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SC PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

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SC PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
//—
Questão 1/10 - Programação Orientada a Objetos
Considere a seguinte citação:
“Chamamos de paradigma de programação um dos meios de classificar linguagens de
programação de acordo com sua estruturação, abstração e funcionalidades.”
No paradigma orientado a objetos se tivermos um sistema em que um cliente realiza uma
compra online a forma comum de representar a chamada de um método que realiza tal
tarefa seria:
Nota: 10.0
A cliente.comprar()
Você acertou!
Em programação orientada a objetos o foco está no objeto, por isso ele vem antes da ação.
Tema 1 da aula 1 aborda essa questão.
B comprar(dados_cliente)
Em programação orientada a objetos o foco está no objeto, por isso ele vem antes da ação.
Tema 1 da aula 1 aborda essa questão.
C comprar().cliente
Em programação orientada a objetos o foco está no objeto, por isso ele vem antes da ação.
Tema 1 da aula 1 aborda essa questão.
D comprar().cliente()
Em programação orientada a objetos o foco está no objeto, por isso ele vem antes da ação.
Tema 1 da aula 1 aborda essa questão.
E clienteCompra();
Em programação orientada a objetos o foco está no objeto, por isso ele vem antes da ação.
Tema 1 da aula 1 aborda essa questão.
Questão 2/10 - Programação Orientada a Objetos
“Embora a linguagem Java em si não imponha um padrão de nomenclatura, aceitando
códigos escritos com qualquer estilo a comunidade de programadores Java adotam certos
padrões que são amplamente utilizados.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- Pacotes são descritos inteiramente com letras minúsculas
II-Classes iniciam com letra maiúscula
III- atributos e variáveis utilizam o padrão camelcase e iniciam com letra minúscula.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula na
primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as classes no
entanto inicia com letra minúscula
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
B II apenas
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula na
primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as classes no
entanto inicia com letra minúscula
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
C III apenas
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula na
primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as classes no
entanto inicia com letra minúscula
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
D I e II apenas
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula na
primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as classes no
entanto inicia com letra minúscula
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
E I, II e III.
Você acertou!
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula na
primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as classes no
entanto inicia com letra minúscula
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
Questão 3/10 - Programação Orientada a Objetos
“Na programação orientada a objetos tentamos abstrair no código a interação entre os
objetos reais, portanto a lógica do encapsulamento é a mesma, como boa prática de
programação orientada a objetos, devemos utilizar as propriedades public, private e
protected para invisibilizar os componentes internos das classes que não são pertinentes e
deixar visível o estritamente necessário.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- métodos set são aplicados apenas sobre atributos públicos
II- os métodos get são sempre void
III- os métodos get e set servem para adicionar e remover atributos de uma classe.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(FALSO) I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
B II apenas
(FALSO) I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
C I e II apenas
(FALSO) I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
D I e III apenas
(FALSO) I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
E Nenhum dos itens está correto.
Você acertou!
(FALSO) I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
Questão 4/10 - Programação Orientada a Objetos
“A palavra reservada static possui dois usos na linguagem JAVA. Um uso quando é
associado a um método e outro quando é associado a um atributo.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I-Um atributo estático significa que o atributo não pode mudar o valor, será sempre
constante
II-Um método estático significa que o método não pode alterar nenhum atributo da classe
sob nenhuma condição.
III- A forma correta de declarar um atributo inteiro estático seria: int (static) nomeAtributo;
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela classe, o
atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação e pode
acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria: static int nomeAtributo;
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
B II apenas
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela classe, o
atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação e pode
acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria: static int nomeAtributo;
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
C III apenas
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela classe, o
atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação e pode
acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria: static int nomeAtributo;
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
D I e II apenas
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela classe, o
atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação e pode
acessar outros atributos que também sejamestáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria: static int nomeAtributo;
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
E Nenhum dos itens está correto.
Você acertou!
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela classe, o
atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação e pode
acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria: static int nomeAtributo;
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
Questão 5/10 - Programação Orientada a Objetos
“Na programação orientada a objetos tentamos abstrair no código a interação entre os
objetos reais, portanto a lógica do encapsulamento é a mesma, como boa prática de
programação orientada a objetos, devemos utilizar as propriedades public, private e
protected para invisibilizar os componentes internos das classes que não são pertinentes e
deixar visível o estritamente necessário.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- Uma vantagem do encapsulamento é a abstração oferecida em que o funcionamento
interno dos objetos da classe não ficam visíveis ao programador que utiliza a classe;
II- Uma vantagem do encapsulamento é a possibilidade de acrescentar funcionalidades a
classe desde que respeitando a interface original manterá o sistema funcional sem
alterações;
III- Uma vantagem do encapsulamento é a maior facilidade para manutenção dos códigos;
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(CORRETO) I. A abstração do encapsulamento simplifica o entendimento de quem utiliza a
classe.
(CORRETO) II. Com os elementos encapsulados não existe risco da classe estar sendo
utilizada de uma forma não prevista.
(CORRETO) III. Quando encapsulamos os elementos de uma classe a manutenção fica
facilitada pois conseguimos facilmente controlar quando cada elemento é acessado;
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
B II apenas
(CORRETO) I. A abstração do encapsulamento simplifica o entendimento de quem utiliza a
classe.
(CORRETO) II. Com os elementos encapsulados não existe risco da classe estar sendo
utilizada de uma forma não prevista.
