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Apostila AutoCAD 2021

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Apostila AutoCAD 2D 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2021 
2022 
Treinamentos 
2 
 
APRESENTAÇÃO: 
Como sabemos, a cada ano a Autodesk, empresa que desenvolve o AutoCAD entre outros 
softwares, faz algumas mudanças em relação à versão do ano anterior, na aparência do 
programa e claro, nas funcionalidades. 
 
Veremos neste material uma visão geral do programa, começando por conceitos básicos 
para quem está iniciando seus estudos, já mostrando na versão 2021, chegando até tópicos 
mais avançados, com uma lista de exercícios práticos, para que você independente da sua 
área de atuação, possa estudar e praticar o que aprende e conseguir criar os seus projetos 
de forma mais simples e objetiva. 
 
Utilizaremos a versão em Inglês do programa, por ser a versão padrão e também porque 
na versão traduzida para português há diferenças nos nomes dos comandos e atalhos, 
interferindo diretamente em sua utilização. Por isso é recomendado que instale e utilize a 
versão padrão em inglês do AutoCAD. 
 
INDICE: 
1. INTERFACE...............................................................................................................3 
2. ÁREA DE TRABALHO...............................................................................................4 
3. AJUSTES INICIAIS....................................................................................................5 
4. BARRA AUXILIAR......................................................................................................7 
5. FUNÇÕES DO MOUSE.............................................................................................8 
6. MÉTODOS DE SELEÇÃO.........................................................................................8 
7. COMANDOS DE CRIAÇÃO E EDIÇÃO....................................................................9 
8. GRUPO UTILITIES..................................................................................................11 
9. GRUPOS PROPERTIES e CLIPBOARD.................................................................12 
10. GRUPO ANNOTATION: TEXTOS..........................................................................13 
11. GRUPO ANNOTATION: COTAS ...........................................................................13 
12. ESTILOS DE COTAS..............................................................................................14 
13. LAYERS (CAMADAS) ............................................................................................16 
14. BLOCOS.................................................................................................................17 
15. CRIAÇÃO DE FOLHAS E FORMATOS...................................................................20 
16. PLOTAGEM / IMPRESSÃO....................................................................................24 
17. TEMPLATE (Arquivo modelo) ................................................................................28 
3 
 
PARTE 1 - INTERFACE 
A interface inicial do AutoCAD segue a aparência de suas últimas versões. 
Ela está organizada pelas colunas: Get Started (Começar: Iniciar ou abrir um desenho), 
Recent Documents (últimos desenhos abertos) e mais à direita: Notifications 
(notificações sobre o programa, nada importante) e Connect (seu login na Autodesk e 
também eventuais problemas com a licença). 
Tudo isso dentro da aba inferior CREATE. 
Há ainda uma aba inferior LEARN, onde é possível assistir à vídeos explicativos sobre o 
programa, apenas no idioma inglês. 
 
Se o projeto que estivermos trabalhando estiver na lista dos Recent Documents, 
podemos abri-lo com um clique em seu nome na lista. 
Mas para começar um desenho novo em branco, vamos até à guia Get Started, dentro da 
lista de Templates e selecionar “acadiso.dwt” para começar com um arquivo na escala 
métrica (m, cm, mm), apenas na primeira vez que abrir o programa após instalar, nas 
próximas vezes basta clicar em Start Drawing para já abrir a partir deste modelo. 
Podemos ainda clicar em ‘Open Files...’ para procurar um desenho nas pastas do 
computador para abrir. 
 
 
 
 
 
Escolher sempre acadiso 
para uso com m, cm ou mm. 
Falaremos sobre templates 
mais à frente. 
4 
 
ÁREA DE TRABALHO 
Ao clicar em ‘Start Drawing’ abre-se a área de trabalho inicial do AutoCAD, vamos conhecer 
quais são os principais elementos: 
 
 
\\ 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. Botão ‘A’: Acesso às principais operações de arquivo: Novo, Abrir, Salvar, etc.; 
 
2. Barra de acesso rápido: Acesso rápido à comandos de operação de arquivo; 
 
3. Tipos de Áreas de Trabalho: Para mudar a área a depender da utilização: ‘Drafting & 
Annotation’ para trabalhos em 2D, 3D Basics e 3D Modeling para trabalhos em 3D. 
Obs.: Quando não aparecer este campo, basta clicar na seta com um traço que está à 
direita e ativar a opção Workspace; 
 
4. Abas superiores: Abas que categorizam os tipos de comandos. Na aba Home (inicial) 
estão todos os principais comandos, já quando fomos para comandos mais específicos 
e avançados, é necessário acessar outras abas; 
5. Menu Ribbon: Barra superior onde ficam todos os comandos, que mudam dependendo 
da aba selecionada; 
 
6. Abas de Arquivos: Onde aparecem os arquivos abertos no programa; 
 
7. Cubo de Vistas 3D e Navegação: Utilizados para mudanças de vistas nos trabalhos 
em 3D e navegação do desenho dentro da tela; 
8. UCS: Utilizado para visualizar as coordenadas do desenho (y e x) que estão fixadas em 
90º, mas que pode ser alterado o ângulo clicando e girando-o. No módulo 3D é 
acrescentado mais uma coordenada, a coordenada z; 
9. Abas Model e Layout: Utilizamos a aba model para desenhar (tela preta) e as abas 
layout (tela branca) para criar folhas e imprimir (também chamada de paper space); 
10. Barra de comandos: Utilizada para exibir dados sobre o comando que está sendo 
usado e para solicitar informações para alguns comandos; 
11. Barra Auxiliar ou Barra de ferramentas: Contém comandos que auxiliam o trabalho, 
ajustando e criando referências, veremos detalhadamente mais à frente; 
1. Botão ‘A’ 
3. Tipos de área de 
trabalho 4. Abas superiores 5. Menu Ribbon 
6. Abas de arquivos 
7. Cubo de vistas 
 e Barra de Navegação 
8. UCS 
9. Abas Model e Layout 10. Barra de comandos 
11 . Barra auxiliar 
2. Barra de acesso 
rápido 
5 
 
AJUSTES INICIAIS 
Para que tenhamos uma área de trabalho mais atrativa e fácil de trabalhar, vamos realizar 
alguns ajustes: 
1- Primeiro vamos até a Barra de Comandos e clicamos nos pontos ao lado do x, e 
arrastamos até a parte de baixo, deixando-a fixada na parte inferior e não solta; 
 
