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AIS 2008 - Tutorial 23

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Prévia do material em texto

Autodesk Inventor – Tutoriais Tutorial 23 
 
Suporte Técnico 0800-0152550 www.mapdata.com.br suporte@mapdata.com.br
 
1
 
Tutorial 23 
 
 
 
Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido à: 
 
• Utilizar o comando Loft 
• Utilizar o comando Boundary Patch 
• Utilizar o comando Derived Component 
• Utilizar o comando Scupt 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Autodesk Inventor – Tutoriais Tutorial 23 
 
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2
1 - Para iniciar o Tutorial abra um novo arquivo Standard.ipt e projete a geometria do center point do 
mesmo. 
 
 
2 – Insira a imagem Housing Concept.bmp no Sketch, se necessário rotacione a figura em 90 graus, 
adicione restrições de vertical e horizontal de forma que o ponto de projeção fique no centro, como imagem 
01, e dimensione os Point, Center Points conforme imagem 02. 
 
 
 Imagem 01 Imagem 02 
 
3 – Deixe visível o plano YZ da origem. 
 
 
 
 4 – Com o comando work plane crie um novo plano usando como referencia um dos Point, Center Points, 
superiores, criados no Sketch 1 e o plano de origem YZ, conforme imagem. 
 
 
Autodesk Inventor – Tutoriais Tutorial 23 
 
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3
5 - Crie um novo Sketch neste plano e faça a geometria abaixo, dimensione conforme imagem 04 e 05 
colocando também as restrições necessárias. 
 
 
 
 Imagem 04 Imagem 05 
 
 
6 - Extrude a geometria selecionando a opção de Superfície com altura de 10 mm. 
 
 
 
 
7 – Deixe visível o plano XY da origem. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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4
8 – Utilize o plano da XY origem e dois dos Point, Center Points feitos no Sketch 1, os inferiores, para criar 
dois Work Axis. 
 
 
9 – Crie outro Work Plane, usando como referencia os dois work axis criados anteriormente. 
 
 
 
 
10 - Abra uma Sketch no plano criado e faça a geometria e dimensões conforme imagens 07 e 08 bem como 
as restrições necessárias conforme solicitado em seguida, crie duas circunferências, e atribua medidas 
conforme imagem 07, faça duas Splines partindo (Iniciar Splines) e terminando (Ter. Ponto) como indicado 
na imagem 07 criando três pontos para cada uma das Splines também como indicado na imagem 07, nas 
Splines adicione restrições de tangente às circunferências de 16 mm, será necessário utilizar quatro vezes o 
comando, em seguida crie um Handle atribuindo a condição de horizontal, crie um point, center point 
observe imagem 08. 
 
 
 Imagem 07 Imagem 08 
Autodesk Inventor – Tutoriais Tutorial 23 
 
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5
11 – Crie um Work Plane com relação ao plano anterior aonde o Sketch foi desenvolvido com distância de 10 
mm. 
 
 
 
 
12 - Agora crie um Work Axis com referencia no Point, Center Point feito no Sketch 03 e o Work Plane criado 
anteriormente. 
 
 
 
 
 13 - Crie um Work Point usando como referencia o novo Work Axis e o Work Plane de 10 mm. 
 
 
 
 
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14 - Abra um Sketch no plano XY da origem, usando o comando project geometry, projete os Point, Center 
Points da parte inferior da imagem criados no Sketch 1, e faça duas Splines partindo do End Point da linha 
de 10 mm, criando 3 Handles, para que fiquem com a geometria semelhante a da figura Housing 
Concept.bmp também inserida no Sketch 1 (os pontos das Splines devem ser adicionados em cima dos 
pontos da imagem). Adicione também a restrição Smooth (G2) e tangente como mostra imagem 11. 
 
 
 
 
15 – Utilize o comando Loft, ativando a opção de superficie, com a opção Edge Chain ligada, una as seções 
do Sketch 2 e 3, e como Rails escolha as duas Splines criadas no último Sketch. Observe a configuração 
necessária das variáveis do comando, imagem 12 e 13, o resultado deve ser igual ao da imagem 14. 
 
 
 
 
 
 
 
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16 – Novamente com o comando Loft, una a seção inferior ao Work Point 1, criado anteriormente. 
 
 
 
 
 
17 – Em seguida retire a visibilidade das work features (work planes, work axis, work point) e da sketch 1. 
 
 
 
18 - Com o comando Boundary Patch feche a seção superior do modelo. 
 
 
 
 
19 – Com o comando Stitch Surface (opção Select All) transforme o modelo em um sólido, altere a textura 
para Blue (Sky). 
 
 
 
 
 
 
 
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8
19 - Em seguida faça um Shell na face frontal do modelo de espessura 1 mm. 
 
 
 
 
 
20 - Dê visibilidade ao plano XY de origem. 
 
 
 
 
 
 
21 - Utilizando o comando Split remova metade do modelo, usando como ferramenta de corte o plano XY da 
origem. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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9
22 – Abra um Sketch na face lateral do modelo. 
 
 
 
 
23 – Faça a geometria e dimensionando conforme mostrado. 
 
 
 
 
24 - Com comando Rib, faça as nervuras, com valor de 0,5 mm de espessura para cada lado, adicionando 
um ângulo de 2 Graus. 
 
 
 
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10
25 – Com o comando Derived Componente busque o arquivo Interno.ipt, deixando-o como Surface, 
mostrado. 
 
 
 
 
 
 
26 - Utilize o comando Scupt para remover o material que está sendo intersecsionado pela superfície do 
arquivo Interno.ipt. 
 
 
 
27 – Utilize o comando Insert Ifeaure, busque o arquivo Left Boss.ide, escolha os locais indicados na 
Imagem 26, (sendo necessário inserir um de cada vez). Edite o Sketch de cada Ifeaure e dimensione 
conforme Imagem 27 (Ifeaure 1) e Imagem 28 (Ifeaure 2). 
 
 
 Imagem 26 Imagem 27 Imagem 28 
 
 
Pronto!!! Salvar o arquivo como Tutorial 23.ipt.

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