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Mapa Mental - Aula 02 - Conhecendo as linguagens e construindo algoritmos

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Aula 02 - Conhecendo as linguagens e 
construindo algoritmos
Estrutura das linguagens
Natural
O algoritmo começa com a primeira ordem e o témino, com a ultima ordem.
Os passos podem ser numerados
Comandos de saída (Display)
exibir / exiba
imprimir / imprima
escrever / escreva
mostrar / mostre
Comando de atribuição a <- ...
Gráfica (Fluxograma)
Todos os síbolos deverão ser colocados entre início e fim e unidos por linhas de 
fluxo.
Comando de saída (Display)
Comando de atribuição
Pseudolinguagens
Linguagens algorítmicas
Neste caso, estudaremos a estrutura da linguagem UAL
O cabeçalho é obrigatório: prog xxx.
Todos os comandos deverão ser posicionados entre os comandos prog e fimprog, 
começando pela declaração das variáveis.
Comando de saída (Display)
imprima variável;
imprima constante numérica;
imprima "texto";
imprima [expressão];
imprima variável, "texto",...;
Operadores
Origem do dado
O dado é um valor fornecido pelo usuário, gerado pelo programa ou lido de um 
arquivo.
Tipos de dados
Inteiro
Números inteiros
UAL: int
Real
Números fracionários ou de ponto flutuante
UAL: real
Caractere
Composto por um ou mais caractere ou também conhecido como alfanumérico.
UAL: string
Lógico
Tipo lógico que pode assumir os valores Verdadeiro ou Falso
UAL: logico
Armazenamento de dados de variáveis Memória principal
A memória principal é um componente do computador dividido em partes 
chamadas células. 
Cada célula tem um endereço e, por essa razão, pode ser endereçada diretamente 
pelo processador.
Costuma-se dizer, portanto, que a MP é endereçável e do tipo RAM (Memória de Acesso Aleatório).
Variáveis
Declarando uma variável no UAL
tipo nomeDaVariável;
tipo nV1, nV2, nVn;
Tipos de Variáveis no UAL
int
real
string
logico
Regras para nomear variáveis
O primeiro caracter do nome deve ser sempre uma letra. Os demais podem ser 
letras, números ou sublinhados.
Não pode conter palavras reservadas da linguagem.
Exemplos
Idade de uma pessoa int idade;
Salário de uma pessoa int salario;
Nome de uma pessoa string nome;
Matrícula de uma pessoa int matric;
Indicar se a matrícula do aluno está ativa logico ativo;
Exercicios
Problema da Data
Exercicios da Lista 1
Atividades Aula 2

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