 
 
2- Note que a tela está quadriculada, isso é o Grid ou grade, que servia para orientar 
em versões mais antigas, mas não vai nos ajudar, por isso vamos desativá-lo 
pressionando a tecla F7 do teclado; 
 
3- Agora na Aba Superior ‘View’ vamos desativar alguns recursos que não nos ajudam, 
clicando em: View Cube (se usa apenas em 3D) e Navegation Bar (vamos navegar 
no desenho utilizando o mouse) e File Tabs (navegaremos entre desenhos 
diferentes pela própria barra de tarefas do computador). 
O ícone do UCS podemos deixar ativado a princípio, mas se atrapalhar em algum 
trabalho, pode ser desativado; 
 
 
 
Em seguida é só clicar na aba inicial Home; 
 
4- Vamos fazer mais alguns ajustes, indo até as opções do programa, no Botão ‘A’ e 
depois clicando em Options ou pelo atalho Op+Enter: 
 
5- Dentro da janela Opções na aba ‘Open and Save’ em Save as, vamos escolher 
como opção de salvamento a versão 2010, para que não haja conflitos quando 
formos enviar para alguém que possua versões anteriores, conforme imagem 
abaixo: 
 
 
6- Ainda na janela Opções, vamos clicar na aba ‘Display’ e depois no botão ‘Colors’, 
após isso, vamos clicar no contexto ‘2D model space’ e escolher a cor ‘Black’ 
(preta) na direita, conforme imagensa seguir, deixando assim a tela na cor preta 
nítida e não um preto fosco como estava antes, melhorando assim a visualização: 
 
 
 
6 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7- Na mesma aba “Display”, veja que o padrão de cores selecionado é o escuro: Color 
Scheme: Dark. Você pode alterar para light se desejar que os menus e aparência 
fiquem em cor clara. Em geral se deixa em Dark, mas fica ao seu critério: 
 
Ao finalizar estes ajustes, podemos clicar em OK na janela de opções. 
A área de trabalho deve ficar desta forma: 
 
 
 
 
 
* 
* Se no canto superior direito ficar com os comandos agrupados sem sobrar este espaço, você 
pode ocultar os grupos Groups e o View que não se utiliza muito, clicando com botão direito 
sobre eles e clicando na opção Show Panels, desmarcando Groups e View. Facilitando o 
acesso aos comandos deste canto. 
7 
 
BARRA AUXILIAR 
A Barra Auxiliar, ou barra de ferramentas inferior, contém ferramentas que auxiliam o trabalho, 
criando referências para o desenho. Vamos focar nas mais utilizadas: 
Ortho: Utilizado para travar as linhas em 90º (retas) na vertical e na horizontal. Pode ser 
ligado e desligado através da tecla F8 do teclado. 
Polar: Utilizado para criar linhas em ângulos específicos, na seta ao lado do ícone é 
possível escolher quais ângulos. Não trava como no ortho, mas cria uma linha de referência 
verde tracejada quando movimentado o mouse até o ângulo escolhido. 
Pode ser ligado e desligado através da tecla F10 do teclado. 
 
Traking: Utilizado para criar linhas de referência posicionando o cursor do mouse em locais 
específicos. Pode ser ligado e desligado através da tecla F11 do teclado. 
Osnap: Utilizado para criar pontos de referência: 
Exemplo: Quando queremos começar um objeto a partir de um ponto, 
ou quando queremos terminar um objeto em um certo ponto. 
Clicamos na seta ao lado do ícone para ativar estes pontos de referência. 
Deixamos sempre ativados: Endpoint (ponto inicial e ponto final), 
Midpoint (ponto do meio), Center (centro de um circulo ou curva), 
Geometric Center (centro de qualquer forma geométrica fechada), 
Quadrant (as 4 pontas de um círculo), Intersection (encontro de linhas) 
e Perpendicular (encontro de linhas em 90º). 
 
 
 
 
Dynamic Input: A opção Dynamic Input ou entrada dinâmica, permite que o AutoCAD interaja 
quando estamos criando um desenho. Exemplo: Quando selecionamos o comando linha e 
clicamos na tela para começar a desenhar, repare que conforme movimentamos o mouse, na 
tela aparece a medida da linha, seu ângulo e também solicita para clicar no próximo ponto 
(Specify next point). Também quando vamos desenhar um retângulo, basta clicar num ponto, 
colocar a medida do eixo X horizontal, digitar vírgula e colocar a medida do eixo Y vertical e 
apertar Enter, não sendo necessário digitar o simbolo @ como em versões bens antigas. 
 
 
 
 
 
Algumas opções podem ser ativadas para casos específicos, como no caso da Tangent, 
quando for referenciar uma tangente, principalmente em desenhos mecânicos. Mas as 
outras opções do Osnap não são tão uteis na maior parte dos trabalhos. 
Tudo isso porque a opção Dynamic Input está ativa, como padrão, 
mas se não estiver aparecendo como dito no exemplo acima, será 
preciso ativar pressionando a tecla F12 no teclado. 
Porém, para visualizar o ícone desta opção e saber se está ativa, é 
necessário clicar nas opções da barra auxiliar no canto direito e clicar 
em Dynamic Input para que ela apareça na barra: 
 
A: 
B: 
C: 
8 
 
FUNÇÕES DO MOUSE 
 
MÉTODOS DE SELEÇÃO 
 
Também há o modo laço, onde é possível selecionar objetos apenas passando o mouse, arrastando 
sobre um ou mais objetos para que seja selecionado, desta forma: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Dois cliques com a rodinha: centraliza o 
desenho na tela 
Embora tenha esta maneira de selecionar, na prática ainda é melhor clicar num ponto e soltar 
o clique para não arrastar, e após abrir uma janela clicar novamente para selecionar. 
Sempre ao finalizar o uso de um comando ou para retirar a seleção de objetos, 
pressiona-se a tecla Esc. Eventualmente será necessário o uso da tecla Enter ou 
Espaço (que tem a mesma função). 
9 
 
*** 
** 
PARTE 2 - COMANDOS DE DESENHO 
 
 
Como vimos, no Menu Ribbon da aba Home, encontramos os principais comandos que 
utilizaremos para desenhar, notem agora que ele é subdividido em Grupos, como Draw, 
Modify, Annotation, etc., vamos conhecer os comandos de cada grupo, começando com 
os comandos de criação e edição (Draw e Modify): 
COMANDOS DE CRIAÇÃO (Draw) 
 
