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AULA ATIVIDADE ALUNO 
 
AULA 
ATIVIDADE 
ALUNO 
 
 
 
 
 AULA ATIVIDADE ALUNO 
Disciplina: Análise Orientado a Objetos 
Teleaula: 01 
 
Título: Fundamentos da UML 
Prezado(a) aluno(a), 
A aula atividade tem a finalidade de promover o autoestudo das competências e 
conteúdos relacionados à Unidade de Ensino 1. Ela terá a duração de 1 hora e está 
organizada em uma única etapa: “Avaliação de resultados de aprendizagem”. 
Siga todas as orientações indicadas e conte sempre com a mediação do seu tutor! 
Bons estudos! 
Avaliação de resultados de aprendizagem 
O que devo 
conhecer 
previamente para 
fazer a aMvidade? 
Os fundamentos da UML. 
O que farei? Resolução do exercício proposto. 
Em quanto tempo? 60 minutos. 
Como farei? 1. Resolução do exercício proposto. 
2. Comparar os meus resultados com o gabarito disponibilizado 
pelo professor disponibilizados no Chat AMvidade; 
3. Registrar as respostas e/ou dúvidas pontuais no Chat AMvidade 
para mediação e ampliação comentada do gabarito pelo 
professor. 
Quando farei? No decorrer da aula aMvidade. 
Por que devo fazer? Para avaliar os resultados de aprendizagem dos conteúdos 
propostos na Unidade de Ensino. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 AULA ATIVIDADE ALUNO 
 
Exercício Proposto 
1) (I IF-RJ - 2021 - IF-RJ - Analista de Tecnologia da Informação) Baseado em 
conhecimentos acerca da UML analise a imagem a seguir: 
 
 
a) Diagrama de casos de uso; 
b) Diagrama de classes; 
c) Diagrama de transição; 
d) Diagrama de comunicação; 
e) Diagrama de implantação; 
 
2) (FGV - 2021 - TI e Infraestrutura de Informática) A UML (Unified Modeling Language) trabalha 
com um conjunto de diagramas, cobrindo diferentes aspectos da especificação de sistemas. São 
diagramas UML, exceto: 
a) Diagrama de Atividade. 
b) Diagrama de Banco de Dados. 
c) Diagrama de Casos de Uso. 
d) Diagrama de Classes. 
e) Diagrama de Tempo. 
 
 
 
 AULA ATIVIDADE ALUNO 
3) (FCC - 2010 - TRF - 4ª REGIÃO - Analista Judiciário) Associe os tipos de diagrama da 
UML 2 às suas respectivas definições. 
TIPOS DE DIAGRAMA: 
1. Diagrama de casos de uso 
2. Diagrama de pacotes 
3. Diagrama de sequência 
4. Diagrama de implantação 
 5. Diagrama de classes 
DEFINIÇÕES: 
 ( ) determina as necessidades de hardware do sistema, as características físicas como 
servidores, estações, topologias e protocolos de comunicação, ou seja, todo o aparato 
físico sobre o qual o sistema deverá ser executado. 
 ( ) define a estrutura das classes utilizadas pelo sistema, determinando os atributos e 
métodos que cada classe tem, além de estabelecer como elas se relacionam e trocam 
informações entre si. 
 ( ) é um diagrama estrutural que tem por objetivo representar os subsistemas ou 
submódulos englobados por um sistema de forma a determinar as partes que o 
compõem. 
 ( ) é um diagrama comportamental que se preocupa com a ordem temporal em que as 
mensagens são trocadas entre os objetos envolvidos em um determinado processo. 
( ) procura identificar os atores que utilizarão de alguma forma o software, bem como 
os serviços, ou seja, as funcionalidades que o sistema disponibilizará aos atores. 
 
A sequência correta é: 
a) 4, 5, 2, 3, 1. 
b) 4, 3, 5, 1, 2. 
c) 2, 5, 1, 3, 4. 
d) 5, 3, 1, 4, 2. 
e) 1, 4, 5, 2, 3. 
 
 
 
 
 
 AULA ATIVIDADE ALUNO 
 
4) (FADESP - 2021 Técnico em Processamento de Dados) O tipo de diagrama da UML 
que exibe o fluxo de controle entre ações que compõem um processo e especifica a 
ordem de execução das ações, englobando parte da dimensão temporal do modelo de 
um sistema, é o diagrama desenvolvimento de: 
a) atividades. 
b) classes. 
c) casos de uso. 
d) pacotes. 
e) componentes. 
 
5 (FCC - 2009 - Tecnologia da Informação) Desenvolvimento ágil de software (em inglês: 
Agile software development) No UP, os casos de uso mais importantes são capturados e 
delimitam o domínio do sistema durante a fase de: 
a) Elaboração. 
b) Requisitos. 
c) Projeto. 
d) Análise. 
e) Concepção.

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