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JOGO DE CONSCIÊNCIA DA SÍLABA INICIAL OBJETIVO: IDENTIFICAR AS SÍLABAS INICIAIS DAS FIGURAS DO JOGO E PERCEBER A FIGURA/PALAVRA INTRUSA. COMO BRINCAR: - A CRIANÇA JUNTO COM O SEU RESPONSÁVEL DEVE FALAR EM VOZ ALTA E PAUSADAMENTE O NOME DAS FIGURAS QUE COMPÕE A CARTELA. - DEPOIS, O ALUNO DEVE PERCER QUAL FIGURA É O INTRUSO. QUE NÃO COMEÇA COM O MESMO SOM DAS OUTRAS. - O ALUNO DEVE MARCAR COM UM X A PALAVRA INTRUSA. AGORA É SÓ BRINCAR! Legenda: 1 (abacaxi, bolsa, abelha, arroz) 2 (berço, beterraba, feijão, besouro) 3 (lápis, escova, escada, esmalte) 4 (periquito, pé, peteca, detergente, peixe) 5 ( igreja, iglu, iogurte, ilha, lata) 6 (vaso, vaca, cachorro, varal, vassoura) 7 (uva, orelha, oceano, ovo, olho) 8 (unicórnio, um, unha, antena) 9 (faraó, farinha, farofa, jacaré, faca) Corte as fichas para brincar QUEM É O INTRUSO? 1 QUEM É O INTRUSO? 2 QUEM É O INTRUSO? 3 QUEM É O INTRUSO? 4 QUEM É O INTRUSO? 5 QUEM É O INTRUSO? 6 QUEM É O INTRUSO? 7 QUEM É O INTRUSO? 8 QUEM É O INTRUSO? 9 JOGO DO INTRUSO FIQUE ESPERTO E DESCUBRA TODAS AS SÍLABAS INICIAIS DAS PALAVRAS. FALE BEM DEVAGAR E ENCONTRE O INTRUSO . ELE NÃO PERTENCE AO GRUPO E POR ISSO É DIFERENTE.