 
COMANDOS DE MODIFICAÇÃO (Modify) 
 
Clicando dentro de um objeto fechado. 
Seleciona o comando, depois o objeto e Enter 
Veremos como utilizar os vários tipos na 
próxima página. 
Escolhe o modelo e clica dentro do objeto fechado. 
Divisão dos grupos no menu Ribbon 
10 
 
** Os comandos Trim e Extend, tiveram uma mudança a partir da versão 2021. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
*** Grupo de comandos Fillet e Chamfer: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Comando de Edição Array: 
O comando Array (Matriz) é utilizado para fazer cópias múltiplas seguindo uma referência. 
Podendo ser: 
 
 
 
Cópias seguindo uma referência quadrada por linhas e colunas (tipo tabela). 
Seleciona o objeto, Enter, e informa a quantidade de linhas e colunas no 
menu ribbon superior que se abriu (Columns e Rows); 
Cópias seguindo uma referência de um “caminho”, este caminho pode ser 
uma linha, arco, círculo ou retângulo por exemplo. Seleciona-se o item da 
cópia, Enter e o objeto que será utilizado como caminho; 
Cópias seguindo uma referência de um eixo de um círculo. Seleciona-se 
o item da cópia, informa-se o eixo e a quantidade de itens no menu 
ribbon superior. Os objetos são copiados em volta do eixo selecionado; 
 
Anteriormente para cortar objetos com o Trim era necessário selecionar 
os limites entre as linhas ou apertar Enter, agora não é necessário. Basta 
selecionar o comando e clicar no objeto que se deseja cortar que esteja 
entre outros objetos (limites). 
Também é possível cortar objetos individuais entre limites, sem a 
necessidade de utilizar o Erase ou Delete como antes. 
 
 
 
A mesma ideia acontece com o comando Extend, que se encontra no 
mesmo grupo. Para estender uma linha por exemplo até um determinado 
limite, basta selecionar o comando e clicar na linha que deseja estender, 
que ela já será estendida até o próximo limite, mantendo o ângulo original. 
 
 
 
Fillet para arredondar cantos. Após selecionar o comando, deve-se 
clicar na opção Radius na barra de comandos e informar o raio da curva 
e apertar Enter, após isso basta clicar nas duas pontas do objeto; 
 
 
 
Chamfer para quebrar um canto em ângulo. Há várias formas de realizar. 
As principais são por distância e por ângulo. 
Por distância, após selecionar o comando, clique em Distance na barra 
de comandos, digite a medida de um lado do objeto, Enter, depois a 
medida do outro lado, Enter e clique nos dois cantos do objeto para 
chanfrar. 
 
Por ângulo, após selecionar o comando, clique em Angle na barra de 
comandos, informe o comprimento do chanfro, Enter e informe o ângulo, 
Enter, agora basta clicar nos dois cantos do objeto para chanfrar; 
 
 
 
 
Ainda neste grupo, temos o comando Blend Curves, que cria curvas a 
partir de dois objetos. Após selecionar o comando, basta clicar nos 
dois objetos; 
11 
 
Comandos de Criação Ocultos: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Comandos de Modificação Ocultos: 
 
 
 
Dentre os comandos ocultos de edição, o mais interessante de se utilizar é o Join, que junta linhas 
que estão encostadas, agrupando num único objeto. Após selecionar o comando, basta selecionar 
as linhas e apertar Enter. Este comando também pode ser acionado pelo atalho J+Enter. 
 
 
GRUPO UTILITIES 
Ferramentas utilitárias: 
 
 
As ferramentas de medição deste grupo, servem apenas para informara medida dos 
objetos, não deixando a medida no desenho, para isso utilizaremos as cotas que veremos 
mais a frente. Utilizamos estas ferramentas para medições rápidas, clicando na seta 
abaixo da palavra ‘Measure’: 
 
Spline Fit: Utilizada para criação de linhas curvas de maneira livre, clicando em dois 
pontos para formar a curva. Enter para finalizar. 
 
Spline CV: Utilizada para criação de linhas curvas com maior controle dos vértices 
(“lados” da curva). Enter para finalizar. 
 
Revision Cloud: Utilizada para desenho de nuvens, que são usadas na criação de 
detalhes de desenho. Enter para finalizar. 
 
Helix: Utilizada para desenho de espirais e molas. Enter para finalizar. 
 
Donut: Utilizada para desenho de anéis ou “rosquinhas”, informando o raio interno e 
o externo, clicando na tela ou em ponto central para criar. 
 
Quick Select: Utilizado para selecionar objetos com base em características (cor, tipo de 
linha, etc.). 
 Select All: Utilizado para selecionar todos os objetos do desenho. Pode ser acionado 
também pelo atalho CTRL+A no teclado. 
 
Quick Calculator: Utilizado para abrir a calculadora do AutoCAD. 
 
Note que ao lado do nome de cada grupo, há 
uma seta, clicando nela aparecem alguns 
comandos ocultos. Vamos clicar na seta do 
grupo ‘Draw’ e conhecer os mais utilizados: 
12 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GRUPO PROPERTIES 
Propriedades dos objetos: 
No grupo Properties pode-se trocar 
características dos objetos, como: 
cor, tipo e espessura de linha, etc. 
 
 
 
 
 
A opção ‘ByLayer’ é quando as características são definidas pela camada, veremos 
como criar camadas mais a frente. 
Na prática não utilizamos as propriedades para mudar as cores ou tipo de linha, faremos 
isso nas camadas, portanto deixamos estas opções sempre em ‘ByLayer’. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GRUPO CLIPBOARD 
 
 
 
 
 
Utilizado para medir distâncias entre dois pontos; 
 
Utilizado para informar o raio de um círculo ou curva; 
 Utilizado para informar o ângulo entre duas linhas inclinadas; 
 
Utilizado para informar a área de objetos fechados, clicando nos cantos do objeto; 
 Utilizado para informar o volume de objetos fechados, clicando em todos cantos 
do objeto e informando a altura (terceira dimensão). 
 
Utilizado para medidas rápidas, apenas passando o mouse sobre o objeto; 
 
Utilizamos para Copiar objetos para outros arquivos e também para Colar 
objetos e elementos de outros arquivos ou de outros programas. Podem ser 
acionados pelos atalhos conhecidos: CTRL+C e CTRL+V. Sendo a 
vantagem de utilizar este grupo, a opção ‘Paste Special’ dentro de Paste, 
que serve para Colar imagens, sem ter referência ao arquivo da imagem. 
 
