Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Apostila AutoCAD 2D 2021 2022 Treinamentos 2 APRESENTAÇÃO: Como sabemos, a cada ano a Autodesk, empresa que desenvolve o AutoCAD entre outros softwares, faz algumas mudanças em relação à versão do ano anterior, na aparência do programa e claro, nas funcionalidades. Veremos neste material uma visão geral do programa, começando por conceitos básicos para quem está iniciando seus estudos, já mostrando na versão 2021, chegando até tópicos mais avançados, com uma lista de exercícios práticos, para que você independente da sua área de atuação, possa estudar e praticar o que aprende e conseguir criar os seus projetos de forma mais simples e objetiva. Utilizaremos a versão em Inglês do programa, por ser a versão padrão e também porque na versão traduzida para português há diferenças nos nomes dos comandos e atalhos, interferindo diretamente em sua utilização. Por isso é recomendado que instale e utilize a versão padrão em inglês do AutoCAD. INDICE: 1. INTERFACE...............................................................................................................3 2. ÁREA DE TRABALHO...............................................................................................4 3. AJUSTES INICIAIS....................................................................................................5 4. BARRA AUXILIAR......................................................................................................7 5. FUNÇÕES DO MOUSE.............................................................................................8 6. MÉTODOS DE SELEÇÃO.........................................................................................8 7. COMANDOS DE CRIAÇÃO E EDIÇÃO....................................................................9 8. GRUPO UTILITIES..................................................................................................11 9. GRUPOS PROPERTIES e CLIPBOARD.................................................................12 10. GRUPO ANNOTATION: TEXTOS..........................................................................13 11. GRUPO ANNOTATION: COTAS ...........................................................................13 12. ESTILOS DE COTAS..............................................................................................14 13. LAYERS (CAMADAS) ............................................................................................16 14. BLOCOS.................................................................................................................17 15. CRIAÇÃO DE FOLHAS E FORMATOS...................................................................20 16. PLOTAGEM / IMPRESSÃO....................................................................................24 17. TEMPLATE (Arquivo modelo) ................................................................................28 3 PARTE 1 - INTERFACE A interface inicial do AutoCAD segue a aparência de suas últimas versões. Ela está organizada pelas colunas: Get Started (Começar: Iniciar ou abrir um desenho), Recent Documents (últimos desenhos abertos) e mais à direita: Notifications (notificações sobre o programa, nada importante) e Connect (seu login na Autodesk e também eventuais problemas com a licença). Tudo isso dentro da aba inferior CREATE. Há ainda uma aba inferior LEARN, onde é possível assistir à vídeos explicativos sobre o programa, apenas no idioma inglês. Se o projeto que estivermos trabalhando estiver na lista dos Recent Documents, podemos abri-lo com um clique em seu nome na lista. Mas para começar um desenho novo em branco, vamos até à guia Get Started, dentro da lista de Templates e selecionar “acadiso.dwt” para começar com um arquivo na escala métrica (m, cm, mm), apenas na primeira vez que abrir o programa após instalar, nas próximas vezes basta clicar em Start Drawing para já abrir a partir deste modelo. Podemos ainda clicar em ‘Open Files...’ para procurar um desenho nas pastas do computador para abrir. Escolher sempre acadiso para uso com m, cm ou mm. Falaremos sobre templates mais à frente. 4 ÁREA DE TRABALHO Ao clicar em ‘Start Drawing’ abre-se a área de trabalho inicial do AutoCAD, vamos conhecer quais são os principais elementos: \\ 1. Botão ‘A’: Acesso às principais operações de arquivo: Novo, Abrir, Salvar, etc.; 2. Barra de acesso rápido: Acesso rápido à comandos de operação de arquivo; 3. Tipos de Áreas de Trabalho: Para mudar a área a depender da utilização: ‘Drafting & Annotation’ para trabalhos em 2D, 3D Basics e 3D Modeling para trabalhos em 3D. Obs.: Quando não aparecer este campo, basta clicar na seta com um traço que está à direita e ativar a opção Workspace; 4. Abas superiores: Abas que categorizam os tipos de comandos. Na aba Home (inicial) estão todos os principais comandos, já quando fomos para comandos mais específicos e avançados, é necessário acessar outras abas; 5. Menu Ribbon: Barra superior onde ficam todos os comandos, que mudam dependendo da aba selecionada; 6. Abas de Arquivos: Onde aparecem os arquivos abertos no programa; 7. Cubo de Vistas 3D e Navegação: Utilizados para mudanças de vistas nos trabalhos em 3D e navegação do desenho dentro da tela; 8. UCS: Utilizado para visualizar as coordenadas do desenho (y e x) que estão fixadas em 90º, mas que pode ser alterado o ângulo clicando e girando-o. No módulo 3D é acrescentado mais uma coordenada, a coordenada z; 9. Abas Model e Layout: Utilizamos a aba model para desenhar (tela preta) e as abas layout (tela branca) para criar folhas e imprimir (também chamada de paper space); 10. Barra de comandos: Utilizada para exibir