(CORRETO) III. Quando encapsulamos os elementos de uma classe a manutenção fica
facilitada pois conseguimos facilmente controlar quando cada elemento é acessado;
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
C I e II apenas
(CORRETO) I. A abstração do encapsulamento simplifica o entendimento de quem utiliza a
classe.
(CORRETO) II. Com os elementos encapsulados não existe risco da classe estar sendo
utilizada de uma forma não prevista.
(CORRETO) III. Quando encapsulamos os elementos de uma classe a manutenção fica
facilitada pois conseguimos facilmente controlar quando cada elemento é acessado;
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
D I e III apenas
(CORRETO) I. A abstração do encapsulamento simplifica o entendimento de quem utiliza a
classe.
(CORRETO) II. Com os elementos encapsulados não existe risco da classe estar sendo
utilizada de uma forma não prevista.
(CORRETO) III. Quando encapsulamos os elementos de uma classe a manutenção fica
facilitada pois conseguimos facilmente controlar quando cada elemento é acessado;
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
E I, II e III.
Você acertou!
(CORRETO) I. A abstração do encapsulamento simplifica o entendimento de quem utiliza a
classe.
(CORRETO) II. Com os elementos encapsulados não existe risco da classe estar sendo
utilizada de uma forma não prevista.
(CORRETO) III. Quando encapsulamos os elementos de uma classe a manutenção fica
facilitada pois conseguimos facilmente controlar quando cada elemento é acessado;
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
Questão 6/10 - Programação Orientada a Objetos
“Na orientação a objetos, o conceito de visibilidade é uma ferramenta importante para
abstrairmos o que é necessário e o que não é de ser visualizado para o programador que
fizer uso da classe.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- O modificador public permite visualização irrestrita, mesmo de fora da classe
II- O modificador private permite visualização das classes de dentro do mesmo pacote
apenas
III- O modificador protected permite visualização apenas das classes que tiverem chave de
acesso
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
Você acertou!
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe
sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da
própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classes filhas.
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 1
B II apenas
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe
sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da
própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classes filhas.
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 1
C I e II apenas
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe
sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da
própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classes filhas.
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 1
D I e III apenas
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe
sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da
própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classes filhas.
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 1
E Nenhum dos itens está correto.
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe
sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da
própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classes filhas.
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 1
Questão 7/10 - Programação Orientada a Objetos
Considere a seguinte citação:
“O paradigma orientado a objeto foi pela primeira vez aplicado de forma adaptada na
linguagem de programação Simula 67, nos anos de 1960, posteriormente também sendo
utilizada de forma exclusiva na linguagem Smalltalk da Xerox.”
Considerando estas informações e os conteúdos do livro-base, assinale a alternativa
correta:
Nota: 0.0
A O Java é uma linguagem completamente voltada para o paradigma de orientação a
objetos
Tema 1 da aula 1 aborda os temas desta questão
B O Java é uma linguagem de programação híbrida entre vários paradigmas de
programação
Tema 1 da aula 1 aborda os temas desta questão
C O paradigma de programação estruturada e Orientada fazem parte da linha de
Paradigmas Declarativos
Tema 1 da aula 1 aborda os temas desta questão
D O paradigma de Programação Lógica e Funcional fazem parte da linha de
Paradigmas Imperativos
Tema 1 da aula 1 aborda os temas desta questão
E O Paradigma orientado a objeto é uma evolução dos demais paradigmas e como
uma boa prática deve sempre ser adotado independente do projeto.
Tema 1 da aula 1 aborda os temas desta questão
Questão 8/10 - Programação Orientada a Objetos
“O Java é uma linguagem de programação orientada a objetos baseada em C que foi
desenvolvida na década de noventa pela equipe de James Gosling.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- O comando ‘package’ que ocupa a primeira linha dos códigos Java é utilizado para
importar pacotes de classes para o seu projeto.
II- O Comando ‘public class’ é o comandopara se criar uma classe pública que poderá ser
acessada por outras classes.
III- Todo o programa Java deve possui um método denominado main que indicará o início
da execução do programa
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O comando
public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras classes, esse
conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão discutidos em detalhes em
outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal em
linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser executado pelo
programa.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 4
B I e II apenas
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O comando
public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras classes, esse
conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão discutidos em detalhes em
outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal em
linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser executado pelo
programa.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 4
C II e III apenas
Você acertou!
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O comando
public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras classes, esse
conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão discutidos em detalhes em
outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal em
linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser executado pelo
programa.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 4
D I e III apenas
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O comando
public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras classes, esse
conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão discutidos em detalhes em
outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal em
linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser executado pelo
programa.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 4
E I, II e III.
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O comando
public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras classes, esse
conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão discutidos em detalhes em
outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal em
linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser executado pelo
programa.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 4
Questão 9/10 - Programação Orientada a Objetos
public class Aluno {
String nome;
int matricula;
String cpf;
public void info(){
System.out.println("nome: " + nome);
System.out.println("matricula: " + matricula);
System.out.println("cpf: " + cpf);
}
}
Sobre o código em questão considere as afirmações a seguir:
I- O método info() retorna 3 Strings
II- Diferentes objetos da classe Aluno vão imprimir mensagens diferentes dependendo do
valor de seus atributos.
III- Aluno.info() vai invocar o método info() considerando os valores padrão dos atributos.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos atributos
do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
B II apenas
Você acertou!
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos atributos
do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
C III apenas
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos atributos
do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
D I e II apenas
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos atributos
do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
E I, II e III.
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos atributos
do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
Questão 10/10 - Programação Orientada a Objetos
“Mais do que uma linguagem e bibliotecas o Java necessita de um ambiente próprio de
softwares para seu funcionamento.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- JVM é a sigla em inglês para Máquina Virtual Java, programa responsável por interpretar
os arquivos compilados a partir do código Java.