O grupo Groups serve para agrupar 
objetos. Mas é pouco utilizado, já 
que para isso utilizamos os Blocos, 
que veremos mais a frente. 
O grupo View, serve para criar e 
importar vistas de um outro 
arquivo. Também pouco utilizado 
na prática. 
Neste Grupo Properties temos também o comando Match Properties, que é o 
Pincel de Formatação, utilizado para copiar características de um objeto para 
outro (cor, tipo, camada, etc.). Selecionando o comando, clique primeiro no 
objeto original e em seguida no objeto que se deseja copiar as caraterísticas. 
Este comando pode ser acionado com o atalho ma+Enter no teclado. 
 
Clicando na pequena seta da direita, temos acesso à janela de Propriedades, que 
são todas as informações dos objetos (medida, posição, cor, etc.), onde 
acessamos eventualmente para alterar algumas dessas informações. 
13 
 
GRUPO ANNOTATION: TEXTOS 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para editar um texto pronto, basta clicar duas vezes sobre uma de suas letras. Se for feito com 
Multiline text, abrirá o menu superior com as formatações, seleciona-se o texto na caixa para fazer 
as alterações e ao final clica-se fora da caixa para finalizar. 
Se foi feito com Single Line, há apenas a opção de mudar o conteúdo do texto, sendo que neste 
caso se for necessário alterar o tamanho do texto, deve-se utilizar o comando Scale ou entrar nas 
propriedades gerais do objeto (PR + Enter). 
 
GRUPO ANNOTATION: COTAS 
A Dimensão ou Cota é um detalhamento usado para colocar as medidas de um objeto. 
Para cotar clica-se na caixa da direita do Grupo Annotation, dos tipos de 
cota, escolhendo o tipo de cota desejada, conforme imagem ao lado: 
 
 
 
PRINCIPAIS TIPOS DE COTAS: 
 
 
 
 
 
 
 
 
OUTRAS FERRAMENTAS DE ANOTAÇÃO: 
 
 
 
1. Multiline text: a partir de caixa de textos, com 
várias opções de formatação; 
Clica-se em dois pontos na tela, formando uma 
caixa de texto, digita-se o texto e em seguida 
clica-se fora da caixa para finalizar. 
 
Note que quando o texto é digitado, o menu 
Ribbon é mudado para inúmeras opções de 
formatação do texto: fonte, cor, tamanho, etc. 
 
Para criação de textos, temos duas opções: 
 
2. Single Line: Texto simples, linear, sem as opções de formatação. 
Utilizado para medidas lineares, retas, clicando nas extremidades do objeto; 
 
Utilizado para medidas de comprimento inclinadas, clicando nas extremidades do objeto; 
 
Utilizado para informar o ângulo entre duas linhas, clicando nas duas linhas; 
 
Utilizado para informar o comprimento de arcos, clicando sobre o arco; 
 
Utilizado para informar o raio de um círculo ou curva, clicando sobre o objeto; 
 
Utilizado para informar o diâmetro de um círculo ou curva, clicando sobre o objeto; 
 
Leader: Utilizada para criar flechas com anotação, clica-se na tela para criar 
a flecha e digita-se o texto; 
 
Table: Utilizada para criar textos em tabelas, informando a quantidade de 
linhas e colunas: 
 
Embora tenha o comando Dimension ao lado, que já cota apenas passando 
sobre o desenho, na prática é melhor utilizar os tipos padrões de cota. 
14 
 
ESTILOS DE COTA 
Utilizamos os Estilos de cota (Dimension Style) para alterar a aparência das cotas no 
desenho, seja nas linhas, flechas ou no número da medida da cota (texto). 
Para acessar a janela de Estilos de cota, clicamos no nome do grupo Annotation e depois 
no segundo ícone: Dimension Style: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Também pode ser acessado 
pelo atalho D + Enter. 
Na janela que se abre, temos à esquerda os 
estilos (que já vem pré-configurados) e à 
direita temos as opções: Set Current: Para 
tornar um estilo atual para uso; New: criar um 
novo estilo; Modify: modificação do atual; E as 
opções para sobrepor e comparar estilos 
(Override e Compare menos utilizados). 
Vamos primeiro clicar em Modify para 
modificar o estilo padrão selecionado: ISO-25. 
Na janela que se abre, dentre as abas existentes, 
clicamos na primeira com o nome Lines, onde fazemos 
as alterações nas linhas das cotas. 
Em geral nesta aba, alteramos dois campos, que são: 
Extend beyond dim lines (Extensão da linha da cota 
após a flecha) e Offset from origin (Distância entre o 
desenho e a linha da cota). Colocando valores que 
fiquem melhor dentro do desenho que esteja trabalhando: 
Na aba Symbols and Arrows, são os tipos de flechas. 
A princípio deixamos o modelo tradicional de flechas, alterando 
apenas o tamanho se necessário, em Arrow Size: 
Na aba Text, configuramos o número da cota, 
seu tamanho, posição, etc. 
Em geral alteramos as opções: Text color para 
White (para o número ficar branco independente 
da camada, sendo melhor para visualizar). 
Text height: Tamanho do número; 
E Offset from dim line: Distância do número 
para a linha da cota; 
 
Também podemos alterar a posição do número 
em Text placement e Text alignment, mas estas 
anteriores já são suficientes. 
 
15 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Estas são as principais configurações de Estilo de Cota que precisamos atentar 
para que nosso desenho fique com uma boa visualização de suas medidas. 
A aba Fit serve para ajustes finos da aparência da cota, a aba Alternative Units para criar 
unidadesalternativas (por exemplo quando há cotas em polegadas, pode-se deixar uma 
segunda cota em milímetro) e a aba Tolerances é utilizada para criar cotas de tolerância 
(utilizada em geral em projetos mecânicos e de máquinas, nos desenhos para corte). 
 
