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LTP - 01 Algoritimos computacionais > sequencia de operaçoes ( açoes ) .. ------------------------------------- 4 caracteristicas importantes -- º Finito º definiçao ºEntradas ºSaídas LINGUAGEM C# --- ( Ferramenta - visual Studio 2010 ) ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ Variável : Nome e Tipo Exemplo: - int a; - string b; Tipos de dados : classificaçao quanto ao conteúdo que sera trabalhado dentro da variável. int = Numeros inteiros positivos e negatívos incluindo o 0 ( zero ). double = Numeros inteiros positivos e negativos e números fracionários incluindo o zero. Trabalhando sempre com pontos em definiçoes de casos decimais. string = Valores alphanuméricos interpretados como texto ... Ex : “RUA BRASIL, 567”,”435”; sempre entre aspas, no meio sera um valor texto bool = Valores lógicos .. Ex: true = “ verdadeiro” false = “ falso” Exemplos de criaçao de variáveis em C# : I nt i ; Tipo inteiro; Portugolint a ; Tipo inteiro; string Nome ; Tipo caracter; double B ; Tipo Reais; bool operador ; Tipos lógico; Algumas regras para nomenclatura de variáveis: Não começar com caracter numérico; Ex: (1bimestre); Não conter espaços em branco; Ex: (nomecliente); Não colocar acentuaçoes Ex: (código); Não ser uma palavra reservada da linguagem; Ex: (void); Procurar sempre iniciar com letras minúsculas. No caso de ser uma palavra composta a primeira letra de cada palavra deverá ser maiúscula; Ex: ( BairroVendedor). Entrada / Processamento / Saída Todo programa, software ou rotina de código se baseia no conceito de entrada, processamento, e saída. Ex Entrada: Console.Out.Write(“Entre com a sua idade:”); Processamento: c = ((a*b) / 15) - expressão aritimética Saída : Console.Out.WriteLine(“Idade:*+ idade); Algoritmos – Formas de representaçaos: Exemplo: pseudocódigo Memória N1 < 8 N2 < 7 N3 < 9 N4 < 6 SOMA < 30 MEDIA < 7.5 Vídeo ? 8 ? 7 ? 9 ? 6 Média Final: 7.5 Algoritimo “Calcula-média” Var : N1, N2, N3, N4, MEDIA, SOMA REAL Início: E_____ ENTRADA DE DADOS ______ Leia (N1, N2, N3, N4) a_____ PROCESSAMENTO ________ SOMA < N1 + N2 + N3 + N4 MEDIA < SOMA/4 A __________ SAÍDA _______ Armazenamento de dados na memória Cada cédula de memória ocupa 1 byte. Cada tipo de dado necessita de uma certa quantidade de memória para armazenar a informaçao; Para recuperar uma deteterminada informaçao na memóra seria necessário saber o tipo de dado desta informaçao ( ou seja, o número de bytes que ele ocupa na memórias ) e a posiçao inicial deste conjunto de bytess na memória. Por exemplo: para recuperar a informaçao “banana” ttemos que saber que são 6 bytes e que inicia na posiçao 18. Para contornar este problema, foi criado o conceito de variavel. Uma variável contém uma referência ao endereço inicial e sabe-se o número de bytes que ocupa na memória através do seu tipo de dado. Exemplo: FRUTA = “BANANA”; SALARIO = 1250.00; IDADE = 25; CONTINUAÇÇAO ‘http://www.youtube.com/watch?v=r7D17jymfxQ&spfreload=10&hd=1 ‘ 01:15:00Min’ [ Logica e Tecnica de Programaçao ]
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