II- Bytecode é o nome dado ao formato de código do arquivo gerado a partir da compilação
do código Java.
III- JDK é a sigla em inglês para Kernel de Decompilação Java, software responsável por
aplicar engenharia reversa no executável Java.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 0.0
A I apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar
código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java, o Bytecode é gerado após o
processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores e demais
ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
B II apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar
código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java, o Bytecode é gerado após o
processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores e demais
ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
C III apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar
código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java, o Bytecode é gerado após o
processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores e demais
ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
D I e II apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar
código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java, o Bytecode é gerado após o
processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores e demais
ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
E I, II e III
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar
código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java,o Bytecode é gerado após o
processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores e demais
ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
//—
Questão 1/10 - Programação Orientada a Objetos
“O Java é uma linguagem de programação orientada a objetos baseada em C que foi
desenvolvida na década de noventa pela equipe de James Gosling.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- O comando ‘package’ que ocupa a primeira linha dos códigos Java é utilizado para
importar pacotes de classes para o seu projeto.
II- O Comando ‘public class’ é o comando para se criar uma classe pública que poderá ser
acessada por outras classes.
III- Todo o programa Java deve possui um método denominado main que indicará o início
da execução do programa
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O comando
public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras classes, esse
conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão discutidos em detalhes em
outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal em
linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser executado pelo
programa.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 4
B I e II apenas
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O comando
public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras classes, esse
conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão discutidos em detalhes em
outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal em
linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser executado pelo
programa.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 4
C II e III apenas
Você acertou!
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O comando
public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras classes, esse
conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão discutidos em detalhes em
outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal em
linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser executado pelo
programa.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 4
D I e III apenas
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O comando
public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras classes, esse
conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão discutidos em detalhes em
outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal em
linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser executado pelo
programa.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 4
E I, II e III.
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O comando
public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras classes, esse
conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão discutidos em detalhes em
outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal em
linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser executado pelo
programa.
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Questão 2/10 - Programação Orientada a Objetos
“O Java é uma linguagem de programação orientada a objetos baseada em C que foi
desenvolvida na década de noventa pela equipe de James Gosling.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- Os comandos de impressão no Java vem nas variantes ‘print’, ‘println’, ‘printf’.
II- A Leitura de Dados em java é feita pelo comando ‘scanf’
III- ‘if’ e ‘switch’ são comandos de desvio principais do java e ‘while’ e ‘for’ são os
comandos de repetição principal em Java.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(CORRETO) I. System.out.print("msg1"); //Imprime uma mensagem
System.out.println("msg2"); //Imprime uma mensagem e pula linha.
System.out.printf("msg3 %d",10); //Imprime mensagens formatadas, análogo ao printf da
linguagem C.
(FALSO) II. Para a leitura de dados é necessário declarar um objeto da classe Scanner.
(CORRETO) III. Java é baseado em C/C++ portanto os comandos if, switch, while e for são
os mesmos.
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B II apenas
(CORRETO) I. System.out.print("msg1"); //Imprime uma mensagem
System.out.println("msg2"); //Imprime uma mensagem e pula linha.
System.out.printf("msg3 %d",10); //Imprime mensagens formatadas, análogo ao printf da
linguagem C.
(FALSO) II. Para a leitura de dados é necessário declarar um objeto da classe Scanner.
(CORRETO) III. Java é baseado em C/C++ portanto os comandos if, switch, while e for são
os mesmos.
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C I e III apenas
Você acertou!
(CORRETO) I. System.out.print("msg1"); //Imprime uma mensagem
System.out.println("msg2"); //Imprime uma mensagem e pula linha.
System.out.printf("msg3 %d",10); //Imprime mensagens formatadas, análogo ao printf da
linguagem C.
(FALSO) II. Para a leitura de dados é necessário declarar um objeto da classe Scanner.
(CORRETO) III. Java é baseado em C/C++ portanto os comandos if, switch, while e for são
os mesmos.
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D I e II apenas
(CORRETO) I. System.out.print("msg1"); //Imprime uma mensagem
System.out.println("msg2"); //Imprime uma mensagem e pula linha.
System.out.printf("msg3 %d",10); //Imprime mensagens formatadas, análogo ao printf da
linguagem C.
(FALSO) II. Para a leitura de dados é necessário declarar um objeto da classe Scanner.
(CORRETO) III. Java é baseado em C/C++ portanto os comandos if, switch, while e for são
os mesmos.
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E I, II e III.
(CORRETO) I. System.out.print("msg1"); //Imprime uma mensagem
System.out.println("msg2"); //Imprime uma mensagem e pula linha.
System.out.printf("msg3 %d",10); //Imprime mensagens formatadas, análogo ao printf da
linguagem C.
(FALSO) II. Para a leitura de dados é necessário declarar um objeto da classe Scanner.
(CORRETO) III. Java é baseado em C/C++ portanto os comandos if, switch, while e for são
os mesmos.
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Questão 3/10 - Programação Orientada a Objetos
“Na programação orientada a objetos tentamos abstrair no código a interação entre os
objetos reais, portanto a lógica do encapsulamento é a mesma, como boa prática de
programação orientada a objetos, devemos utilizar as propriedades public, private e
protected para invisibilizar os componentes internos das classes que não são pertinentes e
deixar visível o estritamente necessário.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- Uma vantagem do encapsulamento é a abstração oferecida em que o funcionamento
interno dos objetos da classe não ficam visíveis ao programador que utiliza a classe;
II- Uma vantagem do encapsulamento é a possibilidade de acrescentar funcionalidades a
classe desde que respeitando a interface original manterá o sistema funcional sem
alterações;
III- Uma vantagem do encapsulamento é a maior facilidade para manutenção dos códigos;
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(CORRETO) I. A abstração do encapsulamento simplifica o entendimento de quem utiliza a
classe.