Criação de um novo Estilo de cota: 
Até agora em Estilos de Cota, as modificações que fizemos foram em cima do estilo padrão 
do AutoCAD (ISO-25), mas às vezes precisamos de mais de um estilo no nosso desenho, 
com características diferentes (tamanho dos itens), temos então que criar um novo estilo: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Na aba Primary Units, ajustamos as unidades primárias, 
ou seja, as casas decimais. 
Em geral aqui, verificamos em ‘Precision’ a quantidade de 
casas decimais (números depois da vírgula) e se o 
separador é por vírgula (Comma) ou ponto (Period). 
Será mostrado desta forma apenas em cotas com números 
decimais (quebrados) 1,20 por exemplo. 
Se quisermos que mostre assim também em números 
inteiros, 1,00 por exemplo, devemos desabilitar a opção 
Trailing que suprime os zeros de números inteiros. 
 
3. A janela que abre já conhecemos, 
vamos fazer as alterações e clicar em OK: 
4. Note que o estilo criado já está na 
lista e já pode ser utilizado: 
 
1. Vamos entrar na janela de Estilos 
(D+Enter) e clicar em New (Novo): 
 
2. Na janela que se abre, vamos dar um 
nome para o estilo. Repare que ele será 
uma cópia do estilo padrão. Vamos 
clicar em Continue para mudarmos as 
características do novo estilo: 
 
5. Na tela inicial, a lista de estilos fica dentro do grupo Annotation no segundo campo, 
onde pode ser escolhido o mais indicado para cada tipo de desenho: 
16 
 
LAYERS (CAMADAS): 
As Layers ou Camadas, servem para organizar o desenho, onde cada tipo de objeto fica 
com características próprias, como: cor, tipo de linha, etc. 
 
Como já dito, é aqui que fazemos a mudança destas características e não nas propriedades. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Na janela que se abre, para criar uma nova 
camada, clicamos no ícone New Layer, 
em seguida damos um nome para essa 
camada, escolhemos a cor, o tipo de linha 
(no caso de linhas tracejadas e linhas de 
centro por exemplo, senão deixamos em 
Continuous mesmo) e espessura se 
necessário (Lineweight). 
Já podem ser criadas todas as principais 
camadas que serão utilizadas no desenho e 
ao finalizar a criação, pode fechar esta janela. 
 
 
Para criar uma nova layer, clicamos no 
comando ‘Layer Properties’ no grupo Layers: 
Neste exemplo, foram criadas duas layers, 
uma de nome ‘Desenho’ de cor branca e 
outra de nome ‘Cotas’ de cor vermelha. 
Após fechar a janela de criação de layers, 
elas aparecem na tela inicial no grupo Layers, 
clicando na seta de opções: 
 
Nesta lista de layers criadas, seleciona-se a que 
será utilizada no desenho, tornando-a atual para 
uso. A partir desse momento todo objeto criado 
ficará dentro das características dessa layer. 
Desenho feito utilizando as duas layers criadas. 
Para trocar a layer de um determinado objeto 
existente, basta selecioná-lo e escolher a 
layer correspondente dentro da lista superior. 
Clicando em Esc para retirar a seleção. 
Após criada a layer e transferida ao objeto, pode-se bloqueá-la, desligá-la ou congelá-la para 
que não se possa utilizá-la no desenho ou alterar objetos que tiverem dentro dessa layer: 
 
17 
 
BLOCOS - CRIAÇÃO E INSERÇÃO 
Utilizamos os Blocos quando queremos agrupar um conjunto de objetos e formar um único 
objeto, ou quando inserimos um desenho externo. 
 
Para criar um bloco, selecionamos os objetos que irão fazer parte 
e em seguida no grupo Block, clicamos em Create. 
 
 
 
 
 
 
Nesse procedimento o bloco é ‘interno’, ficando disponível apenas quando o AutoCAD está aberto, 
ao fechar o programa, o bloco é perdido. Para não perder, podemos salvá-lo normalmente como 
um desenho, contendo apenas este desenho na tela, em Save (Ctrl+S). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Em seguida na janela que se abre, define-se um 
nome para o bloco, logo embaixo em Base Point, 
clica-se em Pick Point e marca-se um ponto no 
desenho (um ponto para movimentar o bloco sem 
o uso do move) e em seguida clica-se em Ok. 
 
Para inserir um bloco ao desenho, primeiro 
clicamos na opção Insert do grupo Block. Se já 
tivermos criado algum estará neste espaço, senão 
clicamos em Blocks from Libraries. 
Nesta janela que se abre, clicamos no ícone das pastas para procurar os blocos no computador, 
ao encontrar podemos clicar duas vezes no bloco para carrega-lo, aguardando um pequeno 
instante até que apareça na janela, daí é só clicar sobre ele e arrastar para a tela: 
Observações sobre Blocos: 
1. Se ao inserir, o bloco ficar num tamanho muito maior que o desenho, é porque foi feito em 
outra unidade de medida. Neste caso é necessário antes de inserir, entrar na janela de 
unidades (UN+Enter) e em Insertion scale, alterar de Milimeters para Meters; 
2. Em geral criamos uma layer com nome Blocos com uma cor específica e deixamos como 
layer atual antes de inserir os blocos; 
3. Podemos editar o conteúdo do bloco sem desagrupa-lo, clicando duas vezes sobre ele, 
abrindo o Block Editor, colocando na guia Home para realizar as alterações necessárias e 
para salvar, clicamos em “Close Block Editor” no canto superior direito; 
4. É possível desagrupar um bloco utilizando o comando explode, mas deve ser utilizado em 
casos muito específicos, já que se perde toda a ideia da utilização de um elemento agrupado; 
18 
 
Espaço reservado para anotações do conteúdo visto até aqui: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
19 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Fachada de casa a partir de formas geométricas 
Modelos das 
hachuras (hatch) 
Exercícios básicos para treino dos comandos, sem necessidade de medidas: 
PLANTA BÁSICA, PARA MEDIÇÃO DE ÁREA 
Criado com Boundary, 
clicando dentro do ambiente 
Medir com comando Area 
do grupo Utilities e anotar 
a área e o perímetro 
20 
 
PARTE 3 - IMPRESSÃO E PLOTAGEM 
CRIAÇÃO DE FOLHAS E FORMATOS 
Até agora tudo que fizemos foi feito na área ‘Model’ que é onde criamos os desenhos. Agora 
vamos conhecer as telas ‘Layout’ ou Paper Space, que são as telas brancas onde criamos 
os formatos de folhas e fazemos a impressão (plotagem). 
 