dados sobre o comando que está sendo usado e para solicitar informações para alguns comandos; 11. Barra Auxiliar ou Barra de ferramentas: Contém comandos que auxiliam o trabalho, ajustando e criando referências, veremos detalhadamente mais à frente; 1. Botão ‘A’ 3. Tipos de área de trabalho 4. Abas superiores 5. Menu Ribbon 6. Abas de arquivos 7. Cubo de vistas e Barra de Navegação 8. UCS 9. Abas Model e Layout 10. Barra de comandos 11 . Barra auxiliar 2. Barra de acesso rápido 5 AJUSTES INICIAIS Para que tenhamos uma área de trabalho mais atrativa e fácil de trabalhar, vamos realizar alguns ajustes: 1- Primeiro vamos até a Barra de Comandos e clicamos nos pontos ao lado do x, e arrastamos até a parte de baixo, deixando-a fixada na parte inferior e não solta; 2- Note que a tela está quadriculada, isso é o Grid ou grade, que servia para orientar em versões mais antigas, mas não vai nos ajudar, por isso vamos desativá-lo pressionando a tecla F7 do teclado; 3- Agora na Aba Superior ‘View’ vamos desativar alguns recursos que não nos ajudam, clicando em: View Cube (se usa apenas em 3D) e Navegation Bar (vamos navegar no desenho utilizando o mouse) e File Tabs (navegaremos entre desenhos diferentes pela própria barra de tarefas do computador). O ícone do UCS podemos deixar ativado a princípio, mas se atrapalhar em algum trabalho, pode ser desativado; Em seguida é só clicar na aba inicial Home; 4- Vamos fazer mais alguns ajustes, indo até as opções do programa, no Botão ‘A’ e depois clicando em Options ou pelo atalho Op+Enter: 5- Dentro da janela Opções na aba ‘Open and Save’ em Save as, vamos escolher como opção de salvamento a versão 2010, para que não haja conflitos quando formos enviar para alguém que possua versões anteriores, conforme imagem abaixo: 6- Ainda na janela Opções, vamos clicar na aba ‘Display’ e depois no botão ‘Colors’, após isso, vamos clicar no contexto ‘2D model space’ e escolher a cor ‘Black’ (preta) na direita, conforme imagensa seguir, deixando assim a tela na cor preta nítida e não um preto fosco como estava antes, melhorando assim a visualização: 6 7- Na mesma aba “Display”, veja que o padrão de cores selecionado é o escuro: Color Scheme: Dark. Você pode alterar para light se desejar que os menus e aparência fiquem em cor clara. Em geral se deixa em Dark, mas fica ao seu critério: Ao finalizar estes ajustes, podemos clicar em OK na janela de opções. A área de trabalho deve ficar desta forma: * * Se no canto superior direito ficar com os comandos agrupados sem sobrar este espaço, você pode ocultar os grupos Groups e o View que não se utiliza muito, clicando com botão direito sobre eles e clicando na opção Show Panels, desmarcando Groups e View. Facilitando o acesso aos comandos deste canto. 7 BARRA AUXILIAR A Barra Auxiliar, ou barra de ferramentas inferior, contém ferramentas que auxiliam o trabalho, criando referências para o desenho. Vamos focar nas mais utilizadas: Ortho: Utilizado para travar as linhas em 90º (retas) na vertical e na horizontal. Pode ser ligado e desligado através da tecla F8 do teclado. Polar: Utilizado para criar linhas em ângulos específicos, na seta ao lado do ícone é possível escolher quais ângulos. Não trava como no ortho, mas cria uma linha de referência verde tracejada quando movimentado o mouse até o ângulo escolhido. Pode ser ligado e desligado através da tecla F10 do teclado. Traking: Utilizado para criar linhas de referência posicionando o cursor do mouse em locais específicos. Pode ser ligado e desligado através da tecla F11 do teclado. Osnap: Utilizado para criar pontos de referência: Exemplo: Quando queremos começar um objeto a partir de um ponto, ou quando queremos terminar um objeto em um certo ponto. Clicamos na seta ao lado do ícone para ativar estes pontos de referência. Deixamos sempre ativados: Endpoint (ponto inicial e ponto final), Midpoint (ponto do meio), Center (centro de um circulo ou curva), Geometric Center (centro de qualquer forma geométrica fechada), Quadrant (as 4 pontas de um círculo), Intersection (encontro de linhas) e Perpendicular (encontro de linhas em 90º). Dynamic Input: A opção Dynamic Input ou entrada dinâmica, permite que o AutoCAD interaja quando estamos criando um desenho. Exemplo: Quando selecionamos o comando linha e clicamos na tela para começar a desenhar, repare que conforme movimentamos o mouse, na tela aparece a medida da linha, seu ângulo e também solicita para clicar no próximo ponto (Specify next point). Também quando vamos desenhar um retângulo, basta clicar num ponto, colocar a medida do eixo X horizontal, digitar vírgula e colocar a medida do eixo Y vertical e apertar Enter, não sendo necessário digitar o simbolo @ como em versões bens antigas. Algumas opções podem ser ativadas para casos específicos, como no caso da Tangent, quando for referenciar uma tangente, principalmente em desenhos mecânicos. Mas as outras opções do Osnap não são tão uteis na maior parte dos trabalhos. Tudo isso porque a opção Dynamic Input está ativa, como padrão, mas se não estiver aparecendo como dito no exemplo acima, será preciso ativar pressionando a tecla F12 no teclado. Porém, para visualizar o ícone desta opção e saber se está ativa, é necessário clicar nas opções da barra auxiliar no canto direito e clicar em Dynamic Input para que ela apareça na barra: A: B: C: 8 FUNÇÕES DO MOUSE MÉTODOS DE SELEÇÃO Também há o modo laço, onde é possível selecionar objetos apenas passando o mouse, arrastando sobre um ou mais objetos para que seja selecionado, desta forma: Dois cliques com a rodinha: centraliza o desenho na tela Embora tenha esta maneira de selecionar, na prática ainda é melhor clicar num ponto e soltar o clique para não arrastar, e após abrir uma janela clicar novamente para selecionar. Sempre ao finalizar o uso de um comando ou para retirar a seleção de objetos, pressiona-se a tecla Esc. Eventualmente será necessário o uso da tecla Enter ou Espaço (que tem a mesma função). 