(CORRETO) II. Com os elementos encapsulados não existe risco da classe estar sendo
utilizada de uma forma não prevista.
(CORRETO) III. Quando encapsulamos os elementos de uma classe amanutenção fica
facilitada pois conseguimos facilmente controlar quando cada elemento é acessado;
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B II apenas
(CORRETO) I. A abstração do encapsulamento simplifica o entendimento de quem utiliza a
classe.
(CORRETO) II. Com os elementos encapsulados não existe risco da classe estar sendo
utilizada de uma forma não prevista.
(CORRETO) III. Quando encapsulamos os elementos de uma classe a manutenção fica
facilitada pois conseguimos facilmente controlar quando cada elemento é acessado;
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C I e II apenas
(CORRETO) I. A abstração do encapsulamento simplifica o entendimento de quem utiliza a
classe.
(CORRETO) II. Com os elementos encapsulados não existe risco da classe estar sendo
utilizada de uma forma não prevista.
(CORRETO) III. Quando encapsulamos os elementos de uma classe a manutenção fica
facilitada pois conseguimos facilmente controlar quando cada elemento é acessado;
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D I e III apenas
(CORRETO) I. A abstração do encapsulamento simplifica o entendimento de quem utiliza a
classe.
(CORRETO) II. Com os elementos encapsulados não existe risco da classe estar sendo
utilizada de uma forma não prevista.
(CORRETO) III. Quando encapsulamos os elementos de uma classe a manutenção fica
facilitada pois conseguimos facilmente controlar quando cada elemento é acessado;
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E I, II e III.
Você acertou!
(CORRETO) I. A abstração do encapsulamento simplifica o entendimento de quem utiliza a
classe.
(CORRETO) II. Com os elementos encapsulados não existe risco da classe estar sendo
utilizada de uma forma não prevista.
(CORRETO) III. Quando encapsulamos os elementos de uma classe a manutenção fica
facilitada pois conseguimos facilmente controlar quando cada elemento é acessado;
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Questão 4/10 - Programação Orientada a Objetos
“Embora a linguagem Java em si não imponha um padrão de nomenclatura, aceitando
códigos escritos com qualquer estilo a comunidade de programadores Java adotam certos
padrões que são amplamente utilizados.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- Pacotes são descritos inteiramente com letras minúsculas
II-Classes iniciam com letra maiúscula
III- atributos e variáveis utilizam o padrão camelcase e iniciam com letra minúscula.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula na
primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as classes no
entanto inicia com letra minúscula
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B II apenas
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula na
primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as classes no
entanto inicia com letra minúscula
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C III apenas
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula na
primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as classes no
entanto inicia com letra minúscula
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D I e II apenas
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula na
primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as classes no
entanto inicia com letra minúscula
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E I, II e III.
Você acertou!
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula na
primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as classes no
entanto inicia com letra minúscula
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Questão 5/10 - Programação Orientada a Objetos
public class Aluno {
String nome;
int matricula;
String cpf;
public void info(){
System.out.println("nome: " + nome);
System.out.println("matricula: " + matricula);
System.out.println("cpf: " + cpf);
}
}
Sobre o código em questão considere as afirmações a seguir:
I- O método info() retorna 3 Strings
II- Diferentes objetos da classe Aluno vão imprimir mensagens diferentes dependendo do
valor de seus atributos.
III- Aluno.info() vai invocar o método info() considerando os valores padrão dos atributos.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos atributos
do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
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B II apenas
Você acertou!
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos atributos
do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
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C III apenas
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos atributos
do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
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D I e II apenas
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos atributos
do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
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E I, II e III.
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos atributos
do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
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Questão 6/10 - Programação Orientada a Objetos
“O Java é uma linguagem de programação orientada a objetos baseada em C que foi
desenvolvida na década de noventa pela equipe de James Gosling.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- String é uma classe dentro de java para representar texto.
II- Arrays dentro de Java possuem atributos e métodos como o ‘length’ que indica a
quantidade de itens no array.
III- O operador + pode ser utilizado em java para concatenar textos como "super" + "mario".
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(CORRETO) I. As strings, ou sequência de caracteres, no Java são representadas com uma
classe chamada justamente de String. No Java constantes da classe String devem ser
escritas entre aspas duplas. Elas possuem diversos métodos internos.
(CORRETO) II. Os arrays também contam com diversos atributos e métodos, por exemplo o
atributo length que como na classe String possui um método de mesmo nome que retorna a
quantidade de itens do array.
(CORRETO) III. O operador + ao ser utilizado com Strings concatena as mesmas gerando
uma nova string composta pelas duas.
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B II apenas
(CORRETO) I. As strings, ou sequência de caracteres, no Java são representadas com uma
classe chamada justamente de String. No Java constantesda classe String devem ser
escritas entre aspas duplas. Elas possuem diversos métodos internos.
(CORRETO) II. Os arrays também contam com diversos atributos e métodos, por exemplo o
atributo length que como na classe String possui um método de mesmo nome que retorna a
quantidade de itens do array.
(CORRETO) III. O operador + ao ser utilizado com Strings concatena as mesmas gerando
uma nova string composta pelas duas.