Vamos clicar em umas das abas ‘Layout’, 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para iniciarmos a configuração dos formatos, vamos renomear as abas clicando duas vezes 
sobre cada uma delas, para: A4A e A4B (formato A4 na posição retrato e em paisagem, o 
único formato que permite a utilização nas duas posições). E clicando no sinal de + ao lado, 
vamos criar novas abas, com os nomes dos demais formatos padrões: A3, A2, A1 e A0: 
 
 
Podemos selecionar a aba A4A e deletar o quadrado que está no meio da folha (Viewport). 
Agora clicamos com o botão direito sobre a mesma aba A4A e clicamos na opção Page 
Setup Manager. Na próxima janela, a aba A4A já estará selecionada, clicamos em Modify: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Vemos uma tela branca com um quadrado 
e o nosso desenho dentro (se tiver feito 
algum desenho). 
Esse quadrado é chamado de ViewPort, 
ele está “puxando” o desenho para a folha, 
veremos mais detalhadamente a frente. 
 
Vamos ajustar todo o espaço em branco 
(que leva o nome de Layout) para que fique 
em tamanhos de folha padrão, definidos 
pelas normas ABNT, seguindo as medidas 
da série “A”, conforme imagem ao lado: 
1189 x 841 
841 x 594 
594 x 420 
420 x 297 
297 x 210 
21 
 
Agora na próxima janela, que é a mesma de impressão, mas que aqui está configurando, 
ajustamos para quando formos fazer a impressão já esteja sempre da forma correta. Esta 
“impressão” não é direto para impressora, mas sim salvando como um documentoPDF, 
podendo ser impresso posteriormente ou ser enviado. 
Fazemos então os seguintes ajustes: 
 
1- Escolhemos a impressora padrão, nesse caso vamos deixar em: 
 ‘DWG to PDF.pc3’, que salvará as folhas em arquivo PDF; 
2- Em Plot style table, vamos escolher acad.ctb, para imprimir o desenho em cores; 
3- Em Paper size (tamanho do papel), vamos escolher a folha. Nesta posição retrato 
será com a menor medida primeiro: ISO A4 (210x297 MM), na próxima A4B que será 
em paisagem, será a folha com medida maior primeiro: ISO A4 (297x210 MM); 
4- Em What to plot, deixamos em Layout, que irá imprimir a folha como um todo; 
5- Em Drawing orientation, vamos escolher Portrait, para imprimir em formato de 
retrato (na A4B deve-se escolher Landscape); 
6- Clicando em ‘Preview’ visualizamos como sairá a impressão podendo aumentar o 
zoom e navegar pela folha. Apertamos a tecla Esc para voltar a janela anterior; 
7- Após essas configurações, podemos clicar em OK para finalizar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pronto, está configurada a folha A4 em formato retrato. Agora você irá repetir este 
processo para as demais folhas, sempre atentando em escolher o formato correto no 
campo Paper size: sempre ISO e formato da folha (não utilizando os que tem nomes na 
frente de ISO como full bleed ou expand) e com a medida maior entre os parênteses, 
conforme medidas vistas anteriormente na tabela de formatos da série A. 
 
 
 
 
 
Se as folhas ficarem com linhas tracejadas em volta, isso são as margens padrões do 
AutoCAD. É preciso retirá-las pois iremos criar as margens corretas. 
Para isso é necessário seguir o seguinte caminho: Botão direito na aba da folha, clicar 
em Page Setup Manager, em seguida em Modify, depois em Properties, 
Modify Stardard Paper Sizes, procurar a folha correspondente e na direita em 
Modify, zerar os valores. Conforme imagens a seguir: 
22 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CRIANDO AS MARGENS E A LEGENDA DA FOLHA: 
Na folha em branco já ajustada no tamanho correto, vamos criar as margens seguindo os 
padrões da ABNT. Para facilitar o entendimento, vamos fazer primeiro na folha A4B. 
Primeiro contornamos a folha, utilizando o comando Retângulo (Rectangle), digitamos 0,0 
e apertamos Enter. Esta é a coordenada para começar o comando exatamente no começo 
da folha (origem). 
Colocamos agora as medidas da folha em que estamos. No caso da A4B é: 297,210 e 
apertamos Enter. Na A4A será 210,297, na A3 será 420,297 e assim por diante. 
Lembrando que para criar retângulos, sempre digitamos a medida da horizontal primeiro 
(eixo x), digitamos a vírgula, depois a medida da vertical (eixo y) e confirmamos com Enter, 
como no exemplo acima: 297,210. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Procurar a folha aqui. Por exemplo: (ISO A4 (210x297 MM) Ao clicar aqui, na janela que se abre, coloque 
o valor 0 em todos os campos, depois clique 
em Avançar, Concluir e Ok nas duas janelas. 
Este processo tem que ser feito em todas as folhas, uma de cada vez, pois agora 
iremos desenhar as margens corretas. Porém, será feito apenas uma vez, pois as 
alterações já serão salvas. 
Vamos agora, criar as linhas internas das margens. 
Primeiro desagrupando o retângulo com o comando 
Explode (X+Enter). 
Depois com o comando Offset, criamos cópias das 
linhas: da esquerda para dentro da folha de 25 e os 
outros três cantos, offset de 7 para dentro da folha, 
ficando como na imagem ao lado. 
Essas medidas são para os formatos A4, A3 e A2. 
Já para os formatos A1 e A0 as medidas das 
margens são: Também 25 da esquerda para dentro 
e 10 nas demais. 
Cabe aqui a explicação que, dentro da área Model onde desenhamos, o AutoCAD não tem 
um padrão de unidade de medida, as medidas que colocamos devem seguir a unidade da 
área de atuação do projeto (ex.: metro para arquitetura, milímetro para mecânica, etc.), já que 
iniciamos com o modelo acadiso que segue a escala métrica (m, cm ou mm). 
Já em Paper space, todas as medidas inseridas são reconhecidas por padrão como milímetro. 
23 
 
Com as margens prontas, vamos agora desenhar a legenda, ou carimbo como também é 
chamado. 
 
 
 
 
 
 
Continuando a desenhar a legenda, vamos desagrupar o retângulo com o comando explode 
(X+Enter), e fazer o comando offset de 20 da linha de cima para baixo e outro de 10 desta 
nova linha do meio para baixo. 
 
