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Anotações Aula FIANI, Capítulo 1

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Aula 1 - 21/03
FIANI, Capítulo 1
· Jogo da política internacional, do comércio mundial são expressões que trazem relevância acadêmica ao estudo dos jogos
· Jogo é uma situação de interação estratégica
· Participantes reconhecem que suas decisões são interdependentes (necessidade de combinação de decisões, pois se leva em consideração a escolha dos demais)
· Elementos dos jogos: sorte, habilidade e estratégia (nem sempre em equilíbrio)
· Nesse contexto, os jogos são carregados de estratégias 
· Teoria dos jogos: analisar situações de interação estratégica (ou de decisões interativas)
· Auxilia os acadêmicos no desenvolvimento da capacidade de raciocinar estrategicamente, explorando as possibilidades de interação dos agentes
· Exemplo da Batalha do Mar de Bismarck
· Elementos: jogadores, possibilidades de escolha, resultados baseados na interdependência
· Situação complexa em uma representação simplificada
· Modelo: abstração e simplificação da realidade, destacando os elementos julgados essenciais para o entendimento da lógica da situação
· Identificar a lógica da situação é o objetivo da teoria dos jogos
· Vantagem econômica da teoria dos jogos: replicação de modelos em situações análogas
· Popper, 1999: as ciências sociais devem compreender o resultado da interação entre indivíduos ou grupos a partir da própria situação, sem recorrer à psicologia e à subjetividade
· Jogo: representação formal de situações que envolvam interações entre agentes racionais que agem estrategicamente
· Modelo formal: técnicas de descrição e análise
· Interação: ações que se afetam mutuamente
· Agentes ou jogadores: quem toma as decisões
· Racionalidade: sentido instrumental de adequação a meios e fins
· Comportamento estratégico: decisões são tomadas considerando seu impacto sobre as decisões dos demais e o impacto destas sobre suas próprias decisões
· A base da teoria dos jogos é a teoria da escolha racional
· Hipótese: jogadores são racionais e têm preferências que são representadas por uma relação de preferência
· ≽ “ao menos tão bom quanto” (x≽y)
· > preferência estrita (x>y ⇒ x≽y)
· ~ relação de indiferença (x~y)
· Preferências completas: jogador capaz de tomar decisão ao comparar suas escolhas (x≽y ou y≽x ou x~y)
· Preferências transitivas: (x>y e y>z ⇒ x>z)
· Preferências intransitivas (x>y>z>x): 
· O Paradoxo de Condorcet: ainda que atores individuais tenham uma relação de preferência transitiva, quando tomados em grupos, estes podem não demonstrar um ordenamento de preferência igual

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