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Autodesk Inventor – Tutoriais Tutorial 23 Suporte Técnico 0800-0152550 www.mapdata.com.br suporte@mapdata.com.br 1 Tutorial 23 Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido à: • Utilizar o comando Loft • Utilizar o comando Boundary Patch • Utilizar o comando Derived Component • Utilizar o comando Scupt Autodesk Inventor – Tutoriais Tutorial 23 Suporte Técnico 0800-0152550 www.mapdata.com.br suporte@mapdata.com.br 2 1 - Para iniciar o Tutorial abra um novo arquivo Standard.ipt e projete a geometria do center point do mesmo. 2 – Insira a imagem Housing Concept.bmp no Sketch, se necessário rotacione a figura em 90 graus, adicione restrições de vertical e horizontal de forma que o ponto de projeção fique no centro, como imagem 01, e dimensione os Point, Center Points conforme imagem 02. Imagem 01 Imagem 02 3 – Deixe visível o plano YZ da origem. 4 – Com o comando work plane crie um novo plano usando como referencia um dos Point, Center Points, superiores, criados no Sketch 1 e o plano de origem YZ, conforme imagem. Autodesk Inventor – Tutoriais Tutorial 23 Suporte Técnico 0800-0152550 www.mapdata.com.br suporte@mapdata.com.br 3 5 - Crie um novo Sketch neste plano e faça a geometria abaixo, dimensione conforme imagem 04 e 05 colocando também as restrições necessárias. Imagem 04 Imagem 05 6 - Extrude a geometria selecionando a opção de Superfície com altura de 10 mm. 7 – Deixe visível o plano XY da origem. Autodesk Inventor – Tutoriais Tutorial 23 Suporte Técnico 0800-0152550 www.mapdata.com.br suporte@mapdata.com.br 4 8 – Utilize o plano da XY origem e dois dos Point, Center Points feitos no Sketch 1, os inferiores, para criar dois Work Axis. 9 – Crie outro Work Plane, usando como referencia os dois work axis criados anteriormente. 10 - Abra uma Sketch no plano criado e faça a geometria e dimensões conforme imagens 07 e 08 bem como as restrições necessárias conforme solicitado em seguida, crie duas circunferências, e atribua medidas conforme imagem 07, faça duas Splines partindo (Iniciar Splines) e terminando (Ter. Ponto) como indicado na imagem 07 criando três pontos para cada uma das Splines também como indicado na imagem 07, nas Splines adicione restrições de tangente às circunferências de 16 mm, será necessário utilizar quatro vezes o comando, em seguida crie um Handle atribuindo a condição de horizontal, crie um point, center point observe imagem 08. Imagem 07 Imagem 08 Autodesk Inventor – Tutoriais Tutorial 23 Suporte Técnico 0800-0152550 www.mapdata.com.br suporte@mapdata.com.br 5 11 – Crie um Work Plane com relação ao plano anterior aonde o Sketch foi desenvolvido com distância de 10 mm. 12 - Agora crie um Work Axis com referencia no Point, Center Point feito no Sketch 03 e o Work Plane criado anteriormente. 13 - Crie um Work Point usando como referencia o novo Work Axis e o Work Plane de 10 mm. Autodesk Inventor – Tutoriais Tutorial 23 Suporte Técnico 0800-0152550 www.mapdata.com.br suporte@mapdata.com.br 6 14 - Abra um Sketch no plano XY da origem, usando o comando project geometry, projete os Point, Center Points da parte inferior da imagem criados no Sketch 1, e faça duas Splines partindo do End Point da linha de 10 mm, criando 3 Handles, para que fiquem com a geometria semelhante a da figura Housing Concept.bmp também inserida no Sketch 1 (os pontos das Splines devem ser adicionados em cima dos pontos da imagem). Adicione também a restrição Smooth (G2) e tangente como mostra imagem 11. 15 – Utilize o comando Loft, ativando a opção de superficie, com a opção Edge Chain ligada, una as seções do Sketch 2 e 3, e como Rails escolha as duas Splines criadas no último Sketch. Observe a configuração necessária das variáveis do comando, imagem 12 e 13, o resultado deve ser igual ao da imagem 14. Autodesk Inventor – Tutoriais Tutorial 23 Suporte Técnico 0800-0152550 www.mapdata.com.br suporte@mapdata.com.br 7 16 – Novamente com o comando Loft, una a seção inferior ao Work Point 1, criado anteriormente. 17 – Em seguida retire a visibilidade das work features (work planes, work axis, work point) e da sketch 1. 18 - Com o comando Boundary Patch feche a seção superior do modelo. 19 – Com o comando Stitch Surface (opção Select All) transforme o modelo em um sólido, altere a textura para Blue (Sky). Autodesk Inventor – Tutoriais Tutorial 23 Suporte Técnico 0800-0152550 www.mapdata.com.br suporte@mapdata.com.br 8 19 - Em seguida faça um Shell na face frontal do modelo de espessura 1 mm. 20 - Dê visibilidade ao plano XY de origem. 21 - Utilizando o comando Split remova metade do modelo, usando como ferramenta de corte o plano XY da origem. Autodesk Inventor – Tutoriais Tutorial 23 Suporte Técnico 0800-0152550 www.mapdata.com.br suporte@mapdata.com.br 9 22 – Abra um Sketch na face lateral do modelo. 23 – Faça a geometria e dimensionando conforme mostrado. 24 - Com comando Rib, faça as nervuras, com valor de 0,5 mm de espessura para cada lado, adicionando um ângulo de 2 Graus. Autodesk Inventor – Tutoriais Tutorial 23 Suporte Técnico 0800-0152550 www.mapdata.com.br suporte@mapdata.com.br 10 25 – Com o comando Derived Componente busque o arquivo Interno.ipt, deixando-o como Surface, mostrado. 26 - Utilize o comando Scupt para remover o material que está sendo intersecsionado pela superfície do arquivo Interno.ipt. 27 – Utilize o comando Insert Ifeaure, busque o arquivo Left Boss.ide, escolha os locais indicados na Imagem 26, (sendo necessário inserir um de cada vez). Edite o Sketch de cada Ifeaure e dimensione conforme Imagem 27 (Ifeaure 1) e Imagem 28 (Ifeaure 2). Imagem 26 Imagem 27 Imagem 28 Pronto!!! Salvar o arquivo como Tutorial 23.ipt.
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