9 *** ** PARTE 2 - COMANDOS DE DESENHO Como vimos, no Menu Ribbon da aba Home, encontramos os principais comandos que utilizaremos para desenhar, notem agora que ele é subdividido em Grupos, como Draw, Modify, Annotation, etc., vamos conhecer os comandos de cada grupo, começando com os comandos de criação e edição (Draw e Modify): COMANDOS DE CRIAÇÃO (Draw) COMANDOS DE MODIFICAÇÃO (Modify) Clicando dentro de um objeto fechado. Seleciona o comando, depois o objeto e Enter Veremos como utilizar os vários tipos na próxima página. Escolhe o modelo e clica dentro do objeto fechado. Divisão dos grupos no menu Ribbon 10 ** Os comandos Trim e Extend, tiveram uma mudança a partir da versão 2021. *** Grupo de comandos Fillet e Chamfer: Comando de Edição Array: O comando Array (Matriz) é utilizado para fazer cópias múltiplas seguindo uma referência. Podendo ser: Cópias seguindo uma referência quadrada por linhas e colunas (tipo tabela). Seleciona o objeto, Enter, e informa a quantidade de linhas e colunas no menu ribbon superior que se abriu (Columns e Rows); Cópias seguindo uma referência de um “caminho”, este caminho pode ser uma linha, arco, círculo ou retângulo por exemplo. Seleciona-se o item da cópia, Enter e o objeto que será utilizado como caminho; Cópias seguindo uma referência de um eixo de um círculo. Seleciona-se o item da cópia, informa-se o eixo e a quantidade de itens no menu ribbon superior. Os objetos são copiados em volta do eixo selecionado; Anteriormente para cortar objetos com o Trim era necessário selecionar os limites entre as linhas ou apertar Enter, agora não é necessário. Basta selecionar o comando e clicar no objeto que se deseja cortar que esteja entre outros objetos (limites). Também é possível cortar objetos individuais entre limites, sem a necessidade de utilizar o Erase ou Delete como antes. A mesma ideia acontece com o comando Extend, que se encontra no mesmo grupo. Para estender uma linha por exemplo até um determinado limite, basta selecionar o comando e clicar na linha que deseja estender, que ela já será estendida até o próximo limite, mantendo o ângulo original. Fillet para arredondar cantos. Após selecionar o comando, deve-se clicar na opção Radius na barra de comandos e informar o raio da curva e apertar Enter, após isso basta clicar nas duas pontas do objeto; Chamfer para quebrar um canto em ângulo. Há várias formas de realizar. As principais são por distância e por ângulo. Por distância, após selecionar o comando, clique em Distance na barra de comandos, digite a medida de um lado do objeto, Enter, depois a medida do outro lado, Enter e clique nos dois cantos do objeto para chanfrar. Por ângulo, após selecionar o comando, clique em Angle na barra de comandos, informe o comprimento do chanfro, Enter e informe o ângulo, Enter, agora basta clicar nos dois cantos do objeto para chanfrar; Ainda neste grupo, temos o comando Blend Curves, que cria curvas a partir de dois objetos. Após selecionar o comando, basta clicar nos dois objetos; 11 Comandos de Criação Ocultos: Comandos de Modificação Ocultos: Dentre os comandos ocultos de edição, o mais interessante de se utilizar é o Join, que junta linhas que estão encostadas, agrupando num único objeto. Após selecionar o comando, basta selecionar as linhas e apertar Enter. Este comando também pode ser acionado pelo atalho J+Enter. GRUPO UTILITIES Ferramentas utilitárias: As ferramentas de medição deste grupo, servem apenas para informara medida dos objetos, não deixando a medida no desenho, para isso utilizaremos as cotas que veremos mais a frente. Utilizamos estas ferramentas para medições rápidas, clicando na seta abaixo da palavra ‘Measure’: Spline Fit: Utilizada para criação de linhas curvas de maneira livre, clicando em dois pontos para formar a curva. Enter para finalizar. Spline CV: Utilizada para criação de linhas curvas com maior controle dos vértices (“lados” da curva). Enter para finalizar. Revision Cloud: Utilizada para desenho de nuvens, que são usadas na criação de detalhes de desenho. Enter para finalizar. Helix: Utilizada para desenho de espirais e molas. Enter para finalizar. Donut: Utilizada para desenho de anéis ou “rosquinhas”, informando o raio interno e o externo, clicando na tela ou em ponto central para criar. Quick Select: Utilizado para selecionar objetos com base em características (cor, tipo de linha, etc.). Select All: Utilizado para selecionar todos os objetos do desenho. Pode ser acionado também pelo atalho CTRL+A no teclado. Quick Calculator: Utilizado para abrir a calculadora do AutoCAD. Note que ao lado do nome de cada grupo, há uma seta, clicando nela aparecem alguns comandos ocultos. Vamos clicar na seta do grupo ‘Draw’ e conhecer os mais utilizados: 12 GRUPO PROPERTIES Propriedades dos objetos: No grupo Properties pode-se trocar características dos objetos, como: cor, tipo e espessura de linha, etc. A opção ‘ByLayer’ é quando as características são definidas pela camada, veremos como criar camadas mais a frente. Na prática não utilizamos as propriedades para mudar as cores ou tipo de linha, faremos isso nas camadas, portanto deixamos estas opções sempre em ‘ByLayer’. GRUPO CLIPBOARD Utilizado para medir distâncias entre dois pontos; Utilizado para informar o raio de um círculo ou curva; Utilizado para informar o ângulo entre duas linhas inclinadas; Utilizado para informar a