Deixando a folha desta forma: 
 
 
 
 
 
 
Este é um padrão de legenda simples, mas o desenho da legenda pode variar dependendo 
da área de atuação ou empresa, mas segue a mesma ideia para a criação. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Também com comando Retângulo, vamos clicar 
no começo da margem à direita e digitar: -175,40 
e apertar ‘Enter’ (medida negativa em x pois está 
indo para a esquerda a partir do ponto clicado). 
Ficando como na imagem ao lado: 
 
Agora com o comando Text, colocamos 
as seguintes informações na legenda 
(informações estas que serão editadas 
a cada projeto): 
 
Deixando a folha desta forma: 
Como a legenda é do mesmo tamanho em todos formatos, vamos apenas copiar e colar. 
Utilizamos a cópia com referência. 
Primeiro da folha A4B para a A4A, selecionamos toda a 
legenda e apertarmos as teclas Ctrl Shift e C. 
Será solicitado para clicarmos em um ponto base, vamos 
clicar na extremidade inferior esquerda da legenda: 
Na folha A4A, apertamos as tecladas Ctrl e V e 
clicamos na base da margem inferior esquerda: 
Note que nesta folha sobra um espaço à direita da 
margem, é que na folha A4 retrato, a legenda tem a 
medida de 178. Basta apagar a linha da vertical e 
estender as demais para a direita (com comando 
Extend) encostando na margem. 
Para as demais folhas, basta copiar a partir da folha 
A4B, selecionamos toda a legenda, apertamos Ctrl Shift 
e C, clicamos na extremidade direita da legenda, vamos 
até a próxima folha e colamos (Ctrl e V) clicando na 
extremidade direita da margem desta outra folha. Depois 
para a próxima folha já estará na memória, bastando 
apenas colar na mesma extremidade (com Ctrl e V). 
Ao finalizar, salve este arquivo com o 
nome: ‘Folhas’. Na impressão 
iremos inserir ao desenho somente a 
folha mais indicada. 
24 
 
PLOTAGEM / IMPRESSÃO 
Agora que já temos os formatos criados, vamos fazer o processo de impressão, que 
basicamente se inicia colocando o desenho na folha. 
Para isso sempre utilizaremos as folhas que criamos nas abas Layout ou Paper Space e 
não na área model onde desenhamos. Ao utilizar a área de trabalho com um desenho de 
uma folha, como muitos ainda fazem, teremos vários problemas com medidas e escalas e 
como veremos, em Paper Space é muito mais prático. 
1. Abra um desenho pronto, ou inicie um arquivo novo criando um desenho simples na 
área model, um retângulo de 10x5 por exemplo, ou seja, tenha um desenho na área 
Model; 
 
2. Vamos inserir para este desenho, a folha A4B (paisagem). Para isso vamos clicar 
com botão direito em uma das abas Layout inferior e clicar na opção From Template. 
Procurar o arquivo ‘Folhas’ salvo anteriormente. Ao encontrar clicamos duas vezes 
para inserir, irá mostrar todas as folhas, vamos clicar duas vezes em A4B. 
 
3. Note que a aba A4B foi inserida ao lado das outras abas Layout 1 e 2, nestas 
podemos clicar com botão direito e clicar na opção Delete para apaga-las: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4. Nesta folha então, vamos criar uma Viewport, que é basicamente o quadro que leva 
o desenho feito em Model para Paper Space; 
 
5. Note que ao clicar na aba do Paper Space, foi acrescentado uma aba superior, com 
o nome de ‘Layout’, clicando nela temos os comandos para criação das Viewports, 
vamos clicar na opção Retangular e criar um “Retângulo” da ponta esquerda da 
margem, até a parte superior da legenda, como mostra a imagem a seguir: 
25 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6. Clicando no menu Home principal, vamos alterar a layer deste quadro, para que este 
contorno nãoapareça na impressão. Selecionamos o quadro e escolhemos a layer 
Defpoints. Esta layer aparece automaticamente e já é pré-configurada para que os 
objetos que estejam nela, não sejam impressos: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7. Agora com o desenho já na folha, clicamos dentro da Viewport para ter acesso ao 
desenho e ajustar a escala de proporção. Note que o contorno fica mais forte. 
Estando dentro da viewport aparece a lista de escalas na barra auxiliar, como mostra 
a imagem acima; 
Lista de 
escalas 
Selecionar 
para mudar 
a layer 
26 
 
É nesta lista que sempre escolheremos as escalas dos desenhos. Porém, estas escalas 
são pré-configuradas para ser utilizadas em desenhos feitos em milímetro. Então se você 
é da área de mecânica, produtos ou outra que utiliza milímetro, basta escolher uma destas 
escalas para ajustar seu desenho. 
Agora se trabalha com centímetro ou metro, no caso de arquitetura, construção civil, etc., 
será necessário criar novas escalas para metro, que serão inseridas nesta lista. É um 
processo que será feito apenas uma vez, podendo deixar salvo dentro do seu arquivo 
modelo (que é um assunto que falaremos mais a frente). Vejamos como fazer então as 
escalas de centímetro e metro: 
1. Clicamos nesta mesma lista de escala e clicamos na opção Custom; 
2. Na janela que se abre, clicamos em Add para adicionar uma nova escala; 
3. Na outra janela, damos o nome da escala que estamos criando, ex.: 1:100 m se for 
em metro, ou 1:25 cm se for para centímetro. É importante colocar m ou cm na frente, 
para se diferenciar das escalas de mesmo nome na lista: 
Abaixo em Paper units colocamos sempre 1000 caso seja para metro e 100 se for 
para centímetro (relação com milímetro). Já em Drawing units, colocamos o valor da 
escala que estamos criando, ex.: se for 1:100 colocamos 100, se for 1:50 colocamos 
50 e assim por diante; 
4. Ao finalizar clicamos em OK nas duas janelas e verificamos que a escala criada está 
na lista inicial; 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Agora dentro da viewport basta escolher a escala criada na lista, que o desenho já se 
ajustará, daí vemos se ficou em boa proporção ou se ficou pequena ou grande. 
 
 
 
 
 
 
 
E assim vamos criando as escalas recomendadas que iremos 
utilizar nos desenhos, a depender da área de atuação. 
 
27 
 
Se ficou num tamanho apropriado, podemos fazer a impressão, senão devemos encontrar 
uma escala que ajuste melhor, ou talvez a depender do tamanho do desenho, alterar a 
folha. Se for um desenho grande, temos que utilizar as folhas A3, A2, A1 ou A0, mantendo 
a mesma ideia de criar a Viewport na folha para puxar o desenho, criar as escalas em 
Custom e escolhe-las na lista, sempre neste processo independente do tamanho do 
desenho. 
Lembrando que as escalas a serem criadas, devem ser escalas reais que contenham 
no escalímetro (régua triangular que contem várias escalas para medição), como por 
exemplo: 1:25, 1:50, 1:75, 1:100 e assim por diante, não podendo inserir qualquer 
número na janela de criação de escalas. 
 
