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Aula 1 - 21/03 FIANI, Capítulo 1 · Jogo da política internacional, do comércio mundial são expressões que trazem relevância acadêmica ao estudo dos jogos · Jogo é uma situação de interação estratégica · Participantes reconhecem que suas decisões são interdependentes (necessidade de combinação de decisões, pois se leva em consideração a escolha dos demais) · Elementos dos jogos: sorte, habilidade e estratégia (nem sempre em equilíbrio) · Nesse contexto, os jogos são carregados de estratégias · Teoria dos jogos: analisar situações de interação estratégica (ou de decisões interativas) · Auxilia os acadêmicos no desenvolvimento da capacidade de raciocinar estrategicamente, explorando as possibilidades de interação dos agentes · Exemplo da Batalha do Mar de Bismarck · Elementos: jogadores, possibilidades de escolha, resultados baseados na interdependência · Situação complexa em uma representação simplificada · Modelo: abstração e simplificação da realidade, destacando os elementos julgados essenciais para o entendimento da lógica da situação · Identificar a lógica da situação é o objetivo da teoria dos jogos · Vantagem econômica da teoria dos jogos: replicação de modelos em situações análogas · Popper, 1999: as ciências sociais devem compreender o resultado da interação entre indivíduos ou grupos a partir da própria situação, sem recorrer à psicologia e à subjetividade · Jogo: representação formal de situações que envolvam interações entre agentes racionais que agem estrategicamente · Modelo formal: técnicas de descrição e análise · Interação: ações que se afetam mutuamente · Agentes ou jogadores: quem toma as decisões · Racionalidade: sentido instrumental de adequação a meios e fins · Comportamento estratégico: decisões são tomadas considerando seu impacto sobre as decisões dos demais e o impacto destas sobre suas próprias decisões · A base da teoria dos jogos é a teoria da escolha racional · Hipótese: jogadores são racionais e têm preferências que são representadas por uma relação de preferência · ≽ “ao menos tão bom quanto” (x≽y) · > preferência estrita (x>y ⇒ x≽y) · ~ relação de indiferença (x~y) · Preferências completas: jogador capaz de tomar decisão ao comparar suas escolhas (x≽y ou y≽x ou x~y) · Preferências transitivas: (x>y e y>z ⇒ x>z) · Preferências intransitivas (x>y>z>x): · O Paradoxo de Condorcet: ainda que atores individuais tenham uma relação de preferência transitiva, quando tomados em grupos, estes podem não demonstrar um ordenamento de preferência igual
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