área de objetos fechados, clicando nos cantos do objeto; Utilizado para informar o volume de objetos fechados, clicando em todos cantos do objeto e informando a altura (terceira dimensão). Utilizado para medidas rápidas, apenas passando o mouse sobre o objeto; Utilizamos para Copiar objetos para outros arquivos e também para Colar objetos e elementos de outros arquivos ou de outros programas. Podem ser acionados pelos atalhos conhecidos: CTRL+C e CTRL+V. Sendo a vantagem de utilizar este grupo, a opção ‘Paste Special’ dentro de Paste, que serve para Colar imagens, sem ter referência ao arquivo da imagem. O grupo Groups serve para agrupar objetos. Mas é pouco utilizado, já que para isso utilizamos os Blocos, que veremos mais a frente. O grupo View, serve para criar e importar vistas de um outro arquivo. Também pouco utilizado na prática. Neste Grupo Properties temos também o comando Match Properties, que é o Pincel de Formatação, utilizado para copiar características de um objeto para outro (cor, tipo, camada, etc.). Selecionando o comando, clique primeiro no objeto original e em seguida no objeto que se deseja copiar as caraterísticas. Este comando pode ser acionado com o atalho ma+Enter no teclado. Clicando na pequena seta da direita, temos acesso à janela de Propriedades, que são todas as informações dos objetos (medida, posição, cor, etc.), onde acessamos eventualmente para alterar algumas dessas informações. 13 GRUPO ANNOTATION: TEXTOS Para editar um texto pronto, basta clicar duas vezes sobre uma de suas letras. Se for feito com Multiline text, abrirá o menu superior com as formatações, seleciona-se o texto na caixa para fazer as alterações e ao final clica-se fora da caixa para finalizar. Se foi feito com Single Line, há apenas a opção de mudar o conteúdo do texto, sendo que neste caso se for necessário alterar o tamanho do texto, deve-se utilizar o comando Scale ou entrar nas propriedades gerais do objeto (PR + Enter). GRUPO ANNOTATION: COTAS A Dimensão ou Cota é um detalhamento usado para colocar as medidas de um objeto. Para cotar clica-se na caixa da direita do Grupo Annotation, dos tipos de cota, escolhendo o tipo de cota desejada, conforme imagem ao lado: PRINCIPAIS TIPOS DE COTAS: OUTRAS FERRAMENTAS DE ANOTAÇÃO: 1. Multiline text: a partir de caixa de textos, com várias opções de formatação; Clica-se em dois pontos na tela, formando uma caixa de texto, digita-se o texto e em seguida clica-se fora da caixa para finalizar. Note que quando o texto é digitado, o menu Ribbon é mudado para inúmeras opções de formatação do texto: fonte, cor, tamanho, etc. Para criação de textos, temos duas opções: 2. Single Line: Texto simples, linear, sem as opções de formatação. Utilizado para medidas lineares, retas, clicando nas extremidades do objeto; Utilizado para medidas de comprimento inclinadas, clicando nas extremidades do objeto; Utilizado para informar o ângulo entre duas linhas, clicando nas duas linhas; Utilizado para informar o comprimento de arcos, clicando sobre o arco; Utilizado para informar o raio de um círculo ou curva, clicando sobre o objeto; Utilizado para informar o diâmetro de um círculo ou curva, clicando sobre o objeto; Leader: Utilizada para criar flechas com anotação, clica-se na tela para criar a flecha e digita-se o texto; Table: Utilizada para criar textos em tabelas, informando a quantidade de linhas e colunas: Embora tenha o comando Dimension ao lado, que já cota apenas passando sobre o desenho, na prática é melhor utilizar os tipos padrões de cota. 14 ESTILOS DE COTA Utilizamos os Estilos de cota (Dimension Style) para alterar a aparência das cotas no desenho, seja nas linhas, flechas ou no número da medida da cota (texto). Para acessar a janela de Estilos de cota, clicamos no nome do grupo Annotation e depois no segundo ícone: Dimension Style: Também pode ser acessado pelo atalho D + Enter. Na janela que se abre, temos à esquerda os estilos (que já vem pré-configurados) e à direita temos as opções: Set Current: Para tornar um estilo atual para uso; New: criar um novo estilo; Modify: modificação do atual; E as opções para sobrepor e comparar estilos (Override e Compare menos utilizados). Vamos primeiro clicar em Modify para modificar o estilo padrão selecionado: ISO-25. Na janela que se abre, dentre as abas existentes, clicamos na primeira com o nome Lines, onde fazemos as alterações nas linhas das cotas. Em geral nesta aba, alteramos dois campos, que são: Extend beyond dim lines (Extensão da linha da cota após a flecha) e Offset from origin (Distância entre o desenho e a linha da cota). Colocando valores que fiquem melhor dentro do desenho que esteja trabalhando: Na aba Symbols and Arrows, são os tipos de flechas. A princípio deixamos o modelo tradicional de flechas, alterando apenas o tamanho se necessário, em Arrow Size: Na aba Text, configuramos o número da cota, seu tamanho, posição, etc. Em geral alteramos as opções: Text color para White (para o número ficar branco independente da camada, sendo melhor para visualizar). Text height: Tamanho do número; E Offset from dim line: Distância do número para a linha da cota; Também podemos alterar a posição do número em Text placement e Text alignment, mas estas anteriores já são suficientes. 