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C III apenas
(CORRETO) I. As strings, ou sequência de caracteres, no Java são representadas com uma
classe chamada justamente de String. No Java constantes da classe String devem ser
escritas entre aspas duplas. Elas possuem diversos métodos internos.
(CORRETO) II. Os arrays também contam com diversos atributos e métodos, por exemplo o
atributo length que como na classe String possui um método de mesmo nome que retorna a
quantidade de itens do array.
(CORRETO) III. O operador + ao ser utilizado com Strings concatena as mesmas gerando
uma nova string composta pelas duas.
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D I e II apenas
(CORRETO) I. As strings, ou sequência de caracteres, no Java são representadas com uma
classe chamada justamente de String. No Java constantes da classe String devem ser
escritas entre aspas duplas. Elas possuem diversos métodos internos.
(CORRETO) II. Os arrays também contam com diversos atributos e métodos, por exemplo o
atributo length que como na classe String possui um método de mesmo nome que retorna a
quantidade de itens do array.
(CORRETO) III. O operador + ao ser utilizado com Strings concatena as mesmas gerando
uma nova string composta pelas duas.
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E I, II e III.
Você acertou!
(CORRETO) I. As strings, ou sequência de caracteres, no Java são representadas com uma
classe chamada justamente de String. No Java constantes da classe String devem ser
escritas entre aspas duplas. Elas possuem diversos métodos internos.
(CORRETO) II. Os arrays também contam com diversos atributos e métodos, por exemplo o
atributo length que como na classe String possui um método de mesmo nome que retorna a
quantidade de itens do array.
(CORRETO) III. O operador + ao ser utilizado com Strings concatena as mesmas gerando
uma nova string composta pelas duas.
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Questão 7/10 - Programação Orientada a Objetos
“A palavra reservada static possui dois usos na linguagem JAVA. Um uso quando é
associado a um método e outro quando é associado a um atributo.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I-Um atributo estático significa que o atributo não pode mudar o valor, será sempre
constante
II-Um método estático significa que o método não pode alterar nenhum atributo da classe
sob nenhuma condição.
III- A forma correta de declarar um atributo inteiro estático seria: int (static) nomeAtributo;
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela classe, o
atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação e pode
acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria: static int nomeAtributo;
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B II apenas
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela classe, o
atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação e pode
acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria: static int nomeAtributo;
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C III apenas
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela classe, o
atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação e pode
acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria: static int nomeAtributo;
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D I e II apenas
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela classe, o
atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação e pode
acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria: static int nomeAtributo;
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E Nenhum dos itens está correto.
Você acertou!
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela classe, o
atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação e pode
acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria: static int nomeAtributo;
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Questão 8/10 - Programação Orientada a Objetos
“Collections é uma importante API Java, essa API consiste em um conjunto de classes que
implementam diferentes estruturas de dados, essas estruturas são encapsuladas
respeitando uma mesmo acordo, interface, o que traz diversas facilidades.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- Dentro das Collections o conceito de ‘Iterator’ é uma ferramenta que permite passar pelos
elementos independente de qual Collection específica estamos utilizando.
II- ArrayList e HashMap não fazem parte das classes Collections.
III- O ‘Iterator’ possui métodos associados chamados next() e hasNext() entre outros que
auxiliam na navegação dos itens.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 0.0
A I apenas
(CORRETO) I. Quando desejamos visitar os dados em uma estrutura de dados, as
estratégias mudam dependendo da estrutura, listas contam com índices inteiros, mapas são
indexados pelas chaves que foram definidas, conjuntos não possuem forma de indexação
alguma. No entanto, os iterators são uma ferramenta poderosa nesse sentido pois com eles
é possível navegar pelos dados independente da classe Collections utilizada.
(FALSO) II. ArrayList, LinkedList,HashSet, HashMap, entre outros são exemplos de classes
que fazem parte das Collections.
(CORRETO) III. O método next() faz com o que iterator vá para o próximo item, enquanto
hasNext() verifica se existe um próximo item.
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B II apenas
(CORRETO) I. Quando desejamos visitar os dados em uma estrutura de dados, as
estratégias mudam dependendo da estrutura, listas contam com índices inteiros, mapas são
indexados pelas chaves que foram definidas, conjuntos não possuem forma de indexação
alguma. No entanto, os iterators são uma ferramenta poderosa nesse sentido pois com eles
é possível navegar pelos dados independente da classe Collections utilizada.
(FALSO) II. ArrayList, LinkedList,HashSet, HashMap, entre outros são exemplos de classes
que fazem parte das Collections.
(CORRETO) III. O método next() faz com o que iterator vá para o próximo item, enquanto
hasNext() verifica se existe um próximo item.
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C I e II apenas
(CORRETO) I. Quando desejamos visitar os dados em uma estrutura de dados, as
estratégias mudam dependendo da estrutura, listas contam com índices inteiros, mapas são
indexados pelas chaves que foram definidas, conjuntos não possuem forma de indexação
alguma. No entanto, os iterators são uma ferramenta poderosa nesse sentido pois com eles
é possível navegar pelos dados independente da classe Collections utilizada.
(FALSO) II. ArrayList, LinkedList,HashSet, HashMap, entre outros são exemplos de classes
que fazem parte das Collections.
(CORRETO) III. O método next() faz com o que iterator vá para o próximo item, enquanto
hasNext() verifica se existe um próximo item.
