, coletar
dados qualitativos e quantitativos e medir a satisfação do participante com o produto. 
0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
  
É correto o que se a�rma em:
I e III.
I e II.
II e III.
I e III.
I, apenas.
II, apenas.
Resposta: C 
Comentário: o teste de usabilidade é um método de UX focado na
pesquisa e na validação.
Pergunta 6
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Analise as indagações a seguir: 
I – O que o cliente precisa visualizar em primeiro lugar quando observar a solução? 
II – Quais são as informações que precisam �car claras para o entendimento do produto? 
III – Quais são as estratégias de marketing da empresa? 
IV – Quais são os recursos �nanceiros que serão empregados no projeto? 
  
Encontramos indagações a serem feitas antes de criar um wireframe em:
I e II.
I e II.
II e III.
III e IV.
I e III.
II e IV.
Resposta: A 
Comentário: as indagações a serem feitas antes de criar um
wireframe são: 
O que o cliente precisa visualizar em primeiro lugar quando observar
a solução? 
Quais são as informações que precisam �car claras para o
entendimento do produto? 
Como apresentar o conteúdo mais relevante?
Pergunta 7
0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da resposta:
Qual das alternativas a seguir informa algo que o wireframe não deve apresentar?
Identidade visual da marca.
Hierarquia da interface.
Disposição das informações na tela.
Identidade visual da marca.
Quantidade e tipo de conteúdo.
Menus e elementos de navegação.
Resposta: C 
Comentário: o wireframe não deve apresentar: 
Layout �nal; 
Identidade visual da marca; 
Texto e conteúdo �nal; 
Todos os casos de uso do produto.
Pergunta 8
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da resposta:
Analise as proposições a seguir sobre os protótipos de alta �delidade: 
I – O protótipo de alta �delidade se parece muito mais com o produto �nal. 
II – O protótipo de alta �delidade melhora a qualidade da experiência de navegação no
produto a ser entregue. 
III – O protótipo de alta �delidade apresenta um desenho simpli�cado em tons cinza de
uma interface. 
  
É correto o que se a�rma em:
I e II.
I e II.
II e III.
I e III.
I, apenas.
II, apenas.
Resposta: A 
Comentário: a característica apresentada na proposição III se refere a um
wireframe, que é diferente de um protótipo de alta �delidade.
Pergunta 9
0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a. 
b.
c. 
d.
e. 
Comentário da
resposta:
Qual das alternativas a seguir apresenta uma dica no uso de microtextos?
Diminuir ao máximo a quantidade de palavras utilizadas, retirando muitas
ainda que sejamnecessárias.
Evitar nomes e palavras vagas que nada revelam.
Diminuir ao máximo a quantidade de palavras utilizadas, retirando muitas
ainda que sejam necessárias.
Testar os textos com usuários reais da interface.
Sempre utilizar a linguagem mais próxima do usuário e nunca uma
linguagem do sistema.
Deixe o microtexto comunicar o benefício e não a funcionalidade.
Resposta: B 
Comentário: uma boa dica é sempre re�etir se a quantidade de palavras
utilizadas é mesmo necessária.
Pergunta 10
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a. 
b.
c. 
d. 
e. 
Comentário
da resposta:
Qual das alternativas a seguir apresenta uma indagação sobre o caráter relevante da
experiência do usuário?
As funcionalidades do produto são realmente as que o usuário espera
encontrar?
Os textos são legíveis o su�ciente?
As funcionalidades do produto são realmente as que o usuário espera
encontrar?
O sistema evita criar desvios de rota na experiência?
O sistema previne erros antes de eles acontecerem?
O sistema é tolerante com distrações e erros do usuário?
Resposta: B 
Comentário: as indagações relativas ao caráter relevante da experiência
do usuário são: 
As funcionalidades do produto são realmente as que o usuário espera
encontrar? 
Você já testou o seu produto com usuários reais? 
Por que as pessoas usariam o seu produto em vez de um produto
concorrente? 
Por que elas deixariam de fazer aquela atividade do jeito que já fazem
para começarem a fazer usando o seu produto? 
0,5 em 0,5 pontos
Terça-feira, 19 de Abril de 2022 10h28min59s GMT-03:00
As tecnologias escolhidas para sustentar o produto são compatíveis com
as tecnologias às quais os usuários têm acesso? 
Os usuários dominam essas tecnologias? 
É possível eliminar funções irrelevantes para a proposição de valor do
produto?
← OK

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