15 Estas são as principais configurações de Estilo de Cota que precisamos atentar para que nosso desenho fique com uma boa visualização de suas medidas. A aba Fit serve para ajustes finos da aparência da cota, a aba Alternative Units para criar unidadesalternativas (por exemplo quando há cotas em polegadas, pode-se deixar uma segunda cota em milímetro) e a aba Tolerances é utilizada para criar cotas de tolerância (utilizada em geral em projetos mecânicos e de máquinas, nos desenhos para corte). Criação de um novo Estilo de cota: Até agora em Estilos de Cota, as modificações que fizemos foram em cima do estilo padrão do AutoCAD (ISO-25), mas às vezes precisamos de mais de um estilo no nosso desenho, com características diferentes (tamanho dos itens), temos então que criar um novo estilo: Na aba Primary Units, ajustamos as unidades primárias, ou seja, as casas decimais. Em geral aqui, verificamos em ‘Precision’ a quantidade de casas decimais (números depois da vírgula) e se o separador é por vírgula (Comma) ou ponto (Period). Será mostrado desta forma apenas em cotas com números decimais (quebrados) 1,20 por exemplo. Se quisermos que mostre assim também em números inteiros, 1,00 por exemplo, devemos desabilitar a opção Trailing que suprime os zeros de números inteiros. 3. A janela que abre já conhecemos, vamos fazer as alterações e clicar em OK: 4. Note que o estilo criado já está na lista e já pode ser utilizado: 1. Vamos entrar na janela de Estilos (D+Enter) e clicar em New (Novo): 2. Na janela que se abre, vamos dar um nome para o estilo. Repare que ele será uma cópia do estilo padrão. Vamos clicar em Continue para mudarmos as características do novo estilo: 5. Na tela inicial, a lista de estilos fica dentro do grupo Annotation no segundo campo, onde pode ser escolhido o mais indicado para cada tipo de desenho: 16 LAYERS (CAMADAS): As Layers ou Camadas, servem para organizar o desenho, onde cada tipo de objeto fica com características próprias, como: cor, tipo de linha, etc. Como já dito, é aqui que fazemos a mudança destas características e não nas propriedades. Na janela que se abre, para criar uma nova camada, clicamos no ícone New Layer, em seguida damos um nome para essa camada, escolhemos a cor, o tipo de linha (no caso de linhas tracejadas e linhas de centro por exemplo, senão deixamos em Continuous mesmo) e espessura se necessário (Lineweight). Já podem ser criadas todas as principais camadas que serão utilizadas no desenho e ao finalizar a criação, pode fechar esta janela. Para criar uma nova layer, clicamos no comando ‘Layer Properties’ no grupo Layers: Neste exemplo, foram criadas duas layers, uma de nome ‘Desenho’ de cor branca e outra de nome ‘Cotas’ de cor vermelha. Após fechar a janela de criação de layers, elas aparecem na tela inicial no grupo Layers, clicando na seta de opções: Nesta lista de layers criadas, seleciona-se a que será utilizada no desenho, tornando-a atual para uso. A partir desse momento todo objeto criado ficará dentro das características dessa layer. Desenho feito utilizando as duas layers criadas. Para trocar a layer de um determinado objeto existente, basta selecioná-lo e escolher a layer correspondente dentro da lista superior. Clicando em Esc para retirar a seleção. Após criada a layer e transferida ao objeto, pode-se bloqueá-la, desligá-la ou congelá-la para que não se possa utilizá-la no desenho ou alterar objetos que tiverem dentro dessa layer: 17 BLOCOS - CRIAÇÃO E INSERÇÃO Utilizamos os Blocos quando queremos agrupar um conjunto de objetos e formar um único objeto, ou quando inserimos um desenho externo. Para criar um bloco, selecionamos os objetos que irão fazer parte e em seguida no grupo Block, clicamos em Create. Nesse procedimento o bloco é ‘interno’, ficando disponível apenas quando o AutoCAD está aberto, ao fechar o programa, o bloco é perdido. Para não perder, podemos salvá-lo normalmente como um desenho, contendo apenas este desenho na tela, em Save (Ctrl+S). Em seguida na janela que se abre, define-se um nome para o bloco, logo embaixo em Base Point, clica-se em Pick Point e marca-se um ponto no desenho (um ponto para movimentar o bloco sem o uso do move) e em seguida clica-se em Ok. Para inserir um bloco ao desenho, primeiro clicamos na opção Insert do grupo Block. Se já tivermos criado algum estará neste espaço, senão clicamos em Blocks from Libraries. Nesta janela que se abre, clicamos no ícone das pastas para procurar os blocos no computador, ao encontrar podemos clicar duas vezes no bloco para carrega-lo, aguardando um pequeno instante até que apareça na janela, daí é só clicar sobre ele e arrastar para a tela: Observações sobre Blocos: 1. Se ao inserir, o bloco ficar num tamanho muito maior que o desenho, é porque foi feito em outra unidade de medida. Neste caso é necessário antes de inserir, entrar na janela de unidades (UN+Enter) e em Insertion scale, alterar de Milimeters para Meters; 2. Em geral criamos uma layer com nome Blocos com uma cor específica e deixamos como layer atual antes de inserir os blocos; 3. Podemos editar o conteúdo do bloco sem desagrupa-lo, clicando duas vezes sobre ele, abrindo o Block Editor, colocando na guia Home para realizar as alterações necessárias e para salvar, clicamos em “Close Block Editor” no canto superior direito; 4. É possível desagrupar um bloco utilizando o comando explode, mas deve ser utilizado em casos muito específicos, já que se perde toda a ideia da utilização de um elemento agrupado; 18 Espaço reservado para anotações do conteúdo visto até aqui: 19 Fachada de casa a partir de formas geométricas Modelos das hachuras (hatch) Exercícios básicos para treino dos comandos, sem necessidade de medidas: PLANTA BÁSICA, PARA MEDIÇÃO DE ÁREA Criado com Boundary, clicando dentro do ambiente Medir com comando Area do grupo Utilities e anotar a área e o perímetro 20 PARTE 3 - IMPRESSÃO E PLOTAGEM CRIAÇÃO DE FOLHAS E FORMATOS Até agora tudo que fizemos foi feito na área ‘Model’ que é onde criamos os desenhos. Agora vamos conhecer as telas ‘Layout’ ou Paper Space, que são as telas