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D I e III apenas
(CORRETO) I.Quando desejamos visitar os dados em uma estrutura de dados, as
estratégias mudam dependendo da estrutura, listas contam com índices inteiros, mapas são
indexados pelas chaves que foram definidas, conjuntos não possuem forma de indexação
alguma. No entanto, os iterators são uma ferramenta poderosa nesse sentido pois com eles
é possível navegar pelos dados independente da classe Collections utilizada.
(FALSO) II. ArrayList, LinkedList,HashSet, HashMap, entre outros são exemplos de classes
que fazem parte das Collections.
(CORRETO) III. O método next() faz com o que iterator vá para o próximo item, enquanto
hasNext() verifica se existe um próximo item.
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E Nenhum dos itens está correto.
(CORRETO) I. Quando desejamos visitar os dados em uma estrutura de dados, as
estratégias mudam dependendo da estrutura, listas contam com índices inteiros, mapas são
indexados pelas chaves que foram definidas, conjuntos não possuem forma de indexação
alguma. No entanto, os iterators são uma ferramenta poderosa nesse sentido pois com eles
é possível navegar pelos dados independente da classe Collections utilizada.
(FALSO) II. ArrayList, LinkedList,HashSet, HashMap, entre outros são exemplos de classes
que fazem parte das Collections.
(CORRETO) III. O método next() faz com o que iterator vá para o próximo item, enquanto
hasNext() verifica se existe um próximo item.
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Questão 9/10 - Programação Orientada a Objetos
“Na orientação a objetos, o conceito de visibilidade é uma ferramenta importante para
abstrairmos o que é necessário e o que não é de ser visualizado para o programador que
fizer uso da classe.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- O modificador public permite visualização irrestrita, mesmo de fora da classe
II- O modificador private permite visualização das classes de dentro do mesmo pacote
apenas
III- O modificador protected permite visualização apenas das classes que tiverem chave de
acesso
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
Você acertou!
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe
sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da
própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classes filhas.
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B II apenas
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe
sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da
própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classes filhas.
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C I e II apenas
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe
sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da
própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classes filhas.
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D I e III apenas
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe
sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da
própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classes filhas.
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E Nenhum dos itens está correto.
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe
sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da
própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classes filhas.
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Questão 10/10 - Programação Orientada a Objetos
Considere a seguinte citação:
“O paradigma orientado a objeto foi pela primeira vez aplicado de forma adaptada na
linguagem de programação Simula 67, nos anos de 1960, posteriormente também sendo
utilizada de forma exclusiva na linguagem Smalltalk da Xerox.”
Considerando estas informações e os conteúdos do livro-base, assinale a alternativa
correta:
Nota: 10.0
A O Java é uma linguagem completamente voltada para o paradigma de orientação a
objetos
Você acertou!
Tema 1 da aula 1 aborda os temas desta questão
B O Java é uma linguagem de programação híbrida entre vários paradigmas de
programação
Tema 1 da aula 1 aborda os temas desta questão
C O paradigma de programação estruturada e Orientada fazem parte da linha de
Paradigmas Declarativos
Tema 1 da aula 1 aborda os temas desta questão
D O paradigma de Programação Lógica e Funcional fazem parte da linha de
Paradigmas Imperativos
Tema 1 da aula 1 aborda os temas desta questão
E O Paradigma orientado a objeto é uma evolução dos demais paradigmas e como
uma boa prática deve sempre ser adotado independente do projeto.
Tema 1 da aula 1 aborda os temas desta questão
//—
Questão 1/10 - Programação Orientada a Objetos
“O Java é uma linguagem de programação orientada a objetos baseada em C que foi
desenvolvida na década de noventa pela equipe de James Gosling.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- O comando ‘package’ que ocupa a primeira linha dos códigos Java é utilizado para
importar pacotes de classes para o seu projeto.
II- O Comando ‘public class’ é o comando para se criar uma classe pública que poderá ser
acessada por outras classes.
III- Todo o programa Java deve possui um método denominado main que indicará o início
da execução do programa
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O comando
public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras classes, esse
conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão discutidos em detalhes em
outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal em
linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser executado pelo
programa.
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B I e II apenas
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O comando
public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras classes, esse
conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão discutidos em detalhes em
outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal em
linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser executado pelo
programa.
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C II e III apenas
Você acertou!
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O comando
public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras classes, esse
conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão discutidos em detalhes em
outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal em
linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser executado pelo
programa.
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D I e III apenas
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O comando
public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras classes, esse
conceito de classes públicase privadas e suas implicações serão discutidos em detalhes em
outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal em
linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser executado pelo
programa.
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E I, II e III.
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O comando
public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras classes, esse
conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão discutidos em detalhes em
outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal em
linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser executado pelo
programa.
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Questão 2/10 - Programação Orientada a Objetos
“Mais do que uma linguagem e bibliotecas o Java necessita de um ambiente próprio de
softwares para seu funcionamento.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- JVM é a sigla em inglês para Máquina Virtual Java, programa responsável por interpretar
os arquivos compilados a partir do código Java.
II- Bytecode é o nome dado ao formato de código do arquivo gerado a partir da compilação
do código Java.
III- JDK é a sigla em inglês para Kernel de Decompilação Java, software responsável por
aplicar engenharia reversa no executável Java.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar
código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java, o Bytecode é gerado após o
processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores e demais
ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
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B II apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar
código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java, o Bytecode é gerado após o
processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores e demais
ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
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C III apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar
código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java, o Bytecode é gerado após o
processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores e demais
ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
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D I e II apenas
Você acertou!