 
 
 
Agora na folha, fora na Viewport, podemos preencher as informações da legenda (ou 
carimbo) nos campos criados: Nome do projeto, projetista, etc. 
Estando tudo certo, vamos enfim fazer a impressão, que como já vimos, não será direto 
para a impressora, mas sim salvando como um documento PDF (este pode ser impresso 
ou enviado). 
Podemos clicar na opção Plot na barra de acesso rápido ou pelo atalho Ctrl+P: 
Como já configuramos todos os campos na criação das folhas, não será necessária 
nenhuma alteração aqui, apenas clicamos em Preview para confirmar como a impressão 
sairá: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Após deixar na folha e escala corretas, podemos clicar no cadeado ao lado da lista de 
escalas para travar e não correr o risco de perder a escala ao mexer no zoom com o 
mouse. Se for necessário alterar a escala, basta desbloqueá-lo: 
 
Com tudo certo no 
desenho, podemos apertar 
Esc para voltar 
novamente a esta janela e 
clicar em OK para salvar o 
arquivo em PDF, bastando 
buscar uma pasta mais 
adequada, clicando em 
Save para salvar. 
Este é o processo de impressão que sempre utilizaremos independente do tamanho do 
desenho. Sempre criamos as folhas em todos os formatos padrões, salvamos o 
arquivo e, dentro dos nossos desenhos, importamos a folha mais indicada. 
Um processo mais prático, organizado e eficiente! 
28 
 
TEMPLATE (Arquivo modelo) 
 
Template é um arquivo modelo pré-configurado que utilizamos quando abrimos um novo 
arquivo em branco para desenhar (acadiso por exemplo). 
Como visto, muitas destas configurações precisam ser alteradas e alguns elementos 
precisam ser criados dentro do nosso desenho (layers, tipo de cota, etc.). 
Sendo assim, para não ter que criar e ajustar todas as vezes que abrirmos o programa, 
podemos já ter um arquivo pronto para o nosso trabalho, o nosso próprio Template. 
 
Para fazer este processo então, abrimos normalmente um arquivo novo na tela inicial como 
mostrado no início da apostila (escolhendo o template acadiso.dwt que é o modelo para 
escala métrica), em seguida fazemos todos os ajustes mostrados desde o início, como: 
Ajustes e otimizações da área de trabalho; Criação das principais Layers que você 
utiliza na sua área de atuação; Estilos de cota e modelo de texto. 
 
Para auxiliar nesta criação, podemos criar um retângulo na tela inicial, com as medidas de 
10x5 se você trabalha com metro, 100x50 se trabalha com centímetro ou 200x100 se 
trabalha em milímetro. A utilidade desse retângulo é dar a proporção inicial de cada 
desenho, deixando-o na layer principal (layer desenho ou alvenaria por exemplo) e também 
colocar as cotas com seus estilos ajustados. 
Ao colocar as cotas neste retângulo, deixamo-las na layer correspondente de cotas e 
criamos dois ou mais estilos, que normalmente já são utilizados em nosso tipo de desenho 
(Cota grande e Cota pequena por exemplo), facilitando assim a utilização desses estilos 
em nossos trabalhos futuros (copiando com o comando Match Properties no nosso projeto), 
como podemos ver abaixo: 
 
 
 
 
 
 
Agora com todas as configurações e criações iniciais prontas, vamos salvar este arquivo na 
lista de templates, para que sempre possamos abrir um novo desenho a partir dele. 
Primeiro salvamos normalmente em .dwg numa pasta do computador com o nome “Meu 
template” (exemplo). Após salvar em .dwg, vamos clicar em ‘Save As’ na barra de início 
rápido (salvar como) mudando na parte inferior da janela a extensão para: AutoCAD Drawing 
Template (*.dwt). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ao escolher esta extensão, abrirá a pasta de 
templates do AutoCAD, colocamos novamente 
o nome e clicamos em ‘Save’: 
Agora o modelo 
criado, está na lista 
inicial de Templates. 
Sendo necessário 
clicar nele apenas a 
primeira vez para 
abrir um novo 
desenho com base 
nos ajustes criados. 
Nas próximas vezes 
basta clicar em 
‘Start Drawing’ 
mais acima. 
29 
 
Fim do conteúdo explicativo. Espaço reservado para anotações: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
30 
 
EXERCÍCIOS PRÁTICOS 
 
I. ARQUITETURA, EDIFICAÇÕES, ENGENHARIA CIVIL (metro): 
 
1 - Perímetro de Terreno: 
 
 
 
31 
 
2 - Limites Topográficos: 
 
 
 
 
Linha dada 
pelo encontro 
das demais 
32 
 
3 - Fachada de Igreja: 
 
 
 
33 
 
4 - Layout Shopping: 
 
 
34 
 
5 - Planta Escritório: 
 
 
 
 
 
 
35 
 
6 - Planta Residencial: 
 
 
36 
 
II. PRODUTOS (centímetro): 
 
1 - Luminária: 
 
 
 
37 
 
2 - Porta: 
 
 
 
 
 
 
Vista Frontal Vista Lateral 
38 
 
3 - Janela: 
 
 
 
 
4 - Cabeceira: 
 
 
Vidros 
Vista Frontal Vista Lateral 
39 
 
III. Peças Mecânicas (milímetro): 
 
Peça Mecânica 01: Peça Mecânica02 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Peça Mecânica 03: 
 
40 
 
Peça Mecânica 04: 
 
Peça Mecânica 05: Peça Mecânica 06: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Vista Superior 
Vista Inferior Vista Frontal 
Vista 
Frontal 
Corte A.A 
Vista 
Superior 
41 
 
Peça Mecânica 07: Peça Mecânica 08: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Peça Mecânica 09: Peça Mecânica 10: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
42 
 
Exercício de Conclusão para Arquitetura, Edificações e Civil: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pav. Térreo 
Pav. Superior 
Cobertura 
43 
 
 
 
 
 
 
Corte A.A 
Corte B.B 
Fachada 
44 
 
Exercício de Conclusão para Mecânica e Produtos: 
 
45 
 
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