brancas onde criamos os formatos de folhas e fazemos a impressão (plotagem). Vamos clicar em umas das abas ‘Layout’, Para iniciarmos a configuração dos formatos, vamos renomear as abas clicando duas vezes sobre cada uma delas, para: A4A e A4B (formato A4 na posição retrato e em paisagem, o único formato que permite a utilização nas duas posições). E clicando no sinal de + ao lado, vamos criar novas abas, com os nomes dos demais formatos padrões: A3, A2, A1 e A0: Podemos selecionar a aba A4A e deletar o quadrado que está no meio da folha (Viewport). Agora clicamos com o botão direito sobre a mesma aba A4A e clicamos na opção Page Setup Manager. Na próxima janela, a aba A4A já estará selecionada, clicamos em Modify: Vemos uma tela branca com um quadrado e o nosso desenho dentro (se tiver feito algum desenho). Esse quadrado é chamado de ViewPort, ele está “puxando” o desenho para a folha, veremos mais detalhadamente a frente. Vamos ajustar todo o espaço em branco (que leva o nome de Layout) para que fique em tamanhos de folha padrão, definidos pelas normas ABNT, seguindo as medidas da série “A”, conforme imagem ao lado: 1189 x 841 841 x 594 594 x 420 420 x 297 297 x 210 21 Agora na próxima janela, que é a mesma de impressão, mas que aqui está configurando, ajustamos para quando formos fazer a impressão já esteja sempre da forma correta. Esta “impressão” não é direto para impressora, mas sim salvando como um documentoPDF, podendo ser impresso posteriormente ou ser enviado. Fazemos então os seguintes ajustes: 1- Escolhemos a impressora padrão, nesse caso vamos deixar em: ‘DWG to PDF.pc3’, que salvará as folhas em arquivo PDF; 2- Em Plot style table, vamos escolher acad.ctb, para imprimir o desenho em cores; 3- Em Paper size (tamanho do papel), vamos escolher a folha. Nesta posição retrato será com a menor medida primeiro: ISO A4 (210x297 MM), na próxima A4B que será em paisagem, será a folha com medida maior primeiro: ISO A4 (297x210 MM); 4- Em What to plot, deixamos em Layout, que irá imprimir a folha como um todo; 5- Em Drawing orientation, vamos escolher Portrait, para imprimir em formato de retrato (na A4B deve-se escolher Landscape); 6- Clicando em ‘Preview’ visualizamos como sairá a impressão podendo aumentar o zoom e navegar pela folha. Apertamos a tecla Esc para voltar a janela anterior; 7- Após essas configurações, podemos clicar em OK para finalizar. Pronto, está configurada a folha A4 em formato retrato. Agora você irá repetir este processo para as demais folhas, sempre atentando em escolher o formato correto no campo Paper size: sempre ISO e formato da folha (não utilizando os que tem nomes na frente de ISO como full bleed ou expand) e com a medida maior entre os parênteses, conforme medidas vistas anteriormente na tabela de formatos da série A. Se as folhas ficarem com linhas tracejadas em volta, isso são as margens padrões do AutoCAD. É preciso retirá-las pois iremos criar as margens corretas. Para isso é necessário seguir o seguinte caminho: Botão direito na aba da folha, clicar em Page Setup Manager, em seguida em Modify, depois em Properties, Modify Stardard Paper Sizes, procurar a folha correspondente e na direita em Modify, zerar os valores. Conforme imagens a seguir: 22 CRIANDO AS MARGENS E A LEGENDA DA FOLHA: Na folha em branco já ajustada no tamanho correto, vamos criar as margens seguindo os padrões da ABNT. Para facilitar o entendimento, vamos fazer primeiro na folha A4B. Primeiro contornamos a folha, utilizando o comando Retângulo (Rectangle), digitamos 0,0 e apertamos Enter. Esta é a coordenada para começar o comando exatamente no começo da folha (origem). Colocamos agora as medidas da folha em que estamos. No caso da A4B é: 297,210 e apertamos Enter. Na A4A será 210,297, na A3 será 420,297 e assim por diante. Lembrando que para criar retângulos, sempre digitamos a medida da horizontal primeiro (eixo x), digitamos a vírgula, depois a medida da vertical (eixo y) e confirmamos com Enter, como no exemplo acima: 297,210. Procurar a folha aqui. Por exemplo: (ISO A4 (210x297 MM) Ao clicar aqui, na janela que se abre, coloque o valor 0 em todos os campos, depois clique em Avançar, Concluir e Ok nas duas janelas. Este processo tem que ser feito em todas as folhas, uma de cada vez, pois agora iremos desenhar as margens corretas. Porém, será feito apenas uma vez, pois as alterações já serão salvas. Vamos agora, criar as linhas internas das margens. Primeiro desagrupando o retângulo com o comando Explode (X+Enter). Depois com o comando Offset, criamos cópias das linhas: da esquerda para dentro da folha de 25 e os outros três cantos, offset de 7 para dentro da folha, ficando como na imagem ao lado. Essas medidas são para os formatos A4, A3 e A2. Já para os formatos A1 e A0 as medidas das margens são: Também 25 da esquerda para dentro e 10 nas demais. Cabe aqui a explicação que, dentro da área Model onde desenhamos, o AutoCAD não tem um padrão de unidade de medida, as medidas que colocamos devem seguir a unidade da área de atuação do projeto (ex.: metro para arquitetura, milímetro para mecânica, etc.), já que iniciamos com o modelo acadiso que segue a escala métrica (m, cm ou mm). Já em Paper space, todas as medidas inseridas são reconhecidas por padrão como milímetro. 