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar
código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java, o Bytecode é gerado após o
processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores e demais
ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
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E I, II e III
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar
código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java, o Bytecode é gerado após o
processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores e demais
ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
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Questão 3/10 - Programação Orientada a Objetos
“Em diversos projetos nos deparamos com o desafio de como lidar com a representação de
datas e horários, essa é uma questão especialmente comum em projetos quando envolve
banco de dados e acesso web.“
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- O ideal para representação de datas em todas as situações é criar as próprias classes.
II- LocalDate uma classe bastante recomendada para representação de datas no Java.
III- HourMinute é uma classe interna ao Java bastante recomendada para representação de
horários.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(FALSO) I. Como recomendação geral é interessante adotar quando possível as bibliotecas e
classes internas Java pois foram muito testadas e otimizadas.
(CORRETO) II. LocalDate é a classe Java que representada datas recomendada para
versões do Java 8 em diante
(FALSO) III. A classe LocalDateTime seria responsável por representar horários.
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B II apenas
Você acertou!
(FALSO) I. Como recomendação geral é interessante adotar quando possível as bibliotecas e
classes internas Java pois foram muito testadas e otimizadas.
(CORRETO) II. LocalDate é a classe Java que representada datas recomendada para
versões do Java 8 em diante
(FALSO) III. A classe LocalDateTime seria responsável por representar horários.
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C I e II apenas
(FALSO) I. Como recomendação geral é interessante adotar quando possível as bibliotecas e
classes internas Java pois foram muito testadas e otimizadas.
(CORRETO) II. LocalDate é a classe Java que representada datas recomendada para
versões do Java 8 em diante
(FALSO) III. A classe LocalDateTime seria responsável por representar horários.
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D I e III apenas
(FALSO) I. Como recomendação geral é interessante adotar quando possível as bibliotecas e
classes internas Java pois foram muito testadas e otimizadas.
(CORRETO) II. LocalDate é a classe Java que representada datas recomendada para
versões do Java 8 em diante
(FALSO) III. A classe LocalDateTime seria responsável por representar horários.
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E Nenhum dos itens está correto.
(FALSO) I. Como recomendação geral é interessante adotar quando possível as bibliotecas e
classes internas Java pois foram muito testadas e otimizadas.
(CORRETO) II. LocalDate é a classe Java que representada datas recomendada para
versões do Java 8 em diante
(FALSO) III. A classe LocalDateTime seria responsável por representar horários.
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Questão 4/10 - Programação Orientada a Objetos
“Quando programamos pensando em POO o objetivo é modelar o mundo real dentro do
contexto que nos interessa. Esse modelo deve ser simples e considerar apenas os
elementos que forem relevantes para o problema abordado.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- Atributos: São as variáveis que descrevem o objeto.
II- Métodos: São como funções que dizem o que cada objeto faz.
III- Estado: Seria o valor de cada atributo que representa aquele objeto
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(CORRETO) I. Atributos são as variáveis declaradas no corpo da classe, todos os objetos da
classe terão aquelas variáveis embutidas dentro de si. Semelhante ao conceito de registro na
programação estruturada.
(CORRETO) II. Os métodos são as funções associadas a classe e executam relativamente
aos atributos dos objetos do qual estão ligados.
(CORRETO) III. O estado representa um determinado momento do objeto e os valores de
seus atributos naquele momento.
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B II apenas
(CORRETO) I. Atributos são as variáveis declaradas no corpo da classe, todos os objetos da
classe terão aquelas variáveis embutidas dentro de si. Semelhante ao conceito de registro na
programação estruturada.
(CORRETO) II. Os métodos são as funções associadas a classe e executam relativamente
aos atributos dos objetos do qual estão ligados.
(CORRETO) III. O estado representa um determinado momento do objeto e os valores de
seus atributos naquele momento.
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C III apenas
(CORRETO) I. Atributossão as variáveis declaradas no corpo da classe, todos os objetos da
classe terão aquelas variáveis embutidas dentro de si. Semelhante ao conceito de registro na
programação estruturada.
(CORRETO) II. Os métodos são as funções associadas a classe e executam relativamente
aos atributos dos objetos do qual estão ligados.
(CORRETO) III. O estado representa um determinado momento do objeto e os valores de
seus atributos naquele momento.
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D I e II apenas
(CORRETO) I. Atributos são as variáveis declaradas no corpo da classe, todos os objetos da
classe terão aquelas variáveis embutidas dentro de si. Semelhante ao conceito de registro na
programação estruturada.
(CORRETO) II. Os métodos são as funções associadas a classe e executam relativamente
aos atributos dos objetos do qual estão ligados.
(CORRETO) III. O estado representa um determinado momento do objeto e os valores de
seus atributos naquele momento.
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E I, II e III.
Você acertou!
(CORRETO) I. Atributos são as variáveis declaradas no corpo da classe, todos os objetos da
classe terão aquelas variáveis embutidas dentro de si. Semelhante ao conceito de registro na
programação estruturada.
(CORRETO) II. Os métodos são as funções associadas a classe e executam relativamente
aos atributos dos objetos do qual estão ligados.
(CORRETO) III. O estado representa um determinado momento do objeto e os valores de
seus atributos naquele momento.
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Questão 5/10 - Programação Orientada a Objetos
“Mais do que uma linguagem e bibliotecas o Java necessita de um ambiente próprio de
softwares para seu funcionamento.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- JRE é o conjunto de softwares necessários para executar programas feitos em Java.
II- JIT, Just in time compilation, é uma estratégia de compilação dinâmica de partes do
código Java em tempo de execução.
III- Garbage Collection é uma rotina dentro da Máquina Virtual Java que deleta programas
Java que estejam muitos dias sem uso.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar
código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do código
em linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da
responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de liberar
memória alocada não utilizada.