23 Com as margens prontas, vamos agora desenhar a legenda, ou carimbo como também é chamado. Continuando a desenhar a legenda, vamos desagrupar o retângulo com o comando explode (X+Enter), e fazer o comando offset de 20 da linha de cima para baixo e outro de 10 desta nova linha do meio para baixo. Deixando a folha desta forma: Este é um padrão de legenda simples, mas o desenho da legenda pode variar dependendo da área de atuação ou empresa, mas segue a mesma ideia para a criação. Também com comando Retângulo, vamos clicar no começo da margem à direita e digitar: -175,40 e apertar ‘Enter’ (medida negativa em x pois está indo para a esquerda a partir do ponto clicado). Ficando como na imagem ao lado: Agora com o comando Text, colocamos as seguintes informações na legenda (informações estas que serão editadas a cada projeto): Deixando a folha desta forma: Como a legenda é do mesmo tamanho em todos formatos, vamos apenas copiar e colar. Utilizamos a cópia com referência. Primeiro da folha A4B para a A4A, selecionamos toda a legenda e apertarmos as teclas Ctrl Shift e C. Será solicitado para clicarmos em um ponto base, vamos clicar na extremidade inferior esquerda da legenda: Na folha A4A, apertamos as tecladas Ctrl e V e clicamos na base da margem inferior esquerda: Note que nesta folha sobra um espaço à direita da margem, é que na folha A4 retrato, a legenda tem a medida de 178. Basta apagar a linha da vertical e estender as demais para a direita (com comando Extend) encostando na margem. Para as demais folhas, basta copiar a partir da folha A4B, selecionamos toda a legenda, apertamos Ctrl Shift e C, clicamos na extremidade direita da legenda, vamos até a próxima folha e colamos (Ctrl e V) clicando na extremidade direita da margem desta outra folha. Depois para a próxima folha já estará na memória, bastando apenas colar na mesma extremidade (com Ctrl e V). Ao finalizar, salve este arquivo com o nome: ‘Folhas’. Na impressão iremos inserir ao desenho somente a folha mais indicada. 24 PLOTAGEM / IMPRESSÃO Agora que já temos os formatos criados, vamos fazer o processo de impressão, que basicamente se inicia colocando o desenho na folha. Para isso sempre utilizaremos as folhas que criamos nas abas Layout ou Paper Space e não na área model onde desenhamos. Ao utilizar a área de trabalho com um desenho de uma folha, como muitos ainda fazem, teremos vários problemas com medidas e escalas e como veremos, em Paper Space é muito mais prático. 1. Abra um desenho pronto, ou inicie um arquivo novo criando um desenho simples na área model, um retângulo de 10x5 por exemplo, ou seja, tenha um desenho na área Model; 2. Vamos inserir para este desenho, a folha A4B (paisagem). Para isso vamos clicar com botão direito em uma das abas Layout inferior e clicar na opção From Template. Procurar o arquivo ‘Folhas’ salvo anteriormente. Ao encontrar clicamos duas vezes para inserir, irá mostrar todas as folhas, vamos clicar duas vezes em A4B. 3. Note que a aba A4B foi inserida ao lado das outras abas Layout 1 e 2, nestas podemos clicar com botão direito e clicar na opção Delete para apaga-las: 4. Nesta folha então, vamos criar uma Viewport, que é basicamente o quadro que leva o desenho feito em Model para Paper Space; 5. Note que ao clicar na aba do Paper Space, foi acrescentado uma aba superior, com o nome de ‘Layout’, clicando nela temos os comandos para criação das Viewports, vamos clicar na opção Retangular e criar um “Retângulo” da ponta esquerda da margem, até a parte superior da legenda, como mostra a imagem a seguir: 25 6. Clicando no menu Home principal, vamos alterar a layer deste quadro, para que este contorno nãoapareça na impressão. Selecionamos o quadro e escolhemos a layer Defpoints. Esta layer aparece automaticamente e já é pré-configurada para que os objetos que estejam nela, não sejam impressos: 7. Agora com o desenho já na folha, clicamos dentro da Viewport para ter acesso ao desenho e ajustar a escala de proporção. Note que o contorno fica mais forte. Estando dentro da viewport aparece a lista de escalas na barra auxiliar, como mostra a imagem acima; Lista de escalas Selecionar para mudar a layer 26 É nesta lista que sempre escolheremos as escalas dos desenhos. Porém, estas escalas são pré-configuradas para ser utilizadas em desenhos feitos em milímetro. Então se você é da área de mecânica, produtos ou outra que utiliza milímetro, basta escolher uma destas escalas para ajustar seu desenho. Agora se trabalha com centímetro ou metro, no caso de arquitetura, construção civil, etc., será necessário criar novas escalas para metro, que serão inseridas nesta lista. É um processo que será feito apenas uma vez, podendo deixar salvo dentro do seu arquivo modelo (que é um assunto que falaremos mais a frente). Vejamos como fazer então as escalas de centímetro e metro: 1. Clicamos nesta mesma lista de escala e clicamos na opção Custom; 2. Na janela que se abre, clicamos em Add para adicionar uma nova escala; 3. Na outra janela, damos o nome da escala que estamos criando, ex.: 1:100 m se for em metro, ou 1:25 cm se for para centímetro. É importante colocar m ou cm na frente, para se diferenciar das escalas de mesmo nome na lista: Abaixo em Paper units colocamos sempre 1000 caso seja para metro e 100 se for para centímetro (relação com milímetro). Já em Drawing units, colocamos o valor da escala que estamos criando, ex.: se for 1:100 colocamos 100, se for 1:50 colocamos 50 e assim por diante; 4. Ao finalizar clicamos em OK nas duas janelas e verificamos que a escala criada está na lista inicial; Agora dentro da viewport basta escolher a escala criada na lista, que o desenho já se ajustará, daí vemos se ficou em boa proporção ou se ficou pequena ou grande. E assim vamos criando as escalas recomendadas que iremos utilizar nos desenhos, a depender da área de atuação. 27 Se ficou num tamanho apropriado, podemos fazer a impressão, senão devemos encontrar uma escala que ajuste melhor, ou talvez a depender do tamanho do desenho, alterar a folha. Se for um desenho grande, temos que utilizar as folhas A3, A2, A1 ou A0, mantendo a mesma ideia de criar a Viewport na folha para puxar o desenho, criar as escalas em Custom e escolhe-las na lista, sempre neste processo independente do tamanho do desenho. Lembrando que as escalas a serem criadas, devem ser escalas reais que contenham no escalímetro (régua triangular que contem várias escalas para medição), como por exemplo: 1:25, 1:50, 1:75, 1:100 e assim por diante, não podendo inserir qualquer número na janela de criação de escalas. Agora na folha, fora na Viewport, podemos preencher as informações da legenda (ou carimbo) nos campos criados: Nome do projeto, projetista, etc. Estando tudo certo, vamos enfim fazer a impressão, que como já vimos, não será direto para a impressora, mas sim salvando como um documento PDF (este pode ser impresso ou enviado). Podemos clicar na opção Plot na barra de acesso rápido ou pelo atalho Ctrl+P: Como já configuramos todos os campos na criação das folhas, não será necessária nenhuma alteração aqui, apenas clicamos em Preview para confirmar como a impressão sairá: Após deixar na folha e escala corretas, podemos clicar no cadeado ao lado da lista de escalas para travar e não correr o risco de perder a escala ao mexer no zoom com o mouse. Se for necessário alterar a escala, basta desbloqueá-lo: Com tudo certo no desenho, podemos apertar Esc para voltar novamente a esta janela e clicar em OK para salvar o arquivo em PDF, bastando buscar uma pasta mais adequada, clicando em Save para salvar. Este é o processo de impressão que sempre utilizaremos independente do tamanho do desenho. Sempre criamos as folhas em todos os formatos padrões, salvamos o arquivo e, dentro dos nossos desenhos, importamos a folha mais indicada. Um processo mais prático, organizado e eficiente! 28 TEMPLATE (Arquivo modelo) Template é um arquivo modelo pré-configurado que utilizamos quando abrimos um novo arquivo em branco para desenhar (acadiso por exemplo). Como visto, muitas destas configurações precisam ser alteradas e alguns elementos precisam ser criados dentro do nosso desenho (layers, tipo de cota, etc.). Sendo assim, para não ter que criar e ajustar todas as vezes que abrirmos o programa, podemos já ter um arquivo pronto para o nosso trabalho, o nosso próprio Template. Para fazer este processo então, abrimos normalmente um arquivo novo na tela inicial como mostrado no início da apostila (escolhendo o template acadiso.dwt que é o modelo para escala métrica), em seguida fazemos todos os ajustes mostrados desde o início, como: Ajustes e otimizações da área de trabalho; Criação das principais Layers que você utiliza na sua área de atuação; Estilos de cota e modelo de texto. Para auxiliar nesta criação, podemos criar um retângulo na tela inicial, com as medidas de 10x5 se você trabalha com metro, 100x50 se trabalha com centímetro ou 200x100 se trabalha em milímetro. A utilidade desse retângulo é dar a proporção inicial de cada desenho, deixando-o na layer principal (layer desenho ou alvenaria por exemplo) e também colocar as cotas com seus estilos ajustados. Ao colocar as cotas neste retângulo, deixamo-las na layer correspondente de cotas e criamos dois ou mais estilos, que normalmente já são utilizados em nosso tipo de desenho (Cota grande e Cota pequena por exemplo), facilitando assim a utilização desses estilos em nossos trabalhos futuros (copiando com o comando Match Properties no nosso projeto), como podemos ver abaixo: Agora com todas as configurações e criações iniciais prontas, vamos salvar este arquivo na lista de templates, para que sempre possamos abrir um novo desenho a partir dele. Primeiro salvamos normalmente em .dwg numa pasta do computador com o nome “Meu template” (exemplo). Após salvar em .dwg, vamos clicar em ‘Save As’ na barra de início rápido (salvar como) mudando na parte inferior da janela a extensão para: AutoCAD Drawing Template (*.dwt). Ao escolher esta extensão, abrirá a pasta de templates do AutoCAD, colocamos novamente o nome e clicamos em ‘Save’: Agora o modelo criado, está na lista inicial de Templates. Sendo necessário clicar nele apenas a primeira vez para abrir um novo desenho com base nos ajustes criados. Nas próximas vezes basta clicar em ‘Start Drawing’ mais acima. 29 Fim do conteúdo explicativo. Espaço reservado para anotações: 30 EXERCÍCIOS PRÁTICOS I. ARQUITETURA, EDIFICAÇÕES, ENGENHARIA CIVIL (metro): 1 - Perímetro de Terreno: 31 2 - Limites Topográficos: Linha dada pelo encontro das demais 32 3 - Fachada de Igreja: 33 4 - Layout Shopping: 34 5 - Planta Escritório: 35 6 - Planta Residencial: 36 II. PRODUTOS (centímetro): 1 - Luminária: 37 2 - Porta: Vista Frontal Vista Lateral 38 3 - Janela: 4 - Cabeceira: Vidros Vista Frontal Vista Lateral 39 III. Peças Mecânicas (milímetro): Peça Mecânica 01: Peça Mecânica02 Peça Mecânica 03: 40 Peça Mecânica 04: Peça Mecânica 05: Peça Mecânica 06: Vista Superior Vista Inferior Vista Frontal Vista Frontal Corte A.A Vista Superior 41 Peça Mecânica 07: Peça Mecânica 08: Peça Mecânica 09: Peça Mecânica 10: 42 Exercício de Conclusão para Arquitetura, Edificações e Civil: Pav. Térreo Pav. Superior Cobertura 43 Corte A.A Corte B.B Fachada 44 Exercício de Conclusão para Mecânica e Produtos: 45 ESPERO QUE ESTE MATERIAL TENHA TE AJUDADO! Para auxílio com os exercícios propostos, tenha acesso também a este treinamento em vídeo. Dúvidas sobre o conteúdo da apostila, entre em contato pelo e-mail: practcad@outlook.com Para aulas mais direcionadas e específicas para sua área de atuação, com foco em seus projetos, faça também aulas ao vivo por videochamada. ÓTIMOS ESTUDOS E ÓTIMOS TRABALHOS! Material criado por: Lucas Mendes Treinamentos
Compartilhar