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B II apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar
código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do código
em linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da
responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de liberar
memória alocada não utilizada.
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C III apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar
código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do código
em linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da
responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de liberar
memória alocada não utilizada.
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D I e II apenas
Você acertou!
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar
código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do código
em linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da
responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de liberar
memória alocada não utilizada.
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E I, II e III
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar
código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do código
em linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da
responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de liberar
memória alocada não utilizada.
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Questão 6/10 - Programação Orientada a Objetos
“Na orientação a objetos, o conceito de visibilidade é uma ferramenta importante para
abstrairmos o que é necessário e o que não é de ser visualizado para o programador que
fizer uso da classe.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- O modificador public permite visualização irrestrita, mesmo de fora da classe
II- O modificador private permite visualização das classes de dentro do mesmo pacote
apenas
III- O modificador protected permite visualização apenas das classes que tiverem chave de
acesso
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
Você acertou!
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe
sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da
própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classes filhas.
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B II apenas
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe
sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da
própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classes filhas.
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C I e II apenas
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe
sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da
própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classes filhas.
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D I e III apenas
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe
sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da
própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classes filhas.
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E Nenhum dos itens está correto.
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe
sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da
própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classes filhas.
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Questão 7/10 - Programação Orientada a Objetos
public class Aluno {
String nome;
int matricula;
String cpf;
public void info(){
System.out.println("nome: " + nome);
System.out.println("matricula: " + matricula);
System.out.println("cpf: " + cpf);
}
}
Sobre o código em questão considere as afirmações a seguir:
I- O método info() retorna 3 Strings
II- Diferentes objetos da classe Aluno vão imprimir mensagens diferentes dependendo do
valor de seus atributos.
III- Aluno.info() vai invocar o método info() considerando os valores padrão dos atributos.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método nãoestático é executado considerando o estado dos atributos
do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
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B II apenas
Você acertou!
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos atributos
do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
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C III apenas
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos atributos
do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
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D I e II apenas
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos atributos
do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
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E I, II e III.
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos atributos
do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
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Questão 8/10 - Programação Orientada a Objetos
“Na programação orientada a objetos tentamos abstrair no código a interação entre os
objetos reais, portanto a lógica do encapsulamento é a mesma, como boa prática de
programação orientada a objetos, devemos utilizar as propriedades public, private e
protected para invisibilizar os componentes internos das classes que não são pertinentes e
deixar visível o estritamente necessário.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- métodos set são aplicados apenas sobre atributos públicos
II- os métodos get são sempre void
III- os métodos get e set servem para adicionar e remover atributos de uma classe.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 0.0
A I apenas
(FALSO) I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
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B II apenas
(FALSO) I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
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C I e II apenas
(FALSO) I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
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D I e III apenas
(FALSO) I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
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E Nenhum dos itens está correto.
(FALSO) I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
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Questão 9/10 - Programação Orientada a Objetos
Considere a seguinte citação:
“O paradigma orientado a objeto foi pela primeira vez aplicado de forma adaptada na
linguagem de programação Simula 67, nos anos de 1960, posteriormente também sendo
utilizada de forma exclusiva na linguagem Smalltalk da Xerox.”
Considerando estas informações e os conteúdos do livro-base, assinale a alternativa
correta:
Nota: 10.0
A O Java é uma linguagem completamente voltada para o paradigma de orientação a
objetos
Você acertou!
Tema 1 da aula 1 aborda os temas desta questão
B O Java é uma linguagem de programação híbrida entre vários paradigmas de
programação
Tema 1 da aula 1 aborda os temas desta questão
C O paradigma de programação estruturada e Orientada fazem parte da linha de
Paradigmas Declarativos
Tema 1 da aula 1 aborda os temas desta questão
D O paradigma de Programação Lógica e Funcional fazem parte da linha de
Paradigmas Imperativos
Tema 1 da aula 1 aborda os temas desta questão
E O Paradigma orientado a objeto é uma evolução dos demais paradigmas e como
uma boa prática deve sempre ser adotado independente do projeto.
Tema 1 da aula 1 aborda os temas desta questão
Questão 10/10 - Programação Orientada a Objetos
“Embora a linguagem Java em si não imponha um padrão de nomenclatura, aceitando
códigos escritos com qualquer estilo a comunidade de programadores Java adotam certos
padrões que são amplamente utilizados.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- Pacotes são descritos inteiramente com letras minúsculas
II-Classes iniciam com letra maiúscula
III- atributos e variáveis utilizam o padrão camelcase e iniciam com letra minúscula.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula na
primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as classes no
entanto inicia com letra minúscula
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B II apenas
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula na
primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as classes no
entanto inicia com letra minúscula
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C III apenas
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula na
primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as classes no
entanto inicia com letra minúscula
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D I e II apenas
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula na
primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as classes no
entanto inicia com letra minúscula
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E I, II e III.
Você acertou!
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula na
primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as classes no
entanto inicia com letra minúscula
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Questão 1/10 - Programação Orientada a Objetos
“Em diversos projetos nos deparamos com o desafio de como lidar com a representação de
datas e horários, essa é uma questão especialmente comum em projetos quando envolve
banco de dados e acesso web.“
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- O ideal para representação de datas em todas as situações é criar as próprias classes.
II- LocalDate uma classe bastante recomendada para representação de datas no Java.
III- HourMinute é uma classe interna ao Java bastante recomendada para representação de
horários